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em 3D
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Sarah Guthals
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CG_MIOLO_Building_3d_digital_games_forDummies.indb 1
Daniel Vargas - CG_MIOLO_Building_3d_digital_games_forDummies_abertura 05/10/2020 16:09:21
Criação-16/06/15 Modificação - 5 outubro, 2020
Sumário
Introdução vi
Sobre o Alice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi
Sobre Este Livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii
Sobre Você . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii
Sobre os Ícones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . viii
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Projeto 1: C riando um Game Simples
com o Alice
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Baixando e Usando o Alice . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Os Cinco Painéis do Alice . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Acrescentando Objetos ao Cenário . . . . . . . . . . . . . 6
Movendo um Objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
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Adicionando A Alice e o Buraco . . . . . . . . . . . . . . 42
Programando a Cena 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
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Projeto 3: S aindo em uma Aventura
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— parte 2 55
Preparando a Próxima Cena . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Programando a Transição de Cenas . . . . . . . . . . . . 62
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Preparando a Cena 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Programando a Cena 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
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Programando o Final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
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Criando o Código da Vitória . . . . . . . . . . . . . . . 109
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Criação-16/06/15 Modificação - 5 outubro, 2020
P R OJE T 1 C R IA N D O U M G A M E
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S IM P L E S C O M O A L IC E
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Daniel Vargas - CG_MIOLO_Building_3d_digital_games_forDummies_cap01 05/10/2020 16:09:24
Criação-16/06/15 Modificação - 5 outubro, 2020
2 Projeto 1 Criando um Game Simples com o Alice
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Sempre peça permissão a um adulto antes de baixar ou
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Não é necessário instalar o Alice! Basta baixá-lo (e
descompactá-lo, se você usa Windows). Em seguida,
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abra-o com dois cliques. Em alguns computadores,
o download e a descompactação podem demorar
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(mais de dez minutos). Se estiver perdido, visite
DICA
http://alice3.pbworks.com/w/page/58034183/
Download%20Alice%202_3 [conteúdo em inglês]
para obter ajuda sobre o download.
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d o w n l o a d s / j d k 8 - d o w n l o a d s -2133151. h t m l
ID
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[conteúdo em inglês].
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imagens de diferentes tipos de cenários). Agora você
está pronto para começar a programar!
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repetidas.
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3 Adicione o bunny (coelho) ao cenário. Há duas maneiras
de fazer isso:
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B
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Clique e arraste o bunny para onde você quer que
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ele fique no cenário.
Essa ação deixará o coelho onde o soltar, mas você ainda
poderá mudá-lo de posição.
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MOVENDO UM OBJETO
Agora pratique movimentando o objeto (neste caso, o coelho).
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funcionando, você pode excluir o coelho clicando nele
com o botão direito do mouse e em Delete, e depois
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adicionar um novo coelho.
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Outra maneira de fazer com que esse cubo amarelo
apareça é clicar em bunny no painel Objeto!
DICA
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Primeiro botão: Move o coelho para a frente, para
trás e de um lado para o outro, mas não o move
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para cima e para baixo.
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Quarto botão: Gira o coelho para a frente e para
trás, mas não o tira do lugar.
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F Sexto botão: Aumenta e diminui o tamanho do
coelho.
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COM FREQUÊNCIA!
O Alice não salva automaticamente seu
trabalho e, às vezes, ele trava. Isso significa
fechar sozinho e perder tudo que não tiver sido salvo. A
cada quinze minutos, o Alice pergunta se você quer salvar.
Sempre clique em Save right now. Você deve salvá-lo com
ainda mais frequência, mas, pelo menos, certifique-se de
salvar toda vez que o Alice perguntar!