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Vantagens Mentais

Expert (*).

Requisito: Perseverança ** e uma Especialização em Perícia.

Efeito: Seu personagem é um mestre numa certa área do conhecimento humano. Escolha uma
Especialização em Perícia como requisito para esta Vantagem. Substitua o bônus concedido de
+1 por +2.

Senso Comum (***).

Efeito: Uma vez por capítulo, como uma ação instantânea, você pode rolar Raciocínio +
Autocontrole e, em caso de sucesso, fazer uma das perguntas abaixo ao narrador que
responderá da melhor forma possível. No caso de um Sucesso Excepcional, você pode fazer
uma pergunta adicional.

Qual seria a pior decisão?

O que eu tenho a perder nesta situação?

Qual é a decisão mais segura?

Estou atrás de uma pista irrelevante para a trama?

Senso do Perigo (***).

Vantagem idêntica a que consta no livro básico Mundo das Trevas.

Senso de direção (**).

Efeito: Seu personagem tem um senso inato de direção e sempre sabe onde fica a direção
Norte e não sofre penalidades ao buscar seu caminho de volta.

Memória Eidética (**).

Vantagem idêntica a que consta no livro básico Mundo das Trevas.

Conhecimento Enciclopédico (**).

Efeito: Escolha uma Perícia. Devido a uma profunda imersão (ou obsessão) em certo tópico,
seu personagem colecionou infinitos factoides sobre esta Perícia, mesmo se o personagem não
possuir um ponto na mesma. Role Inteligência + Raciocínio quando estiver lidando com uma
questão em sua área de interesse. Em caso de sucesso, o narrador deve citar um detalhe
relevante sobre o problema em questão. Por exemplo, no caso de um Conhecimento
Enciclopédico – Medicina: “Vocês lembram daquela vez na série House, em que ele disse que
os sintomas não se manifestam antes da adolescência?”

Olho Para o Oculto (**).

Requisito: Perseverança ** e Ocultismo **

Efeito: Apesar de seu personagem não possuir necessariamente conhecimento sobre o


sobrenatural, ele reconhece o que é oculto quando o vê. Role Inteligência + Autocontrole. Com
um sucesso, o narrador deve dizer se a cena atual tem uma causa sobrenatural e apresentar
alguma evidência nesse sentido. Com um Sucesso Excepcional, ele deve lhe contar alguma
lenda do folclore local que sugira o tipo de criatura que deixou a evidência. No caso de um
problema com causas naturais, um Sucesso Excepcional concede +2 em todas as rolagens
referentes à investigação do evento, devido à certeza do personagem de que existe uma
explicação lógica para o acontecido.

Reflexos Rápidos (* até ***).

Requisito: Raciocínio *** ou Destreza ***

Efeito: Seu personagem têm reações mais rápidas do que a maioria. +1 na sua Iniciativa por
ponto.

Gerência de Prazos (*).

Requisito: Erudição ** ou Ciência **

Efeito: Seu personagem tem experiência em organizar tarefas complexas, traçar metas e


cumprir prazos. Reduza pela metade o tempo necessário entre as rolagens de uma ação
estendida.

Consciência Holística (*).

Efeito: Seu personagem é perito numa técnica médica não-tradicional, e sabe que ervas
podem evitar uma infecção ou que minerais usar para a assepsia de um ferimento. Exceto em
situações onde seu paciente sofre de penalidades causadas por dano letal ou por dano
agravado, você não precisa de equipamento médico tradicional para tratar e estabilizar
ferimentos. Com uma rolagem de Raciocínio + Sobrevivência e acesso à flora diversa como a
de uma floresta ou estufa, você pode arrumar os suprimentos necessários para o tratamento.

Indomável (**).

Requisito: Perseverança ***

Efeito: Seu personagem possui uma vontade de ferro. Se uma criatura sobrenatural usar algum
poder para influenciar os pensamentos ou as emoções de seu personagem, você soma dois
dados à sua parada de dados para resistir ao efeito. Se a rolagem for resistida entre os dois
personagens, subtraia dois dados da parada de seu oponente. Note que esta Vantagem se
aplica apenas a uma manipulação sobrenatural, e que um truque mundano não será
penalizado.

Especialização Interdisciplinar (*).

Requisito: Perícia no nível ** ou maior, com uma Especialização relacionada

Efeito: Escolha uma perícia. Seu personagem pode aplicar o bonus de +1 concedido pela
Especialização relacionada a esta Perícia em qualquer outra Perícia do qual você tenha ao
menos um ponto, se a ação puder ser justificada na estória. Por exemplo, um doutor com a
Especialização anatomia em Medicina pode usar seu bônus quando estiver mirando numa
parte específica do corpo de seu inimigo em um ataque com Armamento.

Língua (*).

Efeito: Seu personagem é fluente numa língua além da sua nativa. Escolha uma nova língua
toda vez em que adquirir esta Vantagem. O personagem pode ler e escrever nesta língua.

Biblioteca (* até ***).

Efeito: Seu personagem tem acesso a uma imensa quantidade de informação sobre um


assunto específico. Escolha uma Perícia mental. Numa rolagem prolongada envolvendo a
Perícia escolhida, você soma os pontos gastos nesta Vantagem como dados bonus. Esta
Vantagem pode ser adquirida múltiplas vezes para cada nova Perícia escolhida. Seus benefícios
podem ser compartilhados com outros jogadores, com a sua permissão.

Mente Meditativa (*, **, ou ****).

Efeito: Sua mente alcança um estado mais elevado mais facilmente do que outras. Com a
Vantagem de um ponto, o personagem não sofre penalidades ambientais ao meditar (veja o
livro básico do Mundo das Trevas), nem mesmo penalidades por ferimentos.

Com a versão de dois pontos, após meditar com sucesso, ele recebe um bônus de +3 em
qualquer rolagem de Perseverança + Autocontrole durante este mesmo dia.

E com a versão de quatro pontos ele precisa de apenas um sucesso na rolagem de meditação
para ser beneficiado por um dia, ao invés dos costumeiros quatro sucessos.

Poliglota (*).

Efeito: Seu personagem tem uma grande afinidade com o aprendizado de novas línguas. Para
cada vez em que você comprar esta Vantagem, escolha duas Línguas. Você pode conversar
com sotaque nas duas línguas. Com uma rolagem de Inteligência + Erudição, você pode ler a
língua bem o suficiente para entender o contexto.

Paciente (*).

Efeito: Seu personagem sabe como manter o ritmo de trabalho e fazer um bom serviço da
primeira vez. Quando fizer uma rolagem prolongada, você pode fazer mais duas rolagens além
do que poderia com a sua soma de Atributo + Perícia.

Treinamento Profissional (* até *****).

Efeito: Seu personagem teve extenso treinamento numa certa profissão. Quando escolher esta
Vantagem, crie com o seu narrador uma profissão que envolva duas Perícias. Armas de Fogo e
Manha para um policial militar, ou Expressão e Investigação para um repórter de blog de
notícias, por exemplo. Os benefícios abaixo são cumulativos com os pontos gastos na
Vantagem.

*Networking: você tem conexões dentro de seu grupo profissional. Receba dois pontos em
Contatos relacionados à profissão.

**Educação Continuada: fazendo cursos e se mantendo atualizado, seu personagem tem


maior probabilidade de sucesso. Quando fizer uma rolagem com uma de suas Perícias
relacionadas, você recebe a qualidade de 9 outra vez.

***Conhecimento Especializado: o personagem tem acesso a informações únicas ao seu


campo de trabalho. Escolha uma terceira Perícia relacionada e receba mais duas
Especializações nas suas Perícias relacionadas.

****Treinamento no Trabalho: você tem acesso a mentores e registros operacionais para


alavancar sua carreira. Receba um ponto em uma de suas Perícias relacionadas. E toda a vez
em que você aumentar um ponto em uma Perícia relacionada, você recebe um Ato.

*****É Só Rotina: Com tamanha experiência, o uso de suas Perícias garante no mínimo um


sucesso marginal. Antes de fazer uma rolagem, você pode gastar um ponto de Força de
Vontade para conceder a qualidade de Rotina a uma Perícia relacionada. Esta qualidade
permite que você role novamente os dados que não resultaram em sucessos na primeira
rolagem.

Tolerante à Biologia (*).


Requisito: Perseverança ***

Efeito: Enquanto outros personagens precisam sobrepujar o choque de testemunhar algo


grotesco e mórbido, você se mantém inabalável. Você não precisa fazer rolagens de
Autocontrole, Perseverança ou Vigor para resistir ao desgosto de experimentar algo
biologicamente incomum. Isto não significa que você seja imune ao medo, e sim que você
aceita a natureza e todas as suas formas desagradáveis aos seres humanos.

Observador Treinado (* ou ***).

Requisito: Raciocínio *** ou Autocontrole ***

Efeito: Seu personagem pode não ter uma chance melhor de encontrar coisas, mas tem uma
de encontrar coisas importantes. Toda vez em que você fizer uma rolagem de Percepção
(normalmente Raciocínio + Autocontrole), você recebe o benefício de 9 outra vez na rolagem.
Com a Vantagem de três pontos, você recebe 8 outra vez.

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