Você está na página 1de 4

Nome: Rômulo Menezes raça: humano nivel: 1

Personagem: kierkegaard alinhamento: neutro classe: ladino.

Atributos

Força: 1 PVs: 12 Vig: 2 Class Nome nível


Abrir fechaduras
Habilidade: 5 DFs: 18 Ref: 3 X Acrobacia
Resistência: 3 PMs: 12 Von: 3 Blefar
Armadura: 3 X Cavalgar
X Conhecimento 2
PdF: 3
X Cura
X Diplomacia 2
Disfarce
Acerto: 3
Escalar
Defesa 10 Escapismo
Deslocamento 4 Esporte
X Furtividade 2
:
Obter informação
Equipamento Ofício
X Percepção 2
Arma tipo Dano x Sobrevivêcia 2
Espada curta leve 1d6+1
Especial:
Items:
Arma tipo Dano 200 pp.
Arco pequeno leve 1d6+3
Especial: 5 – tochas

5 metros de corda

2 – pederneira
Armadura
Nome Defesa Total 1 – lampião
Colete de couro 2 5
Especial: Óleo

10 dias de ração

1 – Cantil.
Escudo
1 – Símbolo sagrado
Nome Bloqueio Defesa

Acessório
Nome
Franco atirador

Tiro rápido Custo: 2 DFs Tipo: reação


Alvo: único Alcance: longo Duração: instantaneo
Bônus: +1 disparo, -1 de acerto

Tiro múltiplo Custo: 3 DFs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: longo Duração: instantaneo
Bônus: disparar flechas extras em um único ataque, -1 de acerto
Nível 1: +1 flecha
Nível 2: +2 flechas
Nível 3: +3 flechas

Pontaria Custo: 4 DFs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: longo Duração: instantaneo
Bônus: após mirar um turno o arqueiro pode focar em um ponto específico do
inimigo.
Perna: acerto-2 (-2 no movimento)
Braço: acerto -2 (-1 de habilidade)
Mão: acerto -3 (o oponente solta o que estiver segurando)
Cabeça: acerto -5 (dano x3)

Atirador de elite Custo: 0 PMs Tipo: efeito


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantaneo
+1 no acerto.

Tiro concentrado Custo: 4 DFs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: longo Duração: instantaneo
Bônus: Após passar um turno carregando o ranger dispara uma flecha
causanndo o dobro do dano.

Chuva de flechas Custo: 4 DFs Tipo: ação


Alvo: área Alcance: triângulo(3) Duração: instantaneo
Bônus: Acerta a todos os inimigos dentro da área de alcance.
Espadas duplas.

Ambidestria Custo: 0 DFs Tipo: efeito


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantaneo
Permite utiizar duas armas sem a penalidade de -3/-2 no acerto, ficando 0/-1.

Lutador hábil Custo: 1 DFs/ turno Tipo: controle


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: sustentável
Permite adicionar a HABILIDADE ao dano corpo-à-corpo

Aparar Custo: 5 DFs Tipo: reação


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantâneo
O Ranger faz uma jogada de ataque e diminuí o dano do que ele recebeu.

Proeficência em Custo: 3 DFs Tipo: controle


combate
Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantâneo
.Bônus: ganha +2 e movimento e pode andar antes, depois e durante um ataque.

Sombra Custo: 5 DFs Tipo: reação


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantâneo
Permite ao ranger executar uma ação de esquiva sem perder o próximo turno.
Caçador

Magia elemental Custo: 2 pms Tipo: ação


Alvo: único Alcance: curto Duração: 3 turnos
Bônus: +2 no dano (essa skill pode ser comprada mais de uma vez para
adicionar diferentes elementos ).

Caçador Custo: - Tipo: efeito


Alvo: - Alcance: - Duração: -
Nível 1: +2 de dano/+1 em conhecimento.
Nível 2: +1 inimigo adicional.
Nível 3: +1 inimigo adicional.

Sentido de caça Custo: 5 pms Tipo: ação


Alvo: área Alcance: 1 quilometro Duração: instantânea
Bônus: detecta quaisquer inimigos jurados do ranger dentro dessa área.

Caçador especialista Custo: - Tipo: efeito


Alvo: - Alcance: - Duração: -
Nível 1: +1 de acerto contra inimigos jurados. (Cumulativos com outras skills de
ranger).
Nível 2: +1 inimigo adicional.
Nível 3: +1 inimigo adicional.

Caçador implacável Custo: 4 pms Tipo: ação


Alvo: área Alcance: quadrado(3) Duração: 3 turnos
Bônus: aumenta o crítico contra inimigos jurados em um ponto

Você também pode gostar