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REGRAS DO JOGO figura geométrica (quadrado,


triângulo e círculo);
WAR é um jogo criado para ser 2 coringas (contendo as 3
jogado por 3 e no máximo 6 figuras geométricas).
jogadores. Dificilmente um jogador
conseguirá ganhar o jogo baseado - 6 dados, sendo :
somente na sorte: é necessário uma 3 vermelhos usados para os
boa dose de estratégia para se sair ataques
vencedor. 3 amarelos usados para as
defesas
Vence o jogo aquele que
atingir o objetivo que lhe couber. EXÉRCITOS
Este objetivo só é conhecido pelo
próprio jogador, que em princípio Cada jogador escolhe o
deve usar esta vantagem : a clara exército da cor que lhe agrade
demonstração do seu objetivo dentro das 6 possíveis (branco,
dificultará atingi-lo. preto, vermelho, azul, amarelo e
verde). Esta escolha pode ser feita
Recomenda-se que se tente por sorteio ou de comum acordo.
jogar à medida em que se vai lendo
as regras, de modo a facilitar a OBJETIVOS
compreensão dos mecanismos de WAR.
Em seguida à distribuição dos
COMPONENTES DO JOGO exércitos é feito o sorteio dos
objetivos, recebendo cada jogador 1
O jogo compõe-se de: objetivo dentre os 14 existentes,
- Um tabuleiro com um mapa contendo tomando conhecimento do seu teor e
6 continentes, cada um deles evitando revelá-lo aos seus
dividido em um determinado número adversários.
de territórios. É recomendado aos jogadores
que estão se iniciando no jogo, que
- 6 conjuntos de peças de cores antes do sorteio seja feita uma
diferentes, que representarão os leitura de todos os objetivos
exércitos dos jogadores. O valor de possíveis.
cada peça é :
1 ficha pequena = 1 exército Obs: no caso do número de jogadores
1 ficha grande = 10 exércitos ser inferior a 6, os objetivos
relacionados com os exércitos não
- 6 caixas plásticas que devem ser participantes devem ser excluídos
destacadas e usadas do sorteio.
individualmente.
DISTRIBUIÇÃO DE TERRITÓRIOS
- 14 cartas especiais : cartas de
objetivos Cada jogador toma um dado e o
lança. Aquele que obtiver o ponto
- 44 cartas de jogo, sendo : mais alto será o distribuidor,
42 representando cada uma um cabendo-lhe a tarefa de distribuir
território combinado com uma as cartas-território, começando por
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si próprio e seguindo pelo jogador Exemplo: se o jogador possuir 8
da esquerda (sentido horário). territórios, então ele receberá 4
O distribuidor pegará o exércitos. Se possuir 11
conjunto de cartas territórios, territórios, receberá 5 exércitos.
retirará os 2 coringas e
distribuirá as cartas até que se O jogador deverá colocar neste
esgote todo o baralho (42 cartas). momento todos os exércitos
Nesse momento cada jogador recebidos, em um ou mais de seus
deverá colocar 1 exército da sua territórios, conforme seja a sua
cor em cada um dos territórios estratégia. Em seguida pode-se ou
recebidos durante o sorteio. Ao não atacar algum adversário,
final desta operação todos os tentando conquistar mais
territórios estarão ocupados por um territórios.
exército de algum dos Se no início da sua vez de
participantes. jogar o jogador possuir por inteiro
Finalmente recolhem-se as um continente, então ele receberá,
cartas-território, recolocam-se os além dos exércitos a que fizer jus,
coringas, embaralham-se as cartas e outros exércitos de acordo com os
o jogo está em condições de ser valores da Tabela II, impressa no
iniciado. tabuleiro. Os exércitos recebidos
pela posse de um continente deverão
O JOGO ser distribuídos obrigatoriamente
nos territórios do próprio
Inicia o jogo o jogador continente.
seguinte ao que recebeu a última
carta-território. Exemplo: supondo-se que o jogador
Cada jogador passa na sua vez, possua 19 territórios, sendo 15
tanto na primeira como em todas as espalhados por vários continentes e
outras rodadas, pelas seguintes a América do Sul inteira (4
etapas, nesta ordem: territórios) ele receberá no início
a) receber novos exércitos e os de sua jogada :
colocar de acordo com a sua número de territórios possuídos :
estratégia; 15 + 4 = 19
b) se desejar, atacar os seus número de exércitos a receber : 9 +
adversários; 2 = 11
c) desloca seus exércitos se houver sendo que os 2 correspondentes à
conveniência e América do Sul devem ser colocados
d) receber uma carta se fizer jus a neste continente.
isto.
Obs. 1: o número mínimo de
Obs. importante: cada fase do jogo exércitos a receber é sempre 3,
está explicada detalhadamente nos mesmo no caso do jogador possuir
itens a seguir. Quando houver menos de 6 territórios.
dúvida sobre algumas destas fases,
volte e leia novamente a seção Obs. 2: no início da jogada, o
correspondente, onde está a participante deve receber exércitos
explicação. a partir do número de territórios
possuídos, e conforme for o caso
RECEBIMENTO DE EXÉRCITOS receber mais exércitos se possuir
um continente por inteiro, ou se
O jogador, no início de sua puder trocar as cartas (explicações
jogada, recebe exércitos da na seção conquista de cartas).
seguinte forma : soma-se o número
total de seus territórios e divide- ATAQUES
se por 2, só se considerando a
parte inteira do resultado. É necessário que haja pelo
menos 1 exército em cada território
ocupado. Assim, para atacar a
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partir de um território, são 7) O jogador atacante jogará com
necessários ao menos 2 exércitos tantos dados quantos forem os seus
neste mesmo território. exércitos participantes da batalha,
O exército de ocupação não tem o o mesmo ocorrendo com o jogador da
direito de atacar. defesa. Assim, se o atacante usar 3
exércitos contra um da defesa, ele
REGRAS: jogará 3 dados contra um do
defensor.
1) O ataque, a partir de um
território qualquer possuído, só 8) Após uma batalha, a decisão de
pode ser dirigido a um território quem ganha e quem perde exércitos é
adversário que tenha fronteiras em feita da seguinte forma : compara-
comum (território contíguo) ou se o maior ponto do dado atacante
ligado através de um pontilhado (vermelho) com o maior ponto do
(como a Terra é redonda, pode-se dado defensor (amarelo) e o maior
atacar Vladivostok a partir do deles ganha, sendo que o empate é
Alaska e vice-versa). sempre da defesa. Em seguida
compara-se o 2o. maior ponto
2) O número de exércitos que poderá atacante com o 2o. maior do
participar de um ataque será igual defensor, e a decisão de vitória é
ao número de exércitos situados no como no caso anterior. Por fim,
território atacante menos um, que é comparam os menores valores,
o exército de ocupação. baseando-se na mesma regra.

