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bruxo lamina maldita 3 EREMITA Raphael

Araquiel CLASSE E NÍVEL

AASIMAR CAÍDO
ANTECEDENTE

CG
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

+1
14
CLASSE
+2 9m Eu sou absurdamente
sereno, mesmo em face do
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. desespero
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 22
+1 Força

22
Lógica. Emoções não podem obscurecer meus sentidos
DESTREZA +2 Destreza do que é certo e verdade, ou meu pensamento lógico.

+2 +3 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência
14
ca 16 pv 22
● +1 Sabedoria
Meu isolamento me deu grande
● +6 Carisma discernimento sobre um
CONSTITUIÇÃO
grande mal que apenas eu posso destruir.
TESTES DE RESISTÊNCIA

+3
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu me arrisco muito para descobrir


16 0 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
um pouco de
conhecimento perdido.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +4 Atuação (Car)

+1 +4 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Funda +2 1d4 con AASIMAR


12 0 História (Int) --Visão no escuro.
● +6 Intimidação (Car) espada lon +2 1d8 cor --Resistência celestial{
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) Você tem resistência a dano
adaga +2 1d4 per necrótico e dano radiante.
-1 ● +2 Investigação (Int)
-1 Lidar com Animais (Sab) escudo +2 ca quando
Mortalha Necrótica
}.
8
● +1 Medicina (Sab) equipado. --Cura pelas mãos(desc longo).
0 Natureza (Int) 2adagas. --Portador da Luz.
-1 Percepção (Sab) espada longa encantada. BRUXO
CARISMA
+4 Persuasão (Car) --Patrono Transcendental.
+4 +2 Prestidigitação (Des) Mortalha Necrótica(descanço --Magia de Pacto.
+1 Religião (Int)
longo) LÂMINA MALDITA
--MALDIÇÃO DA LÂMINA

18 -1 Sobrevivência (Sab)
MALDITA(1 vez por descanço)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS --GUERREIRO MALDITO

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Kit de herbalismo
PC 0 Um estojo de pergaminho (MÁSCARA DAS MUITAS
cheio de notas FACES)
Comum, Élfico e Celestial. PP 0 dos seus estudos e
orações, um cobertor de
Você pode conjurar
disfarçar-se, à vontade, sem
inverno, precisar
armaduras médias, escudos e PE 0 um conjunto de roupas
gastar um espaço de magia.
armas marc1a1s, Armaduras comuns, um kit de
herbalismo (VIGOR ABISSAL)
leves, Armas simples PO 177 e 5 po. Você pode conjurar vitalidade
-Escudo falsa em si mesmo, à
PL 0 -Couro Batido
-um pacote de estudioso
vontade, como uma magia de
-um foco arcano(cristal) 1° nível, sem precisar gastar
-1 moeda de ouro do um espaço de magia ou
prefeito. componentes materiais
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
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Araquiel IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Arma (Espada longa), incomum


(requer sintonização) NOME

Esta arma mágica alerta você do


perigo. Enquanto a arma estiver
em sua posse, você tem vantagem
nas jogadas de iniciativa. Além
disso, você e qualquer
companheiro seu a até 9 metros
de você, não pode ser
surpreendido, exceto quando
estiver incapacitado por alguma
coisa diferente de sono
não-mágico. A arma magicamente
acorda você e seus companheiros
no alcance se qualquer um de SÍMBOLO
vocês estiver dormindo
naturalmente quando um
combate começa.
ARMA DE ALERTA
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Pais
Eu me afastei da sociedade após um evento que mudou
--Você sabe quem seus progenitores são ou eram minha vida
LOCAL DE NASCIMENTO Eu era o guardião de uma ruina ou relíquia antiga
--Casa de um curandeiro ou uma parteira

Irmãos
--nenhum Seu patrono orientou e ajudou sua família por gerações
Familia e é gentil em relação a você.
--Pai e mãe
Estilo de vida familiar
--Modesto (+O)
Seu pacto testa sua força de vontade; você é obrigado
Memoria de infancia
a abster-se de álcool e outros intoxicantes
--Todos me conheciam, e tinha amigos sempre
onde eu fosse.
--Sofria muita tenção pela responsabilidade que eu tinha Um dos seus olhos parece com um dos olhos do seu
Lar na infancia patrono
--casa pequena

Tornei-me um eremitél por que...


--Me era imposto um cargo de guaridão da vila por culpa
dos poderes que os deuses me deram, por isso abandonei
tudo que tinha para viver uma vida calma em uma cabana
no meio da floresta
Tornei-me um bruxo por qUie...
--Um dos meus ancestrais tinha um pacto com meu
patrono, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
então a entidade estava determinada a me fazer o mesmo
acordo

Experiencia de vida
--Você viu um demônio e correu antes que ele pudesse
4 barra de Mithril +ou- 1kg
fazer
alguma coisa.
urna com coração pulsando que saiu areia
9 gemas roxas

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
bruxo char 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
luz.
Golpe Trovejante.
Pedra Encantada.
soar os mortos
Taumaturgia
Selvageria Primitiva

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 mana: 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Bruxaria AÇÃO BONUS


Raio De Bruxa AÇÃO
4
ESCUDO ARCANO REAÇÃO ATAQUE OU MISSEIS MAGICOS

destruição colérica AÇÃO BONUS


MAGIAS CONHECIDAS

● nublar AÇÃO (dificil de me acertar)


● marca da punição
Invocações Místicas
Disfarçar de graça fi
vitalidade falsa de graaça fi
Repreensão Infernal reação
8

2 2 mana: 1
Repreensão Infernal reação
Disfarçar de graça fi invocação mistica
vitalidade falsa de graaça fii invocação mistica
5
Bruxaria AÇÃO BONUS
marca da punição ação bonus
9
destruição colérica AÇÃO BONUS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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