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APOSTILA REVIT 2019

Confesso que deu um pouco de trabalho!


Levou bastante tempo para reunir um compilado de informações extraídas e reunidas de blogs,
sites nacionais e tantos outros materiais disponibilizados na web. Mas é com satisfação que
disponibilizo aos meus amigos e alunos este material que se resume em tutoriais e dicas valiosas
para qualquer estudante de Arquitetura, Engenharia e Projetistas

Sendo Engenheiro, mas amante da arquitetura e apaixonado por informática, Maquete


Eletrônica, Tecnologia e atualidades. Um conselho aos amigos:
Dê o melhor de si e faça a diferença, porque igual todo mundo faz!!

"Se você acha que custa caro um Profissional, é porque não faz ideia de quanto custa um
incompetente."
Fabio Dantas

Rio de janeiro
2019
Sumário
INTRODUÇÃO .................................................................................................................................6
AFINAL, O QUE É REVIT? ............................................................................................................7
SOMENTE VANTAGENS COM O REVIT ..................................................................................8
DIFERENÇAS ENTRE O REVIT E O AUTOCAD .....................................................................9
QUAIS SÃO AS VANTAGENS DO REVIT? ..............................................................................10
PRINCIPAIS ATALHOS DE TECLADO DO REVIT ...............................................................11
RAZÕES PARA ESCOLHER O REVIT .......................................................................................12
COMO INSERIR UM NOVO TEMPLATE NO REVIT ...........................................................13
ALTERAR COTA ZERO DO PROJETO ....................................................................................17
DUPLICAR VISTAS NO REVIT...................................................................................................22
IDENTIFICAR AMBIENTES NO REVIT ...................................................................................31
RECORTAR VISTA NO REVIT ...................................................................................................40
CRIAR PERFIL DE VARREDURA PERSONALIZADO......................................................................50
IDENTIFICADOR DE ELEVAÇÃO INTERNA ........................................................................64
ALTERAR COTA ZERO DO PROJETO ....................................................................................86
CRIAR COTA DE NÍVEL ABNT 6492 – REVIT........................................................................91
AJUSTAR COMPRIMENTO FOCAL [CÂMERA] .................................................................. 110
CRIAR COTAS INTERNAS – REVIT ....................................................................................... 116
CRIAR FAIXA DE VISTA PERSONALIZADA ....................................................................... 123
CONFIGURAR VISTA SUBJACENTE ..................................................................................... 127
ENTENDENDO FAIXAS DA VISTAS ..................................................................................... 134
IDENTIFICADORES ABNT: PORTAS E JANELAS.............................................................. 142
AJUSTAR O ACABAMENTO DA PAREDE ........................................................................... 159
CAIXA DE ESCOPO.................................................................................................................... 167
INSERIR COTAS INCLINADAS ............................................................................................... 175
JUNÇÃO DE PAREDES E PISO ESTRUTURAL ................................................................... 180
LEGENDA DE PREENCHIMENTO DE COR ........................................................................ 186
CRIAR EFEITO CROQUI – REVIT .......................................................................................... 204
PESO GRÁFICO E ESPESSURA DE LINHA – REVIT.......................................................... 211
CRIAR CALÇADA ACESSÍVEL NBR 9050.............................................................................. 226
CRIAR GRUPOS NO REVIT ...................................................................................................... 237
ESCADAS X FÓRMULA BLONDEL X ABNT ....................................................................... 250
BLOQUEAR VISTA 3D .............................................................................................................. 262
GRADIENTE OU IMAGEM NO BACKGROUND ................................................................ 265
VISTA EXPLODIDA NO REVIT .............................................................................................. 274
TABELA DE QUANTIDADES NO REVIT ............................................................................. 281
TABELA DE QUANTIDADES NO REVIT ............................................................................. 289
IMPORTAR MODELO SKETCHUP PARA REVIT .............................................................. 297
DIMENSÕES NO REVIT – PARTE I........................................................................................ 311
DIMENSÕES NO REVIT – PARTE II .............................................................................................. 328
DIMENSÕES NO REVIT – PARTE III..................................................................................... 332
REVIT – O QUE SÃO FAMÍLIAS? ........................................................................................... 347
EIXO BOLHA – PERSONALIZAR FAMÍLIA ......................................................................... 356
ALINHAR VISTAS COM EIXO GUIA ..................................................................................... 367
CORTE PERSPECTIVADO NO REVIT................................................................................... 376
EXPORTAR REVIT PARA AUTOCAD ................................................................................... 385
IDENTIFICAR ÁREA DO PROJETO ....................................................................................... 400
MÚLTIPLOS MATERIAIS POR CAMADA – REVIT ............................................................ 412
OPÇÕES DE DESIGN – REVIT ................................................................................................ 424
OCULTAR E ISOLAR TEMPORÁRIO .................................................................................... 434
ROTACIONAR VISTAS NO REVIT......................................................................................... 443
EXIBIR PAREDES TRANSPARENTES ................................................................................... 450
ALTERAR VALOR DA COTA DE NÍVEL .............................................................................. 455
REDIMENSIONAR COTA TEMPORÁRIA – REVIT ............................................................ 461
ESTUDO SOLAR – CONFIGURAÇÃO DAS SOMBRAS – REVIT .................................... 465
CONFIGURAR VISTA SUBJACENTE ..................................................................................... 474
CRIAR FAMÍLIA DE IDENTIFICADOR DE AMBIENTES ............................................................. 481
CRIAR FOLHA COM CARIMBO NO REVIT ........................................................................ 492
CARRO EM PLANO INCLINADO ........................................................................................... 506
GUIA BÁSICO – ESCADA MONTADA .................................................................................. 509
BUILDING INFORMATION MODELING – O QUE É BIM? ............................................ 540
SELEÇÃO DE OBJETOS – TECLA TAB ................................................................................ 546
FUNÇÃO DAS CAMADAS ......................................................................................................... 552
LIMPAR NÃO UTILIZADOS – REVIT.................................................................................... 560
CAIXA DE VISTA – REVIT ....................................................................................................... 567
CRIAR ELEVAÇÕES PERSONALIZADAS NO REVIT ........................................................ 569
COPIAR PROPRIEDADES DOS OBJETOS – REVIT ........................................................... 577
TRABALHAR COM FILTROS E SELEÇÕES – REVIT ........................................................ 579
CRIAR TOPOGRAFIA COM DWG – REVIT ......................................................................... 586
JUNÇÃO DE PAREDES E PISO ESTRUTURAL ................................................................... 596
CONFIGURAR EXIBIÇÃO DOS EIXOS – REVIT ................................................................ 602
POSICIONAR O NORTE VERDADEIRO NO REVIT.......................................................... 613
EXPORTAR REVIT PARA SKETCHUP .................................................................................. 619
TRABALHAR COM MATRIZ DE CÓPIAS [ARRAY] ........................................................... 627
CRIAR EFEITO CROQUI – REVIT .......................................................................................... 632
NÃO É POSSÍVEL CARREGAR ARQUIVOS DA FAMÍLIA ................................................ 639
NAVEGADOR DE PROJETO SUMIU! .................................................................................... 644
CRIAR PAREDE CORTINA COM COBOGÓ ........................................................................ 646
CRIAR FORRO COM REBAIXO E SANCA – REVIT ........................................................... 661
MODELAGEM BÁSICA – EXTRUSÃO [REVIT]................................................................... 677
MODELAGEM BÁSICA – MESCLAR [REVIT] ...................................................................... 699
MODELAGEM BÁSICA – REVOLVER – REVIT................................................................... 713
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INTRODUÇÃO
Prepare-se para mudar todo e qualquer conceito sobre a arte de projetar!
E o REVIT veio para isso! Apresentação inquestionável, Produtividade, velocidade e o conceito
de BIM. Revit é um software da plataforma Autodesk voltado para o design e a
documentação arquitetônica. Ele utiliza a tecnologia BIM (Building Information
Modeling), traduzindo, Modelagem de Informações de Construção).
O que é isso? Trata-se de um processo de geração e gerenciamento de dados de
construção. No caso do Revit, o BIM é gerado através da tecnologia 3D.

Por meio desse programa é possível fazer um projeto de construção completo incluindo a
parte arquitetônica, elétrica, hidráulica e estrutural.

Sua inteligência permite que estruturas complexas sejam desenhadas com precisão em um
curto espaço de tempo.

Por exemplo: ao criar uma parede, o usuário pode fazer diversas especificações técnicas
como a altura, o material utilizado, o tipo de revestimento, se possui isolamento térmico
ou acústico, entre outras necessidades do projeto.

Também é possível adicionar alguns plugins, que vão otimizar o uso da fe rramenta e
expandir as possibilidades de projeto. Alguns exemplos são o Onbox App e o Change and
Replace Line Styles.

Projeto no Revit
Uma das maiores vantagens do Revit é em relação as alterações. Se há um ajuste no
tamanho de uma parede, por exemplo, esse ajuste é realizado automaticamente em todas
as partes do projeto, evitando uma perda de tempo desnecessária.

Outro benefício é a possibilidade de criar imagens realistas. Você pode renderizar a


imagem no próprio Revit ou exportá-la para um software de renderização, como o 3ds
Max.
O V-Ray do 3ds Max é um dos renderizadores mais completos do mercado. Suas
configurações trazem muito realismo, iluminação e sensação de materialidade para o
projeto.
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Projeto renderizado no 3ds Max


Esse trabalho ajuda a oferecer uma experiência diferenciada ao cliente, que vai poder ter
uma noção mais realista do resultado final.

Além disso, o Revit é colaborativo, facilitando a interação entre todos os envolvidos no


projeto.

AFINAL, O QUE É REVIT?

O software Revit é utilizado para a BIM (Modelagem de Informações de Construção). Através


das suas ferramentas é possível usar o processo para que seja feito modelos para planejar,
projetar, construir e gerenciar edifícios e infraestruturas.
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O programa apresenta recursos para projeto de arquitetura, engenharia de sistemas mecânicos,


elétricos e hidráulicos, engenharia estrutural e construção. Além disso, ele possui suporte a um
processo de projeto multidisciplinar, para trabalhos colaborativos.

Neste caso, ao iniciar o projeto, o usuário inicia a modelação dos componentes de construção, e
pode fazer a análise e simular sistemas e estruturar e inteirar os projetos. Com a opção de
colaboração, é possível ter acesso aos modelos e garantir uma melhor coordenação e agilidade no
trabalho.

Ou seja, os recursos do Revit são inúmeros e permite uma modelagem consistente, coordenada e
completa. Antigamente para desenvolver um projeto de arquitetura ou engenharia civil, o
projetista precisava fazer suas representações em papel.

No entanto, com o surgimento do CAD (Computer Aided Design) representado pelo software do
AutoCAD, os desenhos passaram a ser automatizados.

Deste modo, graças ao conceito BIM, representado pelo Revit Architecture não é preciso fazer
desenhos, tabelas e imagens separadas. Em vista disso, é criado um modelo digital central único,
na qual apresenta todas as informações necessárias.

Com o programa é possível trabalhar de forma intuitiva e eficiente, fazendo com que o
profissional desenvolva projetos até 70% mais rápidos, além de ter informações variadas, como
planilhas orçamentárias, quantitativos, cortes automáticos, vistas automáticas, perspectivas
eletrônicas de qualidade, entre outros.

Através do software as mudanças são feitas no projeto e documentação, permitindo a


coordenação, consistência e segurança do mesmo.

SOMENTE VANTAGENS COM O REVIT


Depois de entender um pouco sobre o que é Revit vamos ver algumas vantagens deste software.

Se você é um arquiteto, um engenheiro mecânico, elétrico ou hidráulico (MEP), um engenheiro


estrutural, ou um profissional da construção, o Revit oferece recursos projetados para sua função.

Deste modo, ao usar a ferramenta é possível ter os seguintes benefícios:

• O software Revit faz com que a margem de erro seja quase nula, até mesmo para os
principiantes. Já que a ferramenta simplifica o trabalho e permite eficácia na qualidade do
projeto.
• O programa é ideal para todo tipo de obra, pois garante uma otimização do tempo.
• Permite o desenvolvimento mais rápido dos seus projetos (até 70%).
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• Garante a extração de diversos tipos de informações como planilhas orçamentárias,


quantitativos, cortes automáticos, vistas automáticas, perspectivas eletrônicas de qualidade.
• Todas as alterações são feitas em conjunto, ou seja, uma modificação, automaticamente é
refletida em todo o projeto e na documentação.
• Graças a sua simplicidade é possível que o projeto apresente organização, compatibilidade e
estabilidade.
• Permite projetar, analisar e compatibilizar os projetos estruturais, de hidráulica, de elétrica e
HVAC (mecânica predial: aquecimento, ventilação e ar condicionado).
• O Revit não é o BIM, mas foi construído para visualizar problemas, soluções, além de
coordenar e colaborar.
• Permite conectar equipes colaborativas para o compartilhamento de trabalhos e ter acesso aos
projetos em qualquer lugar. Ao centralizar as informações é possível facilitar a comunicação
entre as equipes.
• Oferece desempenho mais rápido devido à otimização do hardware e execução dos processos
no plano de fundo.
Com o Revit todos os seus projetos podem gerar uma maior economia de tempo e recursos,
portanto, ao optar pela ferramenta é possível garantir resultados preciosos.

Além disso, fica mais fácil evitar os erros de planejamento e economizar até 80% se comparado às
outras plataformas. Ao optar fazer um curso de Revit da Plataforma CAD você vai ter acesso a
todas estas informações e garantir uma vaga no mercado de trabalho.

Como o Revit é o software mais utilizado nas empresas é adequado que você saiba como
funciona esta tecnologia. Com certificado e conteúdo online é possível aprender os principais
recursos e passo a passo deforma completo. Ministrados por profissionais especialistas e atuantes
no mercado esta é a oportunidade para quem procura por um Curso de Revit Online de
qualidade.

Não perca tempo, conheça nossos Cursos de Revit e não deixe escapar essa oportunidade de se
sobressair no mercado de trabalho. Clique aqui para acessar a página de cursos.

DIFERENÇAS ENTRE O REVIT E O AUTOCAD


O AutoCAD é a primeira classe de ferramenta para elaboração de espaços interiores e exteriores
de edifícios, mas o Revit oferece uma solução superior para o desenvolvimento de planos exatos
para modelagem de informações (BIM) para grandes projetos.

O AutoCAD é o software comercial mais reconhecido para elaboração de projetos 2D e 3D


enquanto que o Revit é um produto de modelagem da informação da construção, denominado
BIM (Building Information Modeling) que visa facilitar os usuários para projetar um edifício,
estrutura e seus elementos em 3D.
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O Revit é projetado principalmente para o desenvolvedor estrutural e Designer enquanto o


AutoCAD é destinado para qualquer designer 2D / 3D e desenhistas.

O AutoCAD pode ser usado em várias áreas da indústria como arquitetos, gerentes de projeto,
engenheiros, designers e diversos profissionais. O software Revit é usado principalmente por
engenheiros estruturais, arquitetos, designers, engenheiros MEP e empreiteiros.

O AutoCAD é mais adequado para desenho 2D, ou seja, onde é necessário trabalhar uma linha
perfeita como detalhes de elevação. O Revit é usado principalmente para a modelagem,
produzindo planejamento de custos, colaboração e gerenciamento de mudanças.

QUAIS SÃO AS VANTAGENS DO REVIT?

✓ Devido a sua inteligência, a margem de erro em um projeto é quase nula


✓ Ele pode ser utilizado para projetar qualquer tipo de obra
✓ Oferece mais rapidez no desenvolvimento de projetos
✓ Possibilita a extração de vários tipos de informações como planilhas
orçamentárias, quantitativos, cortes automáticos, vistas automáticas,
perspectivas eletrônicas, entre outras
✓ As alterações são feitas em conjunto, sem a necessidade de alterar
manualmente em cada parte do projeto
✓ Permite projetar e analisar em conjunto todas as partes do projeto (arquitetura,
hidráulica, elétrica e mecanismos de climatização)
✓ Ajuda a visualizar e solucionar possíveis problemas do projeto
✓ Conecta equipes colaborativas e facilita a comunicação entre os envolvidos no
projeto
✓ Os atalhos do Revit são de fácil utilização
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PRINCIPAIS ATALHOS DE TECLADO DO REVIT


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RAZÕES PARA ESCOLHER O REVIT


Há muitas razões para se escolher o REVIT mas, ao compará-lo com outros softwares temos um
diferencial enorme em relação aos outros. Cito apenas algumas mas, seriam infinitas as razões.
Abaixo veremos o porquê:
Visualize a futura construção em modelagem BIM 3D:
Modelagem paramétrica é uma ferramenta considerável para design conceitual. Com o Revit,
você pode criar um rascunho rápido do layout da planta, e instantaneamente deixar os clientes
conferirem suas futuras casas.
Mudanças rápidas no design, sem retrabalhos:
Durante a fazer de design, a estrutura do projeto precisa ser modificada frequentemente. Com o
Revit, esse processo fica bem fácil e rápido. Em um modelo arquitetônico do Revit, todos os
componentes como, planos, seções e elevações estão conectados um com o outro. Quando você
faz alguma alteração no modelo, o software atualiza automaticamente cada componente
relacionado, afetando todo o modelo.
Documentação de alta qualidade na construção
A capacidade de modelagem 3D do Revit possibilita que designers e arquitetos identifiquem
problemas e áreas de congestionamento, e resolvam elas no começo do processo. O que resulta
em documentação de alta qualidade e sem erros!
Estimativa precisa de Orçamento
Uma das vantagens mais importantes do BIM é a “geração automática da conta de quantidades
(BOQ). Softwares como o Revit produzem orçamentos precisos com quantidades de materiais e
sup-produtos, com menos trabalho! Essa vantagem ajuda os contratantes a determinarem se o
projeto está dentro do orçamento.
Coordenação Melhorada
Softwares que usam BIM como o Revit unificam o design, rascunho, construção e processos de
gerenciamento do projeto em um único ambiente, permitindo que todos os envolvidos no projeto
se mantenham atualizados e cientes de suas responsabilidades, melhorando a coordenação da
equipe em geral.
Alta flexibilidade
Diferente do AutoCAD, o Revit permite que todos os dados do projeto sejam armazenados em
apenas um arquivo, isso permite que vários usuários trabalhem no mesmo projeto.
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COMO INSERIR UM NOVO TEMPLATE NO REVIT

Como inserir um novo Template no Revit? Baixou um template sensacional e não sabe como adicionar a tela
inicial?
Uma das grandes vantagens do Revit é a possibilidade de criar Templates personalizados para
cada tipo de projeto que você quer elaborar, como arquitetônico, estrutural, hidráulico, elétrico,
etc.
E se tornou comum esses templates serem disponibilizados gratuitamente e inclusive vendidos.
Mas depois de baixar o template o que eu faço? Preciso instalar? Vamos aprender a resolver isso,
mas antes o que é um template?
O QUE É UM TEMPLATE?
Um template é um modelo com uma estrutura predefinida que facilita o desenvolvimento e
criação do seu projeto. Neste modelo uma série de configurações já foram realizadas permitindo
uma melhor velocidade e fluidez do seu trabalho, evitando perder tempo ajustando e
configurando diversas ferramentas e recursos.

Não existe um template que seja ideal para todas as situações, porém você pode usar um template
para cada necessidade ou tipo de projeto.
INSERINDO NOVOS TEMPLATES
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Para incluir um novo template que você tenha baixado, a primeira coisa a se preocupar e onde
você vai deixar este arquivo salvo. Digo isso porque quando adicionamos novos templates ao
Revit o que estamos fazendo na verdade é criando um link entre o local que o template está salvo
e a tela inicial do Revit.
Se você deletar, mover ou renomear o arquivo de template o link ficará “quebrado” e você não
terá mais acesso ao arquivo.
Agora vamos para o que interessa. Com o Revit inicializado vá até o menu de aplicação (R azul) e
na parte inferior clique em Opções.

Na janela de Opções clique no campo Locais de Arquivos.


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Já no campo superior temos a seção onde são exibidos os arquivos de modelo (Template)
padrão, que já vem na instalação. Observe que no campo caminho é possível identificar a
localização dos arquivos dos modelo (templates) construção, arquitetura, estrutural e mecânico.
todos eles estão localizados em:
C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2017\Templates\Brazil
Recomendo que salve o modelo (template) que você baixou no mesmo local. Isso não é regra,
você pode salvar em outra pasta qualquer mas deixando tudo no mesmo lugar irá facilitar quando
precisar procurar ou fazer qualquer alteração.
Para adicionar o novo modelo (template) basta clicar no simbolo de “+”.

Ao abrir o navegador basta localizar o modelo (template) desejado e clicar em Abrir.


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Pronto! Modelo (template) inserido no seu Revit! Observe que você também pode alterar a
sequência na qual o seu novo modelo (template) aparece, clicando nas setas Mover linha
acima e Mover linha abaixo.

Ao finalizar pode clicar em Ok na janela de Opções. Observe que já na tela inicial é possível
selecionar o seu novo modelo (template).
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E também ao clicar na opção Novo.

Resolvido! Agora você pode com facilidade incluir novos modelos (Templates) sempre que
precisar

ALTERAR COTA ZERO DO PROJETO

Alterar a cota zero do projeto é uma necessidade comum mas nem sempre as soluções encontradas resolve o
problema.
Você está organizando os nível do seu projeto, determinando onde fica o piso acabado, piso
bruto, cota do terreno e tudo mais. Porém você gostaria que o piso acabado do seu projeto fosse
a cota zero e acabou ficando com outro valor.
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Isso ainda é fácil se comparado com situações que envolvam terrenos.

Apensar de parecer bem complexo, a solução não é. Vamos entender como resolver esse
problema.
ALTERAR COTA ZERO DO PROJETO
Assim como o AutoCAD e diversos outros programas, o Revit trabalha com o sistema de
coordenadas. então precisamos fazer um ajuste nas coordenadas do seu projeto.
Em uma vista de elevação ou em planta, ative a opção Revelar elementos ocultos, que está
disponível no painel inferior (Barra de controle de visualização).

Após clicar nesta função, é possível visualizar todos os elementos que estão ocultos no seu
projeto. Observe que temos um símbolo triangular bem ao centro.
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Na verdade temos dois símbolos ocultos ali, eles estão exatamente sobrepostos. Temos ali um
símbolo triangular que corresponde ao Ponto de pesquisa – Interno e o Ponto base do projeto
Terreno compartilhado.

Na imagem acima tive que mover para exibir os dois sem sobreposição, mas ambos ficam com os
valores zerados.
O ponto base do projeto define a origem (0,0,0) do sistema de coordenadas do projeto. As
coordenadas do ponto e as elevações do ponto fazem referência ao sistema de coordenadas do
projeto são exibidas em relação a este ponto.
O ponto de pesquisa representa um ponto conhecido no mundo físico, como um marcador de
pesquisa geodésica. O ponto de pesquisa é usado para orientar corretamente a geometria do
edifício em outro sistema de coordenadas.
O que vai interessar para corrigir o nível do terreno é a opção Ponto base do projeto (ícone
redondo com um X). Caso tenha dificuldades para selecioná-lo, pare o mouse sobre eles e vá
clicando na tecla Tab. Assim que conseguir selecioná-lo, clique em vá até o menu superior na
aba Modificar|Ponto base do projeto e clicar na opção Desocultar categoria.
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Em seguida, para desativar o modo Revelar elementos ocultos, clique em Alternar o modo
revelar elementos ocultos.

Legal, agora é só mover para a altura que eu preciso certo?


Na verdade não. Se você fizer isso perceba que o projeto inteiro vai se mover junto.

E o problema nem é esse. O problema principal é que mesmo reposicionando os valores das
cotas de nível permanecem inalterados. Para conseguir alterar o valor é necessário selecionar
o Ponto base do projeto. Observe que temos o ícone de um “clipe”. A função dele é deixar as
geometrias associadas ao ponto base do projeto.

Clique sobre o clipe para desabilitar.


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Agora você deve prestar atenção em qual o nível que você deseja que seja o “novo” nível 0 (zero).

Eu tenho a seguinte situação: o nível zero do meu projeto é o Térreo, porém, o mesmo está na
cota 4.00. O meu problema é referente a altura, o ajuste será feito dentro do ponto base do
projeto, no qual eu insiro o valor da diferença entre a cota zero e a cotá do nível Térreo (ou o
nível que você precisar).
Então dentro do Ponto base do projeto eu vou no campo Elevação e insiro o valor de 4.00.

Observe que o Térreo passou a ser o nível zero e o nível 01 ficou com o valor -4.00.
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Como apresentado no início da publicação, é mais fácil do que parece. Espero que com isso seus
projetos ficarão muito mais precisos. Se quiser, você pode selecionar novamente o Ponto base do
projeto e ocultar.

DUPLICAR VISTAS NO REVIT

Duplicar vistas no Revit abre um leque de possibilidades para a representação do seu projeto, mas você sabe qual a
diferença entre as opções Duplicar, Duplicar com detalhamento e duplicar como dependente?
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Conforme seu projeto vai ganhando corpo, surge a necessidade de apresentar outros detalhes
como paginação de piso, layouts, identifcação de ambientes, etc. Colocar tudo isso em uma
mesma planta seria um desastre. Pensando nisso o Revit nos oferece a ferramenta Duplicar Vista.

Peraí, tem três opções! Qual a diferença entre elas?


De acordo com o tipo de necessidade que você tiver, a escolha da duplicata pode ser um fator
crucial. E é justamente isso que vamos trabalhar agora!
DUPLICANDO VISTAS NO REVIT
Diferente do AutoCAD, que estamos acostumados a fazer uma cópia da planta ao lado da planta
original, no Revit criamos uma nova vista desta mesma planta em nosso Navegador de projetos.
IMPORTANTE! O que fazemos aqui é uma cópia de uma vista, é como colocar uma câmera em
sua obra e a cópia seguinte corresponde a outra câmera, então qualquer alteração da estrutura da
sua obra (incluir ou remover paredes, portas, janelas, etc) afetará ambas as vistas!
Este recurso pode ser acessado de duas formas. Indo até a aba Vista, no painel Criar e acessando
a opção Duplicar vista.

Ou diretamente no Navegador de Projetos, clicando com o botão direito sobre a vista desejada.
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Vamos entender a diferença entre as opções disponíveis.


DUPLICAR VISTA
Quando utilizamos a opção Duplicar Vista, será criada uma cópia da vista correspondente, onde
somente o modelo “físico” será copiado. Qualquer elemento de anotação ou detalhe será
ignorado. Na planta abaixo, tenho uma planta baixa com cotas, identificadores de ambiente,
portas e janelas.
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Vá ao Navegador de projetos, clique com o botão direito sobre o nível correspondente (Nível 1),
e escolha a opção Duplicar Vista.

Agora veja o resultado comparando as duas vistas.


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Somente os elementos do modelo são mostrados em nossa nova vista. Lembre-se: os elementos
de detalhes e anotações são específicos da vista. São apenas elementos modelo que são
“universais” em todas as visualizações do modelo.
Quando duplicamos uma vista, aparece um novo nome de exibição no Navegador de projetos.
Você pode alterar o nome clicando com o botão direito sobre ele e escolhendo a
opção Renomear.

A vantagem aqui é obter uma cópia da vista completamente limpa, onde você não perde o tempo
apagando itens desnecessários, logo, você pode apresentar outros detalhes do projeto, em escalas
diferentes, permitindo assim apresentar outros detalhes do mesmo nível que você está
trabalhando. Por exemplo, uma planta de revisão ou de observações.
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DUPLICAR COM DETALHAMENTO


Vá ao Navegador de projetos, clique com o botão direito sobre o nível correspondente (Nível 1),
e escolha a opção Duplicar Vista com detalhamento.

Veja o resultado, comparando as duas plantas.


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Neste caso a cópia vem com todas as anotações e detalhes da planta original.
Mas qual a vantagem de uma cópia idêntica?
Na verdade, quando geramos uma cópia de um nível, geralmente é com o propósito de
apresentar outro tipo de informação, que além de oferecer a vantagem de organizarmos as vistas
por assunto, não deixamos uma única vista sobrecarregada de informação.
No meu caso, removi as cotas e identificadores de portas e janelas para poder criar uma Legenda
dos ambientes.

Observe que tenho uma planta com a legenda e outra com as cotas e identificadores de portas e
janelas, o que deixa meu projeto muito mais organizado.
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DUPLICAR COMO DEPENDENTE


Acredito que seja a opção menos utilizada. Não diria pela complexidade, mas sim por ser
aplicada em situações mais específicas e sofisticadas.
Vá ao Navegador de projetos, clique com o botão direito sobre o nível correspondente (Nível 1),
e escolha a opção Duplicar Vista como dependente.

Observe que no Navegador de projetos, já percebemos uma diferença na forma de representar o


nível dependente. Vamos comparar com uma cópia convencional.
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Isso quer dizer que qualquer alteração realizada em qualquer uma das cópias dependentes (sim,
pode haver mais de uma) será repetida em todas as cópias. As alterações incluem anotações,
visibilidade de gráficos, escalas, etc.
Mas se são idênticas onde que vou usar isso?
Observe que a vista duplicada já aparece com opção de Recorte de vista ativada.

O uso mais comum é para projetos com grandes áreas onde você precisa mostrar setor por setor
ou ambiente por ambiente, separados por folha.

A vantagem é que caso tenha alguma alteração não deseja sair corrigindo cada uma das folhas
dependentes.
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IDENTIFICAR AMBIENTES NO REVIT

Identificar ambientes no Revit é uma das ferramentas mais simples e rápidas para trabalhar, porém alguns tipos de
ambientes podem gerar problemas, então aprenda agora como resolver!
Seu projeto está pronto e você precisa identificar cada um deles colocando o nome
correspondente e a metragem quadrada. No AutoCAD seria o momento de sacar a calculadora
da gaveta e começar a fazer contas, porém no Revit não temos esse trabalho todo, basta ir até a
aba Arquitetura e localizar o painel Ambiente e Área.
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Então vamos entender como usar e resolver alguns problemas pelo meio.
IDENTIFICAR AMBIENTES
Vá até a aba Arquitetura e no painel Ambiente e Área e clique na ferramenta Ambiente.

Perceba que ao clicar na ferramenta, somos direcionados a aba Modificar|Ambiente, que nos
oferece duas opções: Colocar ambientes automaticamente e Realçar limites, além do
painel Identificador com a opção Identificar na colocação.

Por padrão, a opção Colocar Ambiente Automaticamente já vem ativada, observe também, que
junto do cursor do mouse temos um ícone retangular com a descrição Ambiente.

Aqui precisamos esclarecer alguns detalhes. Temos aqui duas famílias distintas. A primeira
corresponde ao ambiente, a segunda corresponde ao identificador do ambiente.
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Sem um ambiente não é possível inserir um identificador, já que as informações presentes no


identificador correspondem ao ambiente. Essas informações podem ser configuradas e inclusive
personalizadas, mas vamos entender um pouco mais antes de avançarmos.
Para identificar um ambiente, o Revit tem uma regra muito simples: o ambiente precisa ser
fechado ou que tenha algo que faça a função de delimitar o ambiente. A partir do momento em
que você passar o mouse dentro de um ambiente fechado, perceba que a caixa retângular (azul)
assume o formato do ambiente.

Outro detalhe é que por padrão o campo Identificar na colocação já vem ativado. Recomendo
que mantenha assim, isso permite que ao inserir o ambiente, o mesmo já tenha seu identificador.
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Para inserir um ambiente, basta mover o mouse até o local desejado (desde que seja fechado) e
clicar.

O Identificador de ambiente padrão exibe um campo para o nome e outro para o número do
ambiente. O que você pode fazer é antes de inserir os identificadores, escolher um dos
disponíveis no seu modelo. Para isso clique na ferramenta Ambiente e antes de selecionar os
ambientes desejados, vá até a janela de propriedades e escolha o identificador que preferir.

Não gostei de nenhum deles e agora?


Aprenda a criar o seu. Já fiz uma publicação explicando o passo-a-passo. Veja no link abaixo:
CRIAR FAMÍLIA DE IDENTIFICADOR DE AMBIENTES
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Caso deseje remover o ambiente lembre-se, você deve deletar tanto o ambiente como
o identificador de ambiente. Muita gente acha que deletando o identificador o ambiente vai
embora junto, porém se você passar o mouse, vai perceber que o ambiente ainda está ali.
Inclusive o Revit exibe um alerta caso faça isso.

Deletei o identificador de ambiente ou criei ambientes sem identificadores, e agora?


Calma, para inserir identificadores de ambientes em ambientes existente basta ir até a aba Anotar,
painel identificador e clicar no botão Identificador de ambiente.

Agora que você entendeu o que é um Ambiente e um identificador de ambiente, vamos


solucionar alguns problemas.
IDENTIFICANDO AMBIENTES
Para identificar um ambiente, o processo como você viu é muito simples, porém, e quando eu
tenho uma área fechada que na verdade são dois ambientes?
36

Para estas situações temos a ferramenta Separador de ambientes, localizada na aba Arquitetura,
no painel Ambiente e Área.

Basta clicar na ferramenta e delimitar o ambiente desejado. Observe que a ferramenta emprega as
ferramentas de croqui, então o processo é simplesmente traçar uma linha fechando qualquer
espaço, fazendo com que o ambiente desejado fique fechado, ou melhor dizendo, delimitado.
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Um outro recurso para lhe ajudar a entender como o Revit entende os ambientes fechados é a
opção Realçar Limites. Para ativá-la, clique na ferramenta Ambiente para acessar o
painel Modificar|Colocar ambiente.

Ao clicar na ferramenta, todo e qualquer item que tenha a função de delimitar um ambiente
ficará na cor laranja.
38

Observe que inclusive os separadores de ambientes ficaram na cor laranja.


Outro problema é que em algumas situações o ambiente pode ser muito pequeno, e uma
alternativa é posicionar o texto na vertical. Então, ao clicar na ferramenta ambiente, na barra de
opções, altere o campo Horizontal para vertical.
39

Caso já tenha inserido o ambiente, basta selecionar o identificador e ir até a janela de


Propriedades.
40

Pronto! Acredito que com isso já é possível identificar os ambientes do seu projeto, de forma
rápida e prática!

RECORTAR VISTA NO REVIT

Recortar vista no Revit é um recurso fundamental para definir qual parte do seu projeto será exibido na sua folha.
41

Você finalizou o seu projeto, e agora precisa passar o que foi detalhado nas vistas para a sua folha,
então começam a surgir os primeiros problemas.

A planta vem com uma caixa ao redor, símbolos de elevação aparecendo para todo lado. É tanto
cacareco que muitas vezes o desenho nem cabe na folha!
O que eu faço para arrumar essa zona?
É aí que entra a ferramenta Recortar vista, onde vamos aprender a deixar o seu projeto
redondinho para que seja inserido na folha.
Antes de prosseguir deixe a seguinte configuração ativada.

EXIBIR/OCULTAR REGIÃO DE RECORTE


A primeira coisa a ser feita é Exibir a região de recorte, para que seja possível controlar, na vista
atual, o que vai ou não aparecer na folha quando você for imprimir.
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Observe que ao redor da sua planta será exibido uma caixa retangular.

Basicamente, está caixa permite delimitar o que vai aparecer na sua folha. Tudo o que estiver
dentro da caixa será exibido e tudo o que estiver fora não será exibido.
Observe que cada aresta da caixa possui uma alça de manipulação (bolinha azul). Para
redimensionar basta clicar na bolinha, manter o botão do mouse pressionado, e arrastar.
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Não vi muita diferença, é só isso?


Com a ferramenta Exibir região de recorte sim, agora vamos ver o que acontece ativando
a Recortar vista.
RECORTAR/ NÃO RECORTAR VISTA
Agora, você deve ativar a opção Recortar Vista.

Observe o que acontece quando a ferramenta Recortar vista é ativada. Todo conteúdo que estava
fora da caixa de recorte é oculto.
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Legal, mas ainda estão aparecendo cotas, identificadores de ambiente e outras coisas!
Sim, por isso vamos ver algumas funcionalidades para solucionar isso.
CONFIGURANDO A REGIÃO DE RECORTE
Vamos aprender a manipular a caixa de corte. Observe que além das alças de manipulação,
temos um simbolo de interrupção entre a extremidade da caixa e a alça de manipulação. Isso
acontece de ambos os lados.

Ao clicar neste ícone (Quebra da vista) é possível quebrar uma região de recorte em duas.

Mas que vantagem eu tenho fazendo isso?


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Este recurso é empregado projetos que tenham ambientes longos e contínuos, onde se você
observar com atenção, dentro de cada uma das caixas de recorte, temos uma seta Mover região
da vista, que permite movimentar a região de recorte.

Vamos observar um exemplo onde temos uma sala muito longa e queremos economizar espaço
na folha de projeto.

O mais importante é que a cota de 17.50, que correspondendo ao comprimento total real da sala,
permanece inalterada.
Legal, mas como eu desfaço a Quebra da vista?
Basta selecionar uma das alças entre as duas regiões de recorte e puxar até encostar na próxima
alça.
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Será exibida uma mensagem no canto da tela, mas não se preocupe, a mensagem só esta avisando
que as vistas foram unidas.

Legal, mas e se eu quiser um formato irregular?


Por padrão, o Revit cria um formato retangular para a região de recorte, mas você pode editá-lo.
Basta selecionar e ir até a aba Modificar|Editar Recorte e clicar em Editar recorte.

Observe que após clicar no botão Editar recorte, você entra em modo Croqui, sendo possível
criar o formato que desejar para a região. Lembrando que são permitidos apenas formatos
retangulares. Ao finalizar a edição, não esqueça de concluir.
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Agora você tem mais liberdade para criar as formas que precisar.

Se quiser desfazer, não precisa entrar no modo de edição novamente, basta selecionar
a região de recorte e clicar em redefinir recorte.
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Legal, mas e esse monte de texto que fica aparecendo em volta, quando crio uma região de
recorte?

Isso acontece devido a região de recorte detectar que dentro dela tem um pedaço de outro
ambiente, então os identificadores e cotas dos respectivos ambiente aparecem. Para resolver isso
você deve ir até a janela de Propriedades e marcar a opção Recorte de anotação.

Após ativar esta opção, selecione a Região de Recorte e observe que temos uma nova área ao
redor.
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A região correspondente ao recorte de anotação, permite controlar quais anotações aparecem ao


redor, deixando sua região de recorte com um acabamento mais fino.

Ao finalizar, não esqueça de marcar a opção de Ocultar a região de recorte.


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Pronto! Agora sua vista está impecável e já pode ser inserida na sua folha de projeto!

CRIAR PERFIL DE VARREDURA PERSONALIZADO

Criar um perfil de varredura personalizado vai ampliar seu leque de possibilidades para a criação de rodapés, sancas,
calhas, guarda-corpos e diversas outras aplicações no Revit!
De início, vamos esclarecer alguns pontos, sendo o primeiro o que é um perfil? Perfil é uma
representação bidimensional (2D) que podemos aplicar uma extrusão.
Mas o que é uma extrusão?
É quando convertemos este perfil bidimensional (2D) em um objeto tridimensional (3D) ao
longo de um caminho, preservando a sua forma original por toda a sua extensão. Por exemplo
uma calha em um telhado.
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O Revit já tem algumas famílias de perfis, mas em algum momento do seu projeto você vai
precisar de um rodapé, sanca ou corrimão personalizado, então como fazer?
É justamente isso que vamos aprender agora!
CRIAR PERFIL PERSONALIZADO
Assim como qualquer elemento do Revit, um perfil é uma família então precisamos criar uma
família adequada. Vá até o Menu de aplicação (R azul), clique em Novo e selecione Família.

No navegador, localize o arquivo Perfil métrico.


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Após abrir, observe que a interface do programa muda, a interface para a criação de uma família
é bem diferente da que estamos acostumados, principalmente o menu Ribbon.

Agora vamos aos primeiros ajustes. É muito normal se utilizar diferentes tipos de unidades de
acordo com o tipo de família, por exemplo, para a criação de um perfil, que geralmente é um
elemento muito pequeno (em comparação a uma casa, por exemplo) recomendo que trabalhe
em milímetros, isso facilitará a modelagem.

Mas isso não vai dar erro quando eu inserir no meu projeto em metros??
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Não, não vai. Pode ficar tranquilo, o Revit consegue interpretar muito bem as diferenças de
unidade sem alterar as dimensões reais dos objetos. como exemplo, vamos utilizar o perfil de
uma calha.
Para quem está acostumado a trabalhar no AutoCAD, aqui vai ser super tranquilo. Como um
perfil é um elemento 2D, vamos precisar trabalhar com linhas, círculos, arcos etc. ferramentas
bem básicas. Para acessar essas ferramentas você deve ir à aba Criar e no painel Detalhe clicar
em Linha.

Após clicar no botão Linhas observe que você foi direcionado para a aba Modificar|Colocar
Linhas e agora você tem acesso a todas as ferramentas de que precisa.

Acho que não será necessário explicar muita coisa sobre as ferramentas, onde você tem o
painel Desenhar para criar as formas e o painel Modificar para editar as formas criadas.

O desenho de um perfil tem algumas regras simples, onde é necessário que o seu perfil seja
perfeitamente fechado, sem linhas sobrepostas e que as linhas não tenham intersecções
(transpasses).
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Você até consegue salvar a família que tenha esses problemas, porém quando for utilizá-la em seu
projeto o Revit irá exibir uma mensagem de erro.

Dependendo do perfil que você for desenhar isso pode levar um certo tempo (assim como levaria
no AutoCAD), para agilizar o processo, podemos recorrer a duas opções:
Desenhar o perfil em cima de uma imagem.
Desenhar o perfil em cima de um arquivo DWG.
DESENHAR UM PERFIL EM CIMA UMA IMAGEM
Para facilitar o seu trabalho, você pode importar uma imagem para o Revit e desenhar por cima.
Este processo não tem muita precisão, porém dá um pouco mais de velocidade para o desenho.
Para importar a imagem vá até a aba Inserir, painel Importar e clique em Imagem.

Antes mesmo de procurar a imagem você receberá um alerta.

O que acontece é o seguinte: apesar da imagem não aparecer, o Revit “contabiliza” a imagem, ou
seja, se a imagem tiver 10 mb, os mesmos serão acrescentados ao seu arquivo, porém não
aparecerão. Então a melhor coisa a se fazer é assim que finalizar o desenho por cima da imagem,
deletar a imagem. Pode clicar em fechar.
Localize a imagem desejada e clique em Abrir.
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Clique em qualquer lugar da tela para inserir a imagem. Não se preocupe com o seu tamanho,
vamos corrigir isso.

Agora precisamos redimensionar a imagem. Selecione a imagem e vá até a


aba Modificar|Imagens Raster e no painel Modificar clique em Escala.
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O processo é bem simples. Escolha uma linha como referência (você precisar saber o tamanho
real desta linha). Clique onde a linha começa e depois clique onde a linha termina, em seguida
digite o tamanho desejado para a linha.

Corrigido o tamanho basta desenhar por cima da imagem. Lembrando que você não vai
conseguir uma precisão muito fiel, em função da qualidade da imagem, distorções, etc. Portanto o
recomendado é que mesmo com uma imagem de referência, você saiba as dimensões reais do
objeto na qual esta desenhando.
A primeira coisa que recomendo fazer é fixar a imagem no local, evitando que a mesma seja
movimentada acidentalmente durante a modelagem. Selecione a imagem e na
aba Modificar|Imagens Raster, localize no painel modificar a ferramenta Fixar. Basta clicar sobre
a ferramenta que um “alfinete” é colocado na imagem.
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Quanto à etapa de elaborar o desenho, não há muitas dicas para passar, é mão na massa mesmo!
Ao finalizar não esqueça de deletar a imagem, mas antes disso remova o alfinete, clicando sobre o
mesmo.
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Agora vamos ao posicionamento da imagem. Você deve ter notado que ao abrir o arquivo nos
deparamos com dois planos de referência cruzados, sendo que a intersecção dos pontos
corresponde a coordenada zero.
Não entendi nada, o que isso quer dizer?
Simples, a ideia não é que a calha fique encostada no telhado? Então, para que isso aconteça você
deve posicionar o seu desenho alinhado em relação ao encontro das duas linhas, isso vai te
poupar o trabalho de ficar reposicionando a calha (ou o objeto que você desenhar) no seu
projeto. Posicione da maneira que for mais conveniente para o seu projeto.
O processo é bem simples. Selecione todos os objetos que compõem o seu desenho e na
aba Modificar|Linhasclique na ferramenta Mover.

Agora é só posicionar corretamente.

Uma dica importante. Ao finalizar já é possível carregar este perfil no seu projeto para que ele
seja usado, porém nunca esqueça de salvá-lo antes de fazer isso.
Mas por que? Faz alguma diferença?
Faz, e muita! A partir do momento que o perfil é carregado o Revit usa o nome do arquivo do
perfil, ou seja, ao invés de procurar por um nome mais objetivo, você terá o nome Família1. E
seu projeto começa a ficar um caos! Então, agora que você finalizou o desenho, vá até o Menu de
Aplicação (R Azul) clique em Salvar como e selecione Família.
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Agora vamos à segunda opção, importar um arquivo do AutoCAD e desenhar por cima.
DESENHAR UM PERFIL EM CIMA UM ARQUIVO DWG
O Revit interpreta arquivos dwg muito bem, identificando linhas e outras entidades geométricas,
além do desenho ficar muito preciso. Para importar a imagem vá até a aba Inserir,
painel Importar e clique em Importar CAD.

No navegador localize o arquivo e antes de clicar observe que existem algumas opções que
podem ser configuradas na parte inferior.
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Vou dar um breve resumo das configurações:


Cores: Como no AutoCAD temos uma tela preta e no Revit uma branca, é possível preservar,
inverter ou deixar as cores em preto e branco.
Camadas/Níveis: Você pode definir se vai importar todas as camadas ou somente as camadas
desejadas.
Unidade de importação: Recomendo que não deixe como Autodetectar, indique a unidade que
você está trabalhando (metro, centímetro, etc).
Posicionamento: Também recomendo cuidado, já que o Revit ira alinhas a coordenada absoluta
do AutoCAD em relação a coordenada absoluta do Revit (a intersecção dos planos de
referência). Eu costumo usar a opção Manual origem e defino manualmente o lugar em que
desejo posicionar o desenho
Colocar em: Como estamos em uma família bidimensional não há o que editar aqui.
Resumindo, não esqueça de inserir a unidade de importação e alterar o posicionamento
para Manual-Origem. Ao finalizar, pode clicar em Abrir.
Para inserir o desenho você pode clicar no lugar da tela que desejar.
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Agora você pode utilizar as ferramentas de desenho e desenhar por cima do arquivo importado.
Neste caso vou sugerir que utilize a ferramenta Selecionar linhas.

Esta ferramenta permite que ao clicar em uma linha do arquivo importado, seja criada uma linha
correspondente no Revit, agilizando muito o trabalho.
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Não esqueça de excluir o arquivo importado do AutoCAD.


Outra opção é que quando inserirmos um arquivo DWG, o mesmo vem de forma similar a um
Xref, porém é possível explodir o arquivo fazendo com que o Revit reconheça todas as linhas.
Para isso selecione o arquivo importado e na aba Modificar|Importações nas famílias, basta clicar
no botão Explodir.

Agora todas as linhas fazem parte do projeto. Caso exista alguma linha indesejada, basta
excluir. Não esqueça de posicionar corretamente e salvar a família.

Pronto! Agora é só carregar no seu projeto e usar!


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64

IDENTIFICADOR DE ELEVAÇÃO INTERNA

Projetos arquitetônicos e projetos de interiores um dos elementos que precisamos representar


com muita frequência são as vistas internas de um ambiente.

E para uma correta identificação dessas vistas é necessário um simbolo de identificação


apropriado, então que tal aprender a criar o seu próprio simbolo de elevação?
IDENTIFICADOR DE ELEVAÇÃO INTERNA
Para acrescentar um identificador de elevação você deve ir até a aba Vista e no painel Criar clicar
em Elevação.
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Ao clicar em elevação, é carregado um identificador padrão do template de arquitetura. Porém o


problema é que se você for até o painel de Propriedades verá que temos apenas duas opções de
identificador.

Você precisará criar o seu próprio simbolo de elevação. Para isso é necessário criar uma nova
família clicando em Arquivo, selecionando Novo e clicando em Família.

Na janela Nova família, clique na pasta Anotações.


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Selecione o arquivo de modelo com o nome Corpo de marca de elevação métrica e clique
em abrir.

Assim que você abrir o arquivo de modelo, na sua área de trabalho exibirá dois planos de
trabalho e uma janela com uma mensagem.
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A mensagem diz:
Coloque elementos / etiquetas para representar o corpo da marca de elevação.
Carregue uma família de ponteiros e coloque as instâncias onde você deseja que as setas estejam
disponíveis no projeto.
O ponto de inserção está na interseção dos planos de referência.
Exclua esta nota antes de usar.
Não se preocupe se não ficou muito claro o que a mensagem quis dizer, no passo a passo a seguir
você vai entender o que cada uma quer dizer e o momento correto de aplicá-las. Pode excluir a
mensagem.
Observe também que estamos em um outro ambiente de trabalho, então não se assuste quanto
aos menus serem totalmente diferentes de um arquivo que desenvolvemos um projeto.

A primeira coisa que você deve fazer é desenhar o identificador de elevação, para isso vá até a
aba Criar e no painel Detalhe clique em Linha.

Ao clicar em Linha, você será direcionado para a aba Modificar|Colocar linhas. Aqui você terá as
ferramentas de desenho.
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Desenhe o identificador de elevação conforme a imagem e medidas a seguir:

As cotas são apenas para você ter uma referência, não precisa colocá-las e se quiser pode
personalizar o tamanho e formato do identificador conforme preferir.
Ao finalizar o desenho selecione todas as linhas e rotacione 45°.

Não sabe usar a ferramenta rotacionar no Revit? Veja esta publicação que fiz explicando como
usar:
ROTACIONAR OBJETOS – REVIT
Pronto! Encerramos a primeira etapa. Salve esta família com o nome de Elevação interna.
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Agora precisamos criar as “Setas” para cada elevação. Para este processo, vamos usar um recurso
chamado de família aninhada.
O que é essa “Família aninhada”?
A grosso modo, Família aninhada é quando temos uma (ou mais) família dentro de outra. Este
processo oferece algumas vantagens, que no nosso caso é preservar a orientação do texto e
permitir que coloquemos quatro setas de elevação dentro da mesma família, permitindo assim
que estas elevações sejam ativadas independentemente, de acordo com sua necessidade.
FAMÍLIAS DE SETA ANINHADAS
Então o que vamos fazer agora é criar mais quatro famílias, uma para cada seta. Mas fique
tranquilo, são famílias muito simples. Para ganharmos tempo, selecione as linhas da “caixa” que
acabamos de criar e use o comando Ctrl + C.
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Agora vamos repetir o processo e criar uma nova Família de Corpo de marca de elevação
métrica.
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Na área de trabalho da nova família, use o comando Ctrl + V e cole as linhas importadas. Você
pode colar em qualquer lugar, mas após colar mova para o centro da área de trabalho.

Para criar a primeira seta, vamos primeiro adicionar o seu respectivo parâmetro, para isso na
aba Criar vá ao campo Texto e clique em Legenda.
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Clique em qualquer ponto da tela para abrir a janela Editar legenda. Adicione a legenda Nome da
vista e dentro de Parâmetros de legenda, no campo Valor da amostra escreva Vista.

Clique em Ok para finalizar. Posicione a nova Legenda na parte superior e não esqueça de
centralizar o texto no campo Alinhar na horizontal.

Precisamos acrescentar mais uma legenda, para identificar o número da vista. Vá novamente na
aba Criar vá ao campo Texto e clique em Legenda.
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Na janela Editar legenda adicione a opção Número de detalhe e em Valor de amostra coloque o
valor 0 (zero).

Aqui seria mais interessante trabalharmos com uma fonte de texto maior, porém se você
selecionar a Legenda vai observar no campo Propriedades que só temos a opção 2.5mm. Clique
em Editar tipo.