3) O número máximo de exércitos Exemplos:


participantes em cada ataque é de
3, mesmo que o número de exércitos a) No caso do atacante possuir 4
possuídos no território seja exércitos no seu território e o
superior a 4. defensor 3, ambos poderiam jogar
com 3 dados. Supondo-se que o
4) Um jogador pode atacar tantas atacante tivesse tirado 5, 4 e 1 e
vezes quantas quiser para o defensor 6, 3 e 1 a comparação
conquistar um território seria feita da seguinte forma :
adversário, até ficar só um
exército no seu território ou, Ataque Defesa Vencedor
ainda, até quando achar conveniente Maior 5 6 Defesa
não atacar. 2o. 4 3 Ataque
Menor 1 1 Defesa
5) Na sua vez de jogar, cada
participante pode realizar ataques Como se vê, o atacante teria
partindo de um ou vários vencido uma jogada e perdido duas,
territórios, de acordo com a sua ou então em outras palavras, teria
estratégia. Se ele quiser atacar de perdido 2 exércitos e o defensor 1
mais de um território, ele deve exército.
indicar antes de qual território Assim, o território do atacante,
vai partir o ataque e contra qual que tinha 4 exércitos, passou a
território será feito. Uma vez ficar com 2 e do defensor que tinha
finalizado o 1o. ataque, poderá 3, ficou com 2. Se houvesse
iniciar outro ataque a partir do interesse, o atacante poderia
mesmo ou outro território que lhe atacar com 1 exército contra 2 da
pertença. defesa.

