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Exploração Feudal

Qual o problema?
O grupo é ordenado a auxiliar uma equipe que está administrando a colonização de
um planeta, mas eles percebem que certos membros da população estão sumindo e que as
forças do caos estão em ação.

Qual a causa?
Na verdade, o Rogue Trader enviado para liderar os esforços de colonização está
sacrificando a população para as forças do caos.

Onde se passa?
Em um planeta feudal conhecido como Kryta.

Quem são os envolvidos?


Lena Flame (Inquisidora)
Vai mandar seu ex-acólito em uma missão junto do rogue trader Vulkan,
assim como vai deixar o ogryn cruzado Manis sob o comando deste mesmo rogue
trader.

Catiel Von Sharpe (Rogue Trader)


Um Rogue Trader veterano e famoso por ser cruel com os planetas que
coloniza, sacrifica parte da população aos deuses do caos.

Kilgore Millenz (Tempestus Scion)


Um soldado de elite, rumores dizem que ele já matou um Space Marine do
caos usando apenas uma faca - mas são apenas rumores.

Traupath Hotrik (Navegador)


Odeia o fato de que Vulkan se tornou um rogue trader, logo, fará de tudo para
dificultar a vida dele.

Joana d’Light (Irmã Repentia)


Pertencente a Ordem do Coração Valoroso, está pagando pelo seu pecado
de tentar salvar uma criança em meio a uma batalha.

Arthur Silverwing (Rei)


Um rei doente, que busca organizar as coisas antes de deixar o reino para a
sua filha.

Diana Silverwing (Princesa)


Princesa de Kryta, busca provar seu valor como líder e suceder seu pai.

Astolfo Hawthorn (Cavaleiro)


Não confia nos estrangeiros e busca se aproveitar da situação para tomar o
trono.

Fichas
Catiel Von Sharpe (Rogue Trader)
For 2 Des 3 Con 3 Int 3 Sab 1 Car 3
Grd 12 Rst 10 Dtr 8 PV 80 RD 3
Ataques
Canhão de Mão (Bônus: 12; Dano: 12/Perfuração)
Power Sword (Bônus: 12; Dano: 16/Corte)
Perícias
Intimidação 2, Intuição 2, Enganação 2, Pilotagem 1, Influência 2, Luta 2, Tiro 2 e
Guarda 2.
Vantagens
Diversidade (+1 em Intimidação, Intuição e Enganação)
Barganha (Rola +1d6 em negociações)

Catiel Von Sharpe (Corrompido)


For 3 Des 4 Con 4 Int 3 Sab 1 Car 3
Grd 13 Rst 11 Dtr 8 PV 110 RD 4
Ataques
Canhão de Mão (Bônus: 11; Dano: 12/Perfuração)
Power Sword (Bônus: 11; Dano: 18/Corte)
Perícias
Intimidação 2, Intuição 2, Enganação 2, Pilotagem 1, Influência 2, Luta 2, Tiro 2 e
Guarda 2.
Vantagens
Diversidade (+1 em Intimidação, Intuição e Enganação)
Barganha (Rola +1d6 em negociações)

Kilgore Millenz (Tempestus Scion)


For 2 Des 2 Con 2 Int 3 Sab 3 Car 3
Grd 9 Rst 9 Dtr 10 PV 15 RD 3
Ataques
Hot-shot Laspistol (Bônus: 12; Dano: 9/Calor)
Hot-shot Lasgun (Bônus: 12; Dano: 12/Calor)
Faca de Combate (Bônus: 9; Dano: 9/Corte)
Perícias
Atletismo 2, Liderança 1, Conhecimento 1, Furtividade 2, Percepção 2, Influência 1,
Tiro 3 e Iniciativa 1.
Vantagens
Diversidade (+1 Furtividade, Tiro e Atletismo)
Ataque Tático (Alvo não pode contra-atacar)

Traupath Hotrik (Navegador)


For 2 Des 2 Con 2 Int 3 Sab 3 Car 3
Grd 9 Rst 9 Dtr 11 PV 30 RD 1
Ataques
Cajado (Bônus: 9; Dano: 2/Contusão)
Laspistol (Bônus: 10; Dano: 6/Calor)
Perícias
Conhecimento 1, Enganação 1, Intimidação 1, Intuição 1, Investigação 1, Persuasão
1, Manha 1, Influência 1, Tiro 1 e Determinação 1.
Vantagens
Terceiro Olho (Confronto de Determinação ou 10 Pontos de Dano e Paralisia)
Compartilhar Conhecimento (Concede +1 em testes)

Joana d’Light (Irmã Repentia)


For 3 Des 3 Con 3 Int 1 Sab 3 Car 3
Grd 12 Rst 10 Dtr 13 PV 45 RD 0
Ataques
Chainsword (Bônus: 12; Dano: 14/Corte)
Perícias
Atletismo 2, Medicina 1, Influência 1, Luta 2, Guarda 2, Determinação 3 e Iniciativa
1.
Vantagens
Diversidade (+1 em Luta, Guarda e Determinação)
Purgar (Causa +3 pontos de dano)

Diana Silverwing (Princesa)


For 1 Des 3 Con 2 Int 3 Sab 3 Car 3
Grd 11 Rst 9 Dtr 10 PV 25 RD 0
Ataques
Espada (Bônus: 11; Dano: 11/Corte)
Perícias
Conhecimento 1, Intuição 2, Liderança 2, Persuasão 2, Pilotagem 1, Influência 2,
Luta 1 e Guarda 1.
Vantagens
Diversidade (+1 Intuição, Persuasão e Liderança)

Astolfo Hawthorn (Cavaleiro)


For 3 Des 3 Con 3 Int 2 Sab 2 Car 2
Grd 12 Rst 10 Dtr 10 PV 45 RD 1
Ataques
Espada (Bônus: 12; Dano: 13/Corte)
Perícias
Atletismo 2, Conhecimento 1, Intuição 1, Influência 1, Luta 2, Guarda 2,
Determinação 1 e Iniciativa 1.
Vantagens
Diversidade (+1 Atletismo, Luta e Guarda)

Nativo
For 2 Des 2 Con 2 Int 2 Sab 2 Car 2
Grd 9 Rst 9 Dtr 9 PV 15 RD 0
Ataques
Lança (Bônus: 9; Dano: 12/Perfuração)
Arco (Bônus: 10; Dano: 10/Perfuração)

Fuzileiro
For 2 Des 2 Con 2 Int 2 Sab 2 Car 2
Grd 10 Rst 9 Dtr 9 PV 15 RD 1
Ataques
Lasgun (Bônus: 10; Dano: 12/Calor)

Demônio
For 4 Des 4 Con 4 Int 2 Sab 2 Car 2
Grd 11 Rst 11 Dtr 11 PV 30 RD 0
Ataques
Garras (Bônus: 14; Dano: 9/Corte)
Vantagens
Sangue Fervente (Causa dano 10/Calor a todos a sua frente)

Linha do Tempo
1) O grupo chega ao planeta e é mandado para negociar com o Reino de Kryta
2) Um dragão ataca a cidade e está em uma caverna cheia de minerais preciosos
3) A princesa é sequestrada pela guarda real que está tentando fazer um golpe de
estado
4) Pessoas estão sumindo pois Sharpe está as sacrificando para os deuses do
caos
5) Traupath vai armar para o grupo, tentando culpá-lo pela morte do rei.

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