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B
Nome do Personagem Tendencia Jogador
Shaman/1 Da Loa Azeroth
™
Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Dark Spear Troll M 20 2.00 110 Negros Negros
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
14
RD
VELOC 9 6 temporÁrios
FOR
for a
Ç
11 0
pontos de vida em terra m.
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 14 2 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 16 3
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
10 0
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
16 3
2 =Des 2 + +
Acrobacia
CAR
carisma 11 0 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 2 = 2 + Adestrar Animal* 3 =Car 0 + + 3
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 2 =Des 2 + +
CA Arte da Magia* 4 =Int 0 + 1 + 3
15 = 10 + 3 + + 2 + + + +
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar 0 =Car 0 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar 0 =Car 0 + +
TOQUE
classe de armad 12 DEclasse
SPREVENIDO
de armadura 13
modificadores toque desprevenido
Avaliar 0 =Int 0 + +
JOGADAS DE Blefar 0 =Car 0 + +
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 5 =Des 2 + + 3
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
3 = 0 + 3 + + +
Conhecimento (arcano)* 0 =Int 0 + +
REFLEXO 2 = 0 + 2 + + + Conhecimento (engenharia)* 0 =Int 0 + +
(destreza)
Conhecimento (geografia)* 0 =Int 0 + +
VONTADE
(sabedoria) 5 = 2 + 3 + + +
Conhecimento (histÓria)* 0 =Int 0 + +
Conhecimento (local)* 0 =Int 0 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 0 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 0 =Int 0 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* 4 =Int 0 + 1 + 3
BMC 0 = 0 + 0 +
Conhecimento (nobreza)* 0 =Int 0 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho
Conhecimento (planos)* 3 =Int 0 + + 3
DMC 12 = 0 + 0 + 2 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* 3 =Int 0 + + 3
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 7 =Sab 3 + 1 + 3
ARMA Desabilitar Dispositivo* 2 =Des 2 + +
BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
Diplomacia 3 =Car 0 + + 3
Lança Longa 0 x3 =Car 0 + +
DisfarÇar 0
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 0 =For 0 + +
P 6m 1d8 Furtividade 2 =Des 2 + +
Intimidar 0 =Car 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 0 =Int 0 + +
Nadar 0 =For 0 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio Artesanato 4 =Int 0 + 1 + 3
OfÍcio 0 =Int 0 + +
OfÍcio 0 =Int 0 + +
PercepÇÃo 3 =Sab 3 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 2 =Des 2 + +
ProfissÃo* =Sab 3 + + 3
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* =Sab 3 + + 3
Sentir MotivaÇÃo 3 =Sab 3 + +
Sobreviv Ência 8 =Sab 3 + + 5
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* 0 =Car 0 + +
Voar 5 =Des 2 + + 3
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:
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ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
Couro Reforçado +3 Leve -1 15% 9 kg MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS
6 13 0 —
1 1º
2º
3º
TOTAIS 4º
5º
EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS
ITEM PESO 6º
Tradição Ancestral: +1 Fortitude
7º
8º
9º
Modificadores Condicionais
DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA
1º
HABILIDADES ESPECIAIS
Visão na Penumbra; Recuperação Rápida (2x Nível/ Rest)
Bônus em Perícia: Sobrevivência; Orações; Mágica Espiritual
Espírito Animal (Sapo +3 PV Kragwa)
2º
3º
4º
PESO TOTAL 0 5º
PP 8º
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