6) O número de exércitos que a b) Atacante : 3 exércitos - Defesa


defesa pode usar, em cada batalha, : 1 exército. O atacante pode jogar
é de no máximo 3 e no mínimo 1 2 dados contra 1 da defesa.
(podendo utilizar inclusive o Supondo-se que os pontos tenham
exército de ocupação). sido : ataque 3 e 2; defesa 6,
compararia-se o maior ponto do
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ataque (3), com o maior ponto da DESLOCAMENTOS
defesa (no caso só um único valor
6). A vitória caberia à defesa, Ao finalizar seus ataques o
retirando o ataque uma de suas jogador poderá, de acordo com a sua
peças (notar que o atacante só deve estratégia, efetuar deslocamentos
retirar uma peça). de exércitos entre os seus
territórios contíguos.
c) Atacante com 10 exércitos e Estes deslocamentos deverão
defensor tem 4 exércitos. Nesta obedecer as seguintes regras:
caso, como já foi visto, cada um
poderá usar, em cada batalha, um 1) em cada território deve
máximo de 3 exércitos. Supondo-se permanecer sempre pelo menos um
que os valores dos dados tenham exército (de ocupação) que nunca
sido : pode ser deslocado;
Ataque: 6, 3 e 2 - Defesa: 5, 4 e
2. 2) um exército pode ser deslocado
O resultado seria: uma vitória do uma única vez, isto é, não se pode
ataque contra duas da defesa. deslocar um exército para um
Portanto restaria ao atacante 8 território contíguo e deste para
exércitos e ao defensor 3. Se o outro, também contíguo, numa mesma
atacante quiser ele pode continuar jogada.
atacando, jogando novamente 3 dados Por exemplo, supondo-se que o
contra 3 da defesa. jogador possua o Brasil, a Colômbia
Supondo-se que os resultados sejam: e o México, ele poderá deslocar
Ataque: 5, 3 e 2 - Defesa: 4, 2 e 1 seus exércitos do Brasil para a
O atacante teria 3 vitórias, Colômbia, mas não poderá deslocar,
devendo a defesa retirar os seus 3 na mesma jogada, estes mesmos
últimos exércitos do território. exércitos da Colômbia para o
México.
CONQUISTA DE TERRITÓRIOS
CONQUISTA DE CARTAS
Se após a batalha o atacante
destruir todos os exércitos do Se durante a sua jogada, o
território do defensor, terá então jogador conseguir conquistar um ou
conquistado o território e deverá, mais territórios, terá direito a
após a conquista, deslocar seus receber uma carta ao final da
exércitos atacantes para o jogada, após ter realizado os
território conquistado. Este deslocamentos. É importante notar
deslocamento obedece à seguinte que, por jogada, só se recebe uma
regra : o número de exércitos a ser única carta-território. O conteúdo
deslocado neste instante é igual, desta carta deve ser mantido em
no máximo, ao número de exércitos segredo até o momento apropriado de
que participou do último ataque. No sua troca.
exemplo b ele poderia deslocar 1 ou As cartas-territórios quando
no máximo 2 exércitos, enquanto que devidamente combinadas dão direito,
no exemplo c ele poderia deslocar, no início da jogada, a receber um
1, 2 ou no máximo 3 exércitos. certo número de exércitos de acordo
Se após conquistar um território, o com a Tabela I que está impressa no
atacante quiser, ele poderá tabuleiro.
deslocar seus exércitos para o
território conquistado, respeitando Exemplo: O primeiro jogador que
a regra anterior, e a partir do trocar recebe 4 exércitos; o
território conquistado realizar segundo jogador a trocar recebe 6,
novo ataque. o terceiro 8, etc. As trocas de
cartas por exércitos não se referem
às trocas do jogador mais sim às
trocas do jogo.
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Para se trocar cartas por ocasião do fim da sua jogada
exércitos, é necessário que o combinar 4 cartas e conforme o
jogador possua no mínimo 3 cartas resultado, trocá-las. No caso de
que obedeçam à seguinte regra de não conseguir trocar, como ele
combinação : possuir 3 figuras conquistou um território, receberá
geométricas distintas ou então 3 no final de sua jogada mais uma
figuras geométricas iguais. No carta, e no início da sua próxima
entanto o jogador não é obrigado a jogada poderá trocar as cartas.
fazer a troca quando tiver feito
uma das combinações descritas : FINAL DO JOGO
isto vai depender do seu interesse
no momento. No caso porém do O jogo termina quando um
jogador possuir 5 cartas, ele será jogador lograr o seu objetivo.
obrigado, na sua vez de jogar, a Neste momento ele deverá mostrar a
trocar cartas por exércitos. sua carta-objetivo, comprovando sua
Finalmente, se ao trocar as cartas vitória.
o jogador possuir o território
indicado na carta, então receberá RESUMO DAS FASES DO JOGO
mais 2 exércitos obrigatoriamente
colocados naquele território. Em cada vez de jogar, o
participante pode :
Notas:
1o. RECEBER NOVOS EXÉRCITOS em
1) Sendo uma das cartas o coringa, função dos territórios possuídos;
ele sempre possibilitará ao jogador
a escolha de qualquer uma das 3 2o. COLOCAR ESTES EXÉRCITOS, de
formas para poder realizar uma acordo com a sua estratégia;
troca de cartas.
3o. EFETUAR OS SEUS ATAQUES;
2) É importante a conquista de uma
carta a cada jogada, pois as cartas 4o. DESLOCAR SEUS EXÉRCITOS, se
dão direito ao recebimento de mais desejar;
exércitos.
5o. RECEBER UMA CARTA-TERRITÓRIO,
3) As cartas trocadas são colocadas se conseguir conquistar ao menos um
à parte do jogo. Quando todas as território.
cartas tiverem sido distribuídas,
devem ser recolhidas, embaralhadas
e recolocadas em jogo,
constituindo-se um novo "monte".

ELIMINAÇÃO DE UM CONCORRENTE

Se durante o transcurso do
jogo, um participante destruir por
completo um outro, não sendo este o
seu objetivo (caso em que teria
ganho o jogo), ele recebe as cartas
do jogador que foi destruído e pode
usá-las para troca, combinando ou
não com as suas ao final da sua
jogada. Se não o fizer, poderá
guardar as cartas e usá-las em
outra oportunidade, desde que não
guarde mais de 5 cartas.
Por exemplo, supondo-se que o
jogador A, que tem 1 carta, destrua
o B que possuía 3, ele poderá por

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