Na janela Editar tipo clique em Duplicar.


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Renomeie com o tamanho da fonte que deseja usar. No meu exemplo, vou utilizar uma fonte
de 4mm.

Antes de finalizar, vá até o campo Tamanho do texto e altere o tamanho da fonte, no meu caso
vou alterar para 4mm.
75

Clique em Ok e altere o tamanho da fonte da legenda para 4mm e centralize o texto.

Antes de prosseguir vamos deletar as linhas deixando apenas o triangulo correspondente a nossa
seta.
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Agora vamos criar a “seta” propriamente dita. Na aba Criar, dentro do painel Detalhes clique
em Região Preenchida.

Você será direcionado para a aba Modificar|Criar limite da região preenchida. Agora é só
aproveitar o retângulo que deixamos como referência e desenhar por cima dele a nossa seta.

Quando finalizar o desenho basta confirmar no campo Modo.


As vezes, pode acontecer do preenchimento não ter ficado sólido. Se isso acontecer, basta
selecionar a região preenchida e no painel Propriedades clicar em Editar tipo. Na janela Editar
tipo, localize o campo Padrão de preenchimento de corte e selecione Preenchimento sólido.
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Agora precisamos converter esta família em “seta”, para isso de Esc para garantir que nenhum
objeto está selecionado e no painel Propriedades altere o campo Uso de marca de elevação
para Ponteiro.

Pronto! Primeira família pronta. Alias de certa forma as quatro famílias estão.
Como assim as quatro estão prontas?
Simples, as famílias são na verdade idênticas, então o que precisamos na verdade é que salvemos
esta família quatro vezes com nomes diferentes.
Entenda que este processo é necessário já que não é possível usar uma única família várias vezes e
obter resultados diferentes. Então salve esta família com os nomes Seta 1, Seta 2, Seta 3 e Seta 4.
Mas conforme as famílias forem salvas vamos carregando elas no arquivo Elevação interna.
O processo é bem simples, salve a primeira seta com o nome de Seta 1. Após salvar vá até o
menu superior e no painel Editor de família clique em Carregar no Projeto.

Caso você tenha outros projetos é comum ser exibida a janela Carregar no projeto, então basta
selecionar a opção Família Interna (ou o nome que você escolheu para a família).
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Insira a Seta 1 no seu arquivo e mova para a posição superior alinhada a geometria que
desenhamos anteriormente.

Após fazer o alinhamento sua família deve estar com essa aparência.
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Agora você deve voltar ao arquivo Seta 1 (você pode manter o botão Ctrl pressionado e ir
apertando a tecla Tabpara trocar de arquivo, até chegar novamente ao arquivo Seta 1). De volta
ao arquivo você deve salvá-lo como Seta 2 e novamente carregá-lo no arquivo Elevação interna.

Agora você deve rotacionar a família Seta 2 e encaixá-lo na geometria.

Repita o processo criando as famílias Seta 3 e Seta 4. Quando você finalizar sua família deve estar
assim.
80

Agora basta carregar esta família em um arquivo de projeto. Vou carregar para um template que
estou desenvolvendo, clicando em Carregar no Projeto.

CONFIGURANDO UM NOVO IDENTIFICADOR DE ELEVAÇÃO


Agora que você carregou o novo identificador, vamos configurá-lo para ser usado no seu projeto.
Vá até a aba Gerenciar, clique em Configurações adicionais e selecione a opção Identificadores
de elevação.
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Aqui você deve Duplicar e criar um novo identificador. Vou chamar o meu de Identificador de
elevação interna.

Após confirmar o nome vá ao campo Marca de elevação e localize a família Elevação interna que
acabamos de criar e carregar para este arquivo.
82

Agora vá até a aba Vista e no painel Criar selecione a opção Elevação.

Após clicar em elevação, vá ao painel Propriedades e clicar em Editar tipo. Observe que o
identificador de elevação ainda não foi alterado.

Em Editar tipo duplique novamente e nomeie como Identificador de Elevação.


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Agora vamos carregar nosso novo identificador de elevação. No campo Identificador de


elevação clique para aparecer um botão com 3 pontinhos. Clique neste botão para irmos a janela
de identificadores.

Na nova janela (que parece ser a mesma, então fique atento aos campos!) vá no campo superior
onde está indicando o Tipo e selecione Identificador de elevação interna (que acabamos de
criar).

Agora é só finalizar! Ufa! O identificador está pronto para usar, observe que conforme você se
aproxima de uma parede um “traço” aparece dentro do campo correspondente, indicando que a
parede foi detectada. Ao clicar uma vista é imediatamente adicionada ao Navegador de projeto.
84

Para ativar novas elevações basta selecionar o identificador e ir ativando as caixas de vista.

Mas e os números das vistas?


Calma, eles só serão adicionados no momento em que as vistas correspondentes forem colocadas
em uma folha, afinal não da para prever sua numeração. Outro detalhe, os nomes Elevação 1 – a,
Elevação 1 – b, etc podem ser renomeados, então basta ir diretamente ao navegador de projeto,
clicar com o botão direito e selecionar a opção Renomear.
85

Automaticamente os nomes são corrigidos no identificador.

Pronto! Dá trabalho? Com certeza, mas se você parar para pensar depois de feito você pode
salvá-lo em um template e usar sempre que precisar, ou seja você tem trabalho uma única vez e
depois o tempo que você economiza durante o projeto é sua recompensa
86

ALTERAR COTA ZERO DO PROJETO

Você está organizando os nível do seu projeto, determinando onde fica o piso acabado, piso
bruto, cota do terreno e tudo mais. Porém você gostaria que o piso acabado do seu projeto fosse
a cota zero e acabou ficando com outro valor.

Isso ainda é fácil se comparado com situações que envolvam terrenos.


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Apensar de parecer bem complexo, a solução não é. Vamos entender como resolver esse
problema.
ALTERAR COTA ZERO DO PROJETO
Assim como o AutoCAD e diversos outros programas, o Revit trabalha com o sistema de
coordenadas. então precisamos fazer um ajuste nas coordenadas do seu projeto.
Em uma vista de elevação ou em planta, ative a opção Revelar elementos ocultos, que está
disponível no painel inferior (Barra de controle de visualização).

Após clicar nesta função, é possível visualizar todos os elementos que estão ocultos no seu
projeto. Observe que temos um símbolo triangular bem ao centro.
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Na verdade temos dois símbolos ocultos ali, eles estão exatamente sobrepostos. Temos ali um
símbolo triangular que corresponde ao Ponto de pesquisa – Interno e o Ponto base do projeto
Terreno compartilhado.

Na imagem acima tive que mover para exibir os dois sem sobreposição, mas ambos ficam com os
valores zerados.
O ponto base do projeto define a origem (0,0,0) do sistema de coordenadas do projeto. As
coordenadas do ponto e as elevações do ponto fazem referência ao sistema de coordenadas do
projeto são exibidas em relação a este ponto.
O ponto de pesquisa representa um ponto conhecido no mundo físico, como um marcador de
pesquisa geodésica. O ponto de pesquisa é usado para orientar corretamente a geometria do
edifício em outro sistema de coordenadas.
O que vai interessar para corrigir o nível do terreno é a opção Ponto base do projeto (ícone
redondo com um X). Caso tenha dificuldades para selecioná-lo, pare o mouse sobre eles e vá
clicando na tecla Tab. Assim que conseguir selecioná-lo, clique em vá até o menu superior na
aba Modificar|Ponto base do projeto e clicar na opção Desocultar categoria.
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Em seguida, para desativar o modo Revelar elementos ocultos, clique em Alternar o modo
revelar elementos ocultos.

Legal, agora é só mover para a altura que eu preciso certo?


Na verdade não. Se você fizer isso perceba que o projeto inteiro vai se mover junto.

E o problema nem é esse. O problema principal é que mesmo reposicionando os valores das
cotas de nível permanecem inalterados. Para conseguir alterar o valor é necessário selecionar
o Ponto base do projeto. Observe que temos o ícone de um “clipe”. A função dele é deixar as
geometrias associadas ao ponto base do projeto.

Clique sobre o clipe para desabilitar.


90

Agora você deve prestar atenção em qual o nível que você deseja que seja o “novo” nível 0 (zero).

Eu tenho a seguinte situação: o nível zero do meu projeto é o Térreo, porém, o mesmo está na
cota 4.00. O meu problema é referente a altura, o ajuste será feito dentro do ponto base do
projeto, no qual eu insiro o valor da diferença entre a cota zero e a cotá do nível Térreo (ou o
nível que você precisar).
Então dentro do Ponto base do projeto eu vou no campo Elevação e insiro o valor de 4.00.

Observe que o Térreo passou a ser o nível zero e o nível 01 ficou com o valor -4.00.
91

Como apresentado no início da publicação, é mais fácil do que parece. Espero que com isso seus
projetos ficarão muito mais precisos. Se quiser, você pode selecionar novamente o Ponto base do
projeto e ocultar.

CRIAR COTA DE NÍVEL ABNT 6492 – REVIT

As cotas de nível são uma ferramenta importante para nos passar informações precisas não só do
nível do piso mas também permite compreender a diferença de altura do piso antes e depois do
revestimento de acabamento ser aplicado.
Quando observamos a norma NBR 6492 – Representação em Projetos de Arquitetura, no
item A-10 Cotas de nível, as informações são bem diretas, onde devemos indicar os níveis de piso
como sendo N.A. (Nível Acabado) e N.O. (Nível Osso).
A representação também muda de acordo com a vista, no qual temos um simbolo circular para
vistas em planta e um simbolo triangular para vistas em corte ou elevação.
92

Mas o que são esses Níveis Osso e Acabado? vamos entender.


NÍVEL OSSO E NÍVEL ACABADO
Para a construção de um piso, não colocamos o material de acabamento (cerâmica, porcelanato,
madeira, etc) diretamente sobre um piso bruto como um solo com terra. Antes disso preparamos
o piso com algumas camadas sendo que o que chamamos de contra-piso corresponde ao Nível
Osso (NO.), ou seja, temos um piso pronto para receber acabamento.
Já após a colocação do revestimento de acabamento sobre o piso a face externa do piso
corresponde ao nível de Piso Acabado (P.A.).
E para que finalidade precisamos desta informação?
Em um projeto é comum que cada ambiente tenha um tipo específico de piso, seja em função da
atividade do ambiente, estética, etc. Com isso temos pisos de espessuras variadas. Essas variações
de espessuras podem gerar problemas de degraus indesejados se não planejarmos corretamente a
altura do piso de Nível osso.
Por exemplo, na sala iremos aplicar um piso de carpete de madeira que tem 5mm de espessura e
na cozinha integrada a sala iremos aplicar um porcelanato que tem 12mm + 3mm de argamassa,
resultando em 15mm. Se for aplicado em um piso de Nível Osso igual para ambos os pisos
teremos um degrau de 1cm da sala para a cozinha, gerando um acabamento feio (fora os
tropeções!)
93

Para evitar esse tipo de situação o ideal é que cada ambiente tenha um Nível Osso adequado,
impedindo este tipo de problema.
94

E para que isso seja realizado em obra é necessário que esteja devidamente indicado no projeto.
Então vamos aprender a criar uma cota de nível como a NBR 6492 pede.
COTA DE NÍVEL ABNT NBR 6492 (PLANTA)
Importante mencionar aqui que como vamos utilizar a ferramenta Elevação de ponto a mesma se
trata de uma família de sistema, onde temos que criar o símbolo de nível, inseri-lo no projeto
atual e aí sim personalizar uma família existente.
Para criar uma nova família de Cota de nível vá até o menu de aplicação (R azul) e novo
escolha Novo e depois Família.

Você deve acessar a pasta Anotações.

E dentro da pasta anotações selecione a família Símbolo de anotação de ponto métrico.


95

Para quem nunca trabalhou com famílias não se assuste, mas a interface é completamente
diferente da interface de projeto.

Nesta etapa precisamos efetivamente desenhar linha por linha a sua cota de nível, para isso acesse
a Aba Criar e dentro do painel Detalhe clique em Linha.

Agora você terá acesso as ferramentas de desenho para criar a cota de nível.

Primeiro precisamos das medidas que vamos adotar para a cota de nível. Apesar da ABNT NBR
6492 não deixar claro em todos os detalhes temos uma ideia pela proporção o tamanho total que
precisamos.
96

Vamos nos concentrar nas linhas. Posicione o desenho de maneira que fique alinhado à
intersecção dos Planos de referência (Tracejados verdes).

Agora não menos importante são os preenchimentos, para isso vamos até a aba Criar e no
painel Detalhe clique no botão Região preenchida.

A ferramenta é bem simples, basta criar um perímetro fechado e ao finalizar clicar em confirmar
no painel Modo.
97

Repita o processo para o outro preenchimento e com isso finalizamos a criação do nosso símbolo
de cota de nível.
Como estamos trabalhando com uma família de Sistema, precisamos apenas criar o símbolo
então podemos salvar a família, para isso vá até o Menu de aplicação (R azul), Salvar como e
clique em Família.

Após salvar o arquivo, precisamos enviar o novo símbolo para o nosso projeto, então clique no
botão Carregar no projeto.
98

Clicando em elevação do ponto, será ativada a configuração padrão, então antes de inserir no
projeto vá até as Propriedades e clique em Editar Tipo.

Em Propriedades de tipo a primeira coisa a ser feita é Duplicar o tipo de família para criarmos a
nossa família de sistema personalizada. Clique em Duplicar.

Após duplicar, precisamos fazer algumas configurações, sendo a principal trocar o símbolo
padrão pelo símbolo que acabamos de criar. Vá até a Opção Gráficos e em Símbolo selecione o
símbolo que acabamos de criar [Cota de Nível (Planta)].
99

Clique em Ok para finalizar. Antes de finalizar as configurações vamos inserir no projeto uma
cota de nível, porém para que não seja criada uma linha auxiliar desmarque a opção Chamada de
detalhe.

Após inserir observe que temos uma série de ajustes a fazer.

A primeira coisa é habilitar o segundo valor, que corresponderá ao nosso Nível Osso. Para isso
selecione a cota de nível e na Barra de opções altere a opção Exibir elevações para Elevações
superiores e inferiores.
100

Observação Importante: O valor inferior corresponde a face inferior do piso na qual a cota de
nível foi inserida e não ao limite de núcleo. Então para que você consiga utilizar corretamente a
cota de nível é necessário que o piso contenha em suas camadas exclusivamente as camadas entre
o Nível Osso e Nível Acabado.
Agora selecione a cota de nível e em Propriedades clique em Editar tipo.

De volta ao painel Propriedades de tipo vamos editar alguns campos, todos relacionados ao texto:
Tamanho do texto: 3.5mm (altera a altura do texto)
Deslocamento de texto da chamada de detalhe: 0mm (altera a posição do texto na vertical)
Deslocamento do texto do símbolo: 20mm (altera a posição do texto na horizontal)
Indicador superior: (N.A.) (Abreviação de Nível Acabado)
Indicador inferior: (N.O.) (Abreviação de Nível Osso)
Indicador superior como prefixo/sufixo: Sufixo (posiciona o N.A. após o valor do nível)
Indicador inferior como prefixo/sufixo: Sufixo (posiciona o N.O. após o valor do nível)
101

Isso deve ser suficiente para resolver o problema! confira sua cota de nível agora.

Mas e a cota de nível para elevação?


Aqui temos um pequeno problema. Na vista em corte não é possível habilitar a opção que exibe
o nível osso. Mas como já teremos esta informação em planta podemos criar um nível de
elevação somente com o nível acabado.
COTA DE NÍVEL ABNT NBR 6492 (ELEVAÇÃO)
Para criar uma nova família de Cota de nível vá até o menu de aplicação (R azul) e novo
escolha Novo e depois Família.
102

Você deve acessar a pasta Anotações.

E dentro da pasta anotações selecione a família Símbolo de anotação de ponto métrico.


103

Nesta etapa precisamos efetivamente desenhar linha por linha a sua cota de nível, para isso acesse
a Aba Criar e dentro do painel Detalhe clique em Linha.

Agora você terá acesso as ferramentas de desenho para criar a cota de nível.

Primeiro precisamos das medidas que vamos adotar para a cota de nível. Apesar da ABNT NBR
6492 não deixar claro em todos os detalhes temos uma ideia pela proporção o tamanho total que
precisamos.
104

Vamos nos concentrar nas linhas. Posicione o desenho de maneira que fique alinhado à
intersecção dos Planos de referência (Tracejados verdes).
Para criar o triângulo vamos usar como base um círculo com 5 de raio. Para isso crie uma linha a
2,5 de altura em relação ao plano de referência horizontal e à partir da intersecção crie o circulo.
Em seguida crie as linhas inclinadas.

Agora é só apagar o círculo e criar as outras linhas.

Um detalhe importante é que na base, temos um preenchimento de um dos “triângulos”. Para


isso vamos até a aba Criar e no painel Detalhe clique no botão Região preenchida.
105

A ferramenta é bem simples, basta criar um perímetro fechado e ao finalizar clicar em confirmar
no painel Modo.

Como estamos trabalhando com uma família de Sistema, precisamos apenas criar o símbolo
então podemos salvar a família, para isso vá até o Menu de aplicação (R azul), Salvar como e
clique em Família.
106

Após salvar o arquivo, precisamos enviar o novo símbolo para o nosso projeto, então clique no
botão Carregar no projeto.

Voltando para o seu projeto, você deve ir até a aba Anotar e no painel Cota clicar em Elevação
do ponto.

Clicando em elevação do ponto, será ativada a configuração padrão, então antes de inserir no
projeto vá até as Propriedades e clique em Editar Tipo.

Em Propriedades de tipo a primeira coisa a ser feita é Duplicar o tipo de família para criarmos a
nossa família de sistema personalizada. Clique em Duplicar.
107

Após duplicar, precisamos fazer algumas configurações, sendo a principal trocar o símbolo
padrão pelo símbolo que acabamos de criar. Vá até a Opção Gráficos e em Símbolo selecione o
símbolo que acabamos de criar [Cota de Nível (Elevação)].

Para que você possa acompanhar a evolução da configuração da cota de nível, clique em Ok e
insira o simbolo em uma vista de corte.
108

Observe que já podemos notar uma série de problemas, como a posição do texto e tamanho da
fonte. Vamos corrigir, para isso selecione a cota de nível e em Propriedades clique em Editar
Tipo.

De volta ao painel Propriedades de tipo vamos editar alguns campos, todos relacionados ao texto:
Tamanho do texto: 3.5mm (altera a altura do texto)
Deslocamento de texto da chamada de detalhe: 15mm (altera a posição do texto na vertical)
Deslocamento do texto do símbolo: 22mm (altera a posição do texto na horizontal)
Indicador da elevação: (N.A.) (Abreviação de Nível Acabado)
Indicador da elevação como prefixo/sufixo: Sufixo (posiciona o N.A. após o valor do nível)
109

Com essas alterações temos nossa cota de nível pronta para usar!

Pronto, agora seu projeto pode ficar representado conforme a ABNT NBR 6492.
110

AJUSTAR COMPRIMENTO FOCAL [CÂMERA]

O ajuste do comprimento focal fica “meio escondido” então pouca gente tem conhecimento
disso, o que faz com que enquadrar uma cena seja algo que nos faça sofrer bastante.

Mas eu posso usar as alças para melhorar a abertura!


Isso também ajuda, mas o comprimento focal também permite uma menor distorção da vista da
câmera. Vamos entender melhor como resolver este problema.
AJUSTAR COMPRIMENTO FOCAL [CÂMERA]
Antes de mais nada, o que é esse comprimento focal? Comprimento ou distância focal é onde
você define qual o campo de visão deseja trabalhar, sendo em maior ou menor aproximação do
alvo. Com um valor menor, temos uma aproximação dos objetos focalizados, devido ao corte
realizado. Com um valor maior, mais amplo o campo de visão se torna.
111

Em fotografia trabalhamos com valores em milímetros, onde cada tipo de lente temos um “leque”
de comprimento focal obtido. Apesar de no Revit não termos uma limitação quanto ao tipo de
lente, não temos um campo para configurar o valor, o que acaba fazendo com que tenhamos que
definir isso “na unha”.
Esclarecido o que é comprimento focal vamos ao Revit. Em um projeto qualquer escolha um
ambiente pequeno para posicionar a câmera. Para inserir a câmera vá até a aba Vista e no
painel Criar, temos embaixo do botão Vista 3D uma seta. Clique nela e escolha a opção Câmera.

Posicione a câmera da melhor maneira possível em um ambiente pequeno. Vou utilizar um


banheiro como exemplo.
112

Após inserir a câmera você terá um resultado parecido com a imagem abaixo.

Observe que não é possível visualizar muita coisa, então precisamos melhorar esse campo de
visão. Para isso permaneça na vista da câmera e ainda na área de trabalho vá até a Barra de
navegação.
113

Na barra de navegação você deve clicar no Círculo de navegação completa.

Não se assuste com a quantidade de opções, afinal vamos utilizar um único recurso aqui.

No canto inferior direito do Círculo de navegação, temos uma pequena seta. Clique sobre ela ou
clique em qualquer lugar do círculo com o botão direito para exibir o menu de opções.
114

Agora você deve localizar a opção Aumentar/Diminuir comprimento focal e clicar sobre ela.

Observe que o cursor do mouse está com outro formato agora.


115

O processo é simples e funciona de maneira similar a um comando de zoom. Mantenha o botão


do mouse pressionado e movimente o mouse. Ao mover para cima você se aproxima e ao mover
para baixo você se distancia.

Um cuidado a ser tomado aqui é não exagerar no comprimento focal, evitando uma distorção
muito grande da cena. Claro que isso entra na categoria “bom senso”, então você terá que ir
testando até ver qual o melhor resultado. Outro aspecto interessante de observar é como fica o
ícone da câmera em uma vista de planta.
Veja o comparativo do antes e depois.
116

Claro que acordo com a situação você terá que fazer outros ajustes, mas mesmo assim ajuste do
comprimento focal irá ajudar a você chegar ao resultado desejado de maneira rápida e prática.

CRIAR COTAS INTERNAS – REVIT

Cotas internas são amplamente utilizadas em projetos arquitetônicos, porém não é todo mundo
que sabe como configurar um novo estilo de cota, por isso vou ensinar você a solucionar este
problema de maneira bem simples e rápida.
ESTILOS DE COTAS
Para criar um estilo de cota interna basta duplicarmos um estilo existente e configurá-lo. Para isso
vá até a aba Anotar e no painel Cota clique em Alinhada (pode ser qualquer cota também).

Desta forma você entrará no processo de colocação de cotas porém o que queremos é acessar
o Painel de Propriedades que irá exibir o estilo de cota que esta ativado onde você deverá clicar
no botão Editar Tipo.

Ao clicar em editar tipo você será direcionado para a janela Propriedades de tipo, onde antes de
qualquer alteração, você deve Duplicar o Família para criarmos um estilo de cota personalizado,
para isso basta clicar no botão duplicar.
117

Na janela Nome basta digitar Cotas internas ou o nome que preferir.

Ao confirmar você voltará para a janela Propriedades de Tipo, onde faremos as configurações
necessárias. Observe que o campo Tipo já está exibindo o novo nome, no meu caso, Cotas
Internas.
118

Agora vamos as configurações. O que precisamos alterar inicialmente é o campo Tipo de


sequência de cota, onde você deve trocar para Ordenada. Fazendo isso perceba que temos
algumas outras opções diferentes de configuração.
119

Clique em Ok e crie uma cota em qualquer lugar do seu projeto. Isso vai servir para você
entender as alterações que vamos fazer.
120

Observe que o sistema de cota ordenada da a dimensão inicial e a dimensão final, onde o que
vamos fazer é configurar a exibição de maneira que fique da mesma forma que uma cota interna.
Para isso selecione a cota criada e vá em Editar Tipo, para voltarmos as configurações.

Voltando para a janela Propriedades de tipo, dentre as opções localize o campo Configurações de
cota de ordenada. Clique no botão Editar.

Agora você está na janela Configurações de Cota Ordenada. Aqui faremos os ajustes para que a
cota ordenada fique configurada como uma cota interna.
121

Será realizadas duas alterações sendo a primeira no campo Visibilidade de


Origem para Nenhum. Isso ocultará aquele valor inicial (0,00). No campo Estilo de linha de
cota altere para Nenhum, isso ocultará a linha de dimensão, restando apenas o valor numérico,
que é nosso objetivo.

Pronto, agora faça um teste com a nova cota. Observe que o valor numérico sempre será inserido
no final da cota, porém você pode movimentá-lo para onde você preferir. Eu costumo
reposicionar manualmente para o local que eu ache que fique melhor.
122

Pronto! Agora você pode cotar o seu projeto internamente sem maiores dores de cabeça. Para
que ficou curioso com a fonte utilizada, eu costumo usar a CityBlueprint, da esse ar de “feito à
mão”, particularmente eu gosto.
123

CRIAR FAIXA DE VISTA PERSONALIZADA

Criar faixa de vista personalizada vai resolver o problema de exibir elementos que ficaram acima da faixa de vista mas
você precisa que sejam exibidos no seu projeto.
Você inseriu uma janela mais alta, ou mesmo um elemento como um chuveiro e ambos não
aparecem na vista de planta do seu projeto.
Isso é fácil de resolver, é só alterar a altura do plano de corte da faixa de vista!
Realmente funciona, mas se você parar pra analisar você precisou alterar o padrão de corte de
um nível inteiro só para resolver uma única janela. Além de ser uma alteração de grande impacto
a mesma está fora do que é sugerido na NBR 6492 – Representação de projetos em arquitetura.
Calma, o Revit tem uma ferramenta que soluciona estes tipos de problemas.
REGIÃO DA PLANTA
Antes de entrar nesse assunto, caso não tenha ideia do que se trata a faixa de vista do projeto,
sugiro que leia a publicação que fiz para este assunto clicando no link abaixo:
ENTENDENDO FAIXA DA VISTA
Como exemplo, vamos utilizar a situação mais óbvia, que é uma janela de um banheiro.
124

Em um banheiro, geralmente posicionamos a janela com um peitoril (altura do chão até o


começo da janela) maior do que janelas de ambientes como quartos, salas, etc. Isso ocorre por
questão de privacidade, circulação do vapor do chuveiro, etc.

Observe que neste caso a janela ficou acima do Plano de Corte (Cut Plane) o que acaba não
gerando o resultado desejado em planta.

Então eu posso mudar meu plano de corte (cut range) e resolvo o problema!
Fazer isso pode resolver o problema da janela é gerar problema em outros partes do projeto, já
que a alteração do plano de corte (cut plane) afeta todo o nível na qual ele for feito. E neste caso
o seu problema é pontual. Para isso você pode usar um plano de corte “exclusivo”,
chamado Região da Planta (Plan Region).
125

Para acessar essa ferramenta basta ir até a aba Vista (View), painel Criar (Create) e na
ferramenta Vistas de Planta (Plan Views) temos uma sub-função chamada Região da Planta (Plan
Region).

Ao clicar na ferramenta, será exibida a aba Modificar|Criar limite da região da


planta (Modify|Create Plan Region boundary).

Com esta ferramenta ao invés de alterar o Plano de Corte (Cut Plane) do nível inteiro você pode
determinar uma pequena área com uma altura específica. Basta você desenhar um retângulo ou a
forma necessária ao redor do elemento que deseja personalizar o Plano de Corte (Cut view). Não
se preocupe com o tamanho do retângulo, ele pode ser alterado depois.

Tome cuidado para que a área na qual você desenhar tenha o perímetro fechado, se fizer uma
área aberta o Revit irá exibir uma mensagem de erro marcando com pontos amarelos indicando o
espaço aberto.
126

Você pode criar várias áreas de uma vez só, o único detalhe é que todas serão alteradas
simultaneamente.
Nesta etapa temos duas opções: inserir o novo valor de Faixa de vista (Cut Plane) agora, ou
encerrar o comando e inserir o valor posteriormente. Vou finalizar e inserir o valor depois. Para
finalizar confirme na janela Modo (Mode).

Ao confirmar, observe que existe uma caixa tracejada aparece no local. Ao selecioná-la, chaves
azuis de manipulação irão aparecer e você pode ajustar seu tamanho de acordo com a sua
necessidade.

Peraí, minha janela continua não aparecendo!


Calma, apenas criamos a Faixa de vista (Cut Plane), ainda não configuramos a sua altura. Para
isso basta selecioná-la e ir até as Propriedades. Observe que temos apenas um campo
disponível Faixa de vista (Cut Plane). Clique em Editar.
127

Na janela Faixa de Vista (Cut Plane), na linha de Plano de corte (View Range) altere o valor no
campo Delocamento (Offset), no exemplo, foi alterado para 1,60.

Pronto! Agora sua janela já esta aparecendo da mesma forma que as demais, porém sem a
necessidade de alterar o Plano de Corte (Cut Plane) do nível inteiro.

CONFIGURAR VISTA SUBJACENTE

Quando você está trabalhando em uma determinada planta de piso é comum você precisar saber
o que está posicionado no pavimento inferior ou pavimento superior. O controle deste tipo de
exibição é realizado com o recurso Vista Subjacente.
VISTA SUBJACENTE
Se você estiver em qualquer Planta de Piso, independente de Nível 1, 2. etc. observe o menu
de Propriedades estará exibindo as propriedades da planta de piso atual.
128

Uma das opções disponíveis é a Subjacência, onde podemos controlar a visualização dos níveis
acima ou abaixo do nível atual.

Para um melhor entendimento, recomendo que leia a publicação sobre FAIXAS DE VISTA,
clicando aqui: Entendendo faixas das vistas.
Indo ao que interessa, para simplificar vou criar 5 Níveis de Piso, onde em cada um deles vou
desenhar paredes com formatos diferentes (eu sei que o prédio vai ficar bem feio, mas vamos nos
concentrar nas faixas de vista! rs!).
129

No Nível 2 se configurarmos o campo Faixa: Nível Base para visualizarmos o Nivel 1 a parede
quadrada que se encontra no Nível 1 (pavimento inferior) será exibida na cor cinza.

Entenda que a parede do Nível 1 (Pavimento inferior) será apenas exibida, onde não será possível
fazer qualquer alteração. Para editar a parede quadrada, você deve ir para a planta de Piso Nível
1.
130

Legal! Quer dizer que eu posso olhar um nível abaixo do nível que eu estou, certo?
Certo, porém você pode olhar mais de um. Vamos nos posicionar no Nível 3, onde tempos a
parede triangular. De acordo com o nível selecionado em Faixa Nível Base, você pode enxergar 1
ou mais níveis, todos abaixo do nível em que você se encontra.

E dá para melhorar, porque você pode olhar os níveis acima também! Para não ficar muito
confuso, vou desativar a visualização dos níveis abaixo. Como estou no Nível 3, vou deixar
a Faixa: Nível Base como Nível 3, assim só consigo visualizar o nível que estou agora.
131

Para visualizar os níveis acima você deve escolher o nível que deseja no campo Faixa: Nível
superior. Aqui tem um cuidado a ser tomado. Observe que estou com o Faixa: Nível Superior
como Nível 4 e ele não estra mostrando a parede do nível superior. Isso acontece porque a
parede está em cima do nível 4, sendo assim eu preciso colocar Nível 5 para visualizar.

Nossa, posso usar os dois ao mesmo tempo?


Pode, mas não recomendo, pois o desenho pode ficar bem confuso com tantos níveis se
sobrepondo você acaba não sabendo o que está em baixo e o que está em cima, já que todos são
representados com linhas cinzas.
132

Resumindo a história temos a seguinte configuração: para visualizar níveis abaixo do nível atual
selecione o Faixa: Nível Base. Para visualizar níveis acima do atual selecione Faixa: Nível
Superior.

Legal, mas e esse campo Orientação da subjacência?


133

Para entender a Orientação de subjacência é necessário entender Faixa de vista. Quando estamos
trabalhando em um nível qualquer temos algumas subdivisões deste nível. Uma planta baixa
consiste em um corte perpendicular a 1,50 m de distância do piso.

Com isso o nível em que estamos trabalhando fica praticamente cortado “ao meio” onde o que
visualizamos se encontra do 1,50 m para baixo.

Quando você configura a visão de subjacência de um nível abaixo ou acima o Revit pode olhar do
plano de corte para baixo ou do plano de corte para cima. Considere que você está no Nível 3
134

(parede triangular). Se você configurar a Faixa: Nível Base para visualizar o Nível 1, você pode
escolher entre olhar à partir do plano de corte para baixo ou para cima.
Mas pra que me serve enxergar o nível de baixo e olhar par ao teto??
Imagine que você quer saber como as luminárias do teto do pavimento Nível 1 estão distribuídas.
Isso seria um bom motivo, não acha? Observar recortes no teto, sancas e qualquer outro
elemento que lhe ajude a modelar o piso atual.

Acredito que agora você irá tirar muito mais proveito dessa ferramenta!

ENTENDENDO FAIXAS DA VISTAS

Faixa da vista é um excelente recurso que permite um controle mais preciso do que é exibido dentro do nível na qual
você esta trabalhando, mostrando ou ocultando componentes do seu projeto. Aprenda a usar essa ferramenta!
135

Entender o funcionamento da ferramenta Faixa de Vista (View Range) é fundamental para uma
apresentação precisa do seu projeto, porém antes é necessário entender que informações
queremos passar em uma planta para depois ajustá-la de acordo com suas necessidades.
PLANTA BAIXA X FAIXA DE VISTA
Quando você esta visualizando uma planta de piso, a visualização atual é uma Faixa de vista (View
Range) de 1,20 metro de altura (padrão do Revit). Basicamente é um corte horizontal a partir do
nível do piso, contando 1,20 metro e removendo a parte superior.

Esse corte ocorre no nível na qual você está trabalhando. Por exemplo, vamos considerar uma
edificação de 5 pavimentos.
136

Por exemplo, o seu Nível 3 se inicia em 9 metros. O seu campo de visão será entre 9 e 10,20
metros, que nada mais é do que sua Profundidade de vista.

O corte ocorre nesta altura justamente para permitir a visualização em planta de portas, janelas e
a maioria dos elementos do seu projeto. Todas estas informações podem ser gerenciadas através
da ferramenta Faixa de Vistas(View Range) que nada mais é do que um conjunto de planos
horizontais que controlam a visibilidade e exibição dos objetos de uma vista.
A sua Profundidade de vista corresponde na relação entre os níveis acima e abaixo do nível na
qual você esta trabalhando.
137

Neste intervalo, temos algumas informações que podem ser configuradas, fazendo com que
determinados elementos possam ser visualizados ou não no nível na qual você esta trabalhando.
Podemos classificar essas informações como:
Topo (Top).
Plano de Corte (Cut Plane).
Base (Botton).
Deslocamento da Base (Offset [From Bottom]).
Faixa Principal (Primary Range).
Profundidade de Vista (View Depth).
Faixa de Vista (View Range).
A partir da configuração Padrão temos dentro da nossa visualização tudo o que estiver a partir
do Plano de Corte(Cut Plane) até a Base (Botton). Todos elementos que estão 100% abaixo do
plano de corte Plano de Corte (Cut Plane) serão exibidos normalmente.

Porém temos elementos que estão inter seccionados com o Plano de Corte (Cut Plane), e serão
exibidos “cortados”. tome cuidado para que o Plano de Corte (Cut Plane) passe em uma altura
onde seja possível compreender os objetos cortados com clareza.
138

Existem também os elementos que estão abaixo da Base (Botton) onde se enquadram na
categoria Profundidade de Vista (View Depth),que tem profundidade de aproximadamente 1,22
metro. Para que esses elementos possam ser visualizados é necessário ajustar
o Deslocamento (Offset), que vem configurado como 0 (zero) de forma que eles se tornem
visíveis.

E temos os elementos que estão em uma altura intermediária, ou seja, acima do Plano de
Corte (Cut Plane) e abaixo do Topo (Top), onde para que possam ser visualizados devemos
alterar o Plano de Corte (Cut Plane).

Apresentados e entendidos os planos, podemos agora entender onde e como podemos configurá-
los para que atendam as necessidades do nosso projeto.
FAIXAS DE VISTA (VIEW RANGE)
139

Para isso devemos recorrer a ferramenta Faixa de Vista (View Range). Você pode acessá-la
em Propriedades, no campo Extensões (Extents), em Faixa de Vistas (View Range) clicando
em Editar.

Na janela Faixa de Vistas (View Range), temos 5 (cinco) opções de configuração na qual vou
apresentar um exemplo de aplicação para cada uma delas.
Topo (Top)
Controla os elementos acima do Plano de Corte (Cut Plane) e abaixo do Topo (Top).
Onde usar? Em níveis na qual você tem um telhado, dependendo da inclinação ele pode
ultrapassar a altura do Plano de Corte (Cut Plane), que por padrão vem com 1,20 metros a partir
da Base (Botton).
140

Ahh mas aqui basta eu alterar a altura do Plano de corte (cut plane) até o telhado aparecer!
Faça um teste. Você receberá a seguinte mensagem: O plano de recorte superior está definido
abaixo do plano de corte.

O problema é justamente esse. Você terá que alterar o Plano de Corte (Cut Plane), porém a
altura dele esta limitada a até o valor do Topo (Top). Para conseguir aumentar o valor, você terá
que aumentar o valor do Plano de Corte (Cut Plane) antes o valor do Topo (Top).

Plano de Corte (Cut Plane)


141

Controla o que vai ser exibido na visualização do respectivo nível. Permite visualizar toso
elementos abaixo do nível de corte (mobiliário, pisos, etc) e elementos inter secionados (paredes,
portas, janelas, etc).
Onde usar? Este recurso já esta ativado e por padrão vem com o valor de 1,20 metro. Esta altura
gera bastante discussão, mas fica entre 1,20 até 1,50 metro. Porém isso pode variar em função do
seu projeto e dos elementos que deseja que sejam visualizados no respectivo nível.

Inferior (Botton) e Profundidade de Vista (View Depth)


Controla os elementos que estão abaixo da Base (Botton) onde se enquadram na
categoria Profundidade de Vista (View Depth). Se você criar um Piso
Arquitetura (Floor: Arquitetural) ou Piso Estrutural (Floor Structural) eles serão exibidos
normalmente.
Porém ao criar uma Fundação estrutural: Laje (Structural Fundation: Slab) a mesma se enquadra
como fundação e não aparece no Nível atual.

Para que essa Laje (Slab) apareça é necessário alterar o valor de Profundidade de Vista (View
Depth). O cuidado aqui é que o valor a ser inserido é negativo, já que precisamos visualizar
abaixo do nível do piso.
142

IDENTIFICADORES ABNT: PORTAS E JANELAS

Identificar as esquadrias em um projeto é um recurso muito simples do Revit, mas devido ao fato
da diversidade de portas e janelas disponíveis, principalmente quando baixamos em sites
especializados, nem sempre os mesmos vem com a identificação da forma correta.
143

Segundo a NBR 6492 – Representação de projetos em arquitetura, temos: Designação das portas
e esquadrias: A-16.1 Utilizar para portas P1, P2, P3 e Pn e para janelas. J1, J2, J3 e Jn.

Vamos entender melhor o que é necessário para que a identificação das portas seja feita de
maneira correta.
IDENTIFICADORES: PORTAS E JANELAS
A primeira coisa a se levar em consideração é: o que é um identificador? Um identificador é uma
família de anotação utilizada para identificar elementos em um desenho.
144

Observe que a identificação não é feita através de uma descrição completa do item e sim por um
código, que posteriormente pode ser organizado em uma tabela e aí sim inseridas as descrições
necessárias como nome, fornecedor, medidas, etc.
Os identificadores podem ser aplicados a praticamente qualquer elemento do seu projeto, mas
neste caso vamos nos concentrar em portas e janelas. Para inserir um identificador vá até a
aba Anotar e localize o painel Identificador.

No painel identificador clique no botão Identificar por categoria.

Observe que ao aproximar o mouse dos elementos do seu projeto (no nosso caso, portas e
janelas) um valor numérico aparece junto do cursor do mouse. Para confirmar, basta clicar no
objeto desejado.
145

Legal, mas tem como tirar essa “linha” que vem junto do identificador?
Tem sim, observe que ao clicar no botão Identificador por categoria temos alguns recursos
dentro da Faixa de opções.

Apesar de um recurso simples, o Identificador por categoria tem um leque razoável de opções. O
primeiro campo controla a posição do identificador, se o mesmo será posicionado
na horizontal ou vertical.

Apesar do botão, você pode alternar entre os dois modos clicando no botão de espaço antes de
clicar para inserir o identificador.
146

No próximo botão temos a opção Identificadores carregados, onde você pode gerenciar os
identificadores que estão carregados em seu projeto.

Ao clicar no botão você consegue visualizar todos os identificadores disponíveis para cada
elemento do projeto. E se achar pouco, pode carregar mais no botão Carregar Família.

Para retirar a “linhazinha” que vem junto do identificador, basta desmarcar a opção Chamada de
detalhe.
147

No campo Extremidade temos duas opções: Extremidade anexada e Extremidade livre.

Estas opções controlam como a Chamada de detalhe se comporta. Na Extremidade anexada a


chamada de detalhes fica em linha reta. Já em Extremidade livre você pode posicionar a
Chamada de detalhe onde preferir.

Por fim temos o campo Dimensão que permite que você determine o comprimento da linha
da Chamada de Detalhe.
148

Lembre-se que este comprimento é relativo a escala na qual a vista será impressa, uma vez que
mudando a escala “aparentemente” o tamanho da linha se altera, mas na verdade o valor inserido
no campo dimensão (12,7 por exemplo) será respeitado na folha de impressão.
Legal, entendi como funciona, mas de onde o Revit tira esses “códigos”?
Como eu disse no início, esta informação já existe na família. Então os valores numéricos
“aleatórios” acabam não fazendo muito sentido para nós, uma vez que queremos utilizar códigos
conforme a ABNT, sendo para portas P01, P02, etc. e para janelas J01, J02, etc.
Lembre-se que cada família tem seu respectivo identificador. Por exemplo, ao selecionar uma
porta e inserir um Identificador observe que ele se chama M_Identificador Porta e na
janela M_Identificador janela.

Logo, você precisa corrigir os identificadores conforme sua necessidade. Aqui vamos editar os
identificadores de portas e janelas. Vamos começar com o Porta.
Selecione a porta e vá em Propriedades. Observe o campo Dados de identidade e observe a
opção Marca.
149

O Identificador da categoria Porta pega a informação do campo marca e exibe dentro do seu
identificador.
Legal, então é só alterar aqui e ta tudo certo!
Na verdade não. Quando temos um campo editável dentro do menu Propriedades o mesmo é
uma propriedade de Instância. Sendo assim apenas esta porta selecionada terá o código escolhido
(J01, por exemplo).
Mas como eu Resolvo isso?
Editando a Família de Identificador de porta! Selecione o Identificador e clique em Editar
Família.
150

Como se trata de uma família de anotação, ela é super simples. Temos basicamente dois
elementos aqui sendo a geometria ao redor do texto e o texto em si. Na verdade o texto é uma
Legenda.
Mas o que é uma legenda?
O texto Legenda é um texto que além de editável, pode ter uma relação com os elementos do seu
projeto, sendo necessário escolher um dos parâmetros disponíveis ou criar o seu próprio
parâmetro. Para entender melhor selecione a legenda e clique em Editar Legenda.
151

Em Editar legenda é possível visualizar todas as opções de parâmetros disponíveis, além de ser
possível criar os seus próprios parâmetros. Observe que o parâmetro utilizado para identificar a
porta é o Marca.

Vamos remover este parâmetro. Para isso selecione o parâmetro Marca e clique na seta
vermelha para que ele volte para a coluna Parâmetros de categoria.

Agora que o campo está livre vá até a coluna Parâmetros de categoria e selecione a opção Marca
de Tipo e clique na seta verde para que ele seja incluído nos parâmetros de legenda.
152

Agora temos um novo parâmetro definido para esta família. Pode clicar em Ok.

Se também quiser mudar a geometria do Identificador, delete as linhas existente e na


aba Criar clique em Linha.

Agora você terá acesso as ferramentas de desenho então basta desenhar a geometria que desejar.
Se nos basearmos na ABNT a dimensão do círculo deve ter 8mm de diâmetro (ou 4mm de raio).
153

Ao finalizar, sugiro que salve a família com outro nome em uma pasta de sua preferência. Assim
você poderá utilizá-la sempre que precisar. Em seguida pode carregá-la no seu projeto clicando
em Carregar no Projeto.

Caso não tenha alterado o nome você deverá indicar na janela “A família já existe” que você
deseja Substituir a versão existente e seus valores de parâmetros.

Eu fiz isso mas agora quando coloco o identificador só mudou o número!


Calma, isso aconteceu porque escolhemos um parâmetro de tipo. No exemplo, eu fiz a alteração
e apareceu o número 22.
154

O que é esse número 22?


Ele é a marca de tipo da porta. Para alterá-lo selecione a porta e clique em Editar tipo.

Na janela Propriedade de Tipo localize o campo Dados de Identidade e o campo Marca de tipo.
Observe que aí está o seu “número 22”.
155

A vantagem de termos alterado o parâmetro de Marca (que era um parâmetro de instância) para
o parâmetro Marca de Tipo (que é um parâmetro de tipo) é que o valor que aplicarmos neste
campo será o mesmo para todas as portas, sendo assim, sempre que você colocar um
Identificador em uma porta igual a essa, será exibido exatamente a mesma informação.
Vou alterar para P01 (porta 01).
156

Ao confirmar observe que toda as portas iguais a essa que receberem um Identificador de
categoria irão exibir o códio P01.

Pronto! Agora vamos para o Identificador da janela, que no caso é mais simples de resolver, uma
vez que ela já está configurada com o parâmetro Marca de Tipo. Sendo assim o que você precisa
fazer é apenas alterar a geometria selecionando o parâmetro e clicando em Editar Família.
157

O processo é o mesmo. Basta excluir as linhas da geometria existente e redesenhar. Para isso
basta ir até a aba Criar e clicar em Linhas.

Lembre-se que você deve entrar nas famílias das janelas e alterar os valores de Marca de Tipo
conforme sua necessidade de projeto.
E pronto! Seu projeto está com as portas e janelas identificadas corretamente e seguindo a norma
da ABNT!
158

Aí está uma ferramenta indispensável que você pode usar sem ter maiores problemas podendo
fazer toda a identificação dos caixilhos do projeto e posteriormente criar uma tabela de
quantitativos!
159

AJUSTAR O ACABAMENTO DA PAREDE

Você configurou sua parede, criou todas as camadas necessárias e de repente percebe que o
revestimento cerâmico está aplicado acima do forro, algo que não se costuma fazer em uma obra.

Isso impacta em gastos desnecessário de material, além do maior problema, seu quantitativo de
material! Se você tem revestimento no lugar errado isso vai ser incluído na sua tabela de
quantitativos!
Ah, mas é só fazer uma parede empilhada!
Esta é uma das soluções, mas e se eu disser que tenho outra alternativa? Vamos aprender agora!
AJUSTANDO O ACABAMENTO DA PAREDE
160

Para fazer esse ajuste é necessário que apenas o revestimento interno tenha uma altura diferente
dos demais acabamentos. Para isso precisamos selecionar a instância da parede no projeto e
acessar o Editor de tipos.

Em Parâmetros de tipo, no campo Construção localize a opção Estrutura clique em Editar.

Na janela Editar montagem precisamos acessar o painel Modificar Estrutura vertical, porém você
irá notar que todas as opções estão desligadas.
161

Aqui você deve clicar no botão Visualizar. Por padrão a exibição da parede é apresentada como
um corte em planta baixa e você deve alterar para Corte clicando no botão inferior.

Observe que a exibição da parede da amostra está na vertical. Porém está tão grande que fica
difícil visualizar os detalhes das camadas.
162

Para reduzir o tamanho da exibição da amostra no painel a direita temos um campo


chamado Altura da amostra. O valor padrão é de 6.00. Mude para 1.00.

Agora temos uma parede de apenas um metro na amostra, mas continua pequena. Você pode
dar zoom e reposicionar a parede, o espaço de amostra permite uma navegação da mesma forma
que a área de trabalho proporciona.
163

No campo Modificar estrutura vertical, clique na opção Modificar.

Na janela de amostra de zoom na parte superior da parede, com cuidado passe o mouse na parte
superior da face da parede que deseja modificar (no meu caso, a parede com pastilha. Perceba
que a linha da face superior se torna selecionável. Clique nela e será exibido um cadeado. Clique
para abrir o cadeado.
164

Aqui encerramos. Pode fechar as janelas e voltar para o ambiente de trabalho. Utilize uma vista
3D para um melhor entendimento. Selecione uma das paredes editar e observe que na face
superior ao invés de uma alça de manipulação de altura (que é o padrão) agora temos duas.

A alça mais próxima da borda permite que você altere a altura do revestimento da respectiva face
conforme desejar.
165

Você vai perceber que é relativamente ruim ajustar a altura pelo 3D, então você pode utilizar uma
vista em corte ou altera no painel de Propriedades. A altura variável pode ser editada no
campo Distância da Extensão superior.

Lembre-se que o valor a ser inserido deve ser negativo. Pense que a parede é criada a partir do
nível atual e se estende até o próximo nível, ou seja o valor sobe.
166

Consegui mas tive um probleminha. O forro não está encostando na face do núcleo!
Neste caso você precisa editar o seu forro para que fique alinhado com a face interna do núcleo.
Não sabe fazer isso? Essa publicação explica direitinho como funcionam as camadas no Revit!
Função das camadas – Revit!
Com isso, você conseguirá o resultado desejado.

Pronto! Uma única parede com o acabamento de altura variável! chega de sofrer com paredes
complexas e quantitativos que não batem!
167

CAIXA DE ESCOPO

É muito comum em um projeto você ter um nível como o de uma planta baixa, onde você
precisa trabalhar separadamente os ambientes, gerando novas vistas em outras escalas, para
melhor exibir os detalhes e informações daquele ambiente.
Utilizando a ferramenta caixa de escopo, você pode ganhar uma maior velocidade limitando a
visualização do seu projeto especificamente a estas áreas.

Não há um limite para quantas caixas de escopo você pode inserir e o ganho de velocidade é
significativo. Vamos aprender a criar e trabalhar com caixas de escopo.
CRIANDO UMA CAIXA DE ESCOPO
A criação de uma caixa de escopo é um processo muito simples, basta você selecionar a vista
desejada e ir até a aba Vista e no painel Criar selecionar a opção Caixa de escopo.
168

A ferramenta caixa de escopo, não entra no modo de croqui, sendo assim, o único formato
disponível é o retangular. Desta forma, basta clicar na ferramenta e criar uma seleção retangular.
Antes disso observe que na faixa de opções aparecem dois campos sendo o Nome da caixa de
escopo e a Altura.

O nome eu entendi, mas o que é essa altura?


Então, o que acontece é que o uso da caixa de escopo não se limita apenas ao 2D, mas se estende
ao 3D também. Claro que vamos explorar as possibilidades em ambos os casos. Como exemplo
vou criar uma caixa de escopo, nomear como cozinha e selecionar a área equivalente a cozinha
do meu projeto.

Simples assim. Agora essa região com o tracejado em verde corresponde a caixa de escopo
denominada cozinha. E não precisa ficar preocupado, pois a caixa de escopo não aparece na
impressão, então nem vale o esforço ficar ocultando.
Antes de ativar a caixa de escopo, vou sugerir que você duplique a vista, para que apenas a vista
duplicada seja afetada pela ativação da Caixa de Escopo. Para isso basta clicar com o botão direito
sobre a vista desejada e escolher a opção Duplicar vista.
169

Eu chamei a nova vista de Nível 1 – cozinha. Agora vou fazer a ativação da caixa de escopo
diretamente na vista Nível 1 – cozinha.

Não sabe trabalhar com a ferramenta Duplicar vista? Então clique no link abaixo e aprenda:
DUPLICAR VISTAS – DIFERENÇAS
Agora vamos ativar a caixa de escopo. Vá para a vista desejada e sem clicar em nada, acesse o
painel de Propriedades e localize o campo Extensões e a opção Caixa de escopo.
170

Se você clicar no campo Nenhum verá que a opção Cozinha será exibida.

Clique na opção e observe o que acontece com a exibição do seu projeto na vista atual.
171

Somente a área correspondente a caixa de vista passa a ser exibida. Observe que a área da caixa
de escopo agora é uma linha contínua. Na verdade esta nova “caixa” é uma Região de recorte.
Não sabe o que é uma Região de recorte? Vou sugerir que antes de continuar leia a publicação
que fiz sobre Região de recorte clicando no link abaixo:
RECORTAR VISTAS NO REVIT
Aqui temos uma diferença que em quando usamos o Recortar vista temos as alças de
manipulação (bolinhas azuis), porém quando a mesma foi criada a partir de uma Caixa de
escopo não é possível editar o seu tamanho, uma vez que a mesma está associada a região a Caixa
de escopo.

A diferença é simplesmente a restrição a alteração do seu tamanho, que deve ser realizada
diretamente na Caixa de escopo (linha tracejada verde).
Ei! Mas ela sumiu, e agora?
172

Calma, como você ativou a caixa de escopo quando foi até o campo de Propriedades, é como se
você estivesse dentro dela. Para voltar a exibir o projeto inteiro basta ir até a janela de
Propriedades e alterar a opção Caixa de escopo para Nenhum.

Isso permite que você possa visualizar o Nível atual por completo novamente. Porém como você
deve ter percebido a única diferença foi que a caixa de escopo (linha tracejada) voltou, porém
você continua vendo apenas a cozinha.

O que eu faço agora? Como exibir o nível inteiro novamente?


Basta ir até o menu inferior na barra de controle de vista e desativar a opção Recortar vista.

Você pode criar quantas caixas de escopo você achar que seu projeto precisa. Não há um limite.
173

CAIXA DE ESCOPO – VISTA 3D


Se você se aventurou a visualizar a sua vista 3D vai perceber que a caixa de escopo está visível, o
que quer dizer que ela também pode ser ativada nesta vista.

Mas onde eu clico para ativar a caixa de escopo?


Então, o problema é que esta opção só está disponível a partir da versão Revit 2019, onde basta ir
até o botão caixa de escopo está disponível no Painel de Propriedades, no campo Extensões.
174

Se você tiver uma versão anterior, precisamos de alguns cuidados antes para poder acessar este
recurso. Primeiro, você precisa de uma vista onde a caixa de escopo esteja ativada. No meu caso é
a vista Nível 1 – Cozinha. Em seguida você pode ir a uma vista 3D (de preferência, duplique a
vista).
Vá até a Viewcube, clique com o botão direito e selecione as opções: Orientar para a
vista, Plantas de piso e selecione o nível desejado (no meu caso Planta de piso: Nível 1 –
Cozinha).

A Viewcube será rotacionada para a vista superior, então você pode girar a ViewCube para
visualizar melhor a vista.
175

A diferença é que na vista 3D a Caixa de escopo ativa a Caixa de corte. Mas já agiliza o processo
de trabalho. Se preferir você pode ocultar a caixa de escopo e continuar trabalhando com a caixa
de corte.
Em resumo, a Caixa de Escopo permite requadrar rapidamente qualquer área do seu projeto
permitindo uma ágil visualização e configuração do projeto para impressão ou apresentação.

INSERIR COTAS INCLINADAS

Inserir cotas inclinadas pode se mostrar como um pequeno pesadelo para profissionais iniciantes, então aprenda
como colocar suas dimensões e parede de sofrer!
Se tem uma coisa que não ficou nada prático no Revit é o processo de colocação de cotas
inclinadas no Revit. É incrível como algo tão simples pode se mostrar tão estressante!
176

Vou mostrar aqui o processo “correto” de colocação de cotas inclinadas uma alternativa para
agilizar o processo. Mas você também pode aproveitar e conferir as publicações que fiz sobre
cotas nos links abaixo:
DIMENSÕES NO REVIT – PARTE I
DIMENSÕES NO REVIT – PARTE II
DIMENSÕES NO REVIT – PARTE III
COTAS INCLINADAS
Quanto cotamos qualquer elemento do nosso projeto, o Revit consegue identificar várias
possibilidades par ancorar uma cota, seja uma face, plano ou extremidade.
É aí que o nosso problema começa, uma vez que na maioria dos casos uma cota inclinada é
ancorada em uma extremidade e ao passarmos o mouse na extremidade de qualquer geometria
nem sempre o Revit identifica este ponto específico.
Vamos entender como resolver este problema. Vá até a aba Anotar e escolha a cota Alinhada.

Vou usar uma parede inclinada como referência, e com a ferramenta Cota alinhada ativada vou
aproximar o mouse da “quina” da parede.

Provavelmente o que vai acontecer é que o Revit vai identificar uma face inteira e não a
extremidade como você deseja.
É isso mesmo, mas o que eu faço então?
Simples, você vai apertar a tecla TAB para que o Revit entre no modo de seleção em ciclo, que
nada mais é do alternar entre os elementos que podem servir de ancoragem para a sua cota. Não
sabe das vantagens da tecla TAB? Veja a publicação abaixo e aprenda um pouco mais!
177

SELEÇÃO DE OBJETOS – TECLA TAB


Entenda que será necessário apertar a tecla TAB algumas vezes (ou várias) até que seja você
consiga selecionar a quina desejada.

Conforme você for apertando, os possíveis pontos de ancoragem vão se acendendo em azul, mas
temos um pequeno problema. quando o Revit identifica a quina o que vai acender é um ponto
minúsculo em azul então você deve observar com atenção.

Esse trequinho azul é minha referência?


Sim, não sei o motivo para não terem colocado um símbolo decente Porra Autodesk!, mas temos
que nos virar com isso.
Ao conseguir identificar a quina você deve aproximar o mouse da outra quina e repetir o
processo, até conseguir finalmente cotar a parede desejada.
178

Pronto! Dá trabalho mas tem solução.

DICA! Quando você pressiona a tecla TAB o Revit obedece um “circuito” onde ele vai em
sequência pulando de um ponto de ancoragem para o outro, e para a nossa sorte, a quina é
praticamente a última opção.
Para evitar esses multiplos cliques mantenha pressionado SHIFT e vá apertando TAB. Desta
forma o “circuito” é invertido e você identifica a quina do objeto de uma maneira mais rápida
sem a necessidade de clicar tantas vezes no TAB.
Então, vamos partir para algumas alternativas para solucionar este problema, lembrando que não
será em todos os casos que você vai conseguir aplicá-los.
COTA INCLINADA – OPÇÃO 1
179

Uma alternativa é você colocar uma cota em uma porta ou janela presente nesta parede incrinada,
caso não não tenha uma porta ou janela, coloque, depois que finalizar a cota é só excluir.

Observe que em ambas linhas de extensão da cota, bem no meio, temos uma azul.

Clique e mantenha o mouse pressionado sobre essa “bolinha azul” e arraste ela para a quina
correspondente. Em seguida repita o processo para a outra extremidade da cota.
180

Se você tiver colocado uma porta ou janela apenas para resolver o problema, pode excluir.
Pronto! Com isso você deve resolver o problema de colocação de cotas inclinadas!

JUNÇÃO DE PAREDES E PISO ESTRUTURAL

Durante a Junção de paredes e uma laje estrutural é comum “pipocarem” telas com mensagens
onde qualquer profissional pode ficar perdido, já que fazer a escolha certa é fundamental para se
obter o acabamento desejado.
Para uma melhor compreensão é necessário entender a função das camadas das paredes. Fique
tranquilo, já expliquei isso nesta publicação:
Paredes – função das camadas
Quando criamos um piso estrutural (uma laje sobre paredes) devemos configurar como será
realizada a conexão entre ambos, sendo o mais recomendado que esta junção seja entre o piso e a
camada Estrutural que esta entre as camadas de Limite de núcleo.
181

Afinal de contas, quando a edificação for construída, estes serão os primeiros elementos a serem
executados, a parte de reboco, argamassa, pintura, etc só será executada depois.
Certo e como eu faço para que minha parede fique unida com o piso estrutural assim?
As mensagens que o Revit exibe assim que criamos um Piso Estrutural são justamente para
determinar como será esta junção, então vamos fazer o processo do início para compreendermos
em que momento podemos fazer este ajuste.
CRIANDO UM PISO ESTRUTURAL
Para criarmo o nosso piso precisamos obviamente de paredes, para isso representei um ambiente
quadrado simples, lembrando que é necessário que a parede contenha camadas, por isso, utilizei
a parede Exterior – Tijolo em montante metálico, mas você pode usar a que preferir.

Tome o cuidado para que as paredes estejam conectadas à algum nível de piso, no exemplo estão
conectadas nível 2 (Restrição Superior – Acima para o nível: Nível 2).
182

Uma dica para facilitar a visualização e o entendimento é criar a laje estrutural diretamente no
piso 1. Mas você deve tomar o cuidado de ir na janela Propriedades e deixar alterar em
Restrições o campo Nível para Nível 2. Isso fará com que o piso estrutural seja criado no nível
correto.

Agora podemos criar o nosso piso estrutural, para isso vá até a aba Estrutura, e no
painel Estrutura clique na opção Piso Estrutural.
183

Observe que na aba Modificar|Criar Limite de Piso o botão Selecionar Paredes já vem ativado.

A ideia aqui é justamente facilitar sua vida, este botão permite que ao invés de você traçar linha a
linha do piso estrutural você apenas clique na parede que deseja e a ferramenta já identifica o
limite de núcleo.

Após definir o perímetro de seu piso estrutural você deve confirmar para concluir o modo de
edição.
184

Vamos entender o seguinte: quando você cria uma parede no Nível 1 ela é criada para cima, ou
seja, ela se inicia no nível 1 e vai em direção ao nível 2 ou mais.
Já um piso estrutural é criado para baixo. Levando em consideração que a parede está encostada
no mesmo nível que você esta criando o piso temos dois objetos sobrepostos. Desta forma o
Revit pergunta o que fazer com esse conflito. É aí que recebemos as mensagens a seguir.
PAREDES ALCANCEM ATÉ O NÍVEL DESTE PISO PARA SE VINCULAR A BASE
A primeira mensagem é Deseja que estas paredes alcancem até o nível deste piso para se vincular
a sua base? Se você escolher que Não será direcionado para a próxima pergunta, mas se
escolher Sim o que acontece?

Como a parede e o piso estrutural estão sobrepostos, a pergunta correta seria Deseja que estas
paredes fiquem abaixo do piso estrutural? Escolhendo esta opção todas as camadas da parede
ficarão abaixo do piso, o que pode nos gerar problemas de acabamento.

O raciocínio esta correto porém precisamos que as demais camadas continuem e encostem no
próximo nível, por isso o mais recomendado para esta mensagem é a opção NÃO! Escolhendo
não somos imediatamente direcionados para a próxima mensagem.
O PISO SOBREPÕE AS PAREDES, DESEJA UNIR E CORTAR O VOLUME SOBREPOSTO?
185

A segunda mensagem é O piso/forro sobrepõe a(s) parede(s) relaçada(s). Deseja unir a geometria
e cortar o volume sobreposto fora da(s) parede(s)?

Nesta opção a união também é realizada, porém permitindo que as camadas externas de
acabamento continuem até se conectar ao próximo nível.

Está é a opção mais recomendada, permitindo um melhor acabamento e deixando como


realmente irá ficar quando for executado.
Poxa, mas meu projeto já esta todo desenhado, vou ter que refazer todos os pisos estruturais??
Calma, é possível resolver isso depois, para isso você ir até a aba Modificar, painel Geometria e
localizar a ferramenta Unir Geometria.
186

Agora basta clicar na parede e no piso estrutural. O problema é que você vai precisar fazer isso
com todas as paredes.

Pronto! Agora você sabe como configurar a junção de parede e piso estrutural, permitindo um
acabamento impecável no seu projeto!

LEGENDA DE PREENCHIMENTO DE COR


187

Você terminou sua planta, identificou todos os ambiente porém, não ficou tão claro quanto você
gostaria. então que tal dar um pouco mais de vida ao seu projeto, identificando os ambientes por
cores?

Outra ferramenta muito simples do Revit, que para um bom resultado, pede atenção em alguns
detalhes.
PREPARANDO A VISTA
A primeira dica é, duplique a vista. Provavelmente a ideia de trabalhar com uma planta com os
ambientes identificados por cores é justamente complementar as informações existentes, então,
acredito que você não queira se desfazer da planta original. Não sabe duplicar vistas? veja essa
publicação onde explico com detalhes.
DUPLICAR VISTAS NO REVIT
A segunda dica, tome o cuidado de deixar todos os ambientes com nome. Por padrão, quando
inserimos um identificador de ambientes o mesmo vem com o nome Ambiente. Se todos os
ambientes tiverem o mesmo nome, todos terão a mesma cor.
Eu dupliquei a vista e não apareceram os ambientes como na planta original e agora?

Calma, vá até a aba Anotar, painel Identificador e clique na opção Identificar todos.
188

Após clicar na opção, será exibida a janela Identificar todos não identificados. Observe que
provavelmente a opção Identificadores de ambiente já estará selecionada. Quando você criou a
“duplicata” os identificadores não vieram, mas os ambientes ainda estão no projeto, por isso
foram detectados pela ferramenta. Pode clicar em ok.

Pronto! Ambientes identificados. Observe que inclusive a posição dos identificadores foi
respeitada.
189

CRIAR LEGENDA DE PREENCHIMENTO DE COR


Vista preparada, podemos criar nossa legenda. Vá até a aba anotar,
painel Preenchimento de cores e clique no botão Legenda de preenchimento de cor.

Após clicar no botão, observe que junto do cursor do mouse temos a mensagem: Nenhum
esquema de cores atribuído para a vista. Não se preocupe, isso será configurado após você clicar
no local que deseja inserir a legenda.

Após clicar na tela será exibida a janela Escolher o tipo de espaço e esquema de cor.
190

Nesta janela, você precisa fazer duas configurações simples, definir o tipo de espaço e
qual esquema de cor vai utilizar. Caso escolha algo errado por acidente, não se preocupe, é
possível editar posteriormente.
Em Tipo de espaço temos três opções: Ambiente, Espaços e Zonas AVAC. Como quero
identificar os ambientes vou escolher Ambientes.
Em Esquema de cor temos as opções: Departamento, nome e nenhum. Escolha a opção Nome.
No final o quadro ficou desta forma.

Pode clicar em ok e veja a magia acontecer.


191

Caso precise fazer alguma alteração ou correção basta selecionar a legenda e na


aba Modificar|Legenda de preenchimento de cores e clique em Editar esquema.

Na janela editar esquema de cor você tem a opção de alterar o Tipo de espaço e esquema, caso
tenha que fazer algum ajuste.

Também é possível alterar o título da Legenda, sequência em que os ambientes aparecem e caso
necessário as cores.
192

Pronto! Isso deve ser suficiente para criar uma rápida legenda permitindo a fácil e rápida
identificação dos ambientes.

MÚLTIPLOS MATERIAIS POR CAMADA – REVIT


193

Inserir dois ou mais materiais na mesma camada de uma parede não é tão complicado como você imagina e isso
permite um leque de combinações complexo e sofisticado. Aprenda agora!
Sem dúvida a ferramenta paredes é um dos recursos mais práticos que temos no Revit, onde
basta selecionar os materiais desejados e organizá-los em suas respectivas camadas. Mas em algum
momento você vai precisar que sua parede tenha dois materiais na mesma camada e é aí que você
começa a se preocupar.

Claro que você pode recorrer ao recurso de Parede empilhada, mas isso obriga você a criar duas
ou mais paredes o que acaba deixando a sua lista de opções de paredes cada vez maior.
194

Situações onde você precisa inserir um revestimento cerâmico a meia altura, uma camada de
impermeabilização ou qualquer outro elemento podem lhe tomar um tempo precioso, então ao
invés de ficar quebrando a cabeça veja como é possível inserir um ou mais materiais na mesma
face de uma parede.
MÚLTIPLOS MATERIAIS EM UMA MESMA FACE
Para não deixar a publicação muito extensa, vou criar uma parede simples com poucas camadas e
sem me preocupar com espessuras e materiais reais, afinal é só um exemplo.
Clique na ferramenta Parede, localize a parede que deseja editar no painel de Propriedades e
clique em Editar Tipo. No meu caso vou criar uma parede nova como exemplo, e vou deixar a
espessura grossa para que fique mais fácil para você visualizar.

Caso também vá criar uma parede nova, não esqueça de Duplicar a parede.

Na janela Editar tipo, no campo Construção, localize a opção Estrutura e clique em Editar.
195

Na janela Editar montagem crie as camadas desejadas, se quiser acompanhar o exemplo,


configure sua parede como a imagem abaixo e não se esqueça de atribuir as funções conforme a
coluna Função:

Agora vamos analisar melhor o nosso problema. Precisamos que na face externa da parede
tenham dois materiais sendo na parte inferior um revestimento de pastilha até a altura de 2
metros e na parte superior vai permanecer o revestimento branco.
Para isso precisamos recorrer as ferramentas disponíveis no campo Modificar Estrutura Vertical.
196

Ei! Estas ferramentas estão bloqueadas!


Calma, no próprio título você já tem a solução (somente na visualização do corte). Aqui você
precisa expandir a janela clicando no botão Visualizar.

Clicando em visualizar você tem acesso a janela de preview onde você consegue visualizar as
camadas que compõem sua parede. Porém por padrão a visualização está em Planta de piso, por
isso o painel Modificar estrutura vertical fica bloqueado.
197

No campo inferior localize o botão Vista.

Clique e altere para Corte: Modificar atributos do tipo.

Observe que a vista de preview da parede agora está na vertical e o campo Modificar estrutura
vertical está com todos os botões acessíveis.
198

A amostra da parede está com 6 metros de altura então para facilitar a visualização, vamos
reduzir. Para isso no canto superior direito vá ao campo Altura da amostra e altere o valor para 3
metros.

Agora vamos ao que interessa, preparar a face para que fique com dois materiais. No
campo Modificar estrutura vertical localize a ferramenta Dividir região.

Agora você deve ir até a janela de preview da parede e você notará que o cursor do mouse ficará
com a ponta de um estilete. Você deve mover o mouse sobre a face desejada e vai aparecer uma
cota temporária de acordo com a altura. Mova o mouse até chegar na altura desejada (no meu
caso 2 metros) e clique para confirmar.
199

Observe que após efetuar o clique a camada que foi dividida terá o seu valor de espessura
indicado como Variável.

Mesmo dividida, a parede continua com o mesmo material na parte superior e inferior. Agora
precisamos criar uma nova camada para aplicarmos o material de revestimento de pastilha.
Selecione a linha 2 e clique em Inserir.
200

Configure a nova camada deixando a sua função como Acabamento 1, selecione o material
desejado e não mexa na espessura!

Agora vamos aplicar o material, para isso selecione a linha correspondente ao material novo, no
meu caso a pastilha, clique em Atribuir camada e na janela de preview clique na camada inferior
que você dividiu.
201

Observe que os campos de espessura de ambos materiais são imediatamente atualizados e ficam
bloqueados para edição.

Pode clicar em Ok agora e testar a sua parede.


202

Legal, mas e se eu quiser mudar a altura do revestimento? E a espessura que ficou bloqueada?
Calma, isso tem solução. Selecione a parede e em Propriedades clique em Editar Tipo.

Na janela Propriedades de tipo vá ao campo Construção e na linha de Estrutura clique em Editar.


203

Agora você está de volta a janela de montagem onde pode acessar todas as camadas da sua
parede. Para alterar a altura do revestimento e a sua espessura você deve selecionar a camada
desejada (no meu caso a Camada 1) ir ao campo Modificar estrutura vertical e clicar no
botão Modificar.

As modificações que você deseja fazer devem ser realizadas diretamente na janela de visualização
do lado esquerdo. Para alterarmos a espessura precisamos ir até o ponto que divide os dois
materiais da camada externa e clique na linha de divisão.
204

Assim você consegue redefinir a altura sempre que precisar.


Certo, mas e a espessura? Ambas estão bloqueadas.
O processo é o mesmo, você deve selecionar a camada desejada e clicar na face vertical da
camada para aparecer uma cota temporária. Aí basta alterar o valor da cota. Lembrando que a
espessura será a mesma para ambas as camadas.

Pronto! Agora vai da sua criatividade para fazer as combinações necessárias até você conseguir
que sua parede fique perfeita!

CRIAR EFEITO CROQUI – REVIT


205

Eu sei que o que você busca no Revit e justamente fugir do desenho “a mão” mas quem não gosta
de uma boa ilustração arquitetônica? E os clientes então? Adoram! Mas você não precisa fazer
um curso de ilustração artística para mostrar para os seus clientes apresentações mais elaboradas.
No próprio Revit é possível criar um Estilo visual que se assemelha muito a um traçado com
estilo de croqui, para isso bastam algumas configurações.
ESTILO VISUAL CROQUI
Para iniciarmos, na barra de controle de visualização (menu inferior) deixe o Estilo Visual atual
como Linha oculta.

Agora, crie uma vista em perspectiva com uma câmera escolhendo o ângulo que melhor lhe
agrada.
206

Agora, na barra de controle de visualização (menu inferior) vamos clicar em Estilo visual e
localizar o campo Opção de exibição de gráficos.

Você será direcionado para a janela Opção de exibição de gráficos onde deve localizar o
campo Linhas de Esboço. clique nesta opção.

Você deve habilitar a opção Ativar linhas de esboço. Aqui temos duas opções que podem ser
configuradas. Tremulação e Extensão.
207

No campo Tremulação você controla a precisão do traçado. Em 0 (zero) a linha fica


perfeitamente reta e conforme você aumenta até o nível máximo de 10.

Já o campo Extensão controla o acabamento das extremidades das linhas, mais precisamente o
transpasse. Em 0 (zero) o transpasse é bem discreto e conforme você aumenta até o nível máximo
de 10 ele fica mais evidente.
208

Aqui não tem receita, você terá que testar algumas combinações até chegar em um resultado que
julgue agradável.
209

Uma coisa que pode dar uma melhorada na exibição é ativar as sombras. Para isso vá novamente
à barra de controle de visualização (menu inferior) vamos clicar em Estilo visual e localizar o
campo Opção de exibição de gráficos. Desta vez você irá localizar o campo Sombras.

Você tem duas opções aqui sendo: Sombras Projetadas e Mostrar sombras de ambiente.
210

O campo Sombras projetadas como o próprio nome diz, exibe a projeção das sombras em
relação a iluminação natural do seu projeto.

Já o campo Mostrar sombras do ambiente cria um efeito “esfuminho” gerando uma sombra mais
suave.

Com estas opções adicionais é possível gerar uma série de combinações bem interessantes para
que seu projeto fique com um acabamento “desenho a mão” dando um toque mais artístico ao
seu projeto! Você também pode ativar os outros modos de visualização para obter resultados
ainda mais diversos.
211

Ah, mas eu acho que o traço ta meio “serrilhado”!


Calma, você pode suavizar o serrilhado dentro do campo Exibições do modelo, clicando no
campo Suavizar as linhas com a suavização de serrilhado.

Pronto! Agora você tem um leque de opções para trabalhar ainda mais as suas apresentações.

PESO GRÁFICO E ESPESSURA DE LINHA – REVIT


212

Apesar dos incríveis recursos para representação de projetos em 3D que o Revit nos proporciona,
precisamos representar estes mesmos projetos em 2D, e o Revit não iria nos deixar na mão neste
momento tão importante.
Vamos entender como o Revit trabalha com esse tipo de informação e como podemos
personalizar conforme as nossas necessidades.
PESO GRÁFICO
Ao desenvolver um projeto, é necessário ter em mente que o mesmo irá passar pela mão de
diversos profissionais, então para regulamentar esta forma de representação, existe a NBR 6492,
que fornecesse todos os parâmetros necessários para a correta representação e compreensão dos
elementos presentes em seu projeto.

Então quando falamos de peso gráfico em projetos, estamos nos referindo aos diferentes tipos e
espessuras de linhas empregadas, sendo que cada tipo linha vai transmitir um tipo de informação,
desta forma todos os envolvidos no projeto devem saber ler e interpretar corretamente estas
informações.
No Revit o sistema de peso gráfico é definido por uma escala numérica que vai de 1 a 16. Os
valores de 1 a 16 não são propriamente as espessuras e sim “categorias” que de acordo com a
escala aplicada a vista, recebem uma espessura diferente.
Para um melhor entendimento vamos até a aba Gerenciar e no painel Configurações clique
em Configurações adicionais.

Ao clicar em Configurações adicionais, clique na opção Espessuras de linha.


213

Agora você está na janela Espessuras de linha e dentro dela temos a aba Espessuras de linhas de
modelo que permitirá entender melhor a escala numérica de Peso gráfico. Observe que a
esquerda temos uma coluna com campos numerados que vão de 1 a 16.

Estas são as “categorias”, que em suas respectivas linhas podemos conferir o peso gráfico
especificado. Em resumo, de acordo com a escala temos espessuras de linha diferentes,
permitindo que de acordo com a escala, você escolha o peso gráfico mais adequado.
214

Eu particularmente acho isso excelente! De acordo com a escala que você emprega no seu
projeto você quer passar um tipo de informação diferente, logo seria justo empregar uma
espessura de linha diferente.
É possível acrescentar ou remover novas linhas, uma vez que essa é a configuração padrão.
Particularmente eu acho desnecessário, uma vez que 16 “níveis” já são demais.
Mas e se eu quiser novas escalas?
Pois é, neste caso a resposta é não tem como. O Revit não permite acrescentar ou remover
escalas na janela espessuras de linha.
Como não? Na vista se eu for no campo Escala tem a opção Personalizado!
Essa é a parte que gera um pouco de confusão entre diversos profissionais. Quando estamos em
uma vista, na Barra de controle de visualização (menu inferior), se você clicar no campo Escala,
observe que temos a opção Personalizado.

Ao clicar em Personalizado, você pode criar uma escala personalizada de acordo com a sua
necessidade.

Mas e se eu colocar uma escala que não existe na janela Espessuras de linha?
Aí é que está o X da confusão. Ao criar uma escala que não está disponível na janela Espessura
de linha, a escala da vista será corrigida para a escala indicada, até aqui Ok. Já para o peso gráfico
a ser usado nessa escala o Revit faz uma aproximação em relação as escalas que vem antes e
depois.
215

Por exemplo, se você criar uma escala de 1:75. Esta escala ficaria entre as escala 1:50 e 1:100,
então o Revit identifica a escala que está mais próxima e aplica o padrão de espessuras de linha
desta escala.

Nossa, mas é bem estranho isso hein?


Pois é, mas é a forma que o Revit adapta essas escalas. Não entendo o motivo de não ser possível
acrescentar novas colunas então temos que trabalhar dessa forma Porra Autodesk!.
Lembrando que temos mais duas abas sendo a próxima a aba Espessura de linhas de perspectiva.

Mas por que não tem opções de escala?


216

As Espessuras de linha de perspectiva são empregadas apenas na vista 3D, logo como é uma vista
auxiliar no sentido do entendimento do projeto, não trabalhamos especificamente com escala, o
que acaba sendo uma configuração diferente de uma representação ortogonal.

Já a aba Espessura de linhas de anotação são empregadas para todas as anotações do seu projeto
(Textos, cotas, identificadores, etc).

Mas por que não tem escala? As anotações aparecem em todas as vistas!
Ai é que está a questão. As anotações aparecem em todas as vistas, porém se observarmos bem o
que acontece é que a escala dos objetos que é ajustada, já as anotações não podem ser reduzidas
junto dos objetos pois alem de prejudicar a leitura, ficaria forma da NBR 6492. Portanto, um
único campo para ajustar seu peso gráfico é suficiente.
Então aqui conseguimos identificar como configurar o peso gráfico para as 16 “categorias” de
espessura, dentro das opções de Espessura de linhas de Modelo, Perspectiva e Anotação.
Mas como eu aplico essas categorias aos objetos e anotações do meu projeto?
217

Aqui entramos em uma segunda etapa que é definir como as Espessuras de linha serão aplicadas
aos objetos, para isso precisamos ir ate a janela de Estilos de objeto.
ESTILOS DE OBJETO
A ferramenta Estilos de objeto, como o próprio nome diz, permite controlar uma série de
características dos objetos como: espessura de linhas, tipos de linhas, materiais (organizando por
diferentes categorias e subcategorias), objetos de anotação e objetos importados em um projeto.
Vamos acessar a janela para um melhor entendimento. Vá até a aba Gerenciar e clique em Estilos
de objeto.

Ao acessar a janela Estilos de objeto, temos uma série de abas mas vamos começar pela primeira,
a Objetos do modelo.
OBJETOS DO MODELO

Um dos itens mais importantes que temos aqui é a coluna de Categorias.


Mas o que são essas categorias?
Toda família pertence a uma categoria. Esta é a forma na qual o Revit organiza todos os seus
objetos. O que facilita em muitos aspectos, como no caso do peso gráfico, já que podemos
atribuir o valor de 1 a 16 (conforme janela de espessura de linhas) para uma categoria, sendo
assim, todos os objetos que pertencerem a esta categoria, terão este peso gráfico.
218

Mas esse objeto terá uma única espessura?


Não necessariamente, uma vez que uma categoria pode ter subcategorias, que permitem atribuir
outros valores de peso gráfico. Para acessar a subcategoria de uma categoria basta clicar no sinal
de + ao lado da respectiva categoria.

Ao lado da coluna de Categorias, temos os demais controles disponíveis para as categorias. A


primeira coluna é a Espessura de linha.
Por que ela tem dois campos?
Em um projeto um objeto pode ser visto nessas duas situações, então para facilitar, imagine uma
parede. Quando ela for vista de frente, suas linhas de contorno serão exibidas com o valor
indicado na coluna Projeção. Agora se você visualizar esta mesma parede em um corte ou em
planta (que também é um corte), as linhas de contorno irão obedecer o valor indicado na
coluna Cortar.

Importante lembrar que os valores indicados não são espessuras, e sim “categorias” presentes na
janela Espessura de linha.
Por que tem alguns campos na coluna Cortar que são bloqueados?
Simples, estas categorias não podem ser visualizadas em corte. Vamos pegar como exemplo a
categoria mobiliário. Ao visualizar um corte ou vista em planta as paredes são cortadas
normalmente, mas mobiliários altos como geladeiras aparecem inteiros, independente da Faixa
de corte que você configurar.
219

Na próxima coluna temos o campo Cor da linha, que obviamente controla a cor padrão da linha.
A grande maioria das categorias utiliza a cor preto, porém algumas categorias utilizam a cor verde
(RGB 000-127-000).

Você pode alterar a cor conforme desejar, porém, essa alteração irá afetar todos objetos
pertencentes a categoria modificada. Lembrando que esta cor se refere efetivamente a cor da
linha e não ao preenchimento dos objetos. Por exemplo, em uma parede a cor do contorno da
parede será preto, porém o preenchimento da parede será conforme o material configurado para
a parede.
220

Em seguida temos a coluna Padrão de linha, que nada mais é do que o tipo de linha a ser
utilizado. Aqui na grande maioria dos casos temos a cor preto também, apesar de ser possível
escolher entre um imenso leque de possibilidades.

Essa quantidade de opções de linhas é mais que suficiente para atender a necessidade do seu
projeto, apesar de ser possível criar padrões de linhas personalizados.
Por fim temos a coluna Material onde você pode atribuir um material específico para cada
categoria. Observe que poucos materiais tem materiais atribuídos.
221

Mas não seria mais fácil escolher um material para todas categorias?
Na verdade isso depende muito. Se você pegar uma categoria como mobiliário, isso seria
péssimo, pois o ideal é que cada móvel tenha seus material (ou materiais) de modo
personalizado, então quando vemos o campo em branco é justamente porque os objetos desta
categoria já tem seus campos de edição/personalização de materiais.
Agora temos alguns campos ao redor das colunas que nada mais são do que ferramentas para
facilitar a seleção e localização das categorias. Por exemplo logo no topo temos o campo Lista de
filtros onde você pode selecionar as categorias por disciplinas, facilitando a localização da
categoria que você deseja.

Na parte inferior temos Ferramentas para selecionar categorias e modificar categorias, mas para
não aprofundar muito vou para as próximas abas.
OBJETOS DE ANOTAÇÃO
Na aba Objetos de anotação você pode controlar as características de objetos como cotas, textos e
demais itens de anotação do seu projeto. Observe que as opções são similares as da aba Objetos
de modelo, porém simplificadas.
222

Temos o campo de categorias como as demais abas, porém a coluna de Espessura de linha temos
apenas a coluna de Projeção, afinal as anotações são configuradas para não aparecerem nas vistas
3D.
Já os campos de Cor da linha e Padrão da linha são exatamente iguais nas demais colunas.
OBJETOS DO MODELO ANALÍTICO
Na aba Objetos do modelo analítico você pode controlar as características dos objetos disponíveis
na aba de Análise.

Confesso que essa não é a minha especialidade (por enquanto) mas assim como nas demais abas,
temos os campos muito similares.
223

No geral temos os mesmos campos sendo: Categoria, Espessura de linha (Projeção e corte), Cor
da linha, Padrão da linha e material.
OBJETOS IMPORTADOS
Aqui temos uma aba destinada aos Objetos importados. Sim, é possível controlar o Estilo de
objetos que você importa para o seu projeto, claro que de acordo com o formato do arquivo e a
origem terão algumas limitações. Para facilitar o entendimento fiz uma importação de um arquivo
de uma planta baixa do AutoCAD.
224

Que o Revit entendeu da seguinte fora os objetos importados.


225

Apesar dos campos serem exatamente os mesmos, tivemos algumas adaptações aqui.
As categorias estão exibindo os layers (camadas), todas as espessuras da linha foram entendidas
como 1 e no campo Cor da linha, as cores correspondem as cores das camadas.

Quer dizer que eu consigo alterar as cores das camadas e espessuras das linhas de um arquivo do
AutoCAD dentro do Revit?
Consegue sim! E isso é muito útil uma vez que um arquivo do AutoCAD está preparado para
uma tela “preta” e a tela do Revit por padrão tem fundo branco, o que acaba prejudicando a
visualização de cores como amarelo, verde e ciano.
Se você estiver apanhando com um arquivo importado do AutoCAD eu fiz uma publicação
explicando como fazer diversos ajustes facilitando o manuseio do arquivo DWG. Basta clicar no
link abaixo:
226

GERENCIAR CAMADAS DA IMPORTAÇÃO DWG


Nos campos Padrão de linha, podemos alterar o tipo de linha e no material não há muito o que
se fazer a não ser que o objeto importado seja um modelo 3D.
CONCLUSÃO
O sistema de espessura de linha e peso gráfico no Revit é bem simples (inclusive acho mais
simples e eficiente do que no AutoCAD), então é possível fazer ajustes de maneira muito rápida e
precisa permitindo que o seu projeto fique dentro do que recomenda a norma NBR 6492
Representação de projetos em arquitetura.
Existem ainda outras formas de configuração como o sistema de Visibilidade/Sobreposição de
gráficos, onde é possível fazer ajustes que serão aplicados apenas na vista selecionada, mas isso
fica para outra publicação.

CRIAR CALÇADA ACESSÍVEL NBR 9050

Criar uma calçada acessível conforme NBR 9050, pode parecer um desafio para alguns profissionais, porém é mais
simples do que você imagina.
Para criar um rebaixamento de calçada acessível ou usando seu nome correto, uma redução de
percurso de travessia, precisamos primeiramente consultar a NBR 9050, para que a mesma seja
executada de forma correta.
NBR 9050 – ACESSIBILIDADE A EDIFICAÇÕES, MOBILIÁRIO ESPAÇOS E EQUIPAMENTOS
URBANOS
Na NBR 9050, conseguimos identificar as dimensões mínimas para a inclinação da rampa, onde
temos na parte 6.12.7.3. Rebaixamento de calçada, a imagem abaixo:
227

Acho que a principal dúvida é quanto a inclinação. Na norma NBR 9050 de Acessibilidade, a
inclinação exigida para que um cadeirante possa vencer a rampa é entre 6% e 8,33%.
Mas o que isso quer dizer? Posso usar em graus esses valores?
De jeito nenhum! Aqui estamos falando de um percentual de inclinação. Eu recomendo um
raciocínio simples para ajudar a entender esse valor. Vamos pegar o 8,33%, sendo que porcento
deve ser entendido como “a cada 100”. Agora imagine o valor de 1 metro, que equivale a 100
centímetros, certo?

Então quando você lê 8,33%, quer dizer que a cada 1 metro (100 centímetros), você sobre 8,33%,
ou melhor dizendo, a cada 100 centímetros, você sobre 8,33 centímetros!
E isso é exponencial, sendo que para vencer uma maior altura, você precisa proporcionalmente
um maior comprimento. Desta forma não basta criar uma rampa com uma inclinação qualquer,
você precisa saber qual a altura precisa vencer, para aí sim determinar o comprimento.
Mas qual a altura da calçada?
Esse valor pode ser variável, uma vez que precisamos saber qual a altura do meio fio. A princípio
a altura ideal é de 15cm, porém sabemos que nem sempre encontramos esse valor, podendo ser
muito maior inclusive. Pensando nisso fiz uma pequena tabela exemplificando qual o
comprimento necessário de rampa para vencer determinadas alturas.
228

A explicação acima é um resumo, mas achei necessário para uma melhor interpretação de uma
rampa acessível. Mas agora vamos para o que interessa, como fazer isso no Revit?
EDITANDO PISO COM A FERRAMENTA EDIÇÃO DA FORMA
Para criar uma calçada acessível conforme a NBR 9050 no Revit, podemos utilizar a ferramenta
de Piso, localizada na aba Arquitetura, dentro do painel Construir. Você pode utilizar tanto a
opção Piso: Arquitetura como a Piso: Estrutural.

Antes de criar a rampa acessível na calçada, vou explicar como utilizar a ferramenta. Então crie
um piso qualquer (Arquitetura ou Estrutura) e em seguida selecione o piso. Observe que será
exibido na aba Modificar|Pisos os recursos de edição.
229

Com as ferramentas de Edição da forma é possível fazer uma série de “dobras” na calçada,
permitindo os mais variados desenhos e formatos. Porém para um resultado preciso, recomendo
que utilize em conjunto a ferramenta Plano de Referência, que está na aba Arquitetura, no
painel Plano de Trabalho.

Como exemplo vou traçar dois planos, um de cada lado do piso, que servirão de gabarito para
“dobrar”.
230

Após traçar os planos de referência, selecione o piso e observe o painel Modificar|Pisos, dentro
do campo Edição da Forma, temos as ferramentas que precisamos.

Vamos entender o que cada uma destas ferramentas faz. A primeira que vamos trabalhar é
a Adicionar ponto. Como o próprio nome diz podemos adicionar “pontos de dobra” no piso.
Observe que assim que você clicar na ferramenta Adicionar ponto o piso assume outra forma,
ficando com o contorno com um tracejado verde e as extremidades revelam 4 pontos existentes.
Adicione os pontos nas intersecções dos planos de referência que acabamos de inserir no
desenho.

Para facilitar, altere a vista para 3D. Selecione novamente o piso e clique na ferramenta Modificar
subelemento.

Ao aproximar o mouse de qualquer um dos pontos adicionados (inclusive os já existentes, nas


quinas) será exibida a opção Alça da forma. Clicando sobre ela será exibido um par de setas (para
cima e para baixo) além do campo de valor. Clique sobre o campo e digite -1.00.
231

O efeito é esse mesmo, como se você tivesse “dobrado o piso. Como dobramos uma única quina,
o resultado não ficou como o esperado, por isso você precisa repetir o processo na quina ao lado.

Certo, mas e essa mensagem de alerta quando fazemos a primeira dobra?


Ela acontece devido a não termos finalizado a dobra completa e pelo fato de que na verdade o
piso não é exatamente “dobrado” e sim “torcido”.
232

Um outro recurso para agilizar o processo é ao invés de clicar nas quinas, clicar na aresta. Desta
forma a dobra será realizada de uma única vez.

Um aspecto importante é entender onde a “dobra” foi executada. Lembre que antes de
efetuarmos a dobra eu solicitei que você cria-se planos de referência e inserisse pontos. E foram
exatamente nesses pontos que a dobra foi realizada. O conceito é parecido com dobrar um papel.
Se você fizer vincos no papel ele dobrará exatamente naqueles pontos.
Então para evitar eventuais erros nesse sentido, você pode acrescentar esses vincos com a
ferramenta Adicionar Linha divisória.

Recomento que mude a visualização para a vista planta de piso. Nesta vista basta traçar as linhas
de divisória nos locais desejados.
233

Mas você dobrou a calçada sem usar a linha divisória!


Sim, mas como a dobra foi em um formato simples, não tive problemas. Em alguns casos,
dependendo da complexidade, podem acontecer erros. Nesses casos, existindo linhas divisórias,
o Revit se encarrega de dobrar nelas, evitando erros.

Quanto a opção Selecionar suportes permite criar linhas divisórias para serem associadas a vigas.
234

Vamos analisar alguns pontos negativos da ferramenta. O primeiro deles é, não dá para
reposicionar ou remover os pontos inseridos. Na verdade você consegue remover sim, porém
você remove TODOS! que no caso é o recurso de resetar o piso para a configuração original
dele, com a ferramenta Redefinir forma.

Porém em alguns casos você não quer reiniciar o piso, quer apenas remover um simples ponto, e
a ferramenta não oferece isso, então quando for fazer qualquer tipo de “dobra” fala com cuidado
e atenção.
Agora que entendemos como funciona a ferramenta, vamos criar a nossa calçada com rampa
acessível.
CRIAR CALÇADA ACESSÍVEL NO REVIT
Para um melhor entendimento é importante que você tenha dois pisos, ou a situação real, uma
calçada e uma rua, onde possamos trabalhar uma rampa acessível que vença o desnível e ainda
235

respeite as dimensões exigidas pela ABNT. Como exemplo, criei uma calçada e uma rua com
15cm de desnível.

Agora na vista de Planta de piso, precisamos criar alguns planos de referência, para indicar os
pontos de “dobra” da nossa calçada. teremos planos verticais para definir as larguras e um plano
horizontal para definir a profundidade.

Após criar os planos de referência, selecione a calçada e insira os pontos nos locais onde
precisamos que a calçada dobre.
236

Em seguida, adicione as linhas divisórias para que a calçada dobre corretamente.

No exemplo, eu removi os planos de referência para facilitar a visualização, recomendo que


remova eles somente quando finalizar a calçada, pois caso dê algo errado, basta reiniciar e os
planos já estarão lá posicionados.
Agora, mude para a vista 3D. Nesta vista, basta selecionar a aresta que deseja rebaixar e inserir o
valor, no exemplo, será de -0,15. (que é o valor do desnível a ser vencido.
237

Pronto! Calçada com rampa acessível criada e atendendo a NBR 9050. Claro que a ferramenta de
Edição de forma pode ser empregada em outras diversas situações, isso só irá depender da sua
criatividade!
Agora você pode criar calçadas acessíveis e outros formatos exóticos com a ferramenta Edição da
forma!

CRIAR GRUPOS NO REVIT

Criar grupos no Revit é um excelente recurso para situações em que você precisa trabalhar com repetições dentro do
seu projeto, permitindo uma rápida e fácil edição.
A ferramenta Grupo permite criar um conjunto de elementos para uma fácil reutilização, o que
permite dar bastante velocidade ao seu projeto. Apesar de ser um recurso presente em muitos
softwares (AutoCAD, Sketchup, etc.), temos uma grande flexibilidade no Revit. Vamos entender
o que é possível fazer com esta ferramenta.
GRUPOS
238

No Revit temos dois tipos de grupos, sendo o primeiro destinado a geometrias do seu projeto,
que chamamos de Grupo de modelo e o outro específico para elementos de visualização, como
cotas, textos, identificadores, etc. Este último chamamos de Grupo de detalhes.
Os grupos existentes podem ser acessados no Navegador de projetos no campo Grupos.

Conforme os grupos forem sendo criados eles vão sendo organizados nestes dois campos.
Já quanto ao processo de criação de um grupo é mais simples do que você imagina. Para
exemplificar vou utilizar um banheiro. Observe que o mesmo possui duas cotas e uma Região da
planta para o chuveiro. Esses elementos serão importantes para o entendimento da
ferramenta Grupo.

O processo mais rápido consiste em selecionar os objetos que você deseja que façam parte do
grupo.
Posso selecionar qualquer coisa?
239

Na verdade não. No exemplo vou selecionar todos elemento do banheiro. Observe que
imediatamente a aba Modificar|Seleção multipla é ativada. No painel Criar temos o ícone da
ferramenta Criar Grupo.

Ao clicar na ferramenta Criar grupo será exibido um alerta informando que não é permitido que
algum elemento não pode ser incluído no grupo.

Mas como eu vou saber qual elemento que é?


Na verdade se trata da Região da planta, este é um dos poucos elementos que não podem fazer
parte do grupo. Mas não se preocupe, o próprio Revit se encarrega de removê-lo. O alerta é
apenas apra que você saiba que ele não será incluído no grupo.
240

Após clicar em Ok na mensagem, observe que será exibida uma nova janela com o nome Criar
Grupo de modelose de Detalhes anexado.

O que está acontecendo aqui é que o Revit identificou dois tipos de objetos, sendo que as cotas
foram identificadas como Grupo de detalhes e todo o restante como Grupo de modelo.
Quer dizer que ele vai criar dois grupos?
Isso mesmo, serão dois grupos sendo que o Grupo de detalhe será anexado. coloque nomes
simples de lembrar, no meu caso vou chamar o Grupo de modelos como Banheiro e o Grupo de
detalhes anexado como Cotas banheiro.

Mas por que o grupo de detalhes é “anexado”?


Isso na verdade é um recurso muito prático que o Revit nos oferece. Para explicar vou fazer uma
cópia do grupo.
241

Após fazer a cópia vou manter o grupo copiado selecionado, para ter acesso a
aba Modificar|Grupos de modeloonde dentro das ferramentas do painel Agrupar temos um
botão chamado Grupo de detalhes anexado.

A cópia do grupo está sem as cotas (que são um grupo de detalhe anexado) e este botão faz com
que o Revit insira os grupos de detalhe anexados ao grupo de modelo. Clique no botão que será
exibida a janela Colocação de grupos de detalhe anexado.
242

Nesta janela você irá escolher qual detalhe será anexado. Como eu só tenho um, basta selecionar
e clicar no Ok. Com isso as cotas são imediatamente inseridas na cópia do grupo.

Agora vamos aprender a fazer outros tipos de edição nos grupos.


EDITAR GRUPOS
A edição dos grupos é outro processo bem simples. Selecione um grupo qualquer o observe que
o mesmo tem um símbolo (geralmente fica no centro), que consiste no ponto de inserção.
243

Um detalhe imporante é que em um Grupo de detalhe anexado esse símbolo não existe e o
mesmo é substituido por um clipe, para indicar que ele está anexado ao grupo atual.

No caso do Grupo de modelo, o símbolo é o ponto de inserção, que toda vez que você inserir
um grupo, será por esse ponto que o cursor do mouse irá “segurar”. Ele também exibe os eixos X
e Y.
Para reinserir um grupo existente, basta ir ao Navegador de projetos, localizar o grupo desejado
no campo Grupos e arrastar para a tela.
244

Observe por onde que o cursor do mouse “segura” o grupo. Exatamente pelo ponto de inserção.
Este ponto pode ser reposicionado conforme a sua necessidade basta clicar sobre ele e arrastar
para o local desejado.

A partir do momento em que o ponto de inserção foi modificado, os novos grupos reinseridos no
projeto já se atualizam. O que torna o processo de trabalho muito mais prático.
Mas e se eu quiser modificar os elementos que estão dentro do grupo?
Também é muito simples. Selecione o grupo desejado e na aba Modificar|Grupos de modelo e
clicar em Editar grupo.
245

Observe que a área de trabalho fica com uma cor “bege” e que todos os itens que não fazem
parte do grupo ficam em cinza. Outro detalhe é que temos um menu flutuante com algumas
opções.

As opções aqui são bem intuitivas. Você pode adicionar objetos que não faziam parte do grupo
ou remover objetos do grupo atual. Lembrando que ao acrescentar ou remover algum objeto isso
afetará todos os outros grupos.
246

Ao acrescentar ou remover objetos de um grupo, todas as repetições desse grupo são atualizadas
no seu projeto.
A opção Anexar permite que você selecione anotações (textos, cotas, indicadores, etc) e criar
um grupo de detalhes anexado ao grupo que você está editando, que você pode associar a
qualquer repetição deste mesmo grupo sempre que precisar, conforme explicado anteriormente.

Já os últimos botões são para confirmar ou cancelar as alterações realizadas.

E se eu tiver alguma interferência em um dos grupos?


Isso é bem comum de acontecer. Digamos que no exemplo do banheiro em um deles uma
coluna caiu exatamente na localização da porta. O que fazer?
247

Mas se eu alterar a posição da porta ele vai atualizar todos os grupos!


Calma, temos uma alternativa para isso. O Revit permite que você remova um elemento de
apenas um grupo. Nos demais ele aparece normalmente. No exemplo, uma coluna ficou
exatamente no meio da porta, então uma opção seria reposicionar a porta para a outra parede. Vá
com o mouse até o objeto que você deseja remover e vá clicando com a tecla Tab até que ele
fique selecionável e clique sobre ele.
Observe que um símbolo de grupo apareceu sobre a porta.

Se você clicar sobre o símbolo de grupo, o objeto será removido apenas deste grupo, nos demais
ele continua aparecendo normalmente. Na verdade o objeto está “camuflado”, pois se você passar
o cursor sobre o grupo é possível visualizar que a porta ainda está vinculada ao grupo.
248

Mas e a outra porta?


Para inserir outra porta, pode colocá-la normalmente, porém fora do grupo. Mesmo a parede
estando agrupada ela continua hospedando objetos normalmente.

Dá para salvar grupos para usar em outros arquivos?


Dá sim! Basta localizar o grupo desejado no Navegador de projetos, clicar com o botão direito e
selecionar a opção Salvar Grupo.
249

O Arquivo será salvo como um arquivo comum de Revit então se quiser que ele seja inserido
como um grupo em um novo arquivo você deve ir até a aba Inserir e no painel Vínculo selecionar
a opção Vincular Revit.

Mas isso não é para criar um vínculo?


Sim, mas depois basta você Selecionar o vínculo e na aba Modificar|Vínculos RVT e clicar
em Vincular.

Com isso o grupo está disponível em seu novo arquivo e pronto para uso.
CONCLUSÃO
Grupo é uma das ferramentas mais simples que você pode encontrar dentro do Revit, além de
muito simples é extremamente prático e versátil permitindo otimizar o processo de trabalho. É
muito comum inclusive utilizar este recurso para a criação de andares tipo em uma edificação
com pavimentos repetitivos (apesar de existirem outras alternativas).
250

ESCADAS X FÓRMULA BLONDEL X ABNT

Escadas x Fórmula de Blondel x ABNT podem ser o pesadelo de qualquer profissional, que fica perdido ao ter que
criar sua própria escada e atender tanto ao cálculo como as normas ABNT.
Quem nunca sentiu vontade de chorar ao calcular uma escada que atire a primeira pedra. Apesar
de ser um cálculo simples é preciso ter atenção para que a escada seja corretamente
dimensionada, fora que suas dimensões sempre ficam com “números quebrados”, que para
pessoas que tem “toque” é um pesadelo!
No Revit temos a Família de Sistema Escada, que permite criar diversas tipologias conforme sua
necessidade, onde vamos configurar um novo tipo que atenda tanto a fórmula de Blondel como
as normas de segurança e acessibilidade da ABNT.
FÓRMULA DE BLONDEL
Quando você sobe ou desce uma escada você entra no “modo automático” na qual você não
precisa ficar raciocinado “primeiro o pé direito, depois o pé esquerdo, agora o pé direito…”. Para
que isso aconteça o dimensionamento dos degraus deve ser realizado de forma que exista uma
relação de profundidade e altura, que é onde entra a fórmula de Blondel.
Essa fórmula foi desenvolvida por Nicolas François Blondel que nada mais é do que a energia
dispendida para subir e descer escadas. Blondel observou que o passo de uma pessoa em marcha
normal varia de 63 a 64 cm e ao subir uma escada a pessoa diminui o passo de acordo com a
altura do degrau.

A conclusão de Blondel foi de que cada vez que o degrau aumenta 1 cm o passo diminui 2 cm,
sendo essa a dimensão de uma escada confortável, onde o esforço dispendido para subir uma
escada deve ser o mais próximo possível do dispendido para uma caminhada no plano
horizontal.
251

Com isso chegamos ao dimensionamento dos degraus de uma escada onde um espelho (altura do
degrau) deve ficar entre 16 e 18 cm e o piso (pisada ou profundidade do degrau) tem que ter no
mínimo 25 cm.

Para chegar a esse resultado Blondel utilizou o valor da altura de 2 degraus mais o valor da
largura de 1 degrau, onde temos a sua famosa fórmula.

Desta forma temos que duas alturas mais um piso é igual a variação de um passo, que é
entre 63 e 64 cm. Mas devemos tomar alguns cuidados ao utilizar esta fórmula, onde antes
devemos consultar as normas de acessibilidade.
NBR 9050 ACESSIBILIDADE EM EDIFICAÇÕES
Ao utilizar a fórmula de Blondel deve-se tomar um cuidado importante que é atender as normas
de segurança da ABNT. Na norma NBR 9050 Acessibilidade em edificações, mobiliário, espaços
e equipamentos urbanos, somos orientados a utilizar a fórmula de Blondel, porém, não podemos
usar qualquer resultado.
Como a fórmula trabalha com um sistema de proporção/conforto o dimensionamento do piso e
do espelho pode variar, porém, segundo a norma, só podemos utilizar valores que fiquem dentro
do resultado abaixo:
O piso (P) deve ter entre 28 e 32 cm.
O espelho (E) deve ter entre 16 e 18 cm.
252

E na norma 9055 a fórmula tem um pequeno ajuste:

Agora que você compreendeu o critério de dimensionamento dos degraus podemos aplicar estes
conceitos dentro do Revit.
FÓRMULA DE BLONDEL E ABNT NO REVIT
No Revit temos a Família de Sistema Escada, onde podemos criar as mais variadas tipologias,
porém precisamos que os degraus sejam dimensionados conforme a fórmula de Blondel e a
norma ABNT.
Para criar uma escada no Revit basta ir até a aba Arquitetura e no Painel Circulação você terá o
botão Escada. Para o exemplo à seguir, usarei a opção Escada por croqui (em outra publicação
vamos explicar ambos sistemas).

Ao clicar na opção Escada por croqui, observe que já pelo nome da família que aparece, Escada –
Espelho máximo de 190 mm à 250 mm, percebemos que estamos bem fora do que precisamos.
Por isso, vamos criar a nossa versão corrigida de família de escada, clicando em Editar tipo.

Na janela Propriedades de tipo, clique na opção Duplicar.


253

Escolha um novo nome para sua nova família de escada, no exemplo vou nomear como Escada
ABNT.

Ao clicar em Ok, voltamos a janela Propriedades de Tipo onde precisamos fazer as configurações
para que nossa escada seja criada corretamente, para isso, vamos clicar no botão Regras de
cálculo.
254

Agora chegamos a parte que interessa, o Calculador de Escadas. Observe que o Calculador de
escadas por padrão está desabilitado, você deve ativá-lo marcando a caixa Usar o calculador de
escadas para cálculo de inclinação.
255

Outra informação importante já é destacada logo no início da janela alertando que: Os resultados
somente são utilizados para a criação de escadas. Eles não modificarão escadas existentes. O que
já deixa bem claro que o ideal é configurar o Calculador de escadas logo no início.

O campo que nos interessa é o Regra de cálculo para inclinação alvo. Aqui devemos preencher
os campos de forma que ao criar uma nova escada o dimensionamento dos degraus atendam a
norma ABNT 9050 de Acessibilidade.
Observe que o campo Elevação corresponde ao Espelho, onde devemos multiplicar por 2 e o
campo Linearcorresponde ao piso, onde devemos multiplicar por 1. Já no campo do resultado
devemos inserir o valor de 0,65 que corresponde a um passo, conforme ABNT 9050.

Com isso resolvemos a fórmula de Blondel, porém precisamos “calibrar” o resultado, para que
fique dentro das dimensões estabelecidas pela ABNT 9050. Para isso os demais campos devem
ser preenchidos da seguinte maneira:
Resultado máximo para o cálculo de escada = 0.65
Resultado mínimo para cálculo de escada = 0.63
O campo Resultado Real para cálculo de escada é preenchido automaticamente em função dos
valores dos outros campos.

Cuidado que ainda não finalizamos! Observe o campo Valores mínimo/máximo para elevação e
profundidade. Temos aqui a seguinte configuração:
256

Altura máxima dos espelhos = 0.19


no campo Profundidade mínima dos degraus = 0.25.
A fórmula foi preenchida corretamente porém devemos alterar estes campos, para isso pode
clicar em Ok, com isso retornaremos para a janela Propriedades de Tipo. Observe que a
categoria Regras de cálculo ainda tem dois campos sendo justamente Profundidade de
piso e Altura máxima dos espelhos.

No campo Profundidade mínima de piso, conforme a norma ABNT 9050 devemos trabalhar
entre 28 e 32 cm, desta forma devemos alterar o valor para 0.28. Já o campo Altura máxima do
espelho, conforme a norma ABNT 9050 devemos trabalhar entre 16 e 18 cm, neste caso
devemos alterar o valor para 0.18.

Pronto! Observe que não foi exibido nenhum sinal de alerta, o que indica que estamos no
caminho correto. Vamos fazer alguns testes.
INSERINDO SUA ESCADA NO PROJETO
Ao pressionar Ok na janela Propriedades de tipo, voltamos a área de trabalho onde o
menu Modificar|Efetuar croqui de escada está ativado aguardando a criação da nossa escada.
257

Antes de criar a escada, vale um pequeno esclarecimento. Uma escada nada mais é do que uma
circulação vertical, permitindo a ligação de planos em níveis diferentes. Desta forma devemos nos
atentar a qual a altura a ser vencida. De acordo com a altura, teremos diferentes dimensões dos
degraus, porém em todos os casos, os resultados devem ficar dentro da ABNT 9050.
Vamos conferir como as dimensões se comportam para diferentes alturas de escadas. Lembrando
que quando for conferir a altura dos degraus utilize a ferramenta Medir entre duas distâncias, que
está disponível no menu de acesso rápido ou na aba Modificar, painel Medir.

Caso utilize qualquer ferramenta de cota, os valores “quebrados” são arredondados, não sendo
possível ver com precisão o resultado.
ALTURA DE ESCADA 2,80
Nesta Altura os degraus foram dimensionado com espelho de 0,175 e piso de 0,30.

Observe que os valores ficaram dentro do que é estabelecido pela ABNT 9050. O mais
interessante é que de acordo com a altura o campo Propriedades sugere uma
determinada quantidade de espelhos, neste caso sendo de 16.
258

O importante a se observar é que caso você coloque uma quantidade de espelhos insuficiente,
por exemplo 15, receberá um alerta, informando que o número desejado de espelhos é muito
pequeno.

Poxa que legal! Então posso ficar despreocupado agora!


Não muito. Se você aumentar a quantidade de degraus para 20, por exemplo, teremos resultados
ruins, onde o espelho terá 0,14 e piso terá 0,37.
259

Então não funciona! Está dando erro!


Na verdade cabe uma interpretação aqui. Na ABNT 9050, temos uma tolerância de valores, indo
de um valor para outro, onde o espelho deve ter entre 0,16 e 0,18 cm e o piso entre 0,28 e 0,32
cm. Porém no Revit só temos valores mínimos e máximos. Observe que preenchemos os campos
com os valores Profundidade mínima de piso 0,28 e Altura máxima de espelho 0,18.
A escada de 20 degraus tem mais de 0,28 e o espelho tem menos de 0,18. Segundo nossa
configuração está tudo ok, porém segundo a ABNT 9050 não podemos trabalhar com esses
valores.
Certo, mas o que eu faço então?
Sempre confira o resultado. Evite mudar a quantidade de degraus. Dificilmente mudamos a
quantidade de degraus, afinal o que importa é conseguir circular de um pavimento para outro
certo? Talvez, já que temos o caso da quantidade de degraus ser ímpar e você precisar de uma
quantidade par por questão de estética.
Vamos testar outras alturas.
ALTURA DE ESCADA 3,40
Nesta Altura os degraus foram dimensionado com espelho de 0,1789 e piso de 0,2921.
260

Novamente os valores ficaram dentro, porém temos o problema citado anteriormente. Nesta
Escada a quantidade de degraus sugerida foi de 19 degraus.
261

Antes mesmo de criar a escada já é possível conferir as dimensões do piso e espelho do degrau,
dentro do campo Propriedades, logo abaixo do campo de número de espelhos. Observe o que
acontece quando você muda a quantidade de degraus para 21.

Já na altura do espelho percebemos que temos problemas. Para uma altura de 3,40 m uma
escada de 21 degraus terá seus degraus com 0,3262 de profundidade, o que fica fora da norma
ABNT 9050, mesmo que por pouca coisa. Além do que se aumentarmos ainda mais a
quantidade de degraus o problema vai se agravando.
Mas o que eu faço então?
A solução é trabalhar com 20 degraus, afinal você inseriu dados para que a escada fosse calculada
e o resultado deste cálculo é de 20 degraus. Trabalhar fora da norma não é recomendado e
alterar o pé direito irá impactar em vários elementos do seu projeto. Portanto será necessário uma
analise com certa cautela.
A publicação ficou grande mas deve resolver o problema de criação de escadas seguindo a
norma ABNT 9050 de acessibilidade, permitindo trabalhar com a fórmula de Blondel, criando
escadas com dimensões precisas e corretas.
262

BLOQUEAR VISTA 3D

Bloquear a vista 3D resolve aquele problema em que você faz um posicionamento perfeito para sua câmera ou vista
3D e sem querer rotaciona o desenho perdendo o enquadramento.
Se tem uma coisa que me deixa puto possesso é quando você com todo cuidado do mundo
posiciona sua câmera (ou vista 3D), encontra aquele ângulo perfeito e depois esquece e rotaciona
a vista, o que consequentemente manda para o espaço todo o enquadramento!
Para evitar esse tipo de estresse o Revit disponibiliza a ferramenta Vista 3D Bloqueada. Vamos
entender como ativar.
VISTA 3D BLOQUEADA
Esta ferramenta só aparece em vistas 3D, seja isométrica (Vista 3D convencional) ou vistas criadas
a partir de uma câmera (perspectiva).

Após posicionar sua vista com o enquadramento desejado vá até o menu Controle de vista (menu
inferior) e localize o botão Vista 3D Bloqueada (uma casinha com um cadeado).
263

Ao clicar sobre o botão Vista 3D Bloqueada, terão 3 opções de contexto, isso é, de acordo com o
contexto da ação, uma opção se torna disponível. Como no seu caso você vai bloquear a vista,
somente a opção Salvar orientação e bloquear vista estará disponível.

Então, clicando em Salvar orientação e bloquear vista o enquadramento da sua vista é preservado.
Observe que se você tentar girar a visualização da sua vista nada acontece.

Simples assim?
Pois é, simples assim. Mas temos algumas vantagens ainda. Observe que quando o comando está
ativado o ícone do botão fica com o cadeado fechado.

Se você clicar no botão novamente verá a opção Desbloquear vista disponível.

Obviamente esta opção desbloqueia a vista, permitindo que você possa rotacionar a vista
novamente. Porém aqui temos uma grande vantagem, que é o fato de que o enquadramento que
você salvou a vista ficou salvo, sendo assim você pode girar a vista conforme preferir e ainda é
possível retornar ao enquadramento anterior.
264

Vamos entender que depois que você desbloqueia uma vista você pode rotacionar a vista
normalmente. Após alterar a posição em que a vista foi bloqueada e clicando novamente no
botão Vista 3D Bloqueada teremos duas opções disponíveis sendo a Salvar orientação e bloquear
vista e a Restaurar a orientação e bloquear vista.

Mas qual a diferença entre elas?


Simples. Se você alterou a posição do enquadramento da sua vista, caso clique na opção Salvar
orientação e bloquear vista o novo enquadramento será salvo e bloqueado.
Se escolher a opção Restaurar a orientação e bloquear vista o novo enquadramento será
descartado e o enquadramento anterior será reativado e bloqueado para alterações.

Pronto! Agora você pode criar suas vistas e trabalhar sem medo de estragar aquele
enquadramento perfeito!
265

GRADIENTE OU IMAGEM NO BACKGROUND

Gradiente ou imagem no background é uma ótimo recurso que permitindo um contraste e dando mais vida ao seu
projeto!
O Revit nos oferece diversos recursos paramétricos que facilitam muito a nossa vida mas também
temos ferramentas para “embelezar” o nosso projeto. Sem dúvidas trabalhar com um por do sol
ou uma bela paisagem nos cortes e elevações sem perder a qualidade técnica é um recurso que
não devemos abrir mão!
Para isso o Revit permite que o Plano de fundo da imagem seja configurado com alguns padrões
de cores ou mesmo uma bela imagem, dando muito mais vida aos detalhes do seu projeto.
Vamos entender como ativar este recurso.
CONFIGURAR PLANO DE FUNDO
Para alterar o plano de fundo, escolha a vista desejada e na Barra de controle (menu inferior)
clique no ícone de Estilo Visual e clique no botão Opção de Exibição de gráficos.

Na janela de Opções de Exibições de Gráficos localize a opção Plano de Fundo. Observe que a
opção de planode fundo esta marcando nenhum.
266

Clicando na caixa Plano de fundo temos algumas opções que podem ser configuradas
sendo céu, gradiente e imagem. Vamos entender como cada um funciona.
PLANO DE FUNDO – CÉU
Ao ativar o plano de fundo será possível configurar apenas a cor do solo, que já vem com um tom
RGB de cinza.
267

Já que a cor do céu será ajustada de acordo com o horário do dia, que é a parte mais interessante,
pois você terá efeitos diferentes de acordo com o horário configurado.

No exemplo deixei o percurso do sol ativado, mas no seu projeto o enquadramento pode ser
bem menor, mantendo o foco na edificação, compare a diferença entre com e sem Plano de
fundo.

Muito mais vida não é? Continua com as informações técnicas necessárias porém favorece uma
apresentação para o seu cliente. Vamos as demais opções.
PLANO DE FUNDO – GRADIENTE
Ao ativar o Plano de Fundo Gradiente você terá três campos possíveis de configurar sendo: Cor
do céu, cor do horizonte e cor do solo.

A combinação padrão já permite um visual bem interessante, dando um aspecto de um dia claro
com poucas nuvens.
268

Porém é possível fazer combinações bem interessantes. Mas para você não ficar na tentativa e
erro vou colocar algumas para você testar no seu projeto. Clique para ampliar caso não consiga
visualizar os valores.
269

Aí vai da sua criatividade. Para chegar nestes valores eu busquei imagens de nascer e por do sol,
joguei no photoshop e fui pegando amostra de cores (mais rápido do que ir chutando! rs!).
Repare que de um resultado para outro muda bastante o efeito.
Pense que você pode pegar cores contrastantes com as que você utilizou na paleta de cores do seu
projeto. Bom, vamos a última opção.
PLANO DE FUNDO – IMAGEM
Em primeiro momento parece ser uma ideia genial colocar uma imagem de plano de fundo
porém é recomendado tomar alguns cuidados, principalmente pelo fato do seu plano de fundo
ser uma foto e o seu projeto ser uma representação, podendo gerar um ar artificial demais.
270

Além do fato que não será qualquer imagem que proporcionará bons resultados. Dados todos os
alertas, vamos ao procedimento!
Em Plano e fundo escolha a opção imagem. Será exibido que não há nenhuma selecionada, para
escolher clique em Personalizar imagem.

No campo Imagem de plano de fundo basta clicar no botão Imagem para inserir a imagem
desejada.
271

Após selecionar a imagem desejada é recomendado conferir como ela será exibida no seu
projeto, pois dependendo ela pode ficar “fora de contexto” como fora de centro ou seu projeto
está com uma vista ortogonal e a imagem em perspectiva.
272

Caso precise fazer alguns ajustes basta voltar ao campo Plano de Fundo e clicar em Personalizar
imagem.

Observe que temos alguns campos onde podem ser alterados de acordo com a necessidade e o
formato de imagem inserido.
273

No campo Escala é possível:


Tamanho Original – respeita as dimensões originais da imagem.
Esticar – Estica a imagem preenchendo todo espaço disponível. Pode gerar distorção
dependendo da imagem.
Largura – Encosta a imagem nas extremidades no sentido da largura.
Altura – Encosta a imagem nas extremidades no sentido da altura.
Já o campo deslocamento permite aquele ajuste “dois pra cá, dois pra lá” reposicionando a
imagem para resolver problemas de enquadramento.
Isso resume este simples recurso que com certeza irá ampliar seu leque de possibilidades de
composição dos seus layouts.
274

VISTA EXPLODIDA NO REVIT

Criar uma vista explodida no Revit é um simples recurso que da outra cara para o projeto, facilitando o entendimento
de diversos detalhes, inclusive internos.
Seu projeto ficou pronto! Porém explicar alguns detalhes ou sequência de construção/montagem
podem ficar meio complicadas, então uma vista explodida da edificação pode facilitar muito!
Mas e depois pra colocar tudo de volta no lugar??
Fique tranquilo, além de ser simples “reverter” o processo, na verdade não é necessário. Essa
visão explodida é apenas uma representação que aplicamos a uma determinada vista, sendo que o
restante do projeto permanece “montado”. Vamos entender como funciona!
DESLOCAR ELEMENTOS – VISTA EXPLODIDA
Para facilitar o processo a primeira coisa a ser feita é duplicar a vista 3D. Para isso vá até
o Navegador deProjetos e clique com o botão direito sobre o 3D e escolha a
opção Duplicar Vista e depois Duplicar.
275

Não esqueça de renomear a vista, clicando com o botão direito e escolhendo a opção Renomear.

Agora que temos nossa vista duplicada, vamos ocultar elementos que não interessem, como
terreno, árvores e outros detalhes. Basta clicar no objeto indesejado para selecionar, clicar com o
botão direito e selecionar Ocultarna vista e clicar em Elemento.
276

Em objetos como árvores ou qualquer outro objeto que apareça várias vezes no projeto você
pode escolher a opção Ocultar na vista e escolher Categoria, assim todos objetos da mesma
categoria serão ocultos ao mesmo tempo.

Após a “faxina” o projeto ficou assim.


277

Agora podemos efetivamente iniciar a desmontagem da casa. A ferramenta que vamos utilizar é
a DeslocarElemento que está localizada na aba Modificar, no painel Vista.

O processo é bem simples, basta selecionar o objeto desejado e clicar na


ferramenta Deslocar Elemento. Observe que o objeto selecionado ficará com um Gizmo, que
permite a movimentação do objeto na direção que você desejar, basta posicionar o mouse sobre
uma das setas do gizmo, manter pressionado e arrastar o mouse, ou você pode controlar pelo
painel de Propriedades.
278

Legal, mas vou ter que fazer isso com cada um dos objetos?
Não precisa. Caso você selecione mais de um objeto estes objetos irão se comportar como um
conjunto, onde o deslocamento será aplicado a todos os objetos. Lembrando que para selecionar
mais de um objeto é necessário manter o botão Ctrl pressionado. Selecione todos objetos
desejados e em seguida clique no botão Deslocar elemento.

Mas e se eu esquecer de incluir algum elemento? Como faço para incluir no conjunto que já
existe?
É simples de resolver. Selecione o conjunto que deseja editar e no menu Modificar|Conjunto de
Deslocamento e clique na opção Editar.
279

Observe que o conjunto selecionado ficará verde e também será exibido um menu Editar
conjunto de deslocamentos.

Neste menu basta clicar no botão adicionar e em seguida ir clicando nos itens que você deseja
acrescentar ao conjunto. Ao finalizar clique em Concluir.

Se quiser remover algum item de um conjunto existente o processo é o mesmo, basta selecionar o
conjunto, ir até a aba Modificar|Conjunto de Deslocamento e após clicar em editar selecionar a
opção Remover. Clique nos objetos que desenha remover e depois clique em Concluir.

Quando o projeto está todo desmontado podemos ter o problema de ficar difícil identificar onde
os conjuntos estavam posicionados originalmente, por isso temos o recurso Caminho, que
permite inserir uma linha pontilhada indicando a posição original do conjunto.
280

Para ativar basta selecionar o conjunto e na aba Modificar|Conjunto de Deslocamento clicar em


Caminho. Você pode inserir quantas linhas de caminho desejar, bastando posicionar o mouse no
local desejado que a linha já pode ser visualizada. Só recomento que não exagere para o desenho
não ficar poluído demais.

Mas e se eu quiser desfazer? Cancelar o conjunto?


Mais simples ainda. Basta selecionar o grupo e na aba Modificar|Conjunto de
Deslocamento clicar em Redefinir.

Deslocar elemento é uma ferramenta de funcionamento muito simples que permite um amplo
leque de combinações para a exibição do seu projeto. Um detalhe importante é que quando
estamos na vista 3D, trata-se de uma vista ortogonal, ou seja, não temos o efeito de ponto de fuga.
Se quiser gerar um efeito de profundidade a dica é inserir uma câmera na vista 3D e a partir da
vista da câmera gerar os conjuntos deslocados. O efeito é bem bonito! (Mas já vou avisando que
da beeeem mais trabalho!).
281

TABELA DE QUANTIDADES NO REVIT

Tabela de quantidades no Revit sem dúvida é o recurso que justifica o Revit ser um dos mais populares softwares
BIM. Apesar de um recurso muito simples, alguns profissionais sofrem na hora da sua configuração. Aprenda a
resolver este problema .
Você finalizou o seu projeto e chegou o momento de extrair os quantitativos necessários para a
compra dos materiais e execução da obra, porém são necessários alguns cuidados, uma vez que
quanto mais informação você quiser extrair em uma única tabela, mais complexa a tabela fica.
Tanto é que em alguns casos, é preferível que você crie duas ou mais tabelas separando os
assuntos do que tentar condensar toda a informação em uma mesma tabela.
Como exemplo, vou fazer uma tabela de quantitativos de janelas, que estão devidamente
identificadas com suas tags.

Não sabe inserir identificadores em portas e janelas? Veja uma publicação que fiz explicando
como criá-los clicando no link abaixo:
282

IDENTIFICADORES ABNT: PORTAS E JANELAS


Agora vamos ao que interessa, criar a tabela!
TABELA DE QUANTIDADES
Para criarmos uma tabela de quantidades, você precisa ir até a aba Vista e no painel Criar vai
encontrar o botão Tabelas.

Na lateral do botão tabelas tem uma seta que permite escolher entre alguns tipos de tabelas
possíveis de serem criados, no nosso caso, selecione a opção Tabela/Quantidades.

Você também pode ir diretamente ao Navegador de Projeto e clicar com o botão direito
em Tabelas/quantidades, selecionando a mesma opção.
283

Antes de prosseguir, é importante lembrar que a tabela permite extrair dados/informações de


todo o projeto, sendo assim, caso precise criar uma tabela especificamente de um pavimento, por
exemplo, é necessário realizar os ajustes tanto na tabela como nas respectivas famílias.
Ao clicar em Tabela/Quantidades será exibida a janela Nova tabela. Aqui você pode definir que
dados você precisa de acordo com a categoria desejada. Para isso você pode ir diretamente no
campo Categoria (que contem todos os itens disponíveis no projeto), como também pode utilizar
o recurso de Filtros, para excluir algumas disciplinas e facilitar a localização da categoria desejada.

No campo Categoria, localize a opção Janelas (as opções estão em ordem alfabética). Na lateral
você pode ir ao campo Nome e escolher qual o Título da sua tabela (que pode ser alterado
posteriormente). Em seguida clique em Ok.
284

Você será direcionado para a Propriedades de tabela. Aqui é o lugar onde você irá personalizar
toda sua tabela até ela exibir as informações da maneira que você precisa. Não fique preocupado
em acertar a sua tabela de primeira, você pode voltar a esta janela quantas vezes você precisar, ou
seja, pode ir tentando e concertando até que fique do jeito que você quer.
285

Aqui você tem uma série de abas onde em cada uma você controla um tipo de informação
diferente sobre sua tabela. A primeira é justamente a Campos, onde você pode selecionar quais
informações você deseja extrair do objeto selecionado, no nosso caso, as janelas.
Observe que temos uma coluna chamada Campos disponíveis e ao lado Campos tabelados. O
processo aqui é o seguinte, utilizando o botão adicionar parâmetros vamos transferindo os
campos desejados para a coluna Campos tabelados, onde basta selecionar a informação desejada
e ir clicando em adicionar parâmetros.

A partir do momento que um campo é acrescentado aos Campos tabelados ele deixa de ser
exibido na coluna Campos disponíveis (o que é ótimo, assim não colocamos nada repetido e
vamos reduzindo as opções disponíveis). Para a nossa tabela vamos escolher os
campos: Altura, Altura do peitoril, Contador (este é o campo de quantidade, erro de tradução
grave aqui!), Custo, Família e Largura.
Para reordenar os campos, você pode utilizar os botões Mover categoria Acima e Mover
Categoria abaixo que estão na parte inferior da coluna de Campos Tabelados.

No meu caso ordenei


como Família, Contador (quantidade), Largura, Altura, Altura do Peitoril e Custo. Agora é só
clicar em Ok.
286

Ei, mas nem configuramos os outros campos ainda!?


Calma, como eu disse podemos ir e voltar em Propriedades de tabela sempre que precisarmos.
Além do que você precisa entender como sua tabela está em primeiro momento para em seguida
ir fazendo os ajustes necessários. Pode clicar em Ok sem medo.

A grosso modo, já temos as informações que precisamos aqui, mas é claro que podemos fazer
melhorias, sendo a primeira o fato de que temos janelas com exatamente as mesmas informações
sendo listadas uma a uma. O ideal seria que itens iguais fossem agrupados.
Para isso precisamos voltar em Propriedades de tabela e fazer os ajustes necessários. Então no
painel de Propriedades localize o campo Outros e observe que temos todas as abas que estavam
disponíveis em Propriedades de tabela exibidas aqui, sendo que cada botão direciona você para a
aba correspondente.

Para resolver o nosso problema, clique no campo Classificar agrupar.


287

Em Classificar/Agrupar como o próprio nome diz, podemos organizar como os itens serão
exibidos na nossa tabela. Observe que no final da janela temos um campo chamado Itemizar cada
instância. Isso faz com que mesmo que na tabela sejam exibidos itens idênticos os mesmos são
contabilizados individualmente. Desmarque esta opção e clique em Ok.

Após clicar em ok não se assuste se todos os campos sumirem.

Mas o que deu errado aqui?!


Na verdade não está errado, o que precisamos é dar mais detalhes do que queremos. Pare pra
pensar, você perguntou quantas janelas tem no seu projeto, e ele respondeu exatamente isso (no
meu caso, 5 janelas).
288

Esse problema ocorreu devido a Classificação da tabela estar sendo feita pela
coluna Contador (quantidade), então para concertarmos vá novamente ao painel Propriedades e
clique em Classificar/Agrupar.

Na aba Classificar/Agrupar podemos estabelecer como os dados serão classificados. O que eu


costumo dizer é que você pode determinar qual coluna da tabela “manda”. Atualmente a tabela
tem como “chefe” a coluna quantidade, e a informação exibida é apenas a quantidade total de
janelas. No Campo classificar por clique e escolha a opção Família. Depois pode dar Ok.

Observe que o resultado está muito melhor agora.


Um detalhe importante é quanto ao nome das famílias. Você pode ter alguns problemas se
escrever “de qualquer jeito” os nomes, deixando a informação na tabela confusa. E não tem jeito,
você terá que ir até a família e renomear uma por uma, o que pode dar bastante trabalho, então
tente estabelecer um padrão para nomear as famílias do seu projeto.
Outro fator importante é que você pode alterar as janelas do seu projeto diretamente na tabela,
que é algo bem arriscado eu diria, principalmente pelo fato de que dependendo da exibição você
não consiga visualizar o resultado no projeto.
289

Na página seguinte, seguimos ajustando a nossa tabela para refinar os dados que serão exibidos.

TABELA DE QUANTIDADES NO REVIT

É possível você alterar os nomes dos campos existentes na tabela, porém recomendo cuidado.
Por exemplo, se você alterar o nome da coluna Família para “descrição” o campo continua
vinculado a categoria Família, o que pode causar alguma confusão na hora de relacionar o nome
do campo com sua categoria correspondente.
Mas acredito que pelo menos o campo “Contador” merece ser renomeado para “Quantidades”,
uma vez que irá auxiliar no melhor entendimento da tabela.

Um outro detalhe que pode fazer falta na sua tabela é quanto a exibição dos totais. Por exemplo,
na minha tabela a coluna quantidade me mostra os quantitativos de cada família, mas não me
apresenta um total. Para isso você pode ir em Propriedades, clicar no
campo Classificar/Agrupar e ativar a opção Total geral, para incluir este campo em sua tabela.
Logo abaixo também é possível personalizar o texto que será exibido, por padrão o campo vem
preenchido como Total geral.
290

Agora é só conferir que no canto inferior esquerdo da sua tabela é exibido o total geral de janelas.

Certo, mas e o campo de Custo? Como que eu coloco o valor das janelas?
Aqui você tem que tomar alguns cuidados. Lembre-se que uma tabela de quantitativos no Revit
lhe apresenta dados parametrizados, ou seja, alterações realizadas na tabela podem impactar nos
objetos presentes no seu projeto. Por exemplo, o campo Custo permite que você insira o valor da
janela, porém este valor será incorporado a família da janela.
Coloque o valor e pressione Enter.
291

Será exibida uma mensagem alertando que o valor inserido será aplicado a todos os elementos
desta família. Em resumo é: se a família já tem um valor de custo ele é automaticamente exibido
na tabela. Se ele não tem um valor de custo, ao preencher o mesmo, o valor aplicado a família.
Volte para o projeto, selecione a família que você inseriu o valor e clique em Editar Tipo.

Observe que o campo custo está preenchido exatamente com o valor inserido na tabela. Se você
alterar o valor em um, o outro é atualizado imediatamente.
Legal, mas como eu faço para ver o valor total das janelas em função da quantidade?
Simples, no painel Propriedades clique em Formatação.
292

Localize o campo Custo e na última opção altere para Calcular os totais e clique em Ok,

Agora é só conferir. Observe que no campo os valores exibidos agora são em função da
quantidade de janelas e também foi exibido o total geral.

Aqui também cabe uma observação. A partir do momento que você altera o campo custo
para Calcular os totaisjá não é mais possível inserir o valor do custo pela tabela, o que lhe obriga a
ir até a família correspondente e inserir nela o custo.
Agora vamos complicar um pouco. Quando criamos uma tabela o quantitativo levantado
corresponde a todas as janelas do projeto. Digamos que eu precise saber da quantidade de janelas
293

de apenas um dos níveis, como eu posso fazer para que a tabela passe a exibir as janelas apenas
do nível desejado?
Simples. Vá até a Propriedades da tabela e na aba Campo acrescente a categoria Níveis.

Observe que imediatamente a coluna Níveis é acrescentada a tabela.

Agora o “truque” aqui é fazer um filtro. Vá até a aba de Propriedades e clique no campo Filtro.

Na aba Filtro, no campo Filtrar por escolha a opção Nível. No campo seguinte coloque igual e na
última coluna coloque Nível 1.
294

Com isso a tabela irá entender que deverá exibir apenas o conteúdo “igual ao nível 01”. Observe
que na tabela as janelas correspondentes ao seguindo nível foram removidas.

Legal, as eu sou obrigado a ficar com essa coluna na tabela?


Para que a tabela mostre apenas as janelas do nível 1 sim, porém ela não precisa ficar visível.
Então para ocultá-la selecione a coluna Nível e na aba Modificar|Tabela quantidades localize e
campo Colunas e clique em Ocultar.
295

Agora é só conferir a tabela e verificar que foi preservado o quantitativo correspondente ao Nível
1 porém a coluna Nível não é mais exibida.

Por fim temos a aba de Aparência que como o nome diz cuida do aspecto da planilha.Essas
configurações de aparência são bem simples e somente serão visíveis quando a tabela for inserida
em uma folha de projeto. São detalhes muito similares aos de uma planilha de excel onde você
pode configurar espessura de linhas de eixo, contorno e até escolher as fontes empregadas na
tabela.
296

Então agora basta você inserir sua tabela na sua folha de projeto! Lembrando que qualquer
alteração do projeto a tabela será atualizada automaticamente!

Pronto! Agora você pode extrair os quantitativos de janelas, portas e quaisquer outros itens do seu
projeto!
297

IMPORTAR MODELO SKETCHUP PARA REVIT

Importar modelo do Sketchup para o Revit permite que você possa desfrutar do imenso leque de modelos
disponíveis na 3DWarehouse, deixando o seu projeto muito mais completo.
Criar paredes? fácil. Criar portas e janelas? Moleza! Criar uma cama de casal com edredon? É…
então, tipo assim…
Quem nunca passou por isso! Modelagem orgânica no Revit é possível sim mas requer tempo e
conhecimento considerável. Fora que estes itens apesar de deixarem o nosso projeto muito
bonito e apresentável são preocupações estéticas e no Revit nossas preocupações são construtivas.
Essa parte estética o Sketchup costuma resolver e muito bem.
Mas e se eu pegar um modelo pronto do Sketchup para usar no Revit?
A ideia é justamente essa e vamos aprender como fazer. Porém precisamos tomar alguns
cuidados, principalmente no que se refere aos materiais aplicados.
IMPORTAR MODELO DO SKETCHUP PARA O REVIT – Etapa 01 – Sketchup
Apesar de simples é necessário tomar uma série de cuidados, então primeiro vamos abrir o
modelo desejado no Sketchup.
298

O que devemos fazer aqui é desagrupar tudo. Selecione todos os objetos e clique com o botão
direito e selecione a opção desassociar.

Faça isso até o botão desassociar aparecer em cinza, o que quer dizer que não existe mais nada
associado.
Mas qual o problema de deixar agrupado??
No final das contas tudo vai virar um “pacote” só, porém podemos separar os objetos por
camadas, o que vai permitir uma melhor organização dos materiais aplicados. Então vamos
providenciar isso já! Primeiro crie as camadas necessárias para cada material, no meu caso
serão cinco materiais.
299

Agora você precisa que cada objeto vá para a camada correta. Para agilizar o processo clique com
o botão direito objeto que tenha o material que você quer (o edredon, por exemplo), vá até a
opção Selecionar e escolha a opção Todas com o mesmo material. Em seguida basta selecionar a
camada que o material deve ser colocado (Edredon).

Repita o processo para todos os materiais, fazendo com que cada um fique em uma camada. Isso
é necessário para que no Revit seja possível identificar os materiais. Para encerrar recomendo que
de uma “limpada” no arquivo excluindo todos itens desnecessários. Você também pode usar a
ferramenta Eliminar os não usados. Não conhece? Veja essa publicação sobre ela:
LIMPANDO SEU ARQUIVO NO SKETCHUP
Agora basta exportar no nosso arquivo. Vá até o menu Arquivo, clique em Exportar e selecione a
opção Modelo 3D.
300

No navegador selecione uma pasta para salvar o arquivo e faça as seguintes configurações: em tipo
selecione o formato Arquivo DWG do AutoCAD. em seguida clique em Opções.

Em opções eu costumo desmarcar a opção Arestas. Pode parecer bobagem mas o tamanho do
arquivo fica significativamente menor com essa opção desmarcada.
301

Olhe um comparativo de tamanho entre um arquivo com e sem arestas.

Agora que encerramos no Sketchup vamos dar uma passada rápida no AutoCAD!
IMPORTAR MODELO DO SKETCHUP PARA O REVIT – Etapa 02 – AutoCAD
No AutoCAD precisamos de um único ajuste, que é definir todos as cores dos objetos do modelo
como ByLayer. Para isso selecione todos os objetos e na aba Home, localize o painel Properties.
No campo de Color selecione ByLayer.

Ao finalizar podemos dar aquela “limpada” no Arquivo do AutoCAD também. Basta usar a
ferramenta Purge. Não conhece? Veja essa publicação que explico tudo com detalhes.
302

LIMPANDO ARQUIVOS PESADOS


Ao finalizar basta salvar. Veja a diferença do tamanho arquivo com e sem o purge.

Agora vamos para a etapa final, o Revit.


IMPORTAR MODELO DO SKETCHUP PARA O REVIT – Etapa 03 – Revit
Dentro do Revit, vamos criar uma nova família escolhendo um template adequado, no meu caso
vou escolher Mobiliário Métrico.

Agora você precisa trazer o seu modelo para dentro do Revit, para isso basta ir até a aba Inserir e
no painel Importar clicar em Importar CAD.

No navegador, além de selecionar o seu modelo (no meu caso, a cama) clique na
opção Camadas/Níveis e altere para Especificar. No posicionamento escolha Manual Centro e
em Unidade de Importação recomendo que você mesmo especifique a escala. No meu caso será
em metros. Clique em Abrir.
303

Será exibida a janela Selecionar Camadas/níveis para importar/vinculo. Aqui você pode escolher
quais camadas deseja importar. O que eu costumo fazer e remover a camada 0 (zero), já que no
Revit ela não terá funcionalidade. Depois de desmarcar a camada 0 (zero) pode clicar em Ok.

Posicione a cama, centralizando da melhor maneira possível. Eu costumo deixar para centralizar
manualmente para evitar problemas com modelos que estejam mal posicionado, então eu mesmo
configuro a posição do modelo. Se você mudar a visualização para 3D terá uma melhor noção do
modelo.
304

Bom ficou legal, mas e os materiais?


É exatamente esta a etapa que vamos trabalhar. Lembra das camadas (layers) são eles que vão
permitir escolhermos os materiais e aplicá-los nos lugares corretos. Vá até a aba Gerenciar e
clique em Estilos de objeto.

Na janela Estilos de objeto, vá até a aba Objetos importados. Observe que o Revit identificou
todas as camadas do arquivo importado, porém se você prestar atenção no campo Material temos
o nome Material renderizado e uma sequência de números que nada mais é do que a cor da
camada, ou seja uma combinação RGB.
305

Se você clicar no material desejado é possível trocar a cor por um material da biblioteca do Revit
ou você pode criar o seu próprio material.

No Navegador de materiais, observe que temos um material criado para cada camada (layers) o
que vamos fazer aqui é substituir os materiais existentes por materiais de nossa preferência, para
isso selecione o material desejado, (vou escolher o edredon) vá ateá aba Aparência e clique no
botão Substituir este recurso.
306

Esta função permite que o material atual (que é apenas uma cor) seja substituído por um material
devidamente configurado. No navegador de recursos vá até a opção biblioteca de aparência e
divirta-se!
307

Ao selecionar o material pare o mouse sobre o mesmo e observe que irá aparecer um ícone de
duas setas e o texto: Substitui o recurso atual no editor por este recurso. Após clicar pode fechar a
janela.

Outra sugestão é que ao finalizar a edição do material, renomeie de acordo com o objeto. Para
facilitar a localização do material eu costumo colocar o nome do objeto seguido do elemento, por
exemplo: Cama casal – Edredon.
308

Finalizando a organização dos materiais deve ficar parecida com isso.

Uma coisa que costuma incomodar são as cores das linhas das geometrias. Elas são definidas de
acordo com a cor da camada (layer). Você pode ir até a coluna cor da linha e selecionar a cor que
preferir. Eu evito o preto porque como o objeto costuma ter muitas linhas acaba dando um
aspecto borrado. Eu prefiro um tom de cinza.
309

Ao finalizar, não esqueça de salvar a sua família.

Agora é só carregar a família no seu projeto!


310

Agora vamos aos prós e contras.


IMPORTAR MODELO DO SKETCHUP PARA O REVIT – Prós e contras
A principal vantagem sem dúvida é a estética e a facilidade de recorrer a modelos prontos. Isso
permite humanizar o seu projeto de uma maneira muito rápida onde você pode recorrer a
imensa biblioteca da 3D Warehouse.
Porém nem tudo são flores. Um dos principais problemas é quanto ao tamanho dos arquivos.
Observe que fazendo vários processos de limpeza de arquivo a cama de casal ficou no final com
2,71 mega. Um tamanho pequeno porém de acordo com a complexidade do modelo a
quantidade de polígonos do mesmo pode deixar seu arquivo imensamente pesado.
Os polígonos nos levam a outro problema que é quanto a superfícies que deveriam ser suaves
ficarem extremamente facetadas, podendo deixar um tanto quanto artificial sua cena.
E o mais grave, a parametrização aqui é ZERO. Dependendo do que você for transformar em
família, principalmente itens decorativos, isso pode não ter muita importância, mas famílias
arquitetônicas, como portas, janelas, etc. este recurso não é o mais recomendado.
Mesmo com toda essa dor de cabeça podemos tirar proveito deste recurso e deixar o seu projeto
com muito mais vida!
311

DIMENSÕES NO REVIT – PARTE I

Dimensões no Revit – Parte I é uma série de 3 partes onde explico como trabalhar com o sistema de cotas e como
fazer alguns ajustes para que você consiga deixar o seu projeto corretamente dimensionado!
As ferramentas de dimensionamento do Revit permitem que você insira todas as cotas que você
necessita no seu projeto com uma velocidade incrível, mas para isso você deve configurá-las
corretamente, para conseguir extrair o máximo do potencial deste recurso.

A proposta aqui é explorar cada uma das opções de dimensionamento, para que você possa se
familiarizar e aprender a otimizar o processo de cotagem do seu projeto. Mas antes de começar
precisamos esclarecer alguns pontos. Nesta publicação vamos começar com as opções Alinhada,
Linear e Angular.
Mas antes, vamos entender o seguinte, no Revit temos dois tipos de cotas sendo cotas
temporárias e cotas permanentes.
Cotas temporárias você já deve estar habituado, são aquelas cotas que aparecem quando você cria
ou seleciona uma geometria. Você pode utilizar estas cotas para um controle mais dinâmico dos
elementos do seu projeto.
312

Já as cotas permanentes documentam as dimensões de elementos do seu modelo específicos


daquela vista, ou seja, esta mesma cota não irá aparecer nas demais vistas do seu projeto, a não
ser que sejam vistas duplicadas com detalhamento ou duplicada como dependente. Não sabe
trabalhar com vistas duplicadas? Fiz uma publicação exclusiva sobre isso, para acessá-la clique no
link abaixo:
DUPLICAR VISTAS – DIFERENÇAS
O que vamos aprender são justamente as cotas permanentes, então vamos entender como ativar e
configurar estas ferramentas. Para acessar a ferramenta de cotas você pode ir até a aba Anotar e
no painel Cota você terá todas as opções disponíveis.

Você também pode acessar as cotas através do menu de acesso rápido, na barra superior,
clicando no ícone Cota alinhada.

E por fim digitando o atalho DI. Em ambos os casos somos direcionados à


aba Modificar|Colocar cotas com a ferramenta Alinhada já selecionada.

Então vamos ver o que esta e as demais ferramentas permitem fazer.


313

ALINHADA (ALIGNED)

A cota alinhada pode se dizer que seja o carro chefe em projetos arquitetônicos. Acredito que em
90% do tempo seu desenho será dimensionado com ela. Ao ativar esta ferramenta observe que
temos alguns recursos disponíveis na faixa de opções.

Estas opções permitem uma série de combinações e resultados, mas antes vamos entender como
inserir esta cota no projeto e principalmente para os profissionais que vieram do AutoCAD,
perderem algumas “manias”.
Quando inserimos uma cota alinhada não precisamos clicar no “endpoint”, basta clicar em
qualquer lugar em toda a extensão da parede ou face do objeto que se deseja dimensionar.

Se você observar, ao criar uma cota em uma parede, o que é detectado é o centro da parede (que
pode ser observado pela linha tracejada em azul), que nem sempre é o objetivo, pode ser que
você deseje a dimensão de uma face a outra.
314

Para alterar essa configuração, voltamos a faixa de opções, logo no primeiro campo.

Aqui você determina em qual linha de localização você vai inserir sua dimensão. Não sabe o que
são linhas de localização? Veja esta publicação que fiz explicando o assunto!
LINHA DE LOCALIZAÇÃO DA PAREDE
Aqui temos as seguintes opções:
Linhas centrais da parede: Identifica a espessura total da parede e a cota é inserida exatamente ao
centro da parede.
Faces da parede: A cota detecta faces internas ou externas da parede.
Centro do núcleo: Identifica o centro da camada estrutural da parede.
Faces do núcleo: Identifica as faces internas ou externas da camada estrutural da parede.

Qual linha de localização usar fica a seu critério/necessidade, que vão mudar de acordo com o
tipo de projeto que você estiver trabalhando. Agora outro recurso fica a cargo da cotagem em
sequência. Este recurso permite que você crie cotas alinhadas de maneira rápida, onde basta
clicar na primeira face e depois clicar nas faces subsequentes.
315

Outro aspecto bem prático deste recurso é que as cotas estão unidas, sendo que ao movimentar
uma delas, todas são movidas simultaneamente, preservando o alinhamento.

Mas e se eu esquecer de cotar alguma parede no meio do caminho?


Não se preocupe, você pode recorrer a ferramenta Editar linha de chamada de cota. Para acessá-
la, basta selecionar a cota desejada e ir até a aba Modificar.
316

Após clicar em Editar linhas de chamada de cota é só ir até o local desejado e ir clicando nas
faces que ficaram sem cotas, que a nova cota será inserida no local sem prejudicar a cota já
existente. Ao finalizar clique em qualquer lugar da tela para confirmar.

Legal! Da pra fazer o inverso também? Remover cotas?


Da sim, aí o cuidado é que você deve clicar na face que você deseja remover a dimensão. Ao
finalizar, clique em qualquer lugar da tela para confirmar.

Um detalhe importante é que quando inserimos cotas em série aparece um pequeno texto
centralizado logo acima das cotas, representado pelas letras EQ.
317

Este símbolo corresponde a Equidistância, fazendo com que o espaçamento entre os objetos
dimensionados seja sempre equidistante, ou seja, ao mover qualquer uma das paredes, as demais
paredes se movimentarão proporcionalmente, preservando o espaçamento entre elas. Se quiser
desativar o recurso, basta clicar em EQnovamente.

Quando temos uma dimensão em um espaço muito estreito, podemos ter problemas com o valor
numérico da dimensão ficar sobreposto as linhas, o que prejudica a leitura. O que você pode
fazer aqui é simplesmente selecionar o texto e movê-lo para um lugar onde ele fique visível.
Para isso basta selecionar a dimensão desejada e selecionar a alça de manipulação (bolinha azul) e
mover para o local desejado. Observe que uma linha auxiliar irá indicar de onde aquele valor está
sendo expresso.
318

Por incrível que pareça é possível deixar este processo ainda mais rápido, para isso basta ir na
faixa de opções e ir no campo Selecionar.

Observe que estamos trabalhando com a opção Referências individuais, o que quer dizer que
estamos colocando as cotas uma por uma. Dependendo do que estamos cotando, a
opção Paredes inteiras oferece um novo leque de possibilidades. Selecione Paredes inteiras e
observe que o botão Opções ficará ativado.

Agora ao invés de clicar nas faces das paredes você pode clicar em uma parede inteira que o Revit
insere uma cota com o seu comprimento total.
319

Lembrando que a cota considera paredes inteiras, se a parede estiver interrompida a cota irá
apresentar o valor de cada segmento.

Mas e quando a parede tiver portas e janelas?


Neste caso devemos personalizar a cota, clicando no campo Opções para acessar a janela Opções
de cota Automática.
Na janela Opções de cota automática, logo no primeiro campo temos a opção Selecionar
referências e o campo Aberturas. ao ativar esta opção você pode selecionar
entre Centros e Larguras.
320

O campo aberturas identifica todos os elementos que geram aberturas que foram hospedados na
respectiva parede, permitindo escolher a forma na qual as cotas serão inseridas. Temos a
primeira opção, Centros, que insere a cota a partir do centro da porta/ janela (ou outra geometria)
que gere uma abertura na parede.

Já na segunda opção, Larguras, as cotas serão inseridas a partir da largura bruta total da geometria
hospedada na respectiva parede.

Além destas opções temos mais dois recursos disponíveis que podem ser utilizados em conjunto
com essa configuração (ou não). O primeiro é o Paredes que efetuam intersecção.
321

Como o nome diz, este recurso permite cotar as paredes que efetuarem intersecção com a parede
que está sendo cotada.

E na opção seguinte temos o recurso de ativar Eixos que efetuam intersecção, que como o
próprio nome diz, insere as cotas considerando qualquer eixo que esteja em contato com a
parede, independente de ter uma parede ou não sobre ele.
322

Os recursos apresentado dentro da janela Opções de cota automática podem ser ativados e
desativados conforme sua necessidade, sendo assim, você vai acessar essa janela diversas vezes
enquanto estiver no processo de cotagem do seu projeto.
Por fim você tem a possibilidade de criar restrições nas dimensões inseridas no seu projeto o que
faz com que a geometria na qual a cota foi inserida não possa ser alterada de modo que venha a
afetar a dimensão restringida. Para ativar este recurso basta selecionar a dimensão desejada e
clicar no cadeado que é exibido logo abaixo do valor da cota.

Essa restrição é muito útil em situações como boneca de portas, onde você pode colocar uma
cota para que ao reposicionar a parede a porta se desloque junto com ela.
323

Ah, mas e essa cota aí? Queria esconder ela, posso ocultar?
Nem precisa. Se a cota realmente for desnecessária, você pode deletar a cota. O único cuidado é
que o Revit irá exibir um alerta perguntando se você quer apenas remover a cota ou se quer
remover a restrição também. Aí basta clicar em OK, para que a restrição fique. Assim a cota
desaparece porém a porta continua se movendo junto da parede.

LINEAR (LINEAR)

Este é um dos comandos mais simples, sem muitos recursos de personalização. Basicamente você
consegue identificar uma dimensão linear entre dois pontos. Acaba sendo uma ferramenta muito
útil para situações em que você precisa identificar uma dimensão linear em uma parede que
tenha um determinado ângulo, por exemplo.
324

Agora vamos a algumas críticas que tenho sobre essa ferramenta, que dificultam o seu manuseio.
Quando você vai identificar o primeiro ponto a ser dimensionado imagina que irá aparecer na
tela um símbolo identificando sua extremidade (um endpoint, por exemplo) mas a primeira vista
não aparece nada. Na verdade aparece, ele apenas é minúsculo.

Na verdade é microscópico. Não entendo porque deixar um ponto de referência importante


como esse tão pequeno porra Autodesk!. Mas indo para o que interessa, o processo de colocação
de uma cota Linear é bem simples, onde basta levar o cursor do mouse até as extremidades do
plano inclinado para que a cota seja inserida.
325

Caso tenha dificuldades para posicionar a cota, ao ter que escolher entre uma cota horizontal ou
vertical, basta pressionar a tecla espaço.

Caso você precise inserir uma cota relacionada a uma camada interna de uma parede, aproxime o
zoom o máximo possível para não correr o risco de cotar lugares indesejados.
326

Recursos como cotar em sequência, Editar linha de chamada de cota e restrições também está
disponíveis para a cota Linear, assim você pode agilizar o seu processo de cotagem.

ANGULAR (ANGULAR)

Cotas angulares permitem identificar a relação angular entre dois planos, sendo uma ferramenta
muito simples e intuitiva de se trabalhar. O processo é similar ao empregado na cota Alinhada,
onde basta clicar em qualquer lugar em toda a extensão das paredes ou face do objeto que se
deseja dimensionar.
327

Aqui também temos a possibilidade de determinar em qual Linha de localização você vai inserir
sua dimensão Angular. Basta selecionar a linha de localização desejada na faixa de opções.

Também é possível inserir cotas em série, onde o procedimento é idêntico ao da cota alinhada,
basta ir clicando nas faces desejadas.
328

DIMENSÕES NO REVIT – PARTE II

Dimensões no Revit – Parte II é uma série de 3 partes onde explico como trabalhar com o sistema de cotas e como
fazer alguns ajustes para que você consiga deixar o seu projeto corretamente dimensionado!
As ferramentas de dimensionamento do Revit permitem que você insira todas as cotas que você
necessita no seu projeto com uma velocidade incrível, mas para isso você deve configurá-las
corretamente, para conseguir extrair o máximo do potencial deste recurso.

Nesta parte vamos abordar as ferramentas Radial, Diâmetro e Comprimento do arco.


RADIAL E DIÂMETRO (RADIUS E DIAMETER)

As cotas Radial e Diâmetro vou explicar em conjunto, uma vez que são muito similares. Como os
nomes já dizem, permitem dimensionar raios ou diâmetros do seu projeto. O processo é
impossível de ser mais simples, basta clicar na face que deseja identificar o raio ou diâmetro.
329

Assim como na cota Alinhada e na Angular, temos a possibilidade de determinar em qual Linha
de localizaçãovocê vai inserir o raio ou diâmetro. Basta selecionar a linha de localização desejada
na faixa de opções.

Se você não gosta que a linha de dimensão fique aparecendo por inteiro, você pode selecioná-la e
mover para que seja parcialmente exibida.

COMPRIMENTO DO ARCO (ARC LENGTH)


330

A cota Comprimento do arco já se auto explica, você consegue identificar o comprimento total
do arco ou o comprimento do arco entre elementos hospedados na respectiva face.
O comando é simples mas pede alguns cuidados. Se você quiser identificar apenas o
comprimento total do arco você deve além de clicar no respectivo arco clicar nos elementos que
efetuam intersecção do arco, para que o Revit consiga identificar com precisão onde o arco
começa e onde o arco termina.

Agora se você quiser dimensionar o comprimento do arco de elementos hospedados, você deve
clicar no arco e depois nos elementos hospedados.
331

Lembrando que também é possível cotar em sequência.

E é claro que não poderia ficar de fora a possibilidade de determinar em qual Linha de
localização você vai inserir comprimento do arco. Basta selecionar a linha de localização desejada
na faixa de opções.
332

DIMENSÕES NO REVIT – PARTE III

As ferramentas de dimensionamento do Revit permitem que você insira todas as cotas que você
necessita no seu projeto com uma velocidade incrível, mas para isso você deve configurá-las
corretamente, para conseguir extrair o máximo do potencial deste recurso.

Nesta parte vamos abordar as ferramentas Elevação do Ponto, Coordenada do


Ponto e Inclinação.
ELEVAÇÃO DO PONTO (SPOT ELEVATION)

Aqui entra um importantíssimo elemento em qualquer tipo de projeto, a Cota de nível. Em uma
obra é comum termos diferentes alturas de pisos ou mesmo pavimentos, fora situações onde
temos cotas de nível para piso osso e piso acabado. Com a ferramenta Elevação do ponto é
possível identificar a altura exata da face na qual for inserida.
333

Temos algumas diferenças do modo que a Cota de nível é inserida em relação ao que a ABNT
recomenda. Para inserir uma Elevação do ponto basta você clicar sobre a face desejada, porém a
cota não será imediatamente inserida. Você precisa indicar onde ficará o “cotovelo” da cota e por
fim sua posição final.

Ah, mas eu quero que fique igual a ABNT!


Calma, basta ir até a faixa de opções, onde temos uma série de opções.

Por padrão os campos Chamada de detalhe e Ombro vem ativados. Se você desmarcar o
campo Ombro a Elevação do ponto ficará sem o “cotovelo”, agora se você desmarcar o
campo Chamada de detalhe o campo Ombro também será desativado, gerando três
possibilidades de combinação.
334

Mas e se eu quiser indicar o nível bruto e o nível acabado?


Neste caso é necessário criar uma família de Elevação do ponto, mas não se preocupe, eu fiz uma
publicação explicando como fazer isso, além de suas limitações. Para acessar, clique no link
abaixo:
COTA DE NÍVEL ABNT 6492
Legal, mas e esse campo Base relativa, porque está bloqueado?
Esta é uma funcionalidade que está associada ao tipo de família de Elevação do ponto. Para
entender melhor vamos analisar um projeto em uma vista de elevação.

Considerando que você começou o seu projeto no Nível 1, que corresponde a cota 0,00, todos os
valores indicados na Elevação do Ponto estarão associados a este nível, sendo assim, caso você vá
para, por exemplo, o Nível 2 (que corresponde a cota de 3,00) a Elevação do ponto irá exibir o
valor 3,00.

Para ativar a opção Base relativa, você deve selecionar a Família de Ponto de base, ir até o
menu Propriedades e clicar em Edita tipo.
335

em Propriedades de Tipo, no campo Texto, localize a opção Origem da elevação.

Altere para Relativo e depois feche a janela.

Ao finalizar e olhar a área de trabalho, observe que na faixa de opções o campo Base relativa está
ativo e temos algumas opções disponíveis.
336

Agora você pode considerar que o Nível na qual você está trabalhando será o “Nível zero”. O
processo é simples, basta selecionar o nível de Base relativa de sua preferência para que ele seja
“zerado”.

Por fim temos a opção Exibir elevações, que permite escolher entre quatro opções sendo:

Elevação real (selecionada) – Exibe a elevação onde a Elevação do ponto foi colocada.
Elevação Superior – Exibe a elevação superior da face em que foi selecionada (mesmo resultado
da real).
Elevação inferior – Exibe a elevação da face inferior em que foi selecionada.
levações superiores & inferiores – Exibe a elevação das faces inferior e superior em que foi
selecionada.
337

Recomendo cuidado quando for inserir a cota de Elevação do ponto em planos inclinados ou
rampas, já que o valor que exibido será exatamente do ponto na qual você efetuar o clique.
COORDENADA DO PONTO (SPOT COORDINATE)

Apesar do nome deixar bem claro a ferramenta Coordenada do ponto pede que você tenha um
mínimo entendimento de trabalhar com coordenadas e principalmente as coordenadas do Revit.
O Revit, assim como diversos softwares voltados para arquitetura, trabalham com um sistema de
coordenadas. Por exemplo, o AutoCAD, percebemos isso de forma mais explicita, pois exibe
além do grid o eixo X e Y no canto da tela.

Já no Revit o sistema de coordenadas existe da mesma forma, porém se você quiser visualizar terá
que ativar alguns recursos para isso. Em uma vista de planta, vá até a aba Arquitetura e no
painel Plano de trabalho clique em Exibir.
338

Observe que na planta de piso agora é possível visualizar o Eixo de plano de trabalho e inclusive
o mesmo é selecionável.

Legal mas e a coordenada zero/absoluta?


A coordenada zero do plano de trabalho está oculto, por isso você deve ir até a Barra de controle
de visualização(menu inferior) e clicar em Revelar elementos ocultos (uma lampadinha cinza).

Observe que será exibido ao centro da tela um ícone (na verdade são dois, estão sobrepostos) na
cor magenta.
339

Estes ícones são o Ponto de pesquisa – interno e o Ponto de base do projeto. Não precisa
desocultá-los, o que você precisa saber é que é com base nestes pontos que a cota de Coordenada
do ponto trabalha. Ela vai adicionar um ponto no projeto para informar as coordenadas
Norte/Sul e Leste/Oeste do projeto. As coordenadas são reportadas respeitando o sistema de
coordenadas compartilhadas.
Então clique na ferramenta Coordenada do ponto, mova o cursor do mouse e observe que os
valores vão sendo atualizados conforme você se distância ou aproxima do Ponto de base do
projeto. Lembrando que só é possível inserir cotas de Coordenada do Ponto em uma face.

Observe que podemos dividir a nossa área de trabalho em quadrantes, onde os valores podem
ficar positivos ou negativos.

Mas se é um sistema de coordenadas o que são essas letras N e E?


Aqui temos um problema de tradução e de configuração da família. O N é de North (Norte) e o
E é de East (Leste), que correspondem as coordenadas X (norte) e Y (Leste). Isso deixa o
resultado um pouco confuso, porque temos algo do tipo:
Quando N está positivo quer dizer distância do Ponto base do projeto na direção Norte. Quando
o N está negativo é a distância do ponto de Base do Projeto na direção Sul! Já quando o L está
positivo é a distância do Ponto Base do projeto na direção Leste e quando o L está negativo é a
distância do Ponto de Base do Projeto na direção Oeste! Já deu pra perceber a confusão.
340

Para evitar isso eu altero as propriedades da Família selecionado a Coordenada do ponto e


clicando em Editar Tipo no campo Propriedades.

Em Propriedades de Tipo localize o dentro do campo Texto as opções Indicador


Norte/Sul e Indicador Leste/Oeste.

Altere os valores de Indicador Norte/Sul para N/S (Norte/Sul) e Indicador


Leste/Oeste para L/O (Leste/Oeste).
341

Assim teremos:
N/S – Positivo é Norte e negativo é Sul.
L/O – Positivo é Leste e negativo é Oeste.

Pronto! Muito mais intuitivo não acha?


INCLINAÇÃO DO PONTO (SPOT SLOPE)

O nome aqui também já deixa claro o que é possível fazer. Você consegue identificar planos
inclinados com a ferramenta Inclinação do Ponto.
Antes de começar a utilizar este tipo de cota você deve se atentar a unidade de inclinação do seu
arquivo. Já fiz uma publicação explicando sobre isso, se você ainda não viu basta clicar no link
abaixo:
PROBLEMAS COM INCLINAÇÕES
Mas em resumo você deve conferir se a inclinação do seu projeto está configurada para
porcentagem.
342

Isso é necessário para que quando você inserir a cota de Inclinação do ponto seja identificado o
percentual de inclinação da maneira que precisamos. Como exemplo vou usar um piso inclinado.
Basta clicar na ferramenta Inclinação do ponto e clicar sobre a superfície.

Legal, mas essa é a formatação correta?


Então… para o padrão brasileiro não, então precisamos fazer alguns ajustes na família. Selecione a
cota de Inclinação do ponto, vá em Propriedades e clique em Editar tipo.
343

Na janela Propriedades de tipo localize o campo Texto e a opção Formato de unidade.

Clique para acessar a janela Formato e altere o campo Unidades para Percentual.
344

Não esqueça de corrigir o campo Arredondamento para duas casas decimais e o campo Símbolo
de unidadepara % (porcento).

Pronto! Com isso o valor será exibido da maneira correta.


345

Provavelmente você tentará testar esta ferramenta em uma rampa e vai perceber que não
funciona.

Como assim? Uma ferramenta pra inclinação não funciona em uma rampa?
Pois é, como eu sempre digo porra Autodesk! é lamentável este tipo de problema. Mas agora
vamos para a parte engraçada. Funciona se a vista for elevação ou corte.

Mas e aí? Minha rampa vai ficar sem cota de inclinação?


Calma, da para fazer uma “gambiarra”. Na verdade é só você criar a cota de Inclinação do ponto
em uma superfície plana e depois arrastar para a rampa. Por mais idiota que pareça, funciona.
346

Não esquecendo que temos alguns recursos na faixa de opções, onde o primeiro é
o Representação da inclinação. Lembrando que este recurso só fica disponível para vistas em
corte ou elevação.

Aqui você pode escolher a forma da representação entre as opções Seta e Triângulo.

E por fim o Deslocamento da referência, que seria o quanto a linha de dimensão desencosta da
face que está indicando a inclinação.

O valor pode tanto ser pré configurado como ser ajustado posteriormente.
347

REVIT – O QUE SÃO FAMÍLIAS?

Segundo o próprio Revit, podemos entender que uma família é: “um grupo de elementos com
um conjunto comum de propriedades de parâmetros e uma representação gráfica relacionada“.
Mas o que são esses parâmetros?
Parâmetros são justamente os diferentes elementos dessa família, que podem ter diferentes
valores, mas no final das contas não fazem a família perder a sua essência. Por exemplo, uma
parede. Você pode construí-la com blocos de 19 x 19 x 39cm ou usar um bloco mais estreito
de 14 x 19 x 39cm.
348

No final o que teremos não é uma parede? Independente da dimensão do bloco. Podemos
inclusive tirar os blocos e usar tijolo, pedras, toras de madeira, placas de gesso… em resumo o que
teremos será “um grupo de elementos com um conjunto comum de propriedades de
parâmetros“.
Este é o conceito que o Revit usa quando se refere a famílias. São elementos que podem ser
alterados em função das necessidades do seu projeto, sem perder a sua essência. Porém
acabamos associando uma família a elementos físicos como paredes, portas, janelas, etc. Mas
no Revit tudo é família!
Agora que eu achava que estava entendendo ficou tudo confuso denovo!
Calma, o conceito ainda é bem simples. Quando você insere uma folha no seu projeto, coloca
uma tabela ou uma anotação, todos estes elementos são famílias. Inclusive as vistas (planta baixa,
cortes, elevações, vista 3D, etc).
Apesar de parecer complicado, isso é o que torna o Revit tão popular, porque se tudo é familia
quer dizer que tudo tem parâmetros que podem ser editados e personalizados, ou seja, você pode
personalizar tudo conforme as necessidades do seu projeto!
Entendido o conceito vamos entender como o Revit organiza tudo isso.
TIPOS DE FAMÍLIA
No Revit temos três categorias de famílias, sendo:
Famílias do sistema;
Famílias carregáveis;
Famílias no local;
Vamos analisar cada uma delas para entender um pouco melhor como identificá-las.
FAMÍLIAS DO SISTEMA
Famílias do sistema são predefinidas pelo Revit, não sendo possível criar uma nova família do
zero. Porém é possível duplicá-la e fazer uma nova versão com outra configuração de parâmetros
já existentes. Não é possível acrescentar ou remover parâmetros destas famílias.
349

Falando assim temos a impressão que são famílias bem limitadas, mas muito pelo contrário, são
famílias bem sofisticadas e complexas, permitindo uma alta gama de combinações e inclusive uma
complexa interação com outras famílias.

Outro aspecto importante é que estas famílias não podem ser salvas como arquivos externos, elas
já fazem parte do seu arquivo de modelo (Template) e assim como já foi citado, não podem ser
criadas a partir do zero, mas podem ser duplicadas e personalizadas, permitindo assim um leque
bem amplo de possibilidades.
Quer dizer que eu não posso usar essa família em outros projetos?
Pode sim, porém ao invóes de simplesmente carregar o arquivo da família você pode copiar as
configurações de um projeto para o outro, atráves da ferramenta Transferir normas de projeto ou
o universal Ctrl+C e Ctrl+V.
No geral, uma Famílias de sistema são elementos básicos que são construídos no local e inclusive
podem ser hospedeiros de outras famílias, como por exemplo uma parede que pode receber
portas e janelas e um forro que pode receber luminárias embutidas e saídas de ar condicionado.
FAMÍLIAS CARREGÁVEIS
Famílias carregáveis, como o próprio nome diz, podem ser carregadas à partir de arquivos
externos e também podem ser criadas a partir do zero, onde você mesmo pode determinar quais
parâmetros estas famílias devem ter, permitindo inclusive adicionar ou remover parâmetros
sempre que for necessário.

Um aspecto importante é que quando inserimos elementos em um projeto estamos visando


extrair informações destes elementos, como quantidades, dimensões, material, etc. Sendo assim
você precisa inserir estas informações na família para que seja possível extrair estas informações
posteriormente, logo a complexidade e quantidade de parâmetros da família está atrelada as
necessidades do seu projeto.
Por exemplo, uma janela. Para determinados projetos saber a quantidade de janelas é suficiente.
Em outros casos você precisa saber as dimensões, quantidade de alumínio, vidro e acessórios.
Estas informações devem ser parametrizadas para que seja possível extrair estes dados ao final do
projeto.
350

Importante salientar que quando eu falo que você pode criar a família “do zero”, digo que você
pode recorrer a um arquivo de modelo (Template), que já disponibiliza algumas pré-
configurações necessárias para a criação desta família. Após a criação da família você pode salvar
o arquivo (que terá como extensão RFA) em uma pasta de sua preferência e utilizá-lo em outros
projetos.
Podemos entender então que Famílias carregáveis são elementos de construção que são
adquiridos, entregues e instalados na sua edificação, como portas, janelas, mobiliário, etc.
FAMÍLIAS NO LOCAL
Famílias no local são elementos únicos que você cria diretamente no projeto para atender uma
situção em geral bem específica, se adequando ao contexto da necessidade do seu projeto, onde
você não tem como objetivo reutilizar a geometria criada em outro projeto.

Todo projeto acaba tendo uma situação em que uma família convencional não será suficiente
para atender a sua necessidade, então você pode criar uma família para solucionar este problema.
Uma situação muito comum é a criação de rodapés, rodateto, molduras em gesso, etc.
351

No geral, não há limitações para o uso de uma Família no local, a única recomendação é antes de
decidir utilizar uma família modelada no local, conferir se não há nenhum tipo de família já
existente (carregável ou local), já que dependendo da sua necessidade, criar uma família no local
pode ser bem trabalhoso.
Legal, então são essas todas as famílias?
Sim, porém aqui me concentrei em apresentar famílias “físicas”, isto é, elementos que são visíveis
em qualquer vista, porém temos famílias com outros tipos de aplicação, como vamos analisar a
seguir.
FAMÍLIAS DE VISTAS
Aqui temos como carro chefe, as Vistas, que são famílias do sistema, que podem ser acessadas
pelo Navegador de projetos.

Vistas são famílias de sistema e consistem em formas diferentes de visualizar o seu modelo 3D,
ou seja, estão acessando o mesmo banco de dados, então uma vez que uma alteração seja
realizada em uma vista (que é uma forma de acessar o seu modelo 3D), essa alteração é
propagada para todo o projeto.
352

Os símbolos usados para identificar as vistas também são famílias, porém podem ser carregadas e
criadas externamente (são famílias carregáveis).

Famílias como Eixos, Chamada de detalhe, Nível e Elevação são famílias que contem links,
permitindo que ao clicar sobre a família, você seja direcionado para a vista correspondente.
Observe que a cor das famílias na tela é azul, isso já indica que há um link embutido, permitindo
o acesso as suas vistas, sem a necessidade de recorrer ao navegador de projetos.

Importante lembrar que estas famílias não aparecem na visualização 3D, somente em vistas 2D.
Fato que nos leva a outro conjunto de famílias, as de anotação.
FAMÍLIAS DE ANOTAÇÃO
O nome aqui já entrega que quando falamos Família de anotação queremos dizer que são
informações “não físicas”, que tem como objetivo auxiliar na leitura e interpretação do projeto.
Na aba Anotar, temos acesso a praticamente todas as famílias de anotação, que consistem
em Cotas, Detalhes, Textos, Identificadores e Símbolos. Não esquecendo da ferramenta
de Eixos, que está disponível na aba de Arquitetura e Estrutura.
353

Cotas, Detalhes e Textos são Famílias de sistema, então se quiser uma nova família você deverá
duplicar e criar sua versão desta família e trabalhando com os parâmetros disponíveis,
já Identificadores e Símbolos são Famílias carregáveis, então você pode criar suas próprias
famílias, onde a personalização de parâmetros é um pouco limitada.
Caso não tenha visto fiz uma publicação sobre a criação de uma família de Eixo bolha, o que
pode lhe dar uma ideia de como este tipo de família funciona.
EIXO BOLHA – PERSONALIZAR FAMÍLIA
COMO INSERIR FAMÍLIAS NO PROJETO?
De acordo com cada família temos um processo para que a mesma seja inserida no projeto. Em
um arquivo modelo (Template) algumas famílias já estão disponíveis dentro do próprio arquivo
que são todas as Famílias de sistema e algumas Famílias carregáveis.
As famílias carregáveis parte delas estão disponíveis no arquivo, porém caso precise carregar
alguma família você deve primeiro identificar se há um “botão” específico para aquela família, por
exemplo, portas e janelas temos um botão apropriados para as mesmas. Mas caso você precise
carregar uma piscina, sofá ou qualquer outro elemento você deve recorrer ao
botão Componente e clicar em Inserir um componente.

Outro aspecto que temos é que uma família pode ser inserida no seu projeto de três formas,
sendo via: Desenho, Ponto de origem ou Criar limite. Vamos entender como proceder nos três
modos.
INSERIR FAMÍLIA – DESENHO
Famílias dos tipos: Parede, Eixos, Níveis, Planos de referência, Identificadores (com chamada de
detalhe) e Vigas, isso só para falar algumas, são criadas através do Painel de desenho, onde você
pode determinar a forma geométrica que a família deverá ter.
354

Claro que cada família irá exibir mais ou menos opções de desenho, sempre se adequando ao
tipo de família e possibilidades que a mesma oferece.
INSERIR FAMÍLIA – PONTO DE ORIGEM
Acredito que todas as famílias carregáveis utilizam este processo, onde o ponto de origem é
determinado pela coordenada absoluta do arquivo na qual a família foi criada, que nada mais é
do que a intersecção dos planos de referência da família.

Este ponto de origem permite que você posicione a família com muito mais precisão no seu
projeto, uma vez que a família é criada já pensando em como ela será inserida no projeto.
Famílias do tipo: Portas, Janelas, Mobiliário, Luminárias, Textos, Cotas, só para apresentar
alguns, funcionam com um ponto de origem.
355

INSERIR FAMÍLIA – CRIAR LIMITE


Neste tipo de família, o Revit também habilita o modo de desenho, mas de uma maneira
diferente. Ao acessar famílias como Telhado, Forro, Rampa, Escadas, Piso, Terreno, só para
apresentar algumas, o Revit precisa que você faça o desenho do formato que a família deve
adotar, entrando no Modo de edição.
Observe que uma vez dentro do modo de edição todas outras ferramentas são bloqueadas e só
serão liberadas quando você finalizar o modo de edição.

Por exemplo, para pisos, forros e telhados, é necessário que seja desenhado um perímetro
fechado. Para escadas, o percurso da escada em função da quantidade de degraus e patamares. Já
para terrenos, você precisa inserir os pontos com suas respectivas alturas.

Ao finalizar o desenho, você deve confirmar o desenho, clicando em Confirmar.


356

Após a confirmação a família é criada.

EIXO BOLHA – PERSONALIZAR FAMÍLIA

Apesar de também ser uma família, editar um Eixo no Revit é um processo meio confuso, já que
se trata de uma família de anotação.

O problema principal que nos motiva a alterar um eixo é em casos que estamos trabalhando com
escalas muito reduzidas e o eixo fica grande demais, prejudicando a compreensão do projeto.
357

Por intuição, acabamos selecionando o eixo e procurando o botão Editar família, e não
encontramos nada.

Lembre-se, estamos falando de uma família de anotação, então ela acaba sendo bem diferente de
uma família de qualquer outro elemento.
Mas o que eu faço então?
Temos algumas opções sendo personalizar uma família existente (que tem algumas limitações) ou
criar uma nova família de Eixo bolha.
PERSONALIZAR FAMÍLIA DE EIXO BOLHA
Primeiro vamos entender como esta família funciona para depois fazermos as alterações
necessárias. De maneira bem grosseira, podemos resumir um eixo em sua linha de eixo e
sua bolha.
358

Para alterar a configuração do eixo você deve selecioná-lo, ir ao painel Propriedades e clicar
em Editar Tipo.

Na janela Editar Tipo, temos o campo Gráficos e a opção Símbolo.


359

Aqui você pode escolher o tipo de Símbolo que deseja utilizar. Mas não se anime, apesar deste
campo se apresentar como a solução, na verdade encontramos outro problema. Só temos Duas
opções de símbolo sendo com ou sem a bolha. E pra piorar não tem um campo para editarmos a
dimensão da bolha.

Mas o que eu faço então?


Aqui você precisa entender que o símbolo é encarado pelo Revit como uma família (sim, temos
uma família dentro de outra família), logo precisamos ou criar uma família nova ou editar a
família existente.
Observe que o nome da família da bolha é M_Cabeça da grade – Círculo. Selecione este texto e
digite Ctrl + C para copiar.

Agora vamos até o painel Navegador de Projeto e localizar a opção Famílias.


360

Se você clicar no botão “+” irá expandir o menu que vai exibir todas as famílias disponíveis neste
projeto.

Ei! Tem muita coisa, vou ter que procurar a família da bolha aqui??
Sim, vamos localizar a família mas iremos recorrer a um atalho. Clique com o botão direito sobre
a opção Famíliaspara exibir a opção de pesquisa.

Na janela Pesquisar no Navegador de projeto, cole o nome da família clicando Ctrl + V e


pressione enter.
361

Observe que dentro das opções de família será exibido a família M_Cabeça da grade –
Círculo destacada. Pode fechar a janela Pesquisar no Navegador de projeto.

Clique no “+” para expandir e exibir a família que precisamos (o título do campo e o nome da
família são iguais).

Clique com o botão direito sobre M_Cabeça da grade – Círculo e escolha a opção Propriedades
de Tipo.
362

Agora sim! Estamos onde podemos resolver o problema. Na Propriedades de tipo da bolha!

Aqui vamos usar a regra de outro de não alterar famílias do arquivo e sim duplicar a família para
termos nossa própria versão da família, então clique em Duplicar e coloque o nome que preferir.
Vou chamar de Eixo bolha.
363

Agora que temos o nosso próprio símbolo de eixo bolha vamos fazer os ajustes necessários.
Observe que no campo Outros temos a opção Raio, que está indicando 6.5 mm.
364

Se recorrermos a norma ABNT 6492 – Representação de Projetos de Arquitetura, a


recomendação é a “bolha” fique com Ø10 mm. O que nos leva a alterar o valor para 5 mm (de
raio).

Porém se analisarmos bem, de 6,5mm para 5mm a diferença é muito pequena, então você pode
criar dois eixos bolha, como exemlpo, vou criar dois com os nomes de Eixo bolha (com 5mm)
e Eixo bolha mini (com 3mm).
Importante! O eixo bolha 3mm vai dar um probleminha que vou explicar uma alternativa de
solução mais a frente!
Então para finalizar este, coloquei o valor de 5mm. Em seguida duplique novamente e coloque o
nome de Eixo Bolha mini e coloque o valor de 3mm, assim ficamos dois duas opções de família
de bolha.
365

Observe que ao finalizar, no Navegador de Projetos as opções Eixo bolha e Eixo bolha mini já
estão disponíveis.

Agora é só selecionar o eixo e clicar em Editar Tipo.

Em Propriedades de tipo é só ir ao campo Símbolo que as novas opções de eixo bolha já estarão
disponíveis.
366

Aqui vamos ter algumas limitações. Observe como ficou o eixo Bolha mini.

Ei! O círculo ficou cortado!


Pois é! Se você diminuir demais o círculo, a caixa de texto da legenda começa a sobrepor o
círculo, o que limita a redução da “bolha” do eixo.
Mas o que faço nesse caso? Eu precisava de um eixo bem pequeno!
Em primeiro lugar, tome cuidado com as normas de representação de projetos. Esses eixos tem
um motivo para ter este tamanho. Porém, as normas são uma orientação para uma boa leitura e
transmissão da informação contida no projeto, se você achar realmente necessário alterar o
tamanho, isso pode ser feito, porém é necessário criar sua própria família de Eixo bolha.
367

ALINHAR VISTAS COM EIXO GUIA

Chegou o momento de preparar o seu projeto para impressão. Você já organizou todas as vistas,
escalas e delimitou a região de recorte corretamente. Não sabe trabalhar com Região de recorte?
Veja esta publicação para aprender mais sobre o assunto.
RECORTAR VISTAS NO REVIT
O processo agora é bem simples. Basta você arrastar suas vistas para a sua folha. Apesar de
simples, o problema geralmente é quando você precisa deixar as vistas “perfeitamente” alinhadas,
onde não temos nenhuma referência para usar neste momento.

Pois é, na verdade temos uma excelente ferramenta para auxiliar no alinhamento das vistas, é
a Eixo guia. Vamos aprender a configurar este simples recurso.
368

EIXO GUIA
A ferramenta Eixo guia só aparece quando você está dentro de uma folha então vou criar uma
nova folha. Para isso vá até a aba Vista e no painel Composição da folha clique em Folha.

Você também pode criar a folha diretamente no Navegador de projeto clicando com o botão
direito em cima de Folhas e selecionando Nova Folha.

Na janela Nova Folha carregue uma folha de sua preferência. Eu vou selecionar a opção
disponível, A1 Métrico.
369

Nesta etapa costumamos simplesmente arrastar as vistas para a folha e posicionarmos da maneira
que achamos melhor, porém podemos criar um Eixo guia que nada mais é do que uma malha
que podemos definir o espaçamento da sua grade e usá-la para alinharmos o nosso projeto.
Para criar um Eixo guia vá até a aba Vista e no painel Composição da folha clique em Eixo Guia.

Ao clicar em Eixo guia será exibida a janela Atribuir eixo guia.


370

Aqui você pode selecionar um eixo guia existente ou criar um novo. Como não temos nenhum
vou criar um novo e chamar de Alinhamento vistas.

Ao clicar em Ok será exibida uma malha em cima da sua folha.

Selecione a malha e observe o painel de Propriedades.


371

Temos basicamente dois campos. O campo de baixo, Dados de identidade, é onde você pode
selecionar qual Eixo guia vai trabalhar (é possível criar quantos você desejar).

Já o primeiro campo, Cotas, permite que você controle o dimensionamento do espaçamento da


malha. Aqui é importante observar que o espaçamento da malha está na escala real, ou seja,
estamos trabalhando diretamente na folha e as vistas já estão com suas respectivas escalas
corrigidas.
Pense de seguinte maneira, quando vemos o campo indicando 25mm, isso corresponde a 25mm
mesmo! Então se você quiser algo como deixar uma vista a 50mm de distância da margem interna
você pode redimensionar o espaçamento da malha e trabalhar em cima dela.
Vamos alterar o espaçamento para 50mm e pressionar enter.

Observe que a malha imediatamente foi atualizada. Você também pode aumentar ou diminuir a
caixa da malha usando as alças de manipulação (bolinhas azuis) conforme sua necessidade.
372

Você também pode corrigir o alinhamento da malha em relação a sua folha. Para isso aproxime a
visualização de forma que você possa ver de perto a malha e algum ponto de referência da sua
folha, como uma margem interna por exemplo.

Você pode usar tanto a ferramenta Mover como a ferramenta Alinhar e posicionar a malha
alinhada a margem interna da sua folha.
373

Como nossa malhar tem 50mm agora sabemos que qualquer vista que fique alinhada no primeiro
eixo estará precisamente a 50mm da borda da folha. Agora vamos trazer uma vista para a nossa
folha.
Desta forma tenho o seguinte problema: Tenho uma vista do pavimento térreo e outra do mesmo
pavimento, porém com a identificação dos ambientes. Para uma melhor apresentação seria
interessante que ambas fiquem perfeitamente alinhadas.

Para conseguir este resultado vou utilizar como referência o Eixo guia e posicionar ambas no
mesmo alinhamento.
374

Pronto! Vistas devidamente alinhadas! Aqui usei como exemplo apenas duas vistas, mas é
possível você criar diversas vistas deixando todas perfeitamente alinhadas.
Legal, mas como que desliga esse Eixo guia? Só deletando?
Calma, basta você dar Esc para cancelar qualquer seleção ou ferramenta ativa e ir até o painel de
Propriedades. Lá no final, na última opção você verá o campo Eixo guia.
375

Clicando no campo é possível selecionar entre os eixos disponíveis ou selecionar a


opção Nenhum para desativar o Eixo guia.

Pronto! Folha livre de eixos guia e vistas perfeitamente alinhadas! Viu como é fácil?
376

CORTE PERSPECTIVADO NO REVIT

Corte perspectivado no Revit permite que você mostre o seu projeto em corte, porém preservando o efeito de ponto
de fuga, gerando um corte bem bonito do seu projeto.
Você já deve ter visto algum projeto com um corte perspectivado e pensado “nossa, ficou legal
isso, mas deve ser difícil de fazer”. Realmente fica bonito, mas não tem nada de difícil!
CORTE EM PERSPECTIVA
377

A primeira coisa que você precisa fazer é criar uma câmera com o ângulo desejado para o corte.
A criação da câmera também deve ser feita em um nível na qual você deseja que seja
correspondente a altura da câmera.
Recomendo que seja no nível correspondente ao Térreo do seu projeto, mas isso pode variar de
projeto para projeto. Então vá até a aba Vista e no painel Criar clique na seta ao lado da
ferramenta Vista 3D. Um menu será exibido e basta clicar em Câmera.

Posicione a câmera no ângulo desejado para o corte. Se precisar você pode ajustar o ângulo
posteriormente.
Caso nunca tenha usado a ferramenta de câmera o processo é simples, são apenas dois cliques,
sendo que o primeiro corresponde a onde o observador está (onde o fotógrafo está posicionado)
e o segundo clique para onde a câmera está olhando.
378

Ao efetuar o segundo clique você será direcionado para a vista da câmera. Geralmente o
enquadramento não fica legal de primeira, então você pode usar as alças (bolinhas azuis) para
estivar e melhorar o enquadramento.

Agora sim! Temos um enquadramento adequado.Vamos renomear a vista, para isso clique na
vista 3D que foi criada e com o botão direito escolha a opção Renomear.

Aproveite para fazer algumas configurações de vista como mudar para um estilo sombreado,
ativar as sombras e configurar a iluminação do Sol. Se for necessário, faça ajustes na posição da
câmera também.
379

Porém, o que temos aqui é uma mera perspectiva sem corte, então vamos até a
janela Propriedades (certifique-se que você não deixou nenhum objeto selecionado,
pressione Esc) e localize o campo Extensões e marque a opção Caixa de corte.

Aqui teremos um problema, mas você vai ver que é simples de resolver. Ao ativar a caixa de corte
ela efetivamente aparece, porém como você está dentro da caixa a visão não ajuda muito na
edição da caixa.
380

Para solucionar este problema vamos voltar ao nível 1 (ou o nível que você criou a câmera). Caso
tenha deixado a caixa de corte selecionada, ela deve aparecer selecionada na vista também.
Se não tiver deixado ela selecionada, não tem problema, vá até a janela de Propriedades e clique
com o botão direito na vista 3D criada (que renomeamos para corte perspectivado) e selecione a
opção Exibir caixa de corte.

Pronto! A caixa de corte deve estar visível na vista atual.


381

Agora basta selecionar as alças desejadas e posicionar a caixa de corte de forma que você consiga
visualizar o corte perspectivado da maneira que deseja.
382

Pronto! Agora é só conferir na vista corte perspectivado.


383

Legal, mas e essa caixa de corte? Ficou feio ela aparecendo!


Calma, a Caixa de corte basta você selecioná-la e utilizar a ferramenta Ocultar disponível na
aba Modificar, dentro do painel Vista.

Agora sim! Você tem um corte perspectivado apresentável!


384

Lembre-se que você ainda pode renderizar ele!

Agora sim! Você pode acrescentar lindos cortes em seu projeto de uma maneira muito simples!
385

EXPORTAR REVIT PARA AUTOCAD

Mesmo com a rápida adoção do Revit no mercado de contrução civil, ainda é temos uma parcela
significativa de profissionais trabalhando com o AutoCAD.
Então para que estes profissionais consigam ter acesso ao conteúdo do seu projeto, é necessário
que ele seja convertido para um formato na qual o AutoCAD consiga abrir.

Um aspecto muito importante é que no Revit estamos trabalhando em um modelo 3D e no


AutoCAD geralmente trabalhamos com um modelo 2D, sendo assim o que você vai enviar para
o AutoCAD são as vistas do seu modelo 3D.
386

Desta forma para cada vista o Revit irá gerar um arquivo separado. Porém nada impede que você
copie as vistas desejadas e cole em um arquivo único ou utilize o sistema Xref para agrupar todos.
Não sabe trabalhar com Xref no AutoCAD? Veja esta publicação no link abaixo:
XREF – REFERÊNCIAS EXTERNAS
Agora vamos exportar ver como fazer a exportação.
EXPORTAR REVIT PARA AUTOCAD
Para exportarmos uma vista do Revit para o AutoCAD você deve ir no Navegador de projetos e
ativar a vista desejada.

Com a vista desejada sendo exibida vá até a aba Arquivo, clique em Exportar e em Formatos
CAD selecione a opção DWG (que é o formato padrão de arquivos do AutoCAD).
387

Agora você esta na janela ExportaçãoDWG. Nesta janela realizamos os ajustes necessários para
uma correta exportação da vista selecionada.

Um detalhe importante é que o Revit não trabalha com camadas como no AutoCAD, e criar
todas as camadas seria um trabalho imenso também. Para entender como o Revit resolve este
problema clique no campo Selecione a configuração de exportação (clique nos três pontinhos).

Agora você está na janela Modificar as configurações de exportação para DWG/DXF. Aqui
podemos fazer todos os ajustes necessários para a vista que será exportada.
388

Observe que temos várias abas onde cada uma trata de um assunto relacionado a exportação do
seu arquivo.
Na primeira aba, Camadas, o Revit cria automaticamente as camadas de acordo com as categorias
dos objetos do seu projeto. Essas camadas não são criadas de forma aleatória e sim com base em
um modelo que pode ser visualizado no campo Carregar camadas a partir de modelos.

É possível escolher entre alguns padrões internacionais. Infelizmente não temos um padrão
nacional, no máximo o da ASBEA, que só será útil caso você trabalhe com ele.
389

Eu particularmente deixo como o padrão American Institute of Architects (AIA) e no AutoCAD


faço as alterações que julgo necessárias.
No campo Categorias temos basicamente seis tipos que são subdivididos em diversas outras
opções, o que consequentemente pode gerar uma quantidade significativa de camadas para o seu
arquivo.

Logo ao lado temos duas colunas principais, sendo a Projeção e a Cortar, que são
respectivamente as configurações para as vistas em planta e em corte. E em baixo de cada uma,
temos as opções Camada, Id de cor e Modificadores de camada.

Os nomes das camadas e IDs das cores estão obedecendo ao padrão do American Institute of
Architects (ou qualquer outro que você tenha selecionado), mas você pode fazer alterações caso
não esteja satisfeito com as opções propostas.
Em Camadas, basta clicar no campo correspondente e alterar o nome como preferir. Já no
campo ID de cor você deve selecionar a numeração correspondente a cor que você deseja.
Lembrando que estas cores são as 255 coresque o AutoCAD disponibiliza.
390

O campo Modificadores de camada permite que você consiga das mais detalhes a camada, como
informar a fase, como paredes existentes ou a demolir. Para isso basta clicar no campo
correspondente e selecionar a opção Adicionar/Editar.

Na janela Adicionar/Editar modificadores de camada, basta selecionar o item desejado e clicar


para acrescentar. Ao finalizar clique em Ok.
391

Para não ficar muito cansativo, vou fazer um resumo das abas que recomendo não fazer
alterações.
LINHAS – como o próprio nome diz, controlamos a exportação das linhas do seu projeto.
Particularmente não recomendo fazer alterações aqui, a menos que julgue necessário. O Revit
gera as linhas automaticamente e geralmente o resultado é satisfatório.
PADRÕES – podemos fazer as configurações das hachuras que serão criada no AutoCAD.
Também não é recomendado fazer alterações aqui.
FONTES E TEXTOS – controla os tipos de fontes que serão utilizadas, onde é possível dar
preferência para a fidelidade visual ou o grau de edição da fonte.
CORES – você pode escolher entre o padrão do AutoCAD (255 cores), Especificados no estilo
de objeto (True Color) ou Especifico na vista (True color).
SÓLIDOS – Para o caso de uma exportação 3D, permitindo escolher entre Polimalhas e sólidos
ACIS.
Nas próximas abas, temos alguns detalhes que devem ser observados com atenção.
COORDENADAS E UNIDADE – Aqui você deve ter atenção. O Revit por padrão vai exportar
o arquivo em milímetros, sendo que não importa a unidade atual do seu arquivo. Então se quiser
que a exportação seja criada em metros, corrija a unidade desejada no primeiro campo.
392

O campo Base do sistema de coordenadas deve permanecer como está, a menos que você esteja
trabalhando com arquivos vinculados.
GERAL – Aqui temos uma série de pequenos ajustes que podem ser realizados, onde na maioria
dos casos não devemos fazer alterações, porém recomendo atenção no campo Opções de
exportação padrão.

O Campo Exportar para o formato de arquivo permite definir em qual versão do AutoCAD o
arquivo pode ser aberto. Observe que por padrão ele vem como Formato do AutoCAD 2018.
Caso você precise visualizar o arquivo em uma versão anterior ao AutoCAD 2018, ele não irá
abrir, então altere para a versão do AutoCAD que você precisa.
393

Após fazer os ajustes que julgar necessários, pode clicar em Ok. De volta a janela Exportação
DWG, podemos escolher se vamos exportar apenas a vista atual ou um grupo de vistas. Como
exemplo, vamos exportar apenas a vista atual, então no campo Exportar, selecione a
opção Somente vista/folha atual.

Em seguida clique em avançar. Agora basta escolher o lugar onde você deseja salvar o seu arquivo
DWG.
394

Aqui você pode alterar o nome do arquivo e conferir a versão do AutoCAD na qual o arquivo
será salvo. Se estiver tudo certo, basta clicar em Ok.
Vá até o local onde você salvou o arquivo e observe que existem dois arquivos, sendo um o
projeto em DWG e o outro um arquivo com extensão .PCP. Vamos nos concentrar primeiro no
arquivo DWG do projeto. Vou abrir o mesmo no AutoCAD.

Observe que visualmente deu tudo certo. Alguns pontos relevantes:


COTAS
395

As cotas não vieram explodidas e foi criado um estilo de cotas personalizado.

BLOCOS
Boa parte das famílias foram transformadas em blocos, com exceção de alguns itens, mas como
famílias são um caso a parte, eu considero que o resultado é satisfatório.

HACHURAS
Apesar do exemplo que usei só ter hachuras sólidas, as mesmas foram convertidas sem maiores
problemas.
396

TEXTOS
Também foram exportados corretamente e funcionais.

CAMADAS (LAYERS)
Aqui temos um dos itens mais importantes. Os layers foram criados conforme configuração
realizada dentro do campo Configurar exportação da seção, logo temos uma lista imensa de
camadas que foram criadas.
397

A quantidade de camadas vai variar em função dos objetos que seu projeto no Revit tem. Mas
podemos observar seus respectivos nomes e as cores empregadas em cada camada. Você pode
fazer as alterações que desejar, visto que o arquivo DWG não tem nenhum vínculo com o
arquivo de Revit.
Certo mas e o peso gráfico? Tenho que configurar na mão?
Então, lembra que quando fizemos a conversão foram criados dois arquivos, sendo um o arquivo
do projeto e o outro um arquivo .PCP? Este arquivo PCP é o arquivo que controla o peso
gráfico.
Mas por que não foi criado um arquivo de extensão .CTB que é o padrão do AutoCAD?
Boa pergunta. A Autodesk já poderia ter providenciado isso porra Autodesk!, mas o que pode ser
feito é uma conversão deste arquivo para o formato CTB, processo que explicarei em outra
publicação.
Agora temos a questão que fazer o processo de exportação de uma vista de cada vez pode levar
um tempo precioso, visto que é comum um projeto passar de uma dezena de vistas, o que fazer
então?
Podemos fazer a exportação de diversas vistas de uma única vez. Para isso, volte ao Revit, vá
novamente até a aba Arquivo, Exportar, Formatos CAD e clique em DWG.
398

Na janela Exportação DWG faça as configurações que achar necessário e no campo Exportar
altere para Conjunto de vistas/Folhas na sessão.

No campo Exibir na lista altere para Todas as vistas e folhas no Modelo, que assim serão exibidas
todas as vistas existentes no arquivo atual.
399

Agora basta selecionar as vistas desejadas na coluna Incluir. Lembre-se que este processo não vai
criar um arquivo único e sim diversos arquivos. Ao finalizar clique em OK.

Caso ache necessário você pode copiar e colar tudo em um mesmo arquivo ou usar a o recurso
Xref no AutoCAD.
Então, problema resolvido! Seu projeto foi convertido em DWG e pode ser visualizado no
AutoCAD sem maiores problemas!
400

IDENTIFICAR ÁREA DO PROJETO

O Revit oferece duas ferramentas quando queremos trabalhar com a identificação dos espaços de
um projeto sendo elas Ambiente e Área. Então nada mais justo do que primeiro entender a
diferença entre ambas.
AMBIENTE
Quando falamos de ambientes podemos entender uma sala ou qualquer outro espaço dentro de
uma edificação como um espaço único. Este espaço é calculado por seus “limites” que podem ser
paredes ou linhas que desenhamos com a opção Separador de ambientes.

Não sabe trabalhar com Ambientes? Veja as publicações abaixo onde eu ensino a usar a
ferramenta Ambiente e na publicação seguinte como você pode criar um identificador de
ambientes personalizado.
IDENTIFICADOR DE AMBIENTES
CRIAR FAMÍLIA DE IDENTIFICADOR DE AMBIENTES
ÁREA
401

Já quando falamos de área você mesmo pode definir quais são os limites para cada área,
conforme a necessidade do seu projeto.

Então vamos entender como usar essa ferramenta e quais cuidados devemos ter quando criamos
e delimitamos áreas.
IDENTIFICANDO ÁREAS
Para identificar a área de um projeto devemos ir até a aba Arquitetura e no painel Ambiente e
Área localizar o botão Área.

Ao clicar no botão área observe que temos dois campos sendo Planta da área e Área.

Ei! Porque o campo Área está bloqueado?


Aqui temos um detalhe importante. Quando estamos trabalhando com áreas, o Revit cria uma
planta exclusiva para trabalharmos com os espaços que irão compor a nossa área. Clique na
opção Planta da área.
Será exibida a janela Nova planta de área.
402

A primeira coisa que você deve definir é o tipo de área que você irá trabalhar. Esse campo tipo
tem por finalidade organizar a informação que você quer trabalhar, por exemplo, você quer criar
uma planta para identificar a área construída e outra planta para identificar a área permeável do
imóvel.
É possível criar outros tipos conforme a sua necessidade, mas por enquanto vamos nos
concentrar em alterar para Área construída e deixe o Nível 1 selecionado.

Uma mensagem será exibida perguntando se as linhas de delimitação podem ser criadas
automaticamente.
403

O recomendado é colocar NÃO. Por mais que o Revit tenha uma “boa intenção” com a
ferramenta ele não consegue interpretar a sua necessidade de projeto. Clique em não.
Uma nova vista será criada, você pode inclusive conferir no Navegador de projetos o
campo Plantas de área (Área construída).

Certo, agora que temos a nossa vista precisamos delimitar os espaços correspondentes ao
ambiente (ou ambientes). Para isso ainda no painel Ambiente e área localize a ferramenta Limite
de área.

Ao clicar na ferramenta Limite de área você será direcionado para a aba Modificar|Colocar
limite de área que vai permitir que você utilize as ferramentas de desenho por croqui.

O processo é simples, basta você delimitar a área que deseja identificar, porém cabe um aviso
importante. As áreas delimitadas não precisam ter perímetros perfeitamente fechados. Se você
tiver um transpasse nas extremidades isso não impede o Revit de fazer o cálculo (também achei
esquisito, mas fazer o quê? rs!).
404

Explicado esse detalhe você pode criar linhas delimitando os espaços que pretende identificar
como áreas. No exemplo vou criar quatro áreas. Uma área comum que contempla a sala grande a
e o corredor, uma para as salas de cima, uma para as salas de baixo e outra para a área externa.

Entenda que estamos apenas delimitando os espaços, então agora queremos identificá-los, para
isso vá ao painel Ambiente e área e clique na ferramenta Área. Observe que agora ela está
disponível para uso.

O uso da ferramenta é muito simples, basta mover o mouse até uma área delimitada que você já
tem uma prévia da área que foi detectada. Ao clicar a área e o identificador de área são inseridos.
405

Importante! Uma área é um elemento “invisível” que é inserido no espaço delimitado. O texto é
um identificador que detecta a área inserida e informa o tamanho da área. Se você passar o cursor
do mouse sobre a área vai perceber um “X” que pode ser selecionado. Este X é a área.

Estou avisando isso para que você entenda que caso deseje excluir uma área não basta remover o
identificador, mas sim ambos (ambiente e identificador de área).
Ao inserir uma área um texto genérico (escrito área) é inserido. Você pode clicar duas vezes
sobre ele e colocar o nome que julgar mais adequado.
406

Agora vamos para a última etapa, aplicar um esquema de cores para as áreas identificadas.
APLICAR LEGENDA DE PREENCHIMENTO DE COR
Agora que as áreas estão devidamente identificadas, você pode inserir uma legenda de
preenchimento de cores para identificar de maneira mais didática as áreas correspondentes ao
seu projeto.
Para isso vá até a aba Anotar e no painel Preenchimento de cores clique em Legenda de
preenchimento de cores.

Ao clicar em Legenda de preenchimento de cores será exibido junto do cursor dou mouse um
quadrado com o texto Nenhum esquema de cores atribuído para a vista.
407

Escolha um lugar da área de trabalho e clique (não se preocupe, você pode reposicionar a
legenda depois).
Ao clicar, será exibida a janela Escolher tipo de espaço e legenda de cor. Pode deixar com a
configuração que está, clique em ok.

Ao confirmar, você terá a legenda com o título Legenda da área da construção e logo abaixo
indicado a Área construída bruta.
408

Ei! Ficou tudo verde!


Sim, precisamos configurar nossa legenda, para isso selecione a legenda e observe a
aba Modificar|Legenda de preenchimento de cores. Clique na opção Editar esquema.

Agora você está na janela Editar esquema de cor.


409

É possível alterar o esquema atual, porém recomendo que você crie um esquema novo. Para isso
na lateral esquerda, dentro do campo Esquemas clique no ícone Duplicar.

Será exibida a janela Novo esquema de cores, vou colocar o nome de Quadro de áreas.

Observe que uma nova linha foi acrescentada nas opções disponíveis no campo Esquema.
Confira se a mesma está selecionada e vamos configurá-la adequadamente.
410

Em Definição de esquema, podemos fazer alguns ajustes, começando pelo campo Título. Vou
mudar para Quadro de áreas.

Em seguida a parte mais importante, o campo Cor.

Neste campo você pode definir como será o esquema de cor adotado. A configuração atual está
como tipo de área. Altere para Nome. Será exibida uma janela de alerta informando que as cores
não serão preservadas e que é melhor você criar um novo esquema de cores. Como acabamos de
fazer isso não precisamos nos preocupar, pode clicar em Ok.
411

Observe que agora podemos visualizar os nomes das áreas e suas respectivas cores. Se necessário
você pode alterar as cores conforme achar necessário. Eu particularmente mantenho como está.
Pode clicar em ok.

Pronto! Agora temos nossas respectivas áreas devidamente identificadas e com um esquema de
cores aplicado.

É possível criar vários esquemas diferentes para um mesmo projeto, então a partir daqui vai
depender da sua criatividade!
412

MÚLTIPLOS MATERIAIS POR CAMADA – REVIT

Sem dúvida a ferramenta paredes é um dos recursos mais práticos que temos no Revit, onde
basta selecionar os materiais desejados e organizá-los em suas respectivas camadas. Mas em algum
momento você vai precisar que sua parede tenha dois materiais na mesma camada e é aí que você
começa a se preocupar.

Claro que você pode recorrer ao recurso de Parede empilhada, mas isso obriga você a criar duas
ou mais paredes o que acaba deixando a sua lista de opções de paredes cada vez maior.
413

Situações onde você precisa inserir um revestimento cerâmico a meia altura, uma camada de
impermeabilização ou qualquer outro elemento podem lhe tomar um tempo precioso, então ao
invés de ficar quebrando a cabeça veja como é possível inserir um ou mais materiais na mesma
face de uma parede.
MÚLTIPLOS MATERIAIS EM UMA MESMA FACE
Para não deixar a publicação muito extensa, vou criar uma parede simples com poucas camadas e
sem me preocupar com espessuras e materiais reais, afinal é só um exemplo.
Clique na ferramenta Parede, localize a parede que deseja editar no painel de Propriedades e
clique em Editar Tipo. No meu caso vou criar uma parede nova como exemplo, e vou deixar a
espessura grossa para que fique mais fácil para você visualizar.

Caso também vá criar uma parede nova, não esqueça de Duplicar a parede.

Na janela Editar tipo, no campo Construção, localize a opção Estrutura e clique em Editar.
414

Na janela Editar montagem crie as camadas desejadas, se quiser acompanhar o exemplo,


configure sua parede como a imagem abaixo e não se esqueça de atribuir as funções conforme a
coluna Função:

Agora vamos analisar melhor o nosso problema. Precisamos que na face externa da parede
tenham dois materiais sendo na parte inferior um revestimento de pastilha até a altura de 2
metros e na parte superior vai permanecer o revestimento branco.
Para isso precisamos recorrer as ferramentas disponíveis no campo Modificar Estrutura Vertical.
415

Ei! Estas ferramentas estão bloqueadas!


Calma, no próprio título você já tem a solução (somente na visualização do corte). Aqui você
precisa expandir a janela clicando no botão Visualizar.

Clicando em visualizar você tem acesso a janela de preview onde você consegue visualizar as
camadas que compõem sua parede. Porém por padrão a visualização está em Planta de piso, por
isso o painel Modificar estrutura vertical fica bloqueado.
416

No campo inferior localize o botão Vista.

Clique e altere para Corte: Modificar atributos do tipo.

Observe que a vista de preview da parede agora está na vertical e o campo Modificar estrutura
vertical está com todos os botões acessíveis.
417

A amostra da parede está com 6 metros de altura então para facilitar a visualização, vamos
reduzir. Para isso no canto superior direito vá ao campo Altura da amostra e altere o valor para 3
metros.

Agora vamos ao que interessa, preparar a face para que fique com dois materiais. No
campo Modificar estrutura vertical localize a ferramenta Dividir região.

Agora você deve ir até a janela de preview da parede e você notará que o cursor do mouse ficará
com a ponta de um estilete. Você deve mover o mouse sobre a face desejada e vai aparecer uma
cota temporária de acordo com a altura. Mova o mouse até chegar na altura desejada (no meu
caso 2 metros) e clique para confirmar.
418

Observe que após efetuar o clique a camada que foi dividida terá o seu valor de espessura
indicado como Variável.

Mesmo dividida, a parede continua com o mesmo material na parte superior e inferior. Agora
precisamos criar uma nova camada para aplicarmos o material de revestimento de pastilha.
Selecione a linha 2 e clique em Inserir.
419

Configure a nova camada deixando a sua função como Acabamento 1, selecione o material
desejado e não mexa na espessura!

Agora vamos aplicar o material, para isso selecione a linha correspondente ao material novo, no
meu caso a pastilha, clique em Atribuir camada e na janela de preview clique na camada inferior
que você dividiu.
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Observe que os campos de espessura de ambos materiais são imediatamente atualizados e ficam
bloqueados para edição.

Pode clicar em Ok agora e testar a sua parede.


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Legal, mas e se eu quiser mudar a altura do revestimento? E a espessura que ficou bloqueada?
Calma, isso tem solução. Selecione a parede e em Propriedades clique em Editar Tipo.

Na janela Propriedades de tipo vá ao campo Construção e na linha de Estrutura clique em Editar.


422

Agora você está de volta a janela de montagem onde pode acessar todas as camadas da sua
parede. Para alterar a altura do revestimento e a sua espessura você deve selecionar a camada
desejada (no meu caso a Camada 1) ir ao campo Modificar estrutura vertical e clicar no
botão Modificar.

As modificações que você deseja fazer devem ser realizadas diretamente na janela de visualização
do lado esquerdo. Para alterarmos a espessura precisamos ir até o ponto que divide os dois
materiais da camada externa e clique na linha de divisão.
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Assim você consegue redefinir a altura sempre que precisar.


Certo, mas e a espessura? Ambas estão bloqueadas.
O processo é o mesmo, você deve selecionar a camada desejada e clicar na face vertical da
camada para aparecer uma cota temporária. Aí basta alterar o valor da cota. Lembrando que a
espessura será a mesma para ambas as camadas.

Pronto! Agora vai da sua criatividade para fazer as combinações necessárias até você conseguir
que sua parede fique perfeita!
424

OPÇÕES DE DESIGN – REVIT

Acredito que a primeira coisa a ter em mente é que você tem um modelo principal, que será o
“palco” onde as alternativas de projeto serão apresentadas. Os elementos que pertencem ao
modelo principal sempre serão visíveis, independente da opção de design que você estiver
exibindo.
Já as opções de design serão apresentadas dentro deste modelo principal, uma a uma, conforme
você for selecionando. Vamos começar com um exemplo bem simples e depois com opções mais
complexas. Crie um arquivo novo no Revit e com a ferramenta Paredes (pode ser qualquer tipo)
faça um ambiente quadrado.
425

A nossa situação é a seguinte: As quatro paredes são nosso modelo principal (nosso palco onde as
opções serão exibidas), então vamos configurar para que possamos apresentar o projeto opões de
alterações deste ambiente.
Para isso vá até a aba Gerenciar e no painel Opções de desenho clique no botão Opções de
desenho.

Você também pode acessar as Opções de Desenho clicando em Opções de Desenho na barra de
Status (Menu inferior).

Ao clicar em Opções de Desenho você terá acesso a janela Opções de Projeto.


426

Logo no início temos o campo Editando no momento que indica que estamos no modelo
principal, uma vez que ainda não criamos nenhuma opção. O campo Editar também está inativo
pelo mesmo motivo. A direita temos dois campos sendo Conjunto de Opções e Opção.

Mas qual a diferença entre eles?


Simples, em Conjunto de opções, como o nome diz, podemos criar o nossos “pacotes” de
opções para determinadas situações, por exemplo, opções de como será o telhado da casa e
depois outro conjunto de opções para como será o paisagismo da entrada da casa. Já
em Opção você pode ir acrescentando quantas opções desejar para cada pacote (seja telhado,
paisagismo ou o que você precisar).
Para iniciarmos o nosso exemplo, vá ao campo Conjunto de opções e clique em Novo. Observe
que na área em branco temos agora Conjunto de opções 1 e abaixo Opção 1 (principal), que é
criado automaticamente.
427

Ambos os campos podem ser renomeados, para isso basta selecionar o campo desejado, por
exemplo, Conjunto de opções 1 e renomear. Vou renomear para Opções de parede.

O mesmo pode ser feito com Opção 1, mas vou manter desta forma. Antes de continuar vamos
para o Campo Opções para acrescentarmos mais uma opção. Em seguida pode clicar em fechar.
428

Ei! Não alterou nada no meu projeto!


Calma, o que fizemos foi apenas criar as opções. Agora você precisa identificar quem é a opção 1
e quem é a opção 2. Observe que tanto na aba Opções de desenho como na barra de Status o
que temos indicado é o Modelo Principal. Ou seja, apesar de termos criado os campos de opções
de projeto nenhum elemento do seu desenho está classificado dentro das opções.

Se você clicar no campo que está indicando Modelo principal verá que as Opções 1
(principal) e Opção 2 estão disponíveis. Se fizer o teste e alterar para estas opções seu projeto, a
exibição ficará em cinza (afinal são opções vazias, não contém nenhum objeto).
429

Mantenha na opção Modelo principal. Lembrando que você só precisa que as paredes sejam
editáveis caso vá fazer alterações nelas, se não for, pode deixar como está.
Legal, mas como eu faço para que cada elemento vá para a opção correta?
Simples, todos os objetos e na aba Gerenciar localize dentro do painel Opções de desenho o
botão Adicionar ao conjunto. Este botão também está disponível na barra de status (menu
inferior).

Será exibida a janela Adicionar ao conjunto de opções de projeto. O primeiro campo se refere ao
conjunto de opções (pacote) que você irá trabalhar. Como no nosso caso só temos um, a única
opção será o de Opções de parede. Logo abaixo temos as opções disponíveis (no nosso caso
Opção 1 e Opção 2).
430

Você pode deixar todas as opções ativadas que depois vamos organizando com calma. Ao
finalizar observe os objetos não estão mais disponíveis para seleção, uma vez que para gerenciá-
los devemos acessar as opções de Desenho. Agora você pode recorrer ao Campo Opções de
desenho ativo e selecionar o que será exibido em cada Opção. Selecione a Opção 1 (principal).

Ao alterar para a Opção 1 os elementos estão novamente selecionáveis. O que você deve se
atentar é que a partir do momento em que uma opção está ativa todas as modificações realizadas
só serão visualizadas na respectiva Opção. Para realizarmos alguns testes vou criar uma nova
parede na horizontal (pode escolher qualquer tipo) e vou alterar a largura do ambiente.
431

As alterações realizadas na Opção 1 só são visíveis nesta opção. Independente se objetos


existentes foram alterados, removidos ou novos objetos foram acrescentados. Vamos agora
selecionar a Opção 2.

Observe que Na Opção 2 as paredes não sofreram alterações e a parede horizontal não aparece
(essas alterações só são visíveis na opção 1) vou criar uma nova parede na vertical e também vou
adicionar uma porta.
432

Pronto. Agora se quiser conferir as alterações acesse o campo Opções de desenho ativo e vá
alternando entre as opções 1 e 2.

Agora um detalhe importante. Mude a Opção para Modelo principal.

Ei! Está igual a Opção 1!


Sim, isso se deve ao fato da Opção 1 ser a opção principal. Quando a Opção vem com o
(Principal) ao lado quer dizer que esta opção é oficial e as demais são alternativas.
433

Mas e se eu quiser que a principal seja outra opção?


Basta acessar Opções de desenho, selecionar a opção que deseja tornar a principal e no
campo Opção clicar em Tornar Principal. Mais simples impossível.

Para conferir verifique se a palavra (principal) está sendo exibida ao lado da Opção escolhida.
434

Na próxima página vamos aprender como colocar em uma folha estas opções para você
apresentar para o seu cliente e o que fazer quando o cliente aprovar uma das opções!

OCULTAR E ISOLAR TEMPORÁRIO

Conforme você vai trabalhando, o seu projeto vai ficando cada vez mais cheio de elementos e
diversos objetos que por vezes um começa a atrapalhar a edição do outro, lhe obrigando a ficar
girando e girando o seu projeto para todo lado.
Para facilitar este processo você pode recorrer as ferramentas de ocultar e isolar elementos
disponíveis no Revit. Vamos entender como elas funcionam.
OCULTAR/ISOLAR TEMPORÁRIO
Antes de prosseguir é necessário entender como esta ferramenta afeta o seu projeto. quando você
está desenvolvendo um projeto no Revit, você está 100% do tempo trabalhando em um projeto
em 3D.
435

Então o que o Navegador de projetos disponibiliza são vistas deste projeto em 3D, permitindo
visualizar cortes, plantas, elevações e diversos outros detalhes conforme sua necessidade.
Inclusive a própria vista 3D é uma “vista” do seu projeto.
Quando recorremos ao recurso de Ocultar/Isolar temporário, esta ferramenta afeta
exclusivamente a vista na qual a mesma foi ativada, sendo assim se você ocultar uma porta, por
exemplo, a mesma só ficará oculta na vista na qual o comando foi ativado.
Outro detalhe. O fato da ferramenta ser temporária, o comando de ocultar/isolar só permanecerá
ativado enquanto o arquivo estiver aberto. Se você fechar o arquivo e iniciar o programa
novamente a ferramenta será finalizada e o objeto oculto ou isolado será visualizado
normalmente.
A ferramenta de Ocultar/isolar temporário está disponível na Barra de controle de visualização
(Menu inferior), batando clicar no ícone do “óculos escuro”.

Se você clicar no botão e não tiver nenhum objeto selecionado todas as opções serão exibidas em

cinza.
Então para que a ferramenta funcione você deve primeiro selecionar o objeto desejado e depois
clicar no painel para que todas as opções sejam exibidas.

Além da opção de ocultar e isolar temos os critérios de por elemento e por categoria. Vamos
entender cada uma das opções a seguir.
OCULTAR ELEMENTO/CATEGORIA
436

Se um determinado objeto está interferindo sua visualização ou atrapalhando o desenvolvimento


do seu projeto você pode ocultá-lo temporariamente. Para isso selecione o objeto desejado e
clique no botão Ocultar/Isolar temporário e escolha a opção Ocultar elemento.

Com isso o objeto desejado é removido da visualização.

Observe que assim que você oculta o objeto a borda da área de trabalho fica marcada em azul
claro e com o texto Ocultar/Isolar Temporário. Isso acontece para que você saiba que nesta vista
existem objetos ocultos.
Lembre-se que o objeto ficou oculto APENAS nesta vista. Nas demais ele é exibido
normalmente.
437

Agora enquanto seu arquivo estiver aberto o objeto permanecerá oculto (apenas nesta vista).
Mas como eu faço para ele ser exibido novamente?
Basta ir até o botão Ocultar/isolar temporário e selecionar a opção Reinicializar Ocultar/Isolar
temporário.

Pronto! Seu objeto está de volta!


438

Agora temos outra alternativa que é a opção Ocultar categoria.


Mas o que é categoria?
No Revit, qualquer componente se enquadra em categorias gerais como pisos, luminárias, etc. Já
a categoria de uma família em específico determina quais parâmetros familiares serão ativados,
podendo afetar o comportamento da peça.
Então em situações em que você precisa ocultar vários itens de uma mesma categoria, como
colunas, paredes, móveis, etc. ao invés de clicar em um por um você ativa a opção Ocultar
categoria.
Selecione um objeto para representar a categoria (um mobiliário, por exemplo) e clique
em Ocultar/Isolar temporário e selecione a opção Ocultar categoria.

Com isso, todos os objetos que pertencem aquela categoria serão ocultos.
439

Ei, o armário da cozinha e os itens do banheiro não foram ocultos!


Exatamente, os armários tem sua própria categoria (Componente de gabinete) assim como as do
banheiro (peças hidrosanitárias), desta forma se quiser ocultá-las também terá que selecionar uma
delas e repetir o processo para que também sejam ocultas.
Para reexibir os itens ocultos o processo é o mesmo, basta ir até o botão Ocultar/Isolar
temporário e selecionar a opção Reinicializar Ocultar/Isolar temporário.

Caso tenha ocultado vários objetos de várias categorias a opção Reinicializar Ocultar/Isolar
temporário irá reexibir todos objetos.
Caso prefira agilizar o processo, você pode selecionar um item de cada categoria com auxílio da
tecla Ctrl e depois ativar a opção Ocultar categoria.
Viram como é simples? vamos à próxima opção, o comando Isolar.
ISOLAR ELEMENTO/CATEGORIA
Aqui o processo de ativação do comando é parecido, mas o que muda é o resultado que permite
que você isole o objeto selecionado. Desta forma todos os demais objetos da visualização serão
ocultos, permitindo uma visualização privilegiada do objeto selecionado.
Para isso selecione o objeto desejado e clique no botão Ocultar/Isolar temporário e escolha a
opção Isolar elemento.
440

Observe que assim que você isola o objeto a borda da área de trabalho fica marcada em azul claro
e com o texto Ocultar/Isolar Temporário. Novamente lembre-se que o objeto ficou
isolado APENAS nesta vista. Nas demais ele é exibido normalmente.
441

Para reexibir todos os elementos o processo é o mesmo, basta ir até o botão Ocultar/Isolar
temporário e selecionar a opção Reinicializar Ocultar/Isolar temporário.

Assim como na opção ocultar, você pode isolar uma categoria a sua escolha, bastando selecionar
um objeto para representar a categoria, clicar em Ocultar/Isolar temporário e selecionar a
opção Reinicializar ocultar/isolar temporário.
Dependendo da sua necessidade, você precisa isolar não só um objeto, mas sim toda sua
categoria, então basta selecionar um objeto para representar os demais e Ocultar/Isolar
temporário e selecionar a opção Isolar categoria.

Com isso, todos objetos que pertencem a categoria selecionada permanecerão na vista e os
demais objetos serão removidos.
442

Para reexibir todos os elementos o processo é o mesmo, basta ir até o botão Ocultar/Isolar
temporário e selecionar a opção Reinicializar Ocultar/Isolar temporário.

ATALHOS
Para agilizar o processo de ocultar/isolar elemento/categoria podemos recorrer aos seus atalhos,
poupando o tempo de ir até o botão Ocultar/Isolar temporário.
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ISOLAR CATEGORIA – IC
OCULTAR CATEGORIA – HC
ISOLAR ELEMENTO – HI
OCULTAR ELEMENTO – HH
REINICIALIZAR OCULTAR/ISOLAR TEMPORÁRIO – HR
Pronto! Com isso você já pode agilizar o seu processo de trabalho ocultando e isolando objetos
sempre que for necessário, fazendo isso de forma rápida e prática.

ROTACIONAR VISTAS NO REVIT

Rotacionar vistas no Revit é uma necessidade simples de qualquer projeto, porém nem todo profissional consegue
fazer isso, então, chega de sofrer!
Os motivos são diversos, indo desde “não caber na folha” à informações que ficariam mais claras
com uma vista girada.
444

O processo mais comum, é a rotação da vista diretamente na folha, porém o resultado não é
satisfatório, uma vez que a informação (principalmente textos e cotas) ficam giradas, podendo
prejudicar o entendimento.

Como exemplo, vou usar a situação de uma planta com um trecho inclinado, onde em alguns
momentos preciso mostrar um lado da planta alinhado e depois preciso mostrar o outro lado
alinhado.
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ROTACIONAR VISTA NO REVIT


Para criar uma vista rotacionada, é necessário que você selecione a região de recorte da vista,
localizado na barra de controle de vista (menu inferior).

Não sabe trabalhar com a região recorte de vista? Fiz uma publicação explicando a ferramenta,
para acessar, clique no link abaixo:
RECORTAR VISTA NO REVIT
Ao ativar a região de recorte da vista, você irá visualizar um retângulo na sua área de trabalho.
Essa região controla o que será (ou não) impresso.
446

O truque aqui é rotacionar a região de recorte, porém precisamos tomar alguns cuidados ao
rotacionar. Primeiro selecione a região de recorte da vista e depois clique na
ferramenta rotacionar.

Para fazer a rotação, o cuidado a ser tomado é que o ângulo de rotação deve ser inserido no
sentido “contrário”.
Como assim ao contrário?
Também achei confuso no início, mas logo você acostuma. A vista que estamos girando está
alinhada em relação aos eixos X e Y. Desta forma, você precisa primeiro indicar o ângulo
desejado e em seguida informar qual o eixo que será girado.
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No exemplo eu quero que a parte do lado direito do meu projeto fique alinhada, então eu vou
primeiro alinhar a rotação desejada (no meu caso o eixo X, por isso o primeiro clique será com a
linha na horizontal) e em seguida movo a rotação até uma parede que tenha o ângulo desejado.

Observe que as informações do projeto ficam alinhadas em relação a nova rotação da vista.

Legal, mas e quando eu tiver um projeto inclinado igual o seu? Vou ter que fazer isso o tempo
todo?
Calma, temos uma alternativa para isso. Localize a vista no navegador de projeto (no meu caso é
o Nível 01) e Duplique como dependente.
448

Não a diferença entre as opções de Duplicar vista? Fiz uma publicação que pode lhe ajudar,
clique no link abaixo:
DUPLICAR VISTAS NO REVIT
No meu caso vou renomear como Nível 01A e Nível 01B, onde cada um terá uma inclinação e
ambos serão alterados simultaneamente.

Assim você pode inserir na sua folha conforme desejar.


449

Caso ache melhor, configure a região de recorte para fazer uma vista “planificada”.
450

EXIBIR PAREDES TRANSPARENTES

A partir de um certo ponto o seu projeto vai ficando cada vez mais complexo e determinados
elementos vão ficando cada vez mais complicados de serem visualizados e principalmente
entendidos.
451

Para solucionar estes tipos de problemas podemos trabalhar com a ferramenta de Sobrepor de
gráficos na vista. Vamos entender como ativar a configurar.
SOBREPOR GRÁFICOS NA VISTA
Para simplificar o exemplo, vou pegar um projeto de uma casa popular, sendo que o objetivo é
visualizar sua parte estrutural que está vinculada ao projeto de arquitetura.
452

O problema é que ao estabelecer um vínculo do arquivo estrutural dentro do arquivo de


arquitetura a estrutura em si não fica aparente, já que a mesma é o “esqueleto” da casa. Se as
paredes fossem transparentes já seria possível entender a relação entre ambos arquivos e inclusive
identificar eventuais erros.
Para configurar a transparência das paredes selecione qualquer uma delas, clique com o botão
direito e escolha a opção Sobrepor gráficos na vista e escolha Por categoria.
453

Na janela Gráficos de categorias específicas da vista, temos diversas opções (que vou explicar em
outras publicações) e devemos escolher a opção Transparência de Superfície.

Dentro de Transparência de Superfície basta rolar ou digitar o valor do percentual de


transparência desejado.

Com um menu bem simples você consegue fazer uma bela diferença na exibição do seu projeto.
454

Fora que o entendimento do seu projeto fica bem melhor.

As aplicações são inúmeras, você não precisa se limitar ao um projeto vinculado ou coisa do tipo,
se a transparência favorece a visualização, utilize a vontade. E também não precisa fazer isso
apenas com paredes, pode ser feito com qualquer elemento do seu projeto.
Lembrando que para desabilitar basta clicar com o botão direito sobre qualquer parede e escolha
a opção Sobrepor gráficos na vista e escolha Por categoria. Novamente na opção Transparência,
basta colocar o valor como 0 (zero).
455

ALTERAR VALOR DA COTA DE NÍVEL

Em alguns projetos precisamos trabalhar com a cota de nível da “prefeitura” onde ao invés de
você mesmo estabelecer a sua cota zero, o seu projeto é nivelado em relação à cota altimétrica.
Pense da seguinte maneira: você mora em uma subida. A garagem da sua casa é a cota zero do
projeto da sua casa, porém a garagem da casa do seu vizinho também é a cota zero do projeto da
casa dele e no final da rua (lá em cima) o mercadinho do seu Vicente também tem a cota do
térreo como zero.
Como relacionamos todos estes níveis? Simples, trabalhando com a cota altimétrica, que nada
mais é do que a marcação de nível ou altitude do terreno de toda uma região em relação ao nível
médio do mar.

A região na qual eu moro os valores giram entre 720,00 e 780,00 acima do nível do mar. Esses
valores são fornecidos pela prefeitura de sua cidade, geralmente na certidão de propriedade do
lote você pode identificá-los.
456

Mas e se no meu projeto eu precisar trabalhar com essas cotas?


Vamos aprender a fazer essa configuração no Revit sem a necessidade de mover o seu projeto
mais de 700 metros para cima.
ALTERAR VALOR DA COTA DE NÍVEL
A primeira coisa é alterar sua visualização para uma planta de piso onde você vai definir a nova
cota de nível.

Localize o piso que você irá determinar a nova cota de nível e em seguida vá até a
aba Gerenciar e no painel Localização do projeto clique no campo Coordenadas e selecione a
opção Especificar coordenada do ponto.

Clique no piso desejado e a janela Especificar coordenadas compartilhadas será exibida.


457

Basta inserir o novo valor de coordenada no campo Elevação e clicar em Ok.

Aqui temos uma configuração importante para fazer. O Revit já entendeu o novo valor porém
você deverá configurar a família de Elevação do ponto e de Nível para que reconheçam este
valor.

Na família de Elevação de ponto, você deve entrar em Editar família.


458

Localize o campo Origem da elevação e altere para Ponto de pesquisa.

Pronto! Isso resolve para a Elevação do ponto.


459

Agora vamos fazer o mesmo no Nível. Clique na ferramenta nível e em Editar Tipo.

Em Restrições no campo Base da Elevação mude para Ponto base do projeto.


460

Pronto! O mais eficiente disso é que como se trata de uma família em todas as cotas de nível o
valor é atualizado.
461

Pronto! Agora seu projeto pode ficar configurado corretamente sem sacrifício!

REDIMENSIONAR COTA TEMPORÁRIA – REVIT

Redimensionar a cota temporária vai te ajudar a confirmar aquele “valorzinho” que você não consegue enxergar
direto.
Um dos recursos mais práticos do Revit sem dúvida são as cotas temporárias. Elas permitem fazer
edições rápidas de qualquer objeto que esteja selecionado. Mas temos que concordar com uma
coisa, precisava deixar o valor tão pequeno??
462

Dependendo da quantidade de elementos na tela é comum você ter dificuldades de visualizar o


valor. Fora quando ele não aparece cortado! Mas fique tranquilo, é possível redimensionar o
valor da cota temporária. Vamos aprender como.
REDIMENSIONAR COTA TEMPORÁRIA
Para redimensionar sua cota temporária vá até o Menu de Aplicação (R azul) e cloque no
botão Opções.
463

Na janela de Opções, localize na lateral esquerda a opção Gráfico. Observe que temos um campo
chamado Aparência do texto da cota temporária.
464

O campo tamanho corresponde a dimensão atual do valor da cota temporária. Lembrando que
este valor é um percentual do tamanho da tela, independente do zoom que você use ele fica
sempre do mesmo tamanho.
Evite valores muito altos, altere o valor até ficar o suficiente para visualizar o valor corretamente.
465

Recomendo algo entre 10 e 12. Isso já deve ser suficiente para resolver o problema.
Outra vantagem é que a alteração realizada aqui fica incorporada ao Revit, ou seja, você não
precisa repetir o processo para cada arquivo que for trabalhar.

ESTUDO SOLAR – CONFIGURAÇÃO DAS SOMBRAS –


REVIT
466

Estudo solar – Configuração das sombras permite que apenas a luminosidade entre por aberturas como janelas e
portas aparecendo no ambiente, deixando o resultado muito mais realista.
O recurso de sombras do Revit permite que você possa visualizar como a iluminação natural afeta
a edificação do seu projeto, porém existem um problema. quando você ativa as sombras na planta
baixa (que é um corte perpendicular ao piso) as sombras são exibidas como se a casa realmente
fosse cortada.
Porém o ideal é que a iluminação natural entre apenas por aberturas como portas e janelas. Mas
não se preocupe, existe uma alternativa para que a exibição seja mostrada da maneira correta
além de alguns recursos para suavizar a tonalidade das sombras deixando seu projeto com um
nível profissional!
SOMBRAS
A ferramenta de sombras está disponível na barra de controle (menu inferior). Para ativá-lo basta
clicar sobre o ícone.

Ao clicar sobre o botão sombras imediatamente são exibidas. A direção das sombras será dada
em função da configuração do sol.

A primeira vista parece que está tudo ok, porém se você olhar com atenção a luz do sol invade a
casa por completo, quando na verdade deveria entrar apenas pelas aberturas das janelas. Isso
acontece devido a vista que estamos utilizando ser efetivamente um corte então a luz invade tudo.
Mas o que eu faço então?
Podemos recorrer a um “truque” que é ao invés de utilizar uma vista de planta utilizamos uma
câmera posicionada de maneira que a visualização fique idêntica a de uma vista de planta. Além
disso iremos fazer algumas configurações, vamos lá!
CONFIGURAR SOMBRAS
A primeira coisa é ir até uma vista em corte. Como exemplo vou usar um projeto da Farnsworth
house (Mies van der Rohe).
467

Ative a ferramenta câmera, que está localizada na aba Vista, no painel Criar.

Antes de clicar na tela, vá até a Barra de opções e desmarque a opção Perspectiva. Uma planta
baixa é uma projeção ortogonal, então não queremos que fique com um efeito de ponto de fuga,
que a perspectiva gera.

A câmera deverá ser posicionada de cima para baixo e precisa ficar perfeitamente alinha (o que
pede uma certa habilidade, mas não é tão difícil). Outra cuidado é que a câmera deve ser
posicionada abaixo da altura da porta, para que tanto as portas como as janelas fiquem com a
visualização cortada. Também deixe a distância entre a câmera e o alvo abaixo do nível do piso.
468

Um cuidado é que você entenda que apesar da visualização estar idêntica à de uma vista de
planta, trata-se de uma Vista 3D, observe no Navegador de projetos.

Para renomear clique com o botão direito sobre a vista e escolha a opção renomear.
469

Agora ative a opção sombras. Observe que apenas onde existem aberturas como portas e janelas
(neste caso a cortina da vidro) a luz invade a residência, dando um aspecto muito mais natural.

Você pode fazer mais configurações, para isso vá até o ícone de Estilo visual na Barra de
controle (menu inferior) e clique em Opções de exibição de gráficos.
470

Na janela de Opções de exibição de gráficos vá até o campo Sombras.

O campo sombras projetadas é a mesma coisa que o botão sombras, quando o campo está
marcado indica que as sombras estão ativadas. Já o campo Mostrar sombras de ambiente, cria um
efeito de “sombra enevoada” dentro dos ambientes, dando um aspecto de ambientes mais
escuros e sombreado próximo ao mobiliário.
471

O Campo Iluminação é o que abre um maior leque de opções, onde podemos configurar o
comportamento do sol, luz ambiente e sombras.

Um cuidado na interpretação destes recursos é que a configuração de um afeta na configuração


do outro, então o ideal é buscar uma combinação de ambos.
472

Mas e a posição do sol?


Para ajustar a posição do sol também é em Iluminação, onde basta clicar em Configuração do sol.

Aqui temos 4 campos onde os que nos interessam são Estático e Iluminação.

No campo Iluminação você pode inserir informações como Azimute e Altitude. Caso você não
tenha essas informações recomendo que use o Estático, onde você pode inserir informações
como dia e horário.
473

Com isso você pode exibir o efeito da iluminação do sol no seu projeto de forma realista.
Mas e o norte? Como eu configuro?
Já fiz uma publicação sobre isso que irá lhe ajudar. clique aqui: Posicionar o norte verdadeiro –
Revit.
Agora seu projeto terá um efeito muito mais realista e preciso com a exibição das sombras,
deixando suas pranchas com um nível profissional!
474

CONFIGURAR VISTA SUBJACENTE

Configurar vista subjacente no Revit permite que você visualize objetos que estão abaixo ou acima do nível na qual
você está trabalhando, permitindo maior precisão e rapidez no seu processo de trabalho. Aprenda agora!
Quando você está trabalhando em uma determinada planta de piso é comum você precisar saber
o que está posicionado no pavimento inferior ou pavimento superior. O controle deste tipo de
exibição é realizado com o recurso Vista Subjacente.
VISTA SUBJACENTE
Se você estiver em qualquer Planta de Piso, independente de Nível 1, 2. etc. observe o menu
de Propriedades estará exibindo as propriedades da planta de piso atual.
475

Uma das opções disponíveis é a Subjacência, onde podemos controlar a visualização dos níveis
acima ou abaixo do nível atual.

Para um melhor entendimento, recomendo que leia a publicação sobre FAIXAS DE VISTA,
clicando aqui: Entendendo faixas das vistas.
Indo ao que interessa, para simplificar vou criar 5 Níveis de Piso, onde em cada um deles vou
desenhar paredes com formatos diferentes (eu sei que o prédio vai ficar bem feio, mas vamos nos
concentrar nas faixas de vista! rs!).
476

No Nível 2 se configurarmos o campo Faixa: Nível Base para visualizarmos o Nivel 1 a parede
quadrada que se encontra no Nível 1 (pavimento inferior) será exibida na cor cinza.

Entenda que a parede do Nível 1 (Pavimento inferior) será apenas exibida, onde não será possível
fazer qualquer alteração. Para editar a parede quadrada, você deve ir para a planta de Piso Nível
1.
477

Legal! Quer dizer que eu posso olhar um nível abaixo do nível que eu estou, certo?
Certo, porém você pode olhar mais de um. Vamos nos posicionar no Nível 3, onde tempos a
parede triangular. De acordo com o nível selecionado em Faixa Nível Base, você pode enxergar 1
ou mais níveis, todos abaixo do nível em que você se encontra.

E dá para melhorar, porque você pode olhar os níveis acima também! Para não ficar muito
confuso, vou desativar a visualização dos níveis abaixo. Como estou no Nível 3, vou deixar
a Faixa: Nível Base como Nível 3, assim só consigo visualizar o nível que estou agora.
478

Para visualizar os níveis acima você deve escolher o nível que deseja no campo Faixa: Nível
superior. Aqui tem um cuidado a ser tomado. Observe que estou com o Faixa: Nível Superior
como Nível 4 e ele não estra mostrando a parede do nível superior. Isso acontece porque a
parede está em cima do nível 4, sendo assim eu preciso colocar Nível 5 para visualizar.

Nossa, posso usar os dois ao mesmo tempo?


Pode, mas não recomendo, pois o desenho pode ficar bem confuso com tantos níveis se
sobrepondo você acaba não sabendo o que está em baixo e o que está em cima, já que todos são
representados com linhas cinzas.
479

Resumindo a história temos a seguinte configuração: para visualizar níveis abaixo do nível atual
selecione o Faixa: Nível Base. Para visualizar níveis acima do atual selecione Faixa: Nível
Superior.

Legal, mas e esse campo Orientação da subjacência?


480

Para entender a Orientação de subjacência é necessário entender Faixa de vista. Quando estamos
trabalhando em um nível qualquer temos algumas subdivisões deste nível. Uma planta baixa
consiste em um corte perpendicular a 1,50 m de distância do piso.

Com isso o nível em que estamos trabalhando fica praticamente cortado “ao meio” onde o que
visualizamos se encontra do 1,50 m para baixo.

Quando você configura a visão de subjacência de um nível abaixo ou acima o Revit pode olhar do
plano de corte para baixo ou do plano de corte para cima. Considere que você está no Nível 3
481

(parede triangular). Se você configurar a Faixa: Nível Base para visualizar o Nível 1, você pode
escolher entre olhar à partir do plano de corte para baixo ou para cima.
Mas pra que me serve enxergar o nível de baixo e olhar par ao teto??
Imagine que você quer saber como as luminárias do teto do pavimento Nível 1 estão distribuídas.
Isso seria um bom motivo, não acha? Observar recortes no teto, sancas e qualquer outro
elemento que lhe ajude a modelar o piso atual.

Acredito que agora você irá tirar muito mais proveito dessa ferramenta!

CRIAR FAMÍLIA DE IDENTIFICADOR DE AMBIENTES

Criar uma família de Identificador de Ambientes personalizada é bem rápido e poupa o trabalho de ficar editando
famílias existentes.
482

O recurso de identificador de ambientes do Revit é sem dúvidas uma das coisas mais simples e
eficientes que o programa nos oferece, porém o Identificado de ambientes padrão do programa
deixa a desejar.

Mas hoje vamos resolver esse problema.


IDENTIFICADOR DE AMBIENTES PERSONALIZADO
Para criar uma nova família de Identificador de Ambientes vá até o menu de aplicação (R azul) e
novo escolha Novo e depois Família.

Localize a pasta Anotações e dentro dela seleciona a família Identificador de Ambiente Métrico.
483

Para quem nunca trabalhou com famílias não se assuste, mas a interface é completamente
diferente da interface de projeto.

Apesar da diversidade de recursos (que vamos explorar em outras publicações) vamos utilizar
uma única ferramenta. Na aba Criar vá até o painel Texto e localize a opção Legenda.

Aqui cabe uma explicação. Temos as opções Texto e Legenda, mas qual a diferença entre
ambos?
A opção Texto criar um texto fixo, que não sofre alterações. Já a opção Legenda se trata de um
texto dinâmico, que mesmo que seja inserido várias vezes no projeto pode ser alterado
individualmente ou então o próprio Revit se encarrega de preencher com alguma informação do
seu projeto. Para a nossa legenda precisamos identificar o nome do ambiente e sua área em
metros quadrados (m²).
484

Ao clicar na opção Legenda observe que no Campo Propriedades temos uma família de texto
com o nome e tamanho 3mm.

Nossa meu texto vai ficar pequeno né? Imagina quando eu mudar a escala!
Quando um texto tem 3mm, essa altura corresponde a sua altura quando impressa, independente
da escala. O próprio Revit se encarrega de corrigir o tamanho do texto de acordo com a escala
que você imprimir.
Com a ferramenta Legenda Ativada mova o mouse até próximo de onde você deseja que o texto
seja criado e clique na tela. Observe que será exibida a janela Editar Legenda.

Como estamos trabalhando como Legenda, precisamos definir o que essa legenda irá fazer.
Vamos começar pela descrição do ambiente, para isso escolha a opção Nome e depois clique no
botão Adicionar parâmetro à legenda.
485

No campo Parâmetros da legenda, vá em Valor da amostra. Este campo é o texto padrão, que
aparece antes de inserimos modificarmos o nome. Altere para Ambiente.

Clique em Ok. Não se assuste se o texto ficar minúsculo, afinal ele tem só 3mm. Reposicione o
texto da melhor maneira possível no eixo vertical.

Agora que temos o identificador de ambiente, vamos inserir a Legenda para identificar a
metragem quadrada (m²) do ambiente.Volte para a aba Criar e no painel Texto clique
em Legenda.
486

Clique no local onde deseja criar a legenda de m² para acessarmos novamente a


janela Editar Legenda. No campo de Parâmetros de categoria localize e selecione a opção Área.

No campo de Valor de Amostra coloque Área e clique em OK.

Se necessário reposicione o texto.


487

Antes de inserir no projeto, tome o cuidado de salvar e escolher um nome adequado. Porque se
você inserir o identificador e área como está ele irá para o seu projeto com o nome de Família 1,
o que é bem ruim. Eu salvei o meu como Ambiente x Área.
Para carregar no seu projeto e fazer um teste, utilize o botão Carregar no Projeto. Ainda vamos
fazer alguns ajustes.

dentro de um ambiente fechado ative a ferramenta Ambiente e insira o novo identificador de


ambientes.

Caso esteja usando o Template padrão do Revit, não se esqueça de alterar as casas decimais da
unidade m². Digite UN + enter.
488

Se quiser alterar o nome do ambiente basta clicar duas vezes sobre o nome Ambiente que o texto
será habilitado para edição.

Até esta etapa já deve resolver o seu problema. mas se quiser personalizar um pouco mais vamos
lá! Digamos que você queira que antes da área apareça escrito a palavra “Área =” ou “Á.=“. Isso é
possível, selecione a família de identificador de ambiente e selecione a opção Editar Família.
489

Agora de volta a nossa família selecione a Legenda Área e no painel de Propriedades clique
em Legenda= Editar.

Observe que você está novamente na janela Editar Legenda. Localize o campo Prefixo e insira o
texto desejado, eu vou colocar Área=. Uma dica para o texto não ficar colado demais é colocar
depois do = um espaço.
490

Agora salve a família e Carregue novamente no seu projeto.

No projeto será exibida a mensagem que a família já existe. Seleciona a opção Substituir a versão
e seus valores de parâmetro.

Pronto! Agora o identificador de ambiente está completo!


491

Se quiser dar uma incrementada, você pode incluir o campo de perímetro do ambiente.
Selecione a família novamente e clique em editar família.

Adicione uma nova legenda e dessa vez vamos escolher a opção Perímetro. No caso do
perímetro inclua no campo Prefixo o texto “Perímetro=” e no campo Sufixo o valor m. Para o
texto não ficar tão colado coloque um espaço antes do m.

Salve e carregue a família novamente. Insira no projeto e pronto!


492

Qualquer família que você criar o Revit permite editar, reconfigurar e ir personalizando até ficar
do jeito que você precisa! Chega de ficar pedindo famílias em grupos, crie as suas!

CRIAR FOLHA COM CARIMBO NO REVIT

Trabalhar com folhas em formato ABNT e ainda por cima com um carimbo com todas as
informações que você precisa é o básico para a apresentação de qualquer projeto, mas fazer isso
dentro do Revit ainda tira o sono da maioria dos profissionais.
493

Para resolver este problema vou ensinar como criar uma família de folhas no padrão de tamanho
ABNT e com um carimbo com as informações básicas que todo projeto deve ter.
CRIANDO UMA FAMÍLIA DE FOLHA
Para criar a sua folha basta ir ao botão de aplicação (“R” azul) clicar em Novo e
selecionar Família. Ou na tela inicial do Revit selecionar no campo Famílias a opção Novo.

Agora você terá que tomar alguns cuidados ao selecionar o modelo. No navegador escolha a
pasta Blocos de margem e carimbo e dentro da pasta selecione o formato de folha desejado. No
exemplo vamos trabalhar com uma folha A2, mas você pode criar a folha que desejar.

Caso você nunca tenha criado uma família observe algumas coisas. Na área de trabalho há um
retângulo com o tamanho correspondente a folha que você selecionou. Outro detalhe que temos
é que esta nova família está em milímetros, onde eu recomendo que seja mantido assim. Não se
preocupe, quando você inserir a folha no seu projeto não terá erro de unidade.
494

No navegador de projetos vemos que não temos muitas opções de visualização da família. E nem
precisamos, é um objeto 2D, uma única vista resolve o problema.
O que devemos fazer agora é detalhar a nossa folha, onde podemos começar pelas margens.
Conforme a ABNT as margens de uma folha A2 devem ter à direita, à cima e abaixo 7mm e a
esquerda 25mm.
495

Para desenhá-las, na aba Criar, dentro do painel Detalhe você terá a ferramenta Linha, clique
sobre ela.

Ao clicar sobre a ferramenta Linha você será direcionado a aba Modificar|Colocar Linhas onde
terá acesso a todas as ferramentas de desenho.

Para a criação das margens podemos utilizar a ferramenta Deslocamento (igual o Offset do
AutoCAD), onde ao clicar sobre a ferramenta no painel de opções você poderá configurar o valor
de deslocamento da cópia, onde temos os valores de 7mm para as bordas direita, superior e
inferior e para a esquerda o valor da margem é de 25mm.

O processo agora é simples, insira o valor desejado em deslocamento e aproxime o mouse das
linhas que deseja copiar.
496

Para arrumar os cantos você pode usar a ferramenta Aparar/Estender para o canto (similar
ao Fillet no AutoCAD).
497

Para facilitar sua vida na hora de dobrar a folha é interessante traçar as marcações de dobra da
folha, para isso, entre a borda da folha e a margem interna você pode deixar pequenos traços para
facilitar a dobra da sua folha. no modelos A2 temos a distribuição conforme a norma ABNT
13.142.

Eu costumo criar uma linha em um local qualquer da borda, corrigir a distância e depois uso a
ferramenta Deslocamento para fazer as demais linhas. Ao final uso a ferramenta Espelhar –
desenhar eixo para copiar as linhas para a borda oposta.
498

Agora que temos nossa folha vamos ao carimbo!


CRIANDO O CARIMBO DA FOLHA
O carimbo (ou legenda conforme ABNT) deve ser posicionada no canto interior direito, de
forma que quando a folha for dobrada, a legenda sempre fique visível.

Para a folha A2, podemos utilizar a largura máxima de 178mm (já descontados os 7mm da
margem direita), de forma que o carimbo termine exatamente junto com a dobra da folha (essa
medida pode variar em função do tamanho da folha que você escolher).
Outro ponto a se observar é que informações você irá colocar na folha e de que maneira irá
organizar. A ABNT recomenda que o carimbo contenha:
499

identificação da empresa e do profissional responsável pelo projeto;


identificação do cliente, nome do projeto ou do empreendimento;
título do desenho;
indicação sequencial do projeto (números ou letras);
escalas;
data;
autoria do desenho e do projeto;
indicação de revisão.
Vamos trabalhar com estes campos no exemplo da folha A2. A distribuição de onde cada item
deve ser posicionado não tem uma regra, porém alguns campos estão sempre posicionados em
locais estratégicos ou em destaque, para facilitar a leitura da folha. Abaixo uma sugestão para o
tamanho do carimbo.

Quanto aos campos, temos que entender o conceito do tipo de texto que o Revit nos oferece,
onde temos duas opções sendo: Legenda e Texto. Ambos estão localizados na aba Criar no
painel Texto.

Em um carimbo temos duas situações para a aplicação do texto, sendo uma o texto fixo, que não
vai mudar nunca, como o nome da empresa, os títulos dos campos, etc. A outra aplicação do
texto é para o texto editável, onde para cada projeto ou mesmo cada folha teremos que alterar o
texto como os campos de nome do cliente, data, etc.
Sendo assim para o texto fixo devemos utilizar a ferramenta Texto.
500

Vamos começar com eles, onde já que são fixos são os mais simples de se inserir. Abaixo segue
uma sugestão de composição dos campos para a sua folha.

Ao clicar na ferramenta texto, observe que as famílias de texto disponíveis tem um tamanho
relativamente grande, então para que os títulos fiquem com nomes pequenos será necessário criar
um novo tipo de texto, para isso na aba Propriedades selecione uma família de texto qualquer,
clique em editar tipo e depois em duplicar.

Para os títulos vou trabalhar com um texto de 2.5mm. Lembre-se que criar uma família com
o Nome de 2.5mmnão altera o tamanho do texto, sendo assim, após criar a família é necessário ir
ao campo Tamanho do texto e corrigir o valor para o tamanho de texto correto.
501

Agora basta criar os textos e ir posicionando nos locais corretos.


502

Agora vamos para o texto editável, na qual vamos utilizar a ferramenta Legenda, que está na aba
Criar, painel Texto.

Aqui como vamos ter problemas com o tamanho das legendas recomendo que clique na
ferramenta Legenda e crie os tamanhos de texto desejado, no Exemplo vou trabalhar com os
tamanhos de 6mm para o nome da empresa e 4.5mm para os demais textos. O processo é o
mesmo que foi utilizado para criar novos textos.

Em seguida, ao clicar na ferramenta Legenda e clicar em qualquer ponto da tela será exibida a
janela Editar legenda.
503

O texto Legenda é um texto que além de editável, pode ter uma relação com os elementos do seu
projeto, sendo necessário escolher um dos parâmetros disponíveis ou criar o seu próprio
parâmetro. Se necessário, você pode alterar o texto padrão no campo Valor de amostra.

Abaixo um exemplo de como que ficou a legenda. O texto foi alterado para vermelho apenas
para facilitar o entendimento.

Pronto! Folha configurada! Não esqueça do mais importante, salvar sua folha. Procure dar um
nome que facilite a identificação da mesma.
504

Após salvar basta carregar a folha para o seu projeto clicando em Carregar no projeto.

Já dentro do seu projeto, clique com o botão direito em Folhas e depois nova folha.

Observe que a folha que foi carregada já aparece como uma das opções.
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Ao carregar a folha como alguns campos contém parâmetros, os mesmos só serão preenchidos
quando os elementos vinculados forem inseridos, por exemplo o campo escala.
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CARRO EM PLANO INCLINADO

A fachada do seu projeto ficou linda e você teve a brilhante ideia de colocar um carro descendo a
rampa da garagem. Pegou aquele carro moderno e bonito, posicionou na rampa e o resultado
não foi o esperado.

Acredito que sua ideia não seja representar um carro em alta velocidade, saltando uma rampa
certo? Então, vamos aprender a resolver esse problema agora!
PLANO INCLINADO X FAMÍLIAS
O problema aqui geralmente pertence a família, por isso é necessário fazer uma correção simples
nela. Selecione a família desejada na aba Modificar clique em Editar família.
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Dentro da família, vá até a janela de Propriedades temos dois campos que podem ser
trabalhados: Com base no plano de trabalho e Sempre na vertical.

O campo Com base no plano de trabalho controla se a família (o carro) pode ser criada em
qualquer lugar do nível na qual você está trabalhando ou, quando ativada, obriga a família a ter
um hospedeiro (um piso, por exemplo).

O campo Sempre na Vertical é o que resolve o problema do carro flutuante. Essa opção obriga a
família a ficar sempre na vertical, então para evitar que isso aconteça, basta desmarcar esta opção.

Pronto! Não esqueça de salvar sua família e carregá-la no seu projeto.


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Após carregar, será exibida uma mensagem informando que a família já existe e dando duas
opções. Substituir a versão existente e Substituir a versão existente e todos os seus valores de
parâmetros. Eu costumo selecionar a segunda para evitar qualquer surpresa.

É comum o próprio Revit se encarregar de atualizar a posição do objeto e não dar muito certo.

Nesses casos recomendo excluir e reinserir a família. Acaba sendo muito mais prático.
509

Pronto! Chega de carros flutuando no seu projeto, agora você pode trabalhar com qualquer tipo
de plano, inclusive os inclinados!

GUIA BÁSICO – ESCADA MONTADA

Guia básico – escada montada é o lugar onde você vai finalmente entender como configurar e personalizar uma
escada para o seu projeto. Aprenda agora!
Apesar do nome “básico”, a publicação aborda todos os campos de uma escada montada, então a
publicação ficou grande. Você pode ir lendo e praticando aos poucos ou ir direto ao item da
escada que precisa configurar, está tudo organizado por seções.
Lembrando que nesta publicação vamos nos concentrar nos componentes da escada. Já fiz uma
publicação explicando como configurar conforme a norma ABNT e a regulamentação dos
bombeiros. Caso não tenha visto ainda, clique no link abaixo:
ESCADAS X FÓRMULA DE BLONDEL X ABNT
ESCADA MONTADA
Antes de apresentar cada campo, para facilitar o entendimento, fiz uma separação por cores,
permitindo assim associar o item que está sendo explicado e o painel correspondente a edição
dentro das Propriedades de Tipo.
510

A necessidade de criar uma cor para cada item é justamente porque uma escada no Revit não é
uma única família e sim uma combinação de famílias que resultam na escada.

Isso acaba ficando meio confuso para quem está aprendendo a personalizar uma escada, já que
quando selecionamos uma escada do projeto e clicamos em Editar Tipo, não temos acesso a
todas as famílias que compõem a escada.
Mas como eu selecione essas famílias?
A forma mais simples é selecionar a escada e na aba Modificar|Escadas clicar em Editar escadas.

Agora você está no modo Modificar|Criar escadas, então aqui você consegue selecionar as
famílias que compõem a escada. Para isso basta clicar sobre a família desejada. Se tiver
511

dificuldades em selecionar um determinado elemento da escada pare o mouse sobre ele e use a
tecla TAB até o componente desejado se acender.

TIPOS DE BANZO
Quando configuramos uma escada podemos escolher algumas possibilidades de configuração do
banzo sendo: Nenhum, fechado, aberto e uma configuração extra que é um banzo central.

Ei peraí! Por que o banzo aberto não ficou verde?


Bem observado! O banzo aberto na verdade é um banzo central “duplo”, então ambos
compartilham as mesmas propriedades. Vamos entender cada um deles e que tipo de alterações
são possíveis.
Para escolher qual o tipo de banzo desejado selecione a escada e clique em Editar Tipo no painel
de Propriedades.
512

Na janela Propriedades de Tipo observe que estamos na Família Família de sistema: Escada,
então aqui temos as propriedades gerais da escada como um todo e o campo Suportes é
destinado a configuração do Banzo.

Nos campos Suporte Direito e Suporte Esquerdo você pode escolher entre as
opções: Nenhum, Banzo (Fechado)e Banzo (aberto). O Banzo central vem desligado por padrão,
se quiser ativá-lo você deve marcar a opção Suporte mediano.
Um detalhe importante é o posicionamento do banzo. No banzo aberto o seu alinhamento se dá
pelas laterais, o que afeta a largura total da escada, já no banzo fechado, não temos este problema.
513

BANZO FECHADO
Em um banzo fechado, podemos fazer as seguintes modificações: alterar o tipo de perfil, as
dimensões do perfil, o material e o tipo de corte.

Para editar o perfil da Escada, precisamos selecionar a escada e na aba Modificar|Escadas clicar
em Editar escadas.
514

Agora você está no modo Modificar|Criar escadas, então aqui você consegue selecionar as
famílias que compõem a escada. Selecione qualquer banzo e em seguida clique em Editar tipo.

Você também pode acessar o painel de edição do banzo selecionando a escada, clicando
em Editar Tipo e depois vá até o campo Suportes e clique em Tipo de Suporte
Direito/Esquerdo. Clicando dentro do campo, irá aparecer um ícone quadrado com “3
pontinhos”.
Clique nele para que outra janela seja exibida, a de Família de sistema: Banzo.

Observe que a janela Editar Tipo está mostrando novas opções de edição.
515

Agora tempo o campo Materiais e acabamentos, onde você pode escolher em Material o tipo que
deseja aplicar ao Banzo.

Logo abaixo, no campos Cotas, temos na primeira linha a opção Perfil de Corte, onde você pode
escolher um novo perfil entre os que já estão carregados no seu projeto.

Não gostou das opções de perfil disponíveis? Acesse essa publicação que fiz ensinando a fazer
perfis personalizados, basta clicar no link abaixo:
516

CRIAR PERFIL DE VARREDURA PERSONALIZADO


O campo Inverter perfil de corte é mais utilizando quando precisamos corrigir o sentido em que
o perfil foi carregado. É comum você carregar um perfil e ele vir virado para o lado errado.

Nos demais campos, você pode controlar as dimensões de profundidade do banzo em relação ao
alinhamento da parte inferior da escada.

Aqui os campos devem ser editados em conjunto, já que a transição do banzo do lance para o
banzo do patamar gera uma diagonal de concordância, podendo não gerar o resultado desejado.
Os campos Profundidade total e Largura são parâmetros relativos ao tipo de perfil, no caso o
padrão (perfil retangular) onde é possível alterar a altura e largura do perfil.
517

Caso escolha outro perfil estes campos estarão bloqueados.

Outro ajuste possível são as chegas e saídas dos banzos. Para isso selecione o banzo desejado e no
painel Propriedades localize o campo Restrições.
518

Os campos Corte final inferior e Corte final superior permitem três configurações de corte do
banzo: Perpendicular, vertical e horizontal.

Já o campo Recortar Suporte na parte superior oferece as


opções: Não recortar, Coincidir nível e coincidir suporte do segmento de conexão.
Neste campo você consegue controlar a chegada do banzo em relação ao pavimento superior,
controlando o acabamento de recorte.

BANZO ABERTO / BANZO CENTRAL


Em um banzo aberto/central, podemos fazer as seguintes modificações: dimensões, material e
posicionamento.
519

Para visualizarmos suas configurações, selecione o banzo aberto e clique em Editar tipo.

Agora tempo o campo Materiais e acabamentos, onde você pode escolher em Material o tipo que
deseja aplicar ao Banzo.

Diferente o banzo fechado, não podemos alterar o tipo de perfil, onde trabalhamos com um
perfil de padrão retangular. Porém, podemos alterar as suas dimensões no campo Cotas.
520

Aqui você pode controlar profundidade do banzo em relação ao alinhamento da parte inferior da
escada.

O campo Profundidade total apesar de disponível não faz alterações no perfil do Banzo. Somente
o campo largura altera sua dimensão, respeitando a largura total e aumentando a largura em
direção ao centro da escada.
521

Também é possível controlar o deslocamento do banzo, caso não queira que ele fique encostado
nas extremidades. Para isso selecione a escada e clique em Editar Tipo.
No campo Suportes observe que o valor Deslocamento lateral Direto/Esquerdo estão zerados,
então basta inserir o valor desejado de deslocamento.

Mas e se eu quiser um banzo bem no meio da escada?


BANZO CARRO (CENTRAL)
Recomendo que antes de ativar a opção do suporte central, configure os suportes Direito e
Esquerdo como nenhum. Já para inserir um (ou mais) suportes no centro da escada, você deve
selecionar a escada, clicar em Editar Tipo e no campo Suportes ativar a opção Suporte Mediano.
522

Para editar as propriedades do Banzo carro você pode Selecionar a Escada, clicar
em Editar Tipo e no campo Suportes clicar em Tipo de Suporte mediano.

Outra opção é selecionar o Banzo e clicar em Editar Tipo, o que vai direto para a janela
de Propriedades de Tipo do Banzo.
523

Aqui cabe uma observação, pois a janela que estamos acessando é a mesma para o Banzo aberto,
então alterações realizadas aqui também afetarão o banzo aberto esquerdo e direito.
Outro detalhe importante é que o Banzo central não é inserido em baixo do patamar da escada.

Mas e aí o que eu faço?


Podemos “enganar” o Revit, para isso desligue a opção de Suporte Mediano e ative apenas um
dos banzos (Esquerdo ou direito) como banzo aberto. Em seguida configure um valor de
Deslocamento lateral correspondente a metade da largura da escada (você precisará fazer um
conta se quiser que o banzo fique perfeitamente centralizado).

Desta forma você consegue um resultado um pouco melhor.


524

Agora vamos para um dos itens mais importantes, os Pisos.


PISOS
Em um piso, podemos fazer as seguintes modificações: Editar o perfil, as suas dimensões, o
material e o bocel.
525

O piso faz parte do lance da escada, então precisamos selecioná-lo, para isso selecione a escada e
clique em Editar escada.

Dentro do modo Modificar|Criar escadas, selecione qualquer lance e em seguida clique


em Editar tipo.
526

Você também pode acessar esta janela selecionando a escada, clicando em Editar tipo e depois
basta ir ao campo Construção. Na opção Tipo de trecho. Clicando dentro do campo, irá aparecer
um ícone quadrado com “3 pontinhos”.

Basta clicar nestes 3 pontinhos para exibir a janela de Propriedades de tipo do piso.
527

Ei! Por que você pintou o patamar de vermelho dessa vez?


O patamar, por padrão vem configurado para obedecer as mesmas características do piso. Depois
vou explicar como personalizar o patamar individualmente, por enquanto vamos nos concentrar
no piso.
Logo no começo, temos o campo Materiais e acabamentos, onde você pode escolher
em Material o tipo que deseja aplicar ao Piso.

Logo abaixo, temos o campo Pisos, onde a opção Piso permite que sua escada tenha (ou não)
pisos.
528

Também é possível controlar a espessura do piso, lembrando que por padrão ele tem um perfil
retangular, mas caso precise que o piso tenha um formato diferente, você pode escolher um novo
formato no campo Perfil de Piso.

Lembrando que você pode criar um perfil personalizado, caso os perfis existentes não atendam
suas necessidades.

Em seguida os três últimos campos controlam o Bocel.


529

Mas o que é um bocel?


Bocel é um prolongamento do degrau além da face do espelho, lembrando que ao fazer o cálculo
do piso (Fórmula de Blondel), ele não é considerado.

Por padrão uma escada vem sem bocel, ou seja, seu valor está como zero. Porém ao
consultarmos a NBR 9077 – Saídas de emergência em edifícios, temos a informação que a escada
deve ter no mínimo 1,5cm de bocel ou a quina do degrau deve ter um balanço mínimo de 1,5cm.

No campo Comprimento do bocel, podemos controlar o comprimento desejado. Já no


campo Perfil do Bocel, é possível selecionar um perfil a sua escolha (ou você pode criar um
personalizado).
530

Com isso podemos atender a norma dos bombeiros de forma eficiente.

O perfil do bocel que foi selecionado é ativado somente na frente do piso, se quiser é possível
configurar para que o perfil se aplique em mais faces do piso, para isso vá ao campo Aplicar perfil
do bocel. Observe que existem algumas disponíveis.

Com isso, você consegue determinar como o bocel é exibido.


Mas e o patamar?
Calma, eu não esqueci dele. Vamos entender como e o que pode ser personalizado.
PATAMAR
Assim como um piso, no patamar podemos fazer as seguintes modificações: Editar o perfil, as
suas dimensões, o material e o bocel.
531

Acredito que você tenha observado que as alterações realizadas nos pisos são replicadas no
patamar. Isso acontece porque por padrão, o patamar é configurado para reproduzir as
configurações aplicadas aos pisos. Mas é possível desabilitar esta opção e fazer configurações
específicas para ele.
Um patamar vem por padrão com as configurações iguais as dos pisos, então precisamos
desabilitar esta opção para efetuar configurações personalizadas. Para isso selecione a escada e
clique em Editar escada.

Dentro do modo Modificar|Criar escadas, selecione o patamar e clique em Editar Tipo.


532

Observe que aqui apenas um campo nos interessa. Dentro de pisos desmarque a opção Igual ao
do Trecho. Observe que o painel muda e habilita mais opções para edição, neste caso exclusivas
do patamar.

Agora temos as opções disponíveis para a edição do patamar.


533

No campo Materiais e acabamentos você pode editar o Material do piso.

No Campo Pisos temos a opção Igual ao do trecho que faz com que o patamar passe a utilizar
novamente as configurações do piso.

Já a opção Piso permite ativar ou desativar o patamar.


534

Os campos a seguir são idênticos aos do piso, permitindo editar a espessura, comprimento do
bocel, selecionar um perfil e definir sua aplicação.

Lembrando que todos estes recursos são para quando você precisar de um patamar diferente dos
degraus da escada, quando não precisar, deixe o campo igual ao do trecho ativado.
Agora vamos para outro item importantíssimo, os espelhos.
ESPELHO
Em um espelho, podemos fazer as seguintes modificações: perfil, dimensões, material e conexão.
535

O espelho faz parte do lance da escada, então precisamos selecioná-lo, para isso selecione a
escada e clique em Editar escada.

Dentro do modo Modificar|Criar escadas, selecione qualquer lance e em seguida clique


em Editar tipo.
536

Agora temos as opções disponíveis para a edição do espelho.

No campo Materiais e acabamentos você pode alterar o material dos espelhos.


537

No campo espelhos temos as principais configurações, sendo a primeira que permite configurar
se sua escada terá espelhos ou não.

O campo Inclinado define a inclinação do espelho, porém só é possível editar a inclinação em


escadas de lance monolítico.

No campo Espessura você controla a espessura do espelho, contanto que o perfil definido seja o
padrão.
538

Também é possível editar o perfil do espelho, lembrando que você também pode criar perfis
personalizados.

No último campo temos a Conexão espelho para piso, que como o nome diz, controla a
conexão entre o espelho e o piso.

Além destes campos, temos outros ajustes que podem ser feitos, sendo relacionado a escada
começar ou finalizar com espelhos. Para acessar este campo, você deve selecionar a escada e
clicar em Editar escada.

Em seguida você deve apenas selecionar o lance desejado e ir até a janela de Propriedades. Aqui
você encontrará o campo Construção.
539

No campo Construção você pode controlar se o lance escolhido começa ou não com um
espelho. Mas tome cuidado! Se escolher para que a escada não comece com um espelho, isso
afeta na altura total da escada.

Por fim, temos o campo finalizar com espelho, onde você pode desativar o último espelho, o que
geralmente é necessário em virtude do pavimento que se deseja alcançar já ser o acabamento,
tornando o espelho desnecessário.
540

Pronto! é só tudo isso! Agora você vai conseguir fazer todas configurações necessárias em uma
escada, conseguindo atender a todas as necessidades do seu projeto!

BUILDING INFORMATION MODELING – O QUE É BIM?

Building Information Modeling – O que é BIM? Está é a maior dúvida e também o atual desafio da indústria da
construção e se você tem interesse em atuar neste mercado é recomendo que entenda este processo que veio para
ficar.
Se você é um profissional que utiliza o Revit provavelmente já ouviu falar do acrônimo BIM ou
mesmo seu significado que é Building Information Modeling (Modelagem da Informação da
construção).
Mas será que você sabe mesmo o que significa isso?
Definir o que o BIM significa não é tarefa fácil. Minha pesquisa de mestrado foi sobre o ensino
do BIM e mesmo hoje, depois de concluir o mestrado, ainda tenho dificuldades em explicar o
que é BIM de uma forma simples, mas vou fazer o meu melhor.
Em primeiro lugar, não ache que com uma simples frase é possível definir o BIM, mas entender
o que cada palavra (ou letra) quer transmitir pode facilitar o entendimento, então vamos ver o que
podemos extrair:
B – BUILDING (CONSTRUÇÃO)
541

Em uma tradução direta entendemos Building como Construção. Mas o que você entende como
construção? Se pegarmos a famosa definição de Leon Battista Alberti temos:
Todo o saber da construção de uma obra consiste e resume-se apenas ao seguinte: dispor os
materiais ordenadamente e ligá-los entre si com perícia, sejam eles pedras
aparelhadas, argamassa, madeira ou qualquer outro, e obter, a partir deles, tanto quanto é
possível, uma estrutura inteira e coesa. Diz-se que é inteiro e coeso tudo aquilo cujas partes não
sejam fragmentadas e desconexas, nem colocadas fora de seu lugar, mas se sucedam em coesão e
harmonia em toda a extensão das suas linhas.
É esse o sentido que o BIM busca, não é só construído que preocupa, e nem só a forma de
construir, mas sim a ação de “reunir e dispor metodicamente das partes de um todo”.
A alma do BIM consiste na a sequência e na organização do entendimento do processo de
construção. E todos os envolvidos no projeto devem ter esse mesmo entendimento.
Quando você pensar no Building como Construção, não se limite a pensar em uma obra em si,
mas pense também no processo que deve ser “construído” para que a edificação seja efetivamente
executada.
Compreendido o significado de construção, vamos a próxima palavra, Information (Informação).
I – INFORMATION (INFORMAÇÃO)

Acredito que a decisão é unanime aqui, Information pode ser traduzida diretamente
como Informação. Mas o que devemos entender como informação dentro do BIM?
Se você fizer qualquer pesquisa no Google vai obter um número imenso de resultados, que nada
mais são do que informações sobre a sua busca (ou dúvida). Ter todos estes resultados esclarece a
sua dúvida? Acredito que não, então o que você tem na verdade é um volume imenso de dados
que podem ou não servir para alguma coisa.
542

Desta forma devemos compreender que no BIM a informação está mais no sentido
de disposição e manipulação de dados que devem ser processados e organizados de uma forma
compreensível. De fato, qualquer software que opere com o processo BIM oferece meios
de adquirir todo tipo de informação referente à construção, materiais e sua disposição, que faz
com que a palavra informação seja adequada para o tema.
Legal, mas o que eu faço com essa informação?
Aí está o X da questão. Quando você entende a proposta do BIM como a eficiência com que é
trabalhada e compartilhada, a informação se apresenta como o conteúdo, e não como o meio
pelo qual se transmite. O processo BIM está cheio de informações, mas não são essas
informações que lhe dão sentido e tampouco para elas que o sistema foi pensado.
Para trabalhar a informação podemos recorrer a outra palavra, a Comunicação. Como definem
alguns dicionários, o termo comunicação pode ser entendido como uma “prática ou campo de
estudo que se debruça sobre a informação, sua transmissão, captação e impacto social”.
A palavra comunicação também significa tornar comum, ou seja, transmitir um pensamento ou
uma ideia a uma ou mais pessoas. O que cai como uma luva quando se quer entender o
significado do BIM, que podemos definir comunicação da informação como o ato de tornar as
informações da construção de entendimento comum a todos os envolvidos no
processo construtivo de uma obra.
Chegamos por fim a última palavra, a Modeling (Modelagem).
M – MODELING (Modelagem)

Aqui podemos entrar em uma pequena confusão. Isso acontece porque em diversas publicações
é comum você encontrar a palavra Model que podemos traduzir como “modelo”, e também
encontrar com a palavra Modeling,que podemos traduzir como “modelagem”.
Enquanto modelo está no contexto do objeto, modelagem sugere ação. Neste último caso, BIM é
uma plataforma da ação: coisas acontecem, procedimentos se sucedem, objetos se modificam.
Porém não podemos menosprezar o modelo, que pode ser encarado como um projeto, que é
capaz de comunicar a todos envolvidos o estágio em que se encontra, oferecendo ferramentas de
verificação, confirmação e previsão de problemas.
Segundo o Manual de BIM (leitura obrigatória) temos a afirmação:
BIM é um processo para combinar informação e tecnologia para criar uma representação digital
de um projeto que integra dados de muitas fontes e evolui em paralelo com o projeto real em
todo o seu ciclo de vida, incluindo desenho, construção e informação operacional em uso.
543

A representação digital é o modelo, mas não pense que esse modelo é como uma maquete (física
ou digital), pois uma maquete é apenas uma representação, que muitas vezes é voltada apenas
para uma apresentação.
Um modelo digital desenvolvido em um software BIM consegue comunicar tudo o que um
objeto do mundo real poderá ser quando estiver construído, funcionando com uma fonte de
dados para compartilhamento, e criar esta fonte de dados é o que podemos chamar de
modelagem.
Temos então um modelo que não só funciona como receptáculo de informação e fonte de
compartilhamento de dados técnicos dos mais variados campos, mas também se apresenta como
uma simulação precisa de uma realidade futura de um objeto do mundo real que ainda não foi
construído.
BUILDING INFORMATION MODELING – MODELAGEM DA INFORMAÇÃO DA
CONSTRUÇÃO

Apesar de BIM – Building Information Modeling ter sua tradução popularizada como
Modelagem da Informação da Construção (e eu não estou aqui para questionar se é certo ou
errado), de um ponto de vista conceitual podemos entender como Processo de comunicação da
informação da construção por meio de uma simulação digital compartilhada.
E onde que o Revit entra nisso tudo?
Em primeiro lugar o Revit não é BIM, ele é uma ferramenta de todo um processo de trabalho.
Conforme vimos, temos a Construção (Building) que sem mostra tanto como a “obra” como o
processo de trabalho, temos também a Informação (Information) que deve não só ser produzida,
mas comunicada de maneira eficiente a todos os envolvidos no processo e temos
o Modelo/modelagem (Model/Modeling) que nada mais é do que a simulação digital de toda
informação que permeará todo o ciclo de vida da obra.
O modelo sim pode ser desenvolvido no Revit. E mesmo assim temos que tomar cuidado, pois o
Revit é uma ferramenta, e o que vai proporcionar um bom resultado é o seu correto uso.
Diversos profissionais usam o Revit como um software de “maquete eletrônica”. Não que seja um
uso errado, mas este não é o seu propósito.
Um software BIM (sim, o Revit não é o único) permite uma sem número de vantagens. Pense em
um modelo multidisciplinar, onde toda a informação do projeto é centralizada.
Este mesmo modelo permite que você extraia toda a informação que você precisa, incluindo
documentação, simulação, quantificação, entre outros, permitindo executar efetivamente o
modelo.
544

E isso não se resume apenas a execução da obra, mas sim todo o ciclo de vida da edificação,
passando por etapas como estudo de viabilidade, estudo preliminar, anteprojeto, projeto, projeto
executivo, etc. Conforme o modelo vai passando por estas etapas ele vai se “enriquecendo”,
ficando mais preciso e confiável.

Se compararmos com um projeto convencional, ele vai se decompondo, onde cada “fragmento”
vai para sua respectiva disciplina (Estrutural, Hidráulica, MEP, etc.) e consequentemente começa
a ser pensado de forma independente, onde decisões são tomadas e não são comunicadas para os
demais envolvidos no mesmo projeto.
545

.
Obviamente quando juntamos estes fragmentos teremos uma série de dificuldades para obter um
modelo coeso e funcional, gerando uma série de problemas que só poderão ser detectados e
solucionados na obra, gerando custos altos e desnecessários.
Trabalhando um Modelo centralizado e compartilhado, estes tipos de problemas são
minimizados, gerando uma série de benefícios e vantagens.
O BIM ainda apresenta mais uma série de ferramentas, recursos e conceitos recheados de
expressões e significados que serão abordados em publicações específicas, para não deixar esta
publicação muito longa e começar a ficar confusa.
Concorda com a definição de BIM apresentada aqui? Discorda? Tem outro ponto de vista?
Comente! Vamos enriquecer este assunto!
REFERÊNCIAS
Para quem quiser aprender mais e saber a fonte do material que serviu de base para esta
publicação, seguem algumas referências. Fique à vontade para entrar em contato caso precise de
alguma informação adicional.
LIVRO: MANUAL DE BIM: um guia de modelagem da informação da construção para
arquitetos, engenheiros, gerentes, construtores e incorporadores.
Autores: Chuck Eastman, Paul Teicholz, Rafael Sacks e Kathleen Liston.
LIVRO: Da arte edificatória.
Autor: Leon Battista Alberti.
546

SELEÇÃO DE OBJETOS – TECLA TAB

Selecionar objetos com auxílio da tecla TAB vai lhe proporcionar além de velocidade, a solução para pegar aqueles
objetos “chatos” do seu projeto!
Em um projeto você passa um tempo considerável selecionando objetos e é bem comum você
“enroscar” em algum objeto chato que não consegue selecionar nem por decreto!
É aí que entra a tecla TAB, com ela você consegue otimizar a forma de selecionar objetos
economizando um tempo valioso!
A grosso modo, podemos organizar as funções com a tecla TAB em:
Seleção em cadeia
Seleção em ciclo
Selecionar objetos vinculados
Alternar entre vistas abertas
Vamos conferir usar estas funções.
TECLA TAB – SELEÇÃO EM CADEIA
Quando aproximamos o mouse de um objeto qualquer em nosso projeto, o Revit percebe nossa
intenção e exibe o objeto em modo de pré-seleção, onde o mesmo fica com um efeito “azulado”
destacando seus contornos.
547

É neste momento que podemos ativar a seleção em cadeia. Assim que o objeto ficar pré-
selecionado você pressiona a tecla TAB. Desta forma todos os objetos que estão em uma relação
de conexão em cadeia com o objeto atual serão exibidos em azul.
Em seguida basta clicar que todos os objetos em azul serão selecionados.

Importante salientar que somente os objetos que tem uma relação de cadeia serão selecionados.
Objetos que tem tem uma relação de interseção ou perpendicularidade serão ignorados.
548

Um balão irá aparecer explicando o que você acabou de selecionar.

Este processo também pode ser utilizado para elementos que estão dentro do modo de desenho
por croqui.

E também vale para sistema de hidráulica por exemplo.


549

TECLA TAB – SELEÇÃO EM CICLO


Outra aplicação para a tecla TAB é a seleção em ciclo. Ela pode ser usada quando você tem uma
situação onde os objetos estão sobrepostos ou coincidentes.
Acredito que o melhor exemplo para isso é a parede cortina devido a grande quantidade de
famílias aninhadas.

Selecionar um painel ou um montante no meio desse caos pode ser um problema. Ou não, caso
você use a tecla TAB.
550

Basta parar o cursor do mouse sobre uma aresta do objeto que você deseja selecionar e ir
clicando na tecla TAB que o Revit vai alternando entre os objetos. Quando o objeto desejado
ficar pré-selecionado basta clicar para confirmar.

TECLA TAB – SELECIONAR OBJETOS VINCULADOS


Algo comum quando se trabalha com o Revit é vincular arquivos dentro do seu arquivo. Caso
você não saiba do que se trata, um vínculo no Revit é quando você faz um link de um arquivo
dentro do seu arquivo atual.
Os benefícios são diversos indo desde o trabalho em equipe ao fato do arquivo ficar muito mais
leve.

Certo, mas qual o uso do TAB nisso tudo?


Simples. Quando você tem um arquivo vinculado você pode visualizar este arquivo mas não pode
fazer alterações nele. Se você tentar selecioná-lo, vai perceber que ele é um “bloco” único.
Mas digamos que você gostaria de copiar algum objeto deste arquivo vinculado para dentro do
seu arquivo atual, o que fazer?
Simples. Poscione o mouse sobre o objeto desejado e pressione a tecla TAB. Assim que o objeto
ficar na cor azul clique para selecionar.
551

Em seguida na aba Modificar, no campo Área de transferência pressione Copiar (ou Ctrl + C).

Agora basta usar a opção Colar (ou Ctrl + V) para inserir o objeto selecionado dentro do seu
projeto atual. Pronto! A família é copiada e já esta disponível para ser usada.
TECLA TAB – ALTERNAR ENTRE VISTAS ABERTAS
No Revit estamos 100% do tempo trabalhando em um modelo 3D. Quando visualizamos uma
planta ou um corte, por mais que se pareça com um desenh 2D é apenas uma visualização do seu
projeto 3D.
Tanto estas visualizações em 2D bem como as em 3D chamamos de vistas. Conforme vamos
trabalhando vamos abrindo vistas e mais vistas.
Para acessar as vistas que estão abertas precisamos ir até a aba Vista e no painel Janelas podemos
gerenciar as vistas que estão abertas.

Mas uma maneira rápida de alternar entre as vistas que estão abertas no seu projeto, basta manter
a tecla CTRL pressionada e ir clicando na tecla TAB, que desta forma o Revit vai alternando
entre a vistas que estão abertas no seu arquivo.
552

Pronto! Agora você tem um monte de possibilidades para usar a tecla TAB nos seus projetos,
tanto facilitando seu trabalho como solucionando alguns pequenos problemas!

FUNÇÃO DAS CAMADAS

Função das camadas. Será que é apenas para organizar os materiais e sua sequência de aplicação ou temos alguma
outra funcionalidade que não entendemos corretamente? Aprenda mais sobre esse recurso!
Piso, lajes e paredes “reais” raramente são construídas com uma única camada de material. E
cada material tem uma finalidade diferente, podendo ter função estrutural, isolar umidade ou
ruído, acabamento, etc.
Por exemplo, ao criarmos uma parede em nosso projeto, nos preocupamos onde cada
camada será posicionada neste complexo “sanduíche”, além de sua espessura e tipo de material.
Mas e a coluna função? Você até classifica por acabamento ou estrutura, mas e as demais
camadas?
553

Vamos entender alguns pontos importantes na organização das camadas.


ETAPAS DE UMA OBRA
Quando criamos uma parede no Revit, (do jeito que uma parede deve ser) incluímos todas as
camadas necessárias a essa parede, considerando desde a parede bruta (bloco, tijolo, concreto,
etc), passando por suas camadas intermediárias (chapisco, reboco, etc) chegando até a sua face
acabada (pintura, revestimento cerâmico, etc).
Porém durante a execução de uma obra estas camadas são realizadas em momentos diferentes, e
obviamente, obedecendo uma sequência.

. Fonte: www.equipedeobra.pini.com.br
Ah, mas até aí é só colocar as camadas na sequência que da tudo certo!
554

Mais ou menos. Organizar o “sanduíche” de camadas da sua parede certamente irá deixar bem
claro a sequência de execução dos materiais correspondentes as suas camadas. Mas e quando a
sua parede tiver que se conectar com o piso ou a laje?
Por exemplo, na etapa de fazer a camada de chapisco, ficará mais simples se já o fizer na parede e
também no teto. Ou você pode ter uma camada de impermeabilização que não vai existir na
parede, apenas no piso. Compreende como as camadas são realizadas em momentos diferentes?

Por este motivo, temos um campo chamado Função (Function), justamente para determinar a
prioridade de cada camada e como elas se comunicam ou mesmo se conectam. Vamos entender
quais prioridades que podemos utilizar.
FUNÇÃO (FUNCTION) ou PRIORIDADE DAS CAMADAS
De acordo com a Função atribuída para a camada ela passa a ter um grau de prioridade, isso
permite que uma camada pode se unir a outra com função correspondente. Observe que ao lado
das funções escolhidas temos um número entre colchetes [X]. Sendo que [1] é alta prioridade
e [5] baixa prioridade. O Revit faz a conexão entre camadas de acordo com sua prioridade.

Mas em que situações eu utilizo essas funções? Vamos entender um pouco melhor o que o Revit
quer dizer com cada uma delas:
555

Estrutura [1] (Structure) – Camada que suporta cargas tando do chão como do teto, tendo
materiais variados de acordo com o sistema construtivo adotado.
Substrato [2] (Substrate) – Camada como chapisco, embosso, gesso, etc que serve como base
para a aplicação de outro material.
Camada Térmica/Ar [3] (Thermal/Air Layer) – Camada para materiais de isolamento térmico ou
de ar, podendo ou não ser preenchida.
Acabamento 1 [4] (Finish 1) – Camada de acabamento exterior.
Acabamento 2 [5] (Finish 2) – Camada de acabamento interior.
Membrana (Membrane Layer) – Camada de impermeabilização.
Tá, mas cade a opção pra chapisco? E a de rejunte?
O Revit é um programa que pode ser utilizado no mundo inteiro, porém cada lugar do mundo
tem suas técnicas construtivas e principalmente a sua matéria-prima de maior abundância. Nos
EUA é comum casas serem construídas em madeira, já no Brasil trabalhamos muito com blocos
e por aí vai.
556

Logo o título das funções pode não ser muito familiares para o nosso sistema construtivo, porém
não se preocupe com isso, se preocupe com os números.

As conexões entre as camadas de piso, parede, teto, laje, etc são realizadas de acordo com seus
respectivos níveis de prioridade. Por exemplo, como que um piso se comunica com uma parede?
Vamos considerar um piso com as seguintes camadas: contra-piso, impermeabilização, argamassa
de assentamento de piso e piso cerâmico.

E para as paredes vamos considerar as seguintes camadas: alvenaria (bloco), chapisco, reboco,
argamassa de assentamento e revestimento cerâmico.

Agora vamos construir esta “casa” sobre uma laje qualquer. Não esquecendo de realizar a união
entre piso e paredes.
557

Caso a união não tenha ocorrido de maneira automática você pode realizá-la manualmente indo
até a aba Modificar (Modify), no painel Geometria (Geometry), clicando em União (Join) e
selecionando a opção Unir Geometria (Join Geometry). em seguida basta clicar nos elementos
que deseja unir (clique na parede e no piso).

Vamos ver agora a junção da parede e do piso. Observe como as camadas se encaixam.

Isso ocorre devido a escolha adequada da função de cada camada. Por exemplo, no Piso a
camada Contra-piso esta como função Estrutura [1] (Structural) e na parede a Alvenaria esta com
a função Estrutura [1] (Structural) também, logo a conexão de ambas é imediata.
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Agora observando as camadas do piso para impermeabilização e argamassa e a camada de


argamassa da parede, temos o seguinte resultado:

Como estas camadas estão com sua função como Camada Térmica/Ar [3] (Thermal/Air Layer)
elas se conectam, já que serão executadas em um mesmo momento no decorrer da obra.
Ah, mas são só detalhes, não vai fazer diferença no final das contas!
Vai sim, justamente em função das áreas dos materiais. Se as camadas “se atravessam” ou não
estão devidamente se conversando, teremos pequenas diferenças em relação ao tamanho da área.
Em uma residência pode ser pouca diferença, mas imagine em um prédio inteiro!
Ta, mas e o limite de núcleo? Vamos entender como ele funciona.
LIMITE DE NÚCLEO
Considere uma construção brasileira de uma residência comum. Subimos as paredes e colocamos
a laje, e fazemos um contra-piso interno. Esta seria a etapa do limite de núcleo.
No Revit, corresponde a Camada acima da virada do revestimento (Layers Above Wrap).
Imagine uma situação na qual uma parede qualquer fique com o seu topo aparente. Isso faria
com que o recheio do “sanduíche” da parede ficasse visível.
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Obviamente esta face aparente em uma obra receberia o acabamento adequado, porém quais
camadas devem revestir este topo aparente?
A resposta é simples, todos os que estiverem fora do limite de núcleo. Observe o que acontece
quando configuramos a Virada do revestimento padrão (Default Wrapping) no campo Nas
Extremidades (At Ends) de nenhum para interno ou externo.

Como sua parede tem duas faces você deve decidir qual delas fará a “curva” e revestirá o topo. Se
quiser que alguma camada não faça esta “curva” ela deve ser inserida entre as camadas de Limite
de núcleo.
560

LIMPAR NÃO UTILIZADOS – REVIT

Limpar não utilizados é um recurso que permite excluir qualquer objeto que esteja incorporado ao seu projeto que
você não esteja utilizando. Porém é preciso tomar alguns cuidados no processo de limpeza.
Durante o processo de elaboração do projeto você insere famílias, faz diversos testes até chegar
no resultado ideal. Porém o arquivo vai ficando pesado, cheio de objetos desnecessários fazendo
com que o risco de um fatal error fique cada vez maior.

Para isso o Revit disponibiliza a ferramenta Limpar não utilizados (Purge Unused), mas é preciso
tomar alguns cuidados antes de fazer uma “faxina” completa! Vamos entender como a ferramenta
funciona.
LIMPAR NÃO UTILIZADOS (PURGE UNUSED)
Para entender o impacto que uma limpeza de arquivo faz, antes de iniciar o processo clique com
o botão direito sobre seu arquivo e clique em Propriedades.
561

Você será direcionado para a janela Propriedades onde terá algumas informações do arquivo,
sendo a mais importante a que especifica o tamanho do arquivo.
562

Observe que o arquivo na qual estou utilizando como exemplo tem 26,7 MB, já esta com um
tamanho razoavelmente grande.
Ah, mas é o arquivo de um prédio de 5 pavimentos, é normal ficar grande.
Na verdade não, é mesmo que seja complexo o suficiente, reduzir o seu tamanho sempre é bem
vindo! Afinal um arquivo leve proporciona uma maior velocidade de resposta dos comandos
além de evitar o terrível fatal error.
Voltando ao nosso arquivo, para acessar a ferramenta você deve ir até a aba Gerenciar (Manage),
painel Configurações (Settings) e clicar em Limpar não utilizados.
563

Na janela Remover não utilizados (Purge Unused) São listados todos os objetos que fazem parte
do seu projeto. Na janela a esquerda são listados os objetos e na parte inferior é apresentada uma
quantidade de objetos, no caso do exemplo: Número de itens verificados (Number of itens
checked): 473.

Isso quer dizer que este projeto possui 473 objetos vinculados ao arquivo que não estão inseridos.
Por exemplo, digamos que você estava escolhendo uma janela para inserir no seu projeto. Você
foi em inserir componente e testou uma, duas, três… na sétima tentativa encontrou a janela
perfeita!
564

No seu projeto está inserida apenas a sétima janela, porém as outras seis janelas ainda fazem parte
do seu projeto!
Poxa mas eu nem estou utilizando elas! Porque elas ainda fazem parte?
O que acontece é que ao inserir um componente no seu projeto ele fica disponível para ser
utilizado a qualquer momento, funciona de forma parecida com um banco de reservas. Entram
11 em campo, mas seu banco de reservas também faz parte da equipe!
Entendi, então vamos fazer uma limpeza completa e excluir tudo!
Esta é a parte que você deve tomar cuidado. Existem itens que você realmente não precisa mais e
outros que você ainda não utilizou. Lembre-se a ferramenta exclui TUDO o que não estiver
inserido no projeto. Caso precise de alguma família excluída, será necessário inserir o
componente novamente.
Por este motivo vou explicar como fazer os dois processos: Limpeza completa e limpeza
personalizada.
LIMPEZA COMPLETA
Para fazer uma limpeza completa, na janela Remover não utilizados (Purge Unused) você deve
clicar em Marcar Todos (Check All) e depois clicar em Ok.

A janela será fechada e o Revit executará a limpeza. Para conferir o resultado você deverá salvar e
novamente conferir as propriedades do arquivo.
565

O Arquivo passou de 26,7 MB para 17,7 MB totalizando uma redução de 33%, ou seja, 1/3 do
projeto eram de informações desnecessárias.
Porém, todas famílias que não estavam sendo utilizadas no projeto foram removidas, caso tenha
um Template personalizado com várias famílias ela serão eliminadas. Neste caso esta opção de
“Limpeza completa” seja recomendada para arquivos finalizados.
LIMPEZA PERSONALIZADA
Para fazer uma limpeza personalizada o processo inicial é o inverso. Na janela Remover não
utilizados (Purge Unused) você deve clicar em Verificar nenhum (Check None), desta forma você
pode escolher manualmente quais itens serão removidos.

Na limpeza manual não tem jeito, você tem que escolher item a item o que quer que seja
removido. Para isso localize a família que deseja remover, por exemplo, guarda-corpos. Clique no
sinal de mais [+] para expandir e marque com um tique as famílias que você não precisa.
566

Observe que conforme você for marcando itens o campo Número de itens verificados (Number
of itens checked) vai contabilizando os itens que você ticar.

Poxa e se eu marcar sem querer algum item que eu inseri no projeto? Ele vai ser excluído?
Fique tranquilo, somente itens dispensáveis serão exibidos nesta janelas, logo se esta na lista, você
pode excluir. Após escolher quais itens podem ser excluídos, basta clicar em ok e salvar seu
projeto.
Lembrando que o processo de limpeza do seu arquivo não é algo que você deva fazer só quando
ele começar a travar e sim um processo rotineiro. Recomendo que faça isso no mínimo 1 vez por
dia, desta forma seu arquivo vai ficando limpo e organizado.
567

CAIXA DE VISTA – REVIT

Caixa de vista é uma ferramenta que permite a visualização específica de qualquer detalhe do seu projeto no ambiente
3D, funcionando de maneira similar ao isolate, porém mais rápido e prático.
Conforme nosso projeto vai ganhando corpo e ficando cheio de detalhes e elementos, vai ficando
cada vez mais difícil visualizar todos os detalhes na vista 3D, por isso trabalhar com a Caixa de
Vista (Selection Box) pode ser um ótimo recurso para analisar ou mesmo corrigir alguma parte
do seu projeto.
Vamos entender como ativá-la.
CAIXA DE VISTA (SELECTION BOX)
Para ativar a Caixa de Vista (Selection Box) você deve primeiro selecionar o objeto na qual
deseja visualizar isolado no seu 3D, desta forma será exibida a aba Modificar (Modify) e no
painel Vista (View) temos a ferramenta Caixa de Vista (Selection Box).

O processo é simples, você seleciona os objetos desejados, clica na ferramenta Caixa de Vista e
imediatamente o ambiente 3D é ativado permitindo a visualização do objeto.
568

Ah mas o Revit já tem o comando Ocultar/Isolar Temporário ( Temporary Hide/Isolate).


Sim, é verdade mas o Caixa de Vista (Selection Box) acaba sendo mais prático pelo fato da
“caixa” pegar não só o elemento mas exibir um pequeno entorno do objeto, por exemplo
paredes, que facilitam o entendimento de onde o objeto escolhido esta inserido.
Outro detalhe é que a seleção é realizada em qualquer planta ou corte, já o
comando Ocultar/Isolar Temporário( Temporary Hide/Isolate) vai exigir que você esteja na vista
3D e dependendo do objeto desejado o mesmo pode estar dentro da edificação, dificultando a
seleção.
Certo, terminei de visualizar ou editar o objeto, como desliga essa caixa?
Simples, primeiro pressione Esc para não ter nenhum objeto ou ferramenta ativada, depois basta
observar no painel Propriedades (Properties) Na seção Extensões (Extents) que o campo Caixa
de corte (Section Box) está ativado. Basta desmarcar a opção que a visualização 3D volta ao
normal.

É uma ferramenta simples mas que ajuda bastante na visualização de pequenos detalhes do
projeto, facilitando muito o entendimento de detalhes e a revisão dos mesmos.
569

CRIAR ELEVAÇÕES PERSONALIZADAS NO REVIT

Criar elevações no Revit é um recurso simples que pode virar uma dor de cabeça se você não souber criar e editar
uma elevação.
Elevações no Revit é um recurso pouco explorado, já que qualquer template já vem
minimamente com quatro elevações pré configuradas (Leste, Norte, Oeste e Sul). Mas e se se eu
deletar por acidente uma elevação? Ou meu projeto tiver fachadas em ângulo? Vamos aprender
um pouco mais sobre esta ferramenta.
ELEVAÇÕES
Ao criar um novo projeto no Revit, temos as quatro Elevações já disponíveis no projeto. Pra ativá-
las basta clicar duas vezes na elevação desejada no Navegador de Projeto ou no simbolo da
elevação, mais precisamente na ponta do simbolo.

Imediatamente somos direcionados a Elevação correspondente, não poderia ser mais


simples. Porém devido a essa facilidade não temos o habito de criar vistas. Isso pode virar uma
dor de cabeça quando temos uma fachada inclinada ou deletamos um ícone de elevação por
acidente. Vamos analisar a distribuição padrão que temos.
570

Se observarmos a elevação Oeste (da esquerda) do edifício acima teremos duas situações: um
trecho da edificação ficara paralela ao observador e outro trecho ficará em um plano inclinado
em relação ao observador.

Em projetos com este tipo de situação é mais interessante criarmos outras Elevações para permitir
uma melhor visualização e entendimento do projeto. Para isso é necessário criar
elevações personalizadas.
CRIAR ELEVAÇÕES PERSONALIZADAS
Para criar uma nova Elevação posicione seu projeto em uma planta de piso e vá até a
aba Vista (View), no painel Criar (Create) Localize o botão Elevação (Elevation). Observe que
temos um sub-menu com duas opções: Elevação (Elevation) e Elevação de Moldura (Framing
elevation).
571

Certo mas qual a diferença dos dois?


ELEVAÇÃO (Elevation) – Permite que você crie uma elevação livre em qualquer lugar do seu
projeto, permitindo inclusive que seja rotacionada. É a opção que melhor se adapta ao problema

que estamos buscando solução.


ELEVAÇÃO DE MODURA (Framing Elevation) – Esta elevação está diretamente ligada
as Linhas de eixo (Grid). Ao clicar nesta opção, a ferramenta não exibe o simbolo de elevação
enquanto você não posicionar o mouse sobre uma linha de eixo (grid). A elevação fica com uma
aparência de corte, já que os eixos geralmente estão centralizados em paredes ou colunas.
572

Determinada a melhor opção, que neste caso é a Elevação, clique na ferramenta para inserir uma
Elevação. Posicione o simbolo de elevação em qualquer lugar da tela, para que você possa fazer
os ajustes necessários.
Observe que de acordo com o local que você clicar sobre o simbolo de elevação, opções
diferentes de edição serão exibidas. Ao clicar na circunferência serão exibidas as setas ativas e as
setas desativadas. Ao dar um tique nas caixas em branco outras setas serão exibidas permitindo
diferentes Elevações a partir de um mesmo simbolo de elevação.

Observe que também aparece um ícone de rotação, porém não é muito prático, já que não
permite determinar com precisão em quantos graus será efetuada a rotação.
573

Ao clicar na ponta da seta será exibido o Plano de Corte (Clip Plane) na qual você pode
determinar a área na qual a vista irá contemplar. É possível tanto reposicionar como
redimensionar o plano de corte.
Tome cuidado ao mover o simbolo de elevação. As vezes ao reposicionar o simbolo o Plano de
corte (Clip Plane) não vem junto, isso pode fazer com que a Elevação resultante não fique da
forma desejada, já que o que determina o que será exibido na Elevação é o Plano de Corte (Clip
Plane) e não o simbolo.

Indo para o que interessa, vamos rotacionar nosso nossa Elevação. Certifique-se de que o Plano
de corte (Cut Plane) está junto com o simbolo de elevação, faça uma seleção pegando todo o
simbolo, vá até a aba Modificar(Modify) e localize o botão Rotacionar (Rotate).
574

Ao ativar a ferramenta Rotacionar (Rotate) observe que irpa aparecer um Grip (bolinha azul) e
uma linha auxiliar junto do cursor do mouse. Para a rotação ficar mais simples posicione a linha
na horizontal e de um primeiro clique. Isso irá fixar a linha como um plano de referência. A
partir daí basta movimentar o mouse até exibir o ângulo desejado ou digitar o valor.

Após fazer a rotação clique na seta para se certificar que o Plano de Corte (Cut Plane) está na
posição correta, afinal ele é fundamental para atingirmos o resultado desejado. Também é
importante configurar o Plano de Corte(Cut Plane) de forma que toda a edificação fique dentro
da área do plano, para que a Elevação seja exibida corretamente.
575

Tome o cuidado de renomear adequadamente a Elevação, já que o Revit cria um nome genérico,
no caso Elevation 0 – a. Basta clicar com o botão direito e selecionar Renomear (Rename).
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E agora temos uma Elevação personalizada! Observe que consequentemente agora as demais
fachadas ficam como os respectivos planos inclinados desta Elevação.

Se analisarmos a elevação, temos a seguinte situação:


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Pronto! Espero que vocês não tenham mais problemas com elevações personalizadas, já que a
solução é bem simples!

COPIAR PROPRIEDADES DOS OBJETOS – REVIT

Copiar propriedades dos objetos é uma ferramenta que permite substituir objetos já inseridos por outro objeto que já
exista em seu projeto, permitindo uma maior velocidade de trabalho. Aprenda agora!
Imagine que você finalizou seu projeto e seu cliente decide trocar todos os modelos de janela por
outro. E lá vai você ficar selecionando janela por janela para fazer a troca. Pensando nisso o Revit
disponibiliza a ferramenta Igualar Propriedades de Tipo (Patch Type Properties).
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COPIAR PROPRIEDADES DE TIPO


Para acessar a ferramenta basta ir até a aba Modificar (Modify), no painel Área de
Transferência (Clipboard) e clicar na ferramenta Igualar Propriedades de Tipo (Patch Type
Properties).

A ferramenta funciona da seguinte maneira, ela identifica as propriedades do primeiro objeto


selecionado e transfere estas propriedades para os demais objetos que você clicar, permitindo
uma grande velocidade em uma revisão de um projeto. Então, basta ativar a ferramenta e clicar
no objeto com as propriedades que deseja, em seguida clique nos objetos que deseja substituir.

Bem simples não? Porém é preciso tomar alguns cuidados na interpretação da ferramenta, já que
a “troca” de um objeto por outro só é possível se este objeto for da mesma Família, ou seja, janela
por janela, porta por porta, etc. Não é possível substituir uma janela e colocar uma porta no local,
neste caso a substituição deverá ser feita manualmente.
Prático não é? Agora você vai poder fazer isso de uma maneira bem mais rápida sem perder
tanto tempo.
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TRABALHAR COM FILTROS E SELEÇÕES – REVIT

Trabalhar com filtros e seleções no Revit pode ser o processo que de mais velocidade no desenvolvimento do seu
projeto, não te fazer perder tempo tentado selecionar objetos “escondidos” ou difíceis!
Se tem uma coisa que estressa no Revit é não conseguir selecionar alguma coisa! Você vai
movendo o mouse com todo cuidado do mundo e quando clica. Objeto errado! Calma, o Revit
tem ferramentas e outras formas de resolver este problema.
SELEÇÃO DE OBJETOS
Para selecionar um objeto basta simplesmente clicar sobre o objeto, porém as vezes o problema é
justamente esse, conseguir clicar no objeto correto! Acredito que o campeão de reclamações são
as cortinas de vidro devido ao fato de terem múltiplos objetos sobrepostos.
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Quando paramos o mouse sobre um objeto o Revit percebe nossa “intenção” e acende o objeto,
então a dica é, quando estiver “difícil” selecionar um objeto pare o mouse sobre ele e vá clicando
no botão TAB para que o Revit altere o objeto.

Clique no botão TAB quantas vezes forem necessárias até ele parar sobre o objeto desejado e aí
sim clique com o botão esquerdo do mouse. É a forma mais eficiente para uma seleção rápida
sem dores de cabeça.
Ah, mas e quando eu quiser selecionar vários objetos ao mesmo tempo?
581

Para estes casos também temos solução, que é a seleção em Filtro.


SELEÇÃO POR FILTRO
Neste tipo de seleção é possível criar filtros personalizados para selecionar determinados objetos
(famílias, componentes, etc) permitindo inclusive salvar estes filtros para utilizá-los
posteriormente.
Para ativar a ferramenta basta criar uma seleção incluindo todos objetos que deseja selecionar. Ao
finalizar a seleção na aba Modificar (Modify) será exibido o painel Filtro (Filter).

Para determinar qual objeto deseja selecionar basta clicar no botão Filtro (Filter).
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Na janela filtro (Filter) logo em sua janela principal serão exibidos todas as categorias de objetos
selecionados e a quantidade de cada item por categoria. Por padrão todos objetos estão
selecionado, a partir daqui você pode apenas desmarcar os itens que não interessam ou marcar
apenas o item desejado.
Uma dica é que quando quiser poucos objetos ou apenas uma categoria clique em Verificar
Nenhum (Check None) para desmarcar todas caixas e na sequência você seleciona a categoria
desejada. Para finalizar pressione Enter.

Ao finalizar a janela é fechada e apenas os itens desejados permanecem selecionados.

A melhor parte vem agora, você pode salvar estas seleções! Para isso basta manter os objetos
selecionados e clicar em Salvar (Save).
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Na próxima janela atribua um nome simples, de maneira que você consiga se lembrar dele
depois.

Agora sempre que precisar carregar o filtro selecionado você deve ir até a
janela Gerenciar (Manage) no painel Seleção (Selection).

Pronto! Agora você pode criar seleções pré configuradas para usar sempre que for necessário.
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Ahh mas se eu quiser alterar o filtro de seleção, tem como?


Para isso você deve ir na aba Gerenciar (Manage) e no painel Filtro (Filter) clicar em Editar a
seleção (Edit Selection).

Na janela Editar Filtros (Edit Filters) você pode selecionar o filtro que deseja editar e clicar
em Editar (Edit).
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Agora sua área de trabalho mudará de forma que os objetos que ficam com a visualização normal
são os que fazem parte do filtro e tudo que estiver “esmaecido” esta fora do filtro.

Na aba que se abriu, Editar conjunto de seleção você pode adicionar ou remover objetos do seu
filtro de seleção, tomando cuidado ao finalizar a tarefa de clicar em Concluir seleção.

Espero que isso facilite muito o trabalho de vocês. Este recurso permite grande velocidade na
edição do seu projeto e evitar a infernal “catação de milho” que ficamos para selecionar objetos
do projeto.
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CRIAR TOPOGRAFIA COM DWG – REVIT

Criar uma topografia com um arquivo DWG no Revit é uma das ferramentas mais incríveis que o software dispõem,
porém é preciso alguns cuidados para obter o resultado desejado. Aprenda agora!
Você tem um arquivo em DWG do levantamento planialtimétrico (Topografia) e precisa gerar o
terreno no Revit, o processo é simples, mas é preciso alguns cuidados, principalmente com o
arquivo DWG. Vamos entender todas estas etapas.
PREPARAR CURVAS DE NÍVEL (ARQUIVO DWG)
Antes das correções, caso sejam necessárias, a primeira coisa a se fazer e identificar onde esta o
levantamento planialtimétrico e onde esta a coordenada 0,0,0 do AutoCAD.
O ideal é que a topografia fique o mais próximo possível desta coordenada, pois ao inserir a
topografia no Revit, ela será inserida na mesma coordenada, ou seja, na coordenada 0,0,0 do
Revit. Caso identifique que a topografia esta muito longe, use o comando move e posicione ela o
mais próximo que puder.

Na sequência, você deve analisar se a topografia esta em “3D”. Se o levantamento planialtimétrico


estiver achatado, não vai servir de muita coisa no Revit. Para conferir você pode simplesmente
abrir o projeto no AutoCAD e com o comando Orbit (Mantenha Shift e o botão de rolagem do
mouse pressionado e movimente o mouse) girar o projeto para conferir.
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Está em 3D? Ótimo! Pule para a próxima etapa. Não esta em 3D? Calma, vamos ajudar a
resolver o problema!
A primeira coisa é identificar qual o desnível que temos de uma cota de nível para a outra. No
arquivo de exemplo, trata-se de um terreno residencial e o levantamento tem intervalos de meio
metro (0,50).

Com isso identificado precisamos posicionar as linhas nas alturas corretas. Agora verifique se
são lines ou polylines, para isso basta selecionar a linha e ir até a aba de Properties (para exibi-la,
mantenha Ctrl pressionado e aperte a tecla 1).
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Se forem polylines, mais fácil, menos coisa para selecionar, se forem linhas ou você transforma
em polylines ou vai ter que “catar milho” para selecionar tudo. Já fizemos uma publicação sobre
como resolver isso.
Converter line em polyline
Agora você vai ter que tomar um pouco de cuidado. Vamos considerar que a curva de nível 0,00
ficará onde está, logo a curva de nível 0,50 deverá ficar na altura 0,50 e a cota 1,00 na altura 1,00
e assim por diante. Para efetuar esta correção você deve selecionar toda a polyline (ou todas
linhas) correspondente a esta curva de nível e ir até a janela Properties.
No campo Elevation você deve colocar a altura correspondente a da cota de nível.
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O processo deve ser repetido em todas as curvas de nível. Ao finalizar, você pode usar o
comando orbit para conferir o resultado.

Salve o arquivo e vamos para o Revit!


INSERINDO ARQUIVO DWG
A primeira coisa a se fazer nesta etapa e trazer o arquivo DWG para dentro do Revit, para isso,
basta ir na aba Inserir (Insert) e no painel Importar (Import) clicar em Importar CAD (CAD
Import).
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Na próxima janela, Importar formatos CAD (Import CAD Formats), selecione o arquivo de
topografia mas antes de confirmar, observe os campos logo abaixo.

Existem algumas configurações que podem e devem ser realizadas antes de inserir o arquivo
DWG no Revit. Vamos entender o que cada campo faz.
Cores: Permite definir se as cores serão as originais, em preto e branco ou invertidas. Lembre-se
que cores como verde ou amarelo ficam ótimas na tela “preta” do AutoCAD mas no fundo
branco do Revit podem ficar bem ruins de enxergar.
Camadas/Níveis: Aqui é possível determinar se você irá importar todas as camadas, apenas
camadas visíveis ou se você prefere especificar manualmente. Caso escolha especificar, após a
confirmação será exibida uma janela para que você escolha as camadas que deseja.
Unidade de importação: Qual a unidade do desenho de origem? Especifique a unidade do
arquivo original (o dwg no caso) para não ter problemas de escala.
Posicionamento: Nesta campo você pode determinar em que coordenada o desenho será
inserido. Quando marcado Auto – Origem para origem o desenho será inserido na mesma
coordenada que se encontra no AutoCAD, mas também tem opções para posicionamento
manual.
Colocar em: Aqui você determina em quais dos níveis irá inserir o desenho.
Após realizadas as configurações necessárias basta clicar em ok. No exemplo eu alterei apenas o
campo Camadas/Níveis e a Unidades de importação para metros.
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Caso também tenha configurado a opção Camadas/níveis como Especificar será exibida a
janela Selecionar Camadas/níveis para importar/vínculo.

Basta selecionar as camadas desejadas e clicar em Ok. Agora observe que o arquivo já esta
inserido no seu projeto.

Lembra quando falei para tomar cuidado com a coordenada 0,0,0 do AutoCAD? Observe que a
distância no seu projeto do Revit ficou exatamente posicionada no mesmo local.
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Agora que o arquivo DWG foi inserido, vamos criar a superfície topográfica.
INSERINDO SUPERFÍCIE TOPOGRÁFICA
A topografia do seu projeto será inserida na planta de piso Terreno (Site), então ative esta vista e
vá até a aba Massa e terreno (Massing & Site) e no painel Modelar Terreno (Model site) clique
em Superfície Topográfica(Toposurface).

Observe que o painel Modificar (Modify) agora tem em sua lateral a sub-aba Editar
Superfície (Edit Surface), neste clique em selecionar instância da importação (Select Import
Instance).
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A instância no caso é o arquivo DWG que esta inserido no seu projeto, bastando portanto, clicar
sobre ele. Observe que ele só pode ser criado no nível do Terreno (Site), caso tente clicar sobre o
arquivo de topografia receberá a seguinte mensagem.

Portanto, basta alterar para o nível do Terreno (Site) no Navegador do Projeto (Project Browser).

Agora, ao clicar sobre o arquivo de topografia (DWG) será exibida a janela Adicionar pontos de
camadas de vista, onde você pode escolher quais camadas serão convertidas em superfície. no
exemplo desmarquei apenas a camada de texto.

Na sequência pressione ok e observe que a superfície ainda não foi criada, a ferramenta esta
aguardando para que você visualize se a malha esta correta e clique para confirmar.
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Pronto! A superfície foi criada. Para conferir o resultado mude para a vista 3D. Caso não esteja
visualizando de maneira clara altere o estílo visual para sombreado, cores consistentes ou realista.

Agora um detalhe importante. A superfície foi criada a partir do arquivo DWG, ou seja o arquivo
DWG ainda esta no seu projeto. Caso deseje remove-lo não basta simplesmente selecionar e
deletar. Se tentar fazer isso receberá a seguinte mensagem:
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O mais recomendado é remover o arquivo para isso basta selecioná-lo e observar que ao lado da
aba Modificar (Modify) serão exibidas informações do arquivo onde dentro da opção Excluir
camadas basta selecionar todas e clicar em Ok.

Pronto! Seu terreno esta inserido agora você pode elaborar o restante do seu projeto!
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JUNÇÃO DE PAREDES E PISO ESTRUTURAL

Junção de paredes e piso estrutural é o momento em que “pipocam” telas de mensagem no Revit. Mas você sabe o
que estas mensagens querem dizer?
Durante a Junção de paredes e uma laje estrutural é comum “pipocarem” telas com mensagens
onde qualquer profissional pode ficar perdido, já que fazer a escolha certa é fundamental para se
obter o acabamento desejado.
Para uma melhor compreensão é necessário entender a função das camadas das paredes. Fique
tranquilo, já expliquei isso nesta publicação:
Paredes – função das camadas
Quando criamos um piso estrutural (uma laje sobre paredes) devemos configurar como será
realizada a conexão entre ambos, sendo o mais recomendado que esta junção seja entre o piso e a
camada Estrutural que esta entre as camadas de Limite de núcleo.

Afinal de contas, quando a edificação for construída, estes serão os primeiros elementos a serem
executados, a parte de reboco, argamassa, pintura, etc só será executada depois.
Certo e como eu faço para que minha parede fique unida com o piso estrutural assim?
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As mensagens que o Revit exibe assim que criamos um Piso Estrutural são justamente para
determinar como será esta junção, então vamos fazer o processo do início para compreendermos
em que momento podemos fazer este ajuste.
CRIANDO UM PISO ESTRUTURAL
Para criarmo o nosso piso precisamos obviamente de paredes, para isso representei um ambiente
quadrado simples, lembrando que é necessário que a parede contenha camadas, por isso, utilizei
a parede Exterior – Tijolo em montante metálico, mas você pode usar a que preferir.

Tome o cuidado para que as paredes estejam conectadas à algum nível de piso, no exemplo estão
conectadas nível 2 (Restrição Superior – Acima para o nível: Nível 2).

Uma dica para facilitar a visualização e o entendimento é criar a laje estrutural diretamente no
piso 1. Mas você deve tomar o cuidado de ir na janela Propriedades e deixar alterar em
Restrições o campo Nível para Nível 2. Isso fará com que o piso estrutural seja criado no nível
correto.
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Agora podemos criar o nosso piso estrutural, para isso vá até a aba Estrutura, e no
painel Estrutura clique na opção Piso Estrutural.

Observe que na aba Modificar|Criar Limite de Piso o botão Selecionar Paredes já vem ativado.

A ideia aqui é justamente facilitar sua vida, este botão permite que ao invés de você traçar linha a
linha do piso estrutural você apenas clique na parede que deseja e a ferramenta já identifica o
limite de núcleo.
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Após definir o perímetro de seu piso estrutural você deve confirmar para concluir o modo de
edição.

Vamos entender o seguinte: quando você cria uma parede no Nível 1 ela é criada para cima, ou
seja, ela se inicia no nível 1 e vai em direção ao nível 2 ou mais.
Já um piso estrutural é criado para baixo. Levando em consideração que a parede está encostada
no mesmo nível que você esta criando o piso temos dois objetos sobrepostos. Desta forma o
Revit pergunta o que fazer com esse conflito. É aí que recebemos as mensagens a seguir.
PAREDES ALCANCEM ATÉ O NÍVEL DESTE PISO PARA SE VINCULAR A BASE
A primeira mensagem é Deseja que estas paredes alcancem até o nível deste piso para se vincular
a sua base? Se você escolher que Não será direcionado para a próxima pergunta, mas se
escolher Sim o que acontece?

Como a parede e o piso estrutural estão sobrepostos, a pergunta correta seria Deseja que estas
paredes fiquem abaixo do piso estrutural? Escolhendo esta opção todas as camadas da parede
ficarão abaixo do piso, o que pode nos gerar problemas de acabamento.
600

O raciocínio esta correto porém precisamos que as demais camadas continuem e encostem no
próximo nível, por isso o mais recomendado para esta mensagem é a opção NÃO! Escolhendo
não somos imediatamente direcionados para a próxima mensagem.
O PISO SOBREPÕE AS PAREDES, DESEJA UNIR E CORTAR O VOLUME SOBREPOSTO?
A segunda mensagem é O piso/forro sobrepõe a(s) parede(s) relaçada(s). Deseja unir a geometria
e cortar o volume sobreposto fora da(s) parede(s)?

Nesta opção a união também é realizada, porém permitindo que as camadas externas de
acabamento continuem até se conectar ao próximo nível.
601

Está é a opção mais recomendada, permitindo um melhor acabamento e deixando como


realmente irá ficar quando for executado.
Poxa, mas meu projeto já esta todo desenhado, vou ter que refazer todos os pisos estruturais??
Calma, é possível resolver isso depois, para isso você ir até a aba Modificar, painel Geometria e
localizar a ferramenta Unir Geometria.

Agora basta clicar na parede e no piso estrutural. O problema é que você vai precisar fazer isso
com todas as paredes.
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Pronto! Agora você sabe como configurar a junção de parede e piso estrutural, permitindo um
acabamento impecável no seu projeto!

CONFIGURAR EXIBIÇÃO DOS EIXOS – REVIT

Configurar exibição dos eixos permite que a visualização do seu projeto fique limpa, de maneira que os eixos sejam
exibidos apenas ao redor da edificação.
Trabalhar com eixos em um projeto permite uma melhor organização e controle do
posicionamento dos principais elementos do seu projeto como paredes, colunas, etc. Porém nem
sempre as linhas de eixo precisam ser exibidas dentro da edificação.
Para isso vamos criar uma Família de Eixo personalizada.
CRIAR FAMÍLIA DE EIXO PERSONALIZADA
Para criarmos uma nova Família de Eixo, o processo mais rápido é ir até a aba Arquitetura,
painel Dados e clicar em Eixos.
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Na sequência, vá até o painel de Propriedades e clique em Editar tipo.

Na janela de Propriedades de tipo clique em Duplicar.

Escolha um nome para o novo estilo de Eixo.

Agora que vem o segredo. No campo Segmento central, altere de Contínuo para Nenhum.
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Desta forma os eixos inseridos no seu projeto passarão a serem interrompidos na parte central,
voltando a aparecer na extremidade oposta.

Se quiser é possível controlar o comprimento visível do eixo, para isso basta selecionar qualquer
eixo e no painel de propriedades clicar em Editar tipo. Na janela propriedades de tipo localize o
campo Comprimento do segmento da extremidade e altere o valor deste campo para o
comprimento que julgar adequado.
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Com isso seu projeto fica limpo, permitindo uma melhor visualização do projeto.

Pronto! Um simples ajuste dá outra cara para o projeto, deixando o layout limpo sem abrir mão
da informação e posicionamento dos eixos.
INSERIR PORTAS EM PAREDE CORTINA
606

Inserir portas em parede cortina é pode ser um verdadeiro problema caso o profissional não conheça o processo, por
isso vamos explicar o passo-a-passo para você não sofrer mais com isso. Aprenda agora!
Colocar portas em paredes não tem segredo, agora quando precisamos fazer isso em uma parede
cortina já começam a aparecer algumas complicações, que na verdade podem ser resolvidas de
maneira bem simples, mas devemos nos atentar a qual tipo de parede cortina queremos inserir
uma ou mais portas.
Temos por padrão três tipos: Parede cortina, Vidraça externa e Vitrine.

Serão comentados como aplicar portas para todos os sistemas, então vamos lá!
PAREDE CORTINA
Para parede cortina temos um plano liso e uniforme para toda a extensão da parede, onde
podemos determinar onde será necessário antes de inserir uma porta inserir os segmentos
necessários através da ferramenta Eixo cortina, para acessá-la vá até a aba Arquitetura, localize
dentro do painel Construir o botão Eixo Cortina.
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Ao clicar seremos direcionado a aba Modificar|Colocar Eixo Cortina, onde será possível
adicionar os eixo que precisamos.

O processo é simples, basta aproximar o cursos do mouse da borda da cortina para que um
tracejado apareça no local onde precisamos inserir o eixo. Não se preocupe com a medida, é
possível corrigir depois.

Agora precisamos de uma porta, mas não qualquer porta e sim uma para cortina de vidro. Caso
não tenha uma no seu template o Revit possui uma família em sua biblioteca na pasta Brazil.
Basta ir até a aba Inserir e no painel Carregar da Biblioteca clique no botão Carregar Família.

Ao acessar o navegador, localize a pasta Porta e dentro a Família Porta-Parede-Cortina-Vidro-


Dupla.Rfa e clique em Ok.
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Não irá acontecer nada ao finalizar porque apenas acrescentamos esta família ao template que
estamos trabalhando. Na sequência vamos para a parte principal, colocar a porta na cortina de
vidro.
Com uma porta convencional podemos simplesmente posicionar a porta em um lugar qualquer
dentro de uma parede e clicar, no caso de uma parede cortina não inserimos a porta na parede
cortina, nós substituímos um painel de vidro por uma porta. Para isso devemos selecionar o
painel que será substituído.
Geralmente é bem chato selecionar o painel sem clicar em algo indesejado, por isso vamos usar o
botão TAB. Basta posicionar o mouse próximo da borda e ir apertando TAB até o painel ficar
com a borda azul e clicar com o botão esquerdo do mouse.

Para fazer a substituição basta ir até o painel de Propriedades e trocar o Painel do sistema
Envidraçado pela Porta-Parede-Cortina-Vidro-Dupla. Dependendo da família (por exemplo a
simples) não será possível visualizá-la na vista 3D, por isso altere para a Planta de Piso: Nível 1.
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Agora vamos para a próxima, Vidraça Externa.


VIDRAÇA EXTERNA
A parede cortina Vidraça Externa já vem com todos os eixos inseridos. Caso precise você pode
adicionar novos eixos de acordo com sua necessidade seguindo o mesmo processo adotado para
a Parede Cortina. Neste caso podemos pular diretamente para a etapa de colocação da porta.
Caso não tenha uma porta repita o processo de carregar a Família e em seguida selecione o painel
desejado, no exemplo vou utilizar a mesma porta, Porta-Parede-Cortina-Vidro-Dupla.

Se você também utilizou a porta dupla ocorreu um problema, as duas folhas da porta foram
inseridas no mesmo painel. O Revit não entende que cada folha deve ficar em um painel
separado, por isso antes de inserirmos a porta devemos criar um painel duplo.
O processo é simples, basta eliminar um eixo entre dois painéis, para isso selecione o eixo
desejado e observe que irá aparecer a aba Modificar|Eixos Parede cortina e o
botão Adicionar/Remover segmentos.
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Para remover o eixo basta clicar no botão Adicionar/Remover segmentos e clicar no eixo
desejado.

Pronto! Agora basta selecionar o painel duplo e substituir o painel pela porta de duas folhas, com
isso ela será representada da forma correta.

Agora, vamos para a última parede cortina, Vitrine.


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VITRINE
A parede cortina Vitrine além dos eixos dividindo todo o plano em painéis, também tem os
montantes, que nada mais são do que a caixilharia (estrutura metálica) onde os vidros serão
fixados. Também devemos substituir um painel simples ou duplo por uma porta, porém será
necessário remover os montantes também.
Neste caso devemos remover os montantes da parte inferior e o montante central.

Observe que ao tentar deletar os montantes nada acontece. Isso ocorre porque os montantes
estão fixados, ou seja, sua posição ou edição está bloqueada. É possível identificar isso através dos
alfinetes. Para permitir a edição, basta desmarcar os alfinetes para que seja possível excluí-los.

Lembre que o eixo central também deve ser removido, caso deseje inserir uma porta de duas
folhas.
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Quando você for selecionar o painel, observe que não é possível fazer a troca pela porta, porque
o mesmo está bloqueado para edição (observe o alfinete), para permitir a edição basta remover o
alfinete.

Para a Vitrine, utilizei a Porta-Parede-Cortina-Frente de loja-dupla.rfa que também esta disponível


na pasta Brazil.
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Pronto! Viram como é simples? Agora vocês podem inserir portas em paredes cortina sem
sofrimento sempre que precisarem!

POSICIONAR O NORTE VERDADEIRO NO REVIT

Posicionar o norte verdadeiro no Revit é um recurso simples, permitindo uma correta analise solar mas nem todos
profissionais sabem como configurar.
Um dos recursos que mais chama a atenção no revit, sem dúvida, é o estudo solar. Além de ser
um recurso muito eficiente tem um aspecto muito bonito.
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Mas que diferença isso faz no meu projeto?


Toda! Através da localização do norte podemos identificar onde o sol nasce e se põe, podendo
assim determinar como a iluminação natural do seu projeto será, permitindo inclusive decidir a
melhor posição para portas e janelas.
Como a terra não gira perpendicularmente em relação ao sol, em determinados períodos do ano,
o Brasil está mais voltado para o sol, e em outros períodos menos voltado para o sol, mais
precisamente as estações primavera verão outono e inverno.

Portanto, quando imaginamos que ao meio dia o sol está sobre nossas cabeças, isso só acontece
na linha do equador, portanto se você estiver no nordeste terá uma situação similar a da imagem.
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Caso esteja na região sudeste e sul, terá uma situação um pouco diferente, onde ao meio dia o sol
está ligeiramente inclinado.

Se considerarmos uma casa na qual cada uma de suas quatro paredes tenha uma janela, uma das
janelas terá sol no período da manhã, outra no período da tarde, a janela voltada para o norte terá
sol praticamente o dia todo e a janela voltada para a face sul não terá sol em nenhum momento
do dia.
Certo, mas como eu vejo isso no Revit?
Simples, vá para o ambiente 3D do Revit e observe o Cubo de visualização (ViewCube). Observe
que na visão superior o norte está apontado para cima.
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Dificilmente o seu projeto está com o norte nesta posição, por isso precisamos reposicioná-lo
para fazer um estudo solar correto. Para fazer isso vá para o Navegador de projeto e ative a Planta
de piso terreno (Site).

Na planta de piso Terreno é onde fazemos a correção para o norte verdadeiro, mas antes é
necessário ir em Propriedades e no campo Gráficos localizar a opção Orientação. Está
marcando Norte do Projeto, altere para Norte verdadeiro.
617

Visualmente não irá mudar nada, porque o seu projeto está entendendo que o Norte continua
para cima, agora é que vamos reposicionar o norte. Esta opção de alterar a orientação é para
evitar uma mensagem de alerta de erro, informando que a orientação de vista é inválida.

Para efetivamente reposicionarmos o Norte, vamos para a aba Gerenciar e


no Painel Localização do Projetoative a opção Rotacionar norte verdadeiro.

Ao clicar será exibida uma linha fixada na coordenada zero do Revit e ao cursor do mouse. Esta
linha pode ser reposicionada, basta clicar sobre a bolinha azul e manter o botão do mouse
pressionado e arrastar para o local desejado.
618

O processo é o seguinte, primeiro você rotaciona para a posição do norte correto e clica. Na
sequência observe que é possível visualizar o valor em ângulos ao movimentar o mouse. Você
deve movimentar para o norte do projeto e clicar (mover para cima).
Isso fará com que o Revit entenda qual é a posição correta do Norte. Ao clicar o seu projeto será
rotacionado para a posição correta.

Pronto, agora seu projeto está alinhado em relação ao Norte de maneira correta, permitindo que
seu estudo solar seja feito de forma precisa.
Ei! meu projeto ficou torto! Como vou trabalhar assim??
Calma, apenas a planta do Terreno está posicionada “torta”, clique na planta de piso Nível
1 ou 2. Observe que ela está posicionada normalmente, porém se você for até a vista 3D preste
atenção no Cubo de Navegação (View Cube). Ele está apontando para o norte verdadeiro agora.
619

Agora você pode fazer seu estudo solar com tranquilidade que as informações obtidas no seu
projeto estão de acordo com a posição correta do norte, garantindo uma iluminação natural
precisa e coerente.

EXPORTAR REVIT PARA SKETCHUP

Exportar Revit para Sketchup é um processo simples onde você pode utilizar ferramentas como o Vray para criar
apresentações incríveis do seu projeto!
Se você domina o Vray no Sketchup, exportar o seu projeto desenvolvido no Revit pode ser um
prato cheio! E o processo é relativamente simples, vamos entender todos os passos.
EXPORTAR DO REVIT PARA O SKETCHUP
A primeira coisa a fazer é conferir a unidade do seu projeto. Ao fazer a exportação o arquivo irá
obedecer a unidade configurada para este arquivo, então para poupar dores de cabeça com
ajustes de escala é sempre prudente conferir a escala atual.
620

Conferida a unidade do projeto vá até a vista 3D, para isso vá até a aba Vista e no
painel Criar clique no botão Vista 3D. (ou clique no botão no menu de acesso rápido).

Agora que temos uma visão completa do arquivo, você deve ir até o Menu de aplicação (“R” azul)
e localizar a opção Exportar. Neste campo vá na opção Formatos CAD e selecione DWG.
621

Na janela Exportação DWG podemos fazer alguns ajustes no formato de exportação. Geralmente
os campos já estão com uma configuração aceitável, porém de acordo com a versão do Revit
podem ter algumas opções a serem corrigidas, para isso clique nos “três pontinhos” ao lado do
campo Configuração de exportação na sessão.
622

Na janela Modificar as configurações de exportação para DWG/DXF temos diversas abas onde é
possível fazer todos os ajustes necessários (inclusive para 2D!), porém neste caso o que nos
interessa é a aba Sólidos. Certifique-se que o campo Polimalha (Polymesh) está marcado, isso
facilitará na interpretação das superfícies que serão convertidas.

Pode clicar em Ok. Ao retornar a janela Exportação DWG observe que no campo exportar
temos <somente vista/folha atual>. Por isso que antes de iniciar a exportação deixamos a vista 3D
ativada. Pode clicar em Avançar.
623

Agora estamos na última janela, Exportar Formatos CAD – Salvar em pasta destino. Nesta janela
basta escolher o local onde deseja salvar o arquivo.

Agora você tem um arquivo em DWG que pode ser importado para dentro do Sketchup. Agora
vamos para a etapa de importação dentro do Sketchup.
IMPORTAR DO REVIT PARA O SKETCHUP
624

Dentro do Sketchup vá até o menu Arquivo e localize a opção Importar.

Na janela Importar não esqueça de alterar a opção de importação para Arquivos AutoCAD
(*.dwg,*.dxf). ao selecionar o arquivo clique em opções.

Em opções além de poder conferir a unidade você deve marcar a caixa Unir Faces Coplanares.
Em seguida pode clicar em Ok e importar o seu projeto.
625

Ao concluir o processo de importação o Sketchup irá exibir a janela Resultado da Importação,


onde você tem um resumo de eventuais problemas.

Ao fechar esta janela é possível visualizar o seu projeto e analisar se tudo correu como o desejado.
626

Em processos de interoperabilidade, onde projetos são exportados e importados para outros


programas, principalmente no caso de softwares de empresas diferentes sempre temos alguns
probleminhas nos arquivos, então é normal ter que consertar uma coisa ou outra.
Eu particularmente importo apenas elementos arquitetônicos. Objetos como o terreno, por
exemplo, caso você tenha o levantamento planialtimétrico (topografia) você pode criá-lo
diretamente no Sketchup o que permite um acabamento muito melhor.

Observe a diferença da malha importada e a topografia refeita com a ferramenta Caixa de areia
do Sketchup. A qualidade fica muito melhor.
Poxa, cade os materiais do Revit??
627

Pois é, eles não vem junto do modelo. Mas com o Vray você poderá criar materiais infinitamente
melhores. Além disso todo o mobiliário interno veio junto do seu modelo, observe o projeto por
dentro.

Outra parte que ajuda demais, as faces estão corretas, ou seja não tem faces invertidas para ficar
corrigindo. Resumindo, com a parte de modelagem bem resolvida basta aproveitar suas
habilidades em Vray e fazer um projeto incrível.

TRABALHAR COM MATRIZ DE CÓPIAS [ARRAY]

Trabalhar com Matriz de cópias [Array] é um processo simples que agiliza o trabalho mas acaba gerando algumas
confusões na sua configuração.
Matriz de cópias [Array] permite que você crie múltiplas cópias de um mesmo objeto
organizando por linhas e colunas ou mesmo cópias circulares (ao redor de um centro). Apesar do
recurso já ser um clássico no AutoCAD, no Revit temos algumas mudanças no seu manuseio.
Por isso vamos entender como configurar e personalizar suas cópias.
CRIANDO MULTIPLAS CÓPIAS COM MATRIZ DE CÓPIAS [ARRAY]
628

Para ativar o comando Matriz (Array) você deve ir até a aba Modificar e dentro do
painel Modificar clicar no botão Matriz [Array].

Ao clicar na ferramenta observe que na Barra de Status (menu inferior esquerdo) é solicitado que
você Clique para selecionar, onde basta selecionar o objeto que deseja criar múltiplas cópias e
pressionar Enter.

Ao clicar no objeto desejado, observe que a Barra de opções ficará na cor verde e teremos ali os
campos necessários para gerar nossas múltiplas cópias.

A primeira opção que temos é para escolher o padrão de cópias entre Linear (cópias organizadas
em linha) e o Radial (cópias ao redor de um centro), onde iremos aprender as duas maneiras.

Já o campo Agrupar e associar funciona da seguinte maneira. Quando esta ativado deixa a Matriz
de cópias agrupada, permitindo que você possa posteriormente alterar e ajustar o espaçamento
das cópias. Se estiver desabilitada após criar as cópias não será possível efetuar nenhuma edição.

No campo Número você pode inserir a quantidade de cópias desejada, lembrando que o objeto
desejado também é contabilizado, ou seja, se quiser 10 cópias insira o valor 10.
629

Quando chegamos ao campo Mover para temos as opções 2º e Último. Aqui definimos a
organização das cópias. Quando ativamos a opção 2º o espaçamento de cada cópia obedecerá o
valor que você inserir, por exemplo, se inserir 3 (três) cada uma das cópias será espaçada a 3
metros.
Quando ativamos a opção Último o espaçamento de todas as cópias obedecerão o valor que você
inserir, por exemplo, se inserir 12 (doze) todas as cópias ficarão no intervalo de 12 metros.

No campo Restringir temos o seguinte critério: quando está desativado podemos gerar as cópias
em qualquer direção, quando está ativado funciona de maneira similar ao Ortho (F8) do
AutoCAD, as cópias só podem ser geradas ortogonalmente, ou seja, na horizontal ou vertical.

O campo Ativar Cotas permite a exibição das cotas temporárias, onde podemos fazer ajustes no
espaçamento das cópias enquanto estamos configurando nossa Matriz de Cópias.

Apresentados os campos vamos entender como criar as matrizes de cópias Linear e Radial.
MATRIZ DE CÓPIAS LINEAR [ARRAY LINEAR]
Ative o comando Matriz (Array), selecione o objeto que deseja criar suas cópias e pressione
Enter. Para criarmos cópias lineares certifique-se de que o campo Linear está ativado (em azul).

Para determinar o espaçamento o processo é simples. clique em qualquer lugar da área de


trabalho e mova o mouse na direção que as cópias devem ser criadas. Observe que temos uma
cota temporária onde você pode ou mover o mouse até chegar no valor desejado ou digitar o
valor e pressionar enter.
630

Por padrão a opção Mover para está com a opção 2º ativada, se alterarmos para Último o
espaçamento das cópias será organizado dentro do valor inserido.

Quando temos o campo Agrupar e associar ativado é possível mesmo após a finalização do
comando alterar o espaçamento das cópia. Para isso basta selecionar qualquer uma das cópias e
ao aparecer a cota temporária basta inserir o novo valor de espaçamento.

Simples, prático e rápido. Agora vamos a Matriz de cópias Radial.


MATRIZ DE CÓPIAS RADIAL [ARRAY POLAR]
631

Ative o comando Matriz (Array), selecione o objeto que deseja criar suas cópias e pressione
Enter. Para criarmos cópias polares certifique-se de que o campo Polar está ativado (em azul).

Para cópias radiais é necessário determinar o pivô (centro de rotação) das cópias, observe que po
padrão o pivô é posicionado no centro do objeto, porém é possível reposicioná-lo. Clique sobre a
“bolinha azul” mantenha o botão do mouse pressionado e arraste para o local desejado.
Após arrastar para o local desejado mova o mouse na direção que deseja criar as cópias e insira o
valor de ângulo (que será o espaçamento das cópias) em seguida digite o valor referente a
quantidade de cópias.

Também é muito simples e prático. Se tiver deixado a caixa Agrupar e associar ativada você pode
alterar a quantidade de cópias sempre que julgar necessário.

Legal mas como faço para desagrupar depois?


632

Simples, basta selecionar os objetos que foram agrupados e na aba Modificar irá aparecer a
opção Desagrupar.

Espero que isso agilize o seu processo de trabalho para criar múltiplas cópias sempre que você
precisar.

CRIAR EFEITO CROQUI – REVIT

Criar um efeito croqui no Revit permite uma apresentação com um traço mais solto, dando um toque artístico ao seu
projeto.
Eu sei que o que você busca no Revit e justamente fugir do desenho “a mão” mas quem não gosta
de uma boa ilustração arquitetônica? E os clientes então? Adoram! Mas você não precisa fazer
um curso de ilustração artística para mostrar para os seus clientes apresentações mais elaboradas.
No próprio Revit é possível criar um Estilo visual que se assemelha muito a um traçado com
estilo de croqui, para isso bastam algumas configurações.
ESTILO VISUAL CROQUI
Para iniciarmos, na barra de controle de visualização (menu inferior) deixe o Estilo Visual atual
como Linha oculta.
633

Agora, crie uma vista em perspectiva com uma câmera escolhendo o ângulo que melhor lhe
agrada.

Agora, na barra de controle de visualização (menu inferior) vamos clicar em Estilo visual e
localizar o campo Opção de exibição de gráficos.

Você será direcionado para a janela Opção de exibição de gráficos onde deve localizar o
campo Linhas de Esboço. clique nesta opção.
634

Você deve habilitar a opção Ativar linhas de esboço. Aqui temos duas opções que podem ser
configuradas. Tremulação e Extensão.

No campo Tremulação você controla a precisão do traçado. Em 0 (zero) a linha fica


perfeitamente reta e conforme você aumenta até o nível máximo de 10.
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Já o campo Extensão controla o acabamento das extremidades das linhas, mais precisamente o
transpasse. Em 0 (zero) o transpasse é bem discreto e conforme você aumenta até o nível máximo
de 10 ele fica mais evidente.
636

Aqui não tem receita, você terá que testar algumas combinações até chegar em um resultado que
julgue agradável.
637

Uma coisa que pode dar uma melhorada na exibição é ativar as sombras. Para isso vá novamente
à barra de controle de visualização (menu inferior) vamos clicar em Estilo visual e localizar o
campo Opção de exibição de gráficos. Desta vez você irá localizar o campo Sombras.

Você tem duas opções aqui sendo: Sombras Projetadas e Mostrar sombras de ambiente.
638

O campo Sombras projetadas como o próprio nome diz, exibe a projeção das sombras em
relação a iluminação natural do seu projeto.

Já o campo Mostrar sombras do ambiente cria um efeito “esfuminho” gerando uma sombra mais
suave.

Com estas opções adicionais é possível gerar uma série de combinações bem interessantes para
que seu projeto fique com um acabamento “desenho a mão” dando um toque mais artístico ao
seu projeto! Você também pode ativar os outros modos de visualização para obter resultados
ainda mais diversos.

Ah, mas eu acho que o traço ta meio “serrilhado”!


Calma, você pode suavizar o serrilhado dentro do campo Exibições do modelo, clicando no
campo Suavizar as linhas com a suavização de serrilhado.
639

Pronto! Agora você tem um leque de opções para trabalhar ainda mais as suas apresentações.

NÃO É POSSÍVEL CARREGAR ARQUIVOS DA FAMÍLIA

Não é possível carregar arquivos da família. Você recebe essa mensagem e fica sem saber o que está fazendo de
errado? Calma, vamos aprender a resolver esse problema de maneira bem simples.
Você está trabalhando em seu projeto e precisa inserir uma nova família em seu projeto, você vai
ao botão carregar família ao escolher a família desejada recebe a mensagem: Alguns ou todos os
arquivos da família não podem ser carregados. É preciso escolher arquivos da família da categoria
%categoria. Deseja voltar a tentar carregar o novo conjunto de arquivos?
640

Antes de resolver este problema é fundamental entender o que são as famílias no Revit e quais os
tipos disponíveis. Não sabe o que é uma família? Já fiz uma publicação sobre isso, CLIQUE
AQUI E CONFIRA!
CARREGANDO FAMÍLIAS CORRETAMENTE
O Revit é movido a base de famílias. Tudo é família no Revit, porém cada família tem suas
características e geralmente o problema é: você está tentando carregar um tipo de família que não
condiz com a família atual.
Como assim? Você não acabou de falar que tudo no Revit é família?
Exatamente. Para exemplificar, imagine que você finalizou as paredes do seu projeto e vai
começar a colocar as portas. No seu template atual uma das portas que você precisa não está
disponível, logo você precisa carregá-la. Para isso basta ir até a aba Arquitetura, clicar no
botão porta.

Ao fazer isso você é imediatamente transferido para a aba Modify onde na parte expandida da
aba o painel Modo temos o botão Carregar Família.

Ao clicar em Carregar Família uma janela é exibida permitindo que você localize a família
desejada, onde você pode acessar tanto as pastas da Library (pastas localizadas junto de onde o
641

Revit foi instalado em seu computador) ou qualquer outra pasta que você desejar, para isso basta
procurar em seu computador, HD externo, pendrive, etc.

E o problema é justamente esse. A partir do momento que você pode acessar qualquer pasta você
pode tentar carregar uma família diferente da família na qual você esta trabalhando agora. Por
exemplo, a minha ideia inicial era começar a inserir as portas do meu projeto, porém eu posso
clicar na pasta janelas e tentar carregar uma família de Janela.
Devido a família ser diferente da família que eu estou trabalhando o Revit já dispara o alerta. Não
é possível carregar arquivos da família.

Então para evitar este tipo de alerta eu tenho que ter atenção ao tipo de família na qual estou
carregando. Basicamente se o tipo de família condiz com a família na qual estou trabalhando.
Mas não é muita frescura isso? No final não é tudo família?
Não, não é frescura. Isso é questão de organização. Imagine que você clique em Parede. O que
você espera é que na aba Propriedades seja exibida uma lista com todas as famílias carregadas no
projeto atual.
642

Sem essa frescura organização conforme você fosse carregando famílias elas seriam lançadas em
qualquer lugar! Por exemplo, um projeto com 15 tipos de portas poderia ter 5 portas no meio das
janelas, 5 portas no meio das colunas e outras 5 no meio dos tipos de forro. Uma completa
bagunça! Então sempre que for carregar uma família certifique-se que está carregando o tipo de
família correto.
Mas eu estou carregando a família correta e continuo recebendo esta mensagem!
Já aconteceu comigo também, então temos uma outra forma de resolver o problema.
ALTERNATIVA PARA CARREGAR FAMÍLIAS “TEIMOSAS”
Quando clicamos em uma família qualquer (porta, por exemplo) somos direcionados para a
aba Modify onde podemos clicar no botão Carregar Família. Neste processo o Revit entende que
esta família será usada imediatamente, então se ele detectar qualquer problema o Revit impedirá
a família de ser carregada.
Qual o motivo da família da família ser impedida de ser carregada? Podem ser vários, onde
provavelmente foi algum problema na criação da família, porém, você pode apenas carregar a
família para o seu projeto, deixando o Revit se encarregar de armazenar a família corretamente.
Isso evita que o Revit impeça a família de ser carregada. Para isso você deve ir até a aba Inserir e
no painel Carregar da Biblioteca.
643

Desta forma você é direcionado ao Navegador e poderá localizar a família desejada e carregá-la
no seu projeto.

Observe que ao localizar a Família e clicar em Abrir a janela será fechada e “aparentemente” não
aconteceu nada.
Porém o que ocorreu foi o seguinte, a família selecionada foi acrescentada ao seu projeto, onde
você deve ir ao botão correspondente da família que você carregou para que ela apareça
disponível na aba de propriedades, onde você poderá selecioná-la e inseri-la em seu projeto
normalmente.
644

Este simples processo permite que a família seja carregada normalmente, solucionando o seu
problema de carregamento de famílias.

NAVEGADOR DE PROJETO SUMIU!

O navegador de projeto sumiu (Project Browser)! Você fechou por acidente ou nem mesmo faz ideia do que
aconteceu para que ele tivesse sumido! Calma, a solução é muito simples,.
Uma das principais ferramentas do Revit sem dúvida é o Navegador de projeto (Project Broswer).
Com ele é possível gerenciar todo o seu projeto, acessando todas as vistas, cortes, plantas de piso
e demais itens necessários para o entendimento do projeto que você esta navegando. Logo,
perder este menu acaba sendo desesperador!
Mas a solução é simples, aprenda agora!
645

ATIVAR O NAVEGADOR DE PROJETO


Para ativar o navegador de projeto novamente basta ir até a aba Vista, localizar o painel Janelas e
localizar o botão Interface do Usuário.

Ao clicar no botão de Interface do Usuário é possível gerenciar diversas janelas da interface da


sua área de trabalho do Revit. Observe que a opção Navegador de Projeto está desativada.

Para reativar basta marcar a sua caixa que imediatamente a janela do Navegador de
projeto (Project Browse) reaparece na sua área de trabalho.
646

Pronto! Simples assim. Agora sempre que seu Navegador ou qualquer outra janela sumir basta ir
até o botão de Interface do usuário e reativá-los sem nenhum dificuldade.

CRIAR PAREDE CORTINA COM COBOGÓ

Criar parede cortina com cobogó é um recurso que permite uma leque de combinações incríveis para o seu projeto!
Muito empregado em projetos de arquitetura e decoração os cobogós estão sempre na moda e
em algum momento você vai precisar colocá-los em seu projeto, então antes que você passe por
esse apuro que tal aprender como criá-los e configurá-los?
PAREDE CORTINA COM COBOGÓS
A primeira coisa que devemos fazer é escolher uma família de parede cortina, sendo que a mais
recomendada é a Vidraça Externa.
647

Ao selecionar a cortina de vidro Vidraça externa clique em editar tipo e depois duplique e
escolha o nome que preferir, no exemplo vou chamar de Parede cobogós.
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Agora, não menos importante, você deve escolher o modelo de cobogó que deseja usar em seu
projeto. Pesquisei e encontrei um modelo da Portobelo, Cobogó craft 4 26×26.

Analisando as dimensões do cobogó escolhido vemos que ele tem 26 x 26cm e mais 1cm de junta
de assentamento (10mm) totalizando 27 x 27cm, então o recomendado é que sua parede tenha
um valor múltiplo desta dimensão, para não termos problemas de “meio-cobogó” em algum
ponto. No exemplo a parede criada tem 5,40 x 2,70m.
649

A próxima etapa é a configuração da modulação dos eixos, para que cada “painel” seja
exatamente do tamanho do cobogó que será criado, para isso selecione a parede, no campo
de Propriedades clique em Editar Tipo e em Propriedades de tipo vamos alterar os campos
de Eixo Vertical e Eixo horizontal, alterando o valor para 0,27.

Ao clicar em concluir já é possível visualizar sua parede tomando forma. Porém falta trocar os
painéis de vidro por painéis de cobogós.
650

Porém, não temos o cobogó, afinal será um painel personalizado, logo precisamos criar uma nova
família. Para isso clique no Menu de aplicação, selecione Novo e clique em Família.

O arquivo de modelo a ser selecionado para a criação da família é o Painel de parede cortina
métrico. Após selecionar pode clicar em Abrir.
651

Na área de trabalho da família, alguns cuidados devem ser tomados. Lembre-se que o arquivo
está em milímetros, se preferir altere para a unidade que preferir, e devemos justar os planos de
referência para a dimensão do cobogó que iremos criar. Colo queremos o cobogó “em pé” altere
a vista de Elevação e escolha a opção Exterior.

Selecione um dos eixos verticais para que a cota temporária apareça e coloque o valor de 0.135,
onde ao final teremos 0.27, já que as cotas são equidistantes.
GIF
Em seguida, vá até a aba Criar e selecione a ferramenta Plano de referência.
652

Crie mais dois planos de referência na horizontal espaçados a 0.135 do eixo central. No final
teremos essa configuração (as cotas são só para que você possa conferir os valores).

Agora precisamos de mais quatro linhas na parte interna que representarão o “rejunte”, onde o
espaçamento será de 0.005m (5mm).
653

Os planos de referência servirão como nosso “molde”, onde agora podemos construir o nosso
cobogó. Para facilitar o processo podemos utilizar uma imagem como a que vou disponibilizar
logo abaixo.

Salve a imagem em seu computador e no Revit vá até a aba Inserir, localize o painel Importar e
clique na opção Imagem.

Você receberá um aviso informando que a imagem não será visível no projeto, ou seja deixá-la
salva dentro da família ao finalizar a edição só deixará o arquivo mais pesado, sendo assim, ao
finalizar o desenho nós vamos excluí-la.
654

Pode fechar a janela e inserir a imagem no seu projeto, onde vamos precisar redimensioná-la.
Para isso clique na ferramenta Escala e em seguida devemos clicar em uma extremidade da figura
e em seguida na outra extremidade, para por fim digitar o tamanho na qual queremos que a
imagem fique, que é 0,26.
GIF
Ao finalizar mova a imagem e centralize da melhor maneira que puder. Não se preocupe se ficar
um pouquinho fora, trabalhar com imagens acaba tendo esses probleminhas.

Agora mãos a obra, vamos utilizar a ferramenta de Extrusão para criar o cobogó. A mesma está
localizada na aba Criar no painel Formas.
655

Após clicar na ferramenta você será direcionado para a aba Modificar|Criar extrusão, onde
utilizaremos as ferramentas do painel Desenhar para modelar a forma do nosso cobogó.

Ao finalizar sua imagem basta concluir o modo de criação de extrusão.

Ao finalizar mude para a visualização 3D e já é possível visualizar o cobogó.


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Observe que ele esta com uma espessura muito fina, no site da Portobelo temos a informação de
que ele tem 85mm, mas para corrigir sua espessura precisamos nos preocupar com seu
alinhamento, então mude para a vista para Planta de Piso – Nível de referência. Selecione o
cobogó e altere os valores de extrusão no painel de Propriedades para Final da extrusão 0.0425 e
Início da extrusão para -0.0425, totalizando os 0,085 de espessura total.

Agora o cobogó já tem a dimensão correta, pode conferir como ele ficou no 3D.
657

Para finalizar vamos criar o rejunte, onde você deve ir até a aba Criar e gerar uma nova extrusão.

Na vista Elevação – Externa, utilize as ferramentas do menu Desenhar e faça dois retângulos ao
redor do cobogó, correspondentes ao rejunte.

Após confirmar, vá até a vista 3D e com o rejunte selecionado no painel de Propriedades coloque
os valores para Final da extrusão 0.040 e Início da extrusão para -0.040, totalizando os 0,080 de
espessura total, afinal queremos aquele “degrau” do rejunte.
658

Não se esqueça de deletar a imagem que utilizou para fazer o cobogó, além dela não aparecer só
vai deixar o arquivo pesado de maneira desnecessária.
Para que seja possível selecionar um material para o cobogó é preciso que você atribua um
parâmetro, para isso na vista 3D selecione os dois objetos (o cobogó e o rejunte). No painel
de Propriedades você deve localizar o campo Material e clicar no “quadradinho” ao lado do
campo <Por Categoria>.

No campo Parâmetro de família associado clique no ícone de novo e na janela Propriedades de


parâmetro coloque o nome Material, em seguida pode dar Ok.
659

Agora você deve salvar o arquivo, coloque o nome de cobogó para facilitar a identificação.

Após salvar a família clique em Carregar para o projeto e fechar, para que possamos concluir
nossa parede de cobogós.
660

Ao retornar para o projeto selecione a parede cortina e clique em editar Tipo. Na janela de
Propriedades de tipo localize o campo Construção na opção Painel de parede cortina altere para
cobogó (que é a família que você acabou de criar).

Sua parede de cobogós está pronta! Da trabalho mas vale a pena ter um projeto personalizado.

Agora basta você compor seu ambiente e mostrar o resultado para o seu cliente.
661

CRIAR FORRO COM REBAIXO E SANCA – REVIT

Criar forro com rebaixo e sanca no Revit pode parecer um desafio para alguns profissionais mas é um processo bem
mais simples do que parece.
A ferramenta Forro do Revit é bem simples e intuitiva de se usar mas quando precisamos criar
um forro um pouco mais “elaborado” podemos encontrar alguns problemas pelo caminho, que
vamos entender como solucioná-los.
FORRO X FAIXA DE VISTA
Acredito que a primeira coisa que deve ser esclarecida é a questão da faixa de vista em relação
ao forro. quando você está trabalhando em uma planta de piso, o forro por padrão está acima do
que chamamos plano de corte.
662

O que acontece é que na visualização na Planta de piso, somente o que estiver na altura do plano
de corte (que é geralmente 1,20 m no Revit) não aparece na visualização, onde inclusive
aparecerá uma janela de alerta. Desta forma, ao criar um forro no seu projeto você até pode criá-
lo em uma planta de piso, porém não será possível visualizá-lo.

Quer aprender mais sobre faixas de vista? Confira esta publicação! ENTENDENDO FAIXAS
DE VISTA.
CRIANDO UM FORRO COM REBAIXO (OU SANCA)
Criar um forro plano, cobrindo todo o teto de um ambiente é bem simples, mas em algum
momento vão aparecer propostas de layout mais elaboradas, onde será necessário acrescentar
algumas etapas ao processo de criação do forro.
663

. Modelos de forro, imagem da internet.


Antes de mais nada precisamos definir qual será o layout a ser trabalhado e um corte, onde seja
possível entender tanto o formato como as alturas a serem trabalhadas para este forro.

No exemplo temos a seguinte situação: tanto a área central do forro como a borda tem a mesma
altura. Já o recorte do forro tem uma diferença de 20 cm.
Antes de iniciar o forro ative a vista de Nível de forro 01 (ou nível correspondente ao piso na qual
está trabalhando). Para isso basta ir até o Navegador de projeto e localizar o campo Plantas de
forro, clicando no simbolo de [+] serão exibidos todos os níveis existentes.
664

Agora que estamos trabalhando no Nível de forro vamos criar o nosso forro, para isso vá até a
aba Arquitetura e no painel Construir localize a ferramenta Forro.

Clicando na ferramenta forro será exibido na aba de Propriedades as opções de forro na qual
você pode trabalhar. Escolha o forro desejado (você também pode duplicar um forro existente e
configurá-lo conforme sua necessidade).

Não esqueça de conferir a altura na qual deseja que o forro seja criado. Por padrão o Revit deixa
com o valor de 2.60 m, como pode ser observado na janela de Propriedades. Altere para o valor
que desejar.
665

Após escolher o tipo de forro e ajustar sua altura, você deve ir até a aba Modificar|Colocar
Forro e como nosso forro tem um layout diferente teremos que trabalhar com a
ferramenta Efetuar o croqui do forro. Observe que ao clicar na opção Efetuar croqui o layout do
painel de ferramentas muda, permitindo acesso as ferramentas de desenho.

Para o layout que precisamos vamos fazer um retângulo preenchendo a área total do ambiente.
Utilize a ferramenta de desenho retângulo para ganhar mais velocidade. Ao finalizar o retângulo
observe que apareceram cadeados abertos nos quatro lados das paredes.
666

Esses cadeados permitem criar uma restrição de alinhamento, como estamos trabalhando com
um forro o mesmo já ficará restringido às paredes mas não custa clicar nos cadeados, já que essa
restrição é sempre recomendada.

Agora vamos a região do recorte. Sempre que criamos uma área fechada dentro de outra área
fechada na ferramenta forro o Revit reconhece a área interna como uma “furação” na superfície,
portanto vamos criar mais dois retângulos, porém desta vez com auxílio da
ferramenta Deslocamento.
667

Clique novamente na ferramenta retângulo e insira o valor de distância do próximo retângulo em


relação a face interna da parede. No exemplo o valor será de 0.50 m. Caso seu retângulo seja
criado para o lado externo, basta pressionar espaço para inverter o lado de criação.

E para finalizar insira a último valor de deslocamento, onde no meu caso é de 0.30 m e crie o
último retângulo. Não esqueça de ir ao campo modo e clicar para confirmar a finalização da
edição do limite do seu forro.
668

Duas coisas a serem observadas. A primeira é que a partir do momento em que criamos um
perímetro fechado dentro de outro perímetro fechado obtemos o formato desejado.
A outra coisa a se observar é que o nosso forro é branco, assim como o fundo da tela. Isso
geralmente confunde quem cria um forro todo fechado, onde temos a impressão que nada foi
criado e na verdade já estamos vendo o forro, por isso recomendo que faça um corte sobre o
forro para conferir o resultado.

Ao observar uma vista em 3D é possível conferir o resultado onde temos o formato desejado,
porém é possível visualizar a laje e inclusive uma parte da parede oposta.
669

Certo o que fazemos para representar o fundo do rebaixo de gesso? não existe uma única solução
mas a que recomendo é trabalharmos com componente utilizando a ferramenta Modelar no
local. Para isso vá até a aba Arquitetura e em Construir clique na seta de componente e depois
em Modelar no local.

Na janela Categoria e parâmetros de família, dentro da lista da Categoria da Família temos uma
opção para Forro. Está organizado em ordem alfabética, é só ir rolando até encontrar. ao localizar
selecione e clique em Ok.

Na nova janela será solicitado um nome para o componente que será criado, no exemplo vou
chamá-lo de Sanca.
670

Ao clicar em Ok observe que o menu superior (Ribbon) teve sua interface alterada como se você
estivesse criando uma família (o que de certa forma é o que esta acontecendo).

Para criar a nossa sanca rebaixada iremos utilizar o processo de Varredura. Para isso na
aba Criar localize o painel Formas e clique em Varredura.

Na aba Modificar|Varredura a Primeira coisa que precisamos é definir o caminho na qual será
realizada a varredura, então basta clicar na opção Selecionar Caminho.

O caminho a ser selecionado é a abertura do forro, para fazer isso recomendo que utilize a vista
3D, tome cuidado para selecionar a borda superior (em relação a espessura do forro) e selecionar
os quatro lados. Observe que na primeira linha que você selecionar irá aparecer um simbolo que
representa o seu plano de trabalho.
671

Ao finalizar clique no botão para confirmar no painel Modo.

Ao confirmar, ainda estamos no modo de criação do componente onde temos a seguinte


situação: precisamos escolher o perfil na qual vamos fazer a varredura, porém não temos nenhum
perfil com o formato desejado, o que fazer? Simples, vamos criar o nosso próprio perfil.

Para isso será necessário criar uma nova família. Clique no Menu de aplicação, Novo e escolha a
opção Família.
672

Sempre que criamos uma nova família devemos escolher um Modelo de Familía (Family
Template) apropriado. Neste caso vamos trabalhar com o Perfil Métrico.

Observe que temos um interface diferente para trabalharmos com uma família de perfil. O que
precisamos fazer aqui é ir até a aba Criar e dentro do painel Detalhe acessar a ferramenta Linha.
Ela vai nos dar acesso as ferramentas de desenho, que é justamente o que precisamos.
673

Mas antes de desenharmos é necessário entender o posicionamento da Sanca. Observe que no


Arquivo de projeto estamos na etapa de inserção do perfil. Observe que quando selecionamos o
caminho para a varredura na primeira linha na qual você clicar irá aparecer um simbolo na qual o
perfil escolhido será alinhado. Compare com o nosso arquivo de família que estamos criando o
perfil.

Quando desenharmos o perfil o ideal é que já seja feito na posição correta, para poupar o
trabalho de ficar reposicionando. então basta desenhá-lo utilizando as ferramentas de desenho
(você já desenhou coisa pior no AutoCAD que eu sei, não reclama!). E não se esqueça de
conferir a unidade do arquivo, provavelmente ele está em milímetros!
674

Na imagem abaixo as cotas são ilustrativas, no seu caso basta desenhar a forma do perfil desejado.

Finalizando o desenho lembre-se de salvá-lo e escolhendo um nome adequado, vou chamar o


exemplo de perfil sanca.

Agora basta carregá-lo para o projeto, para isso vá até o painel Editor de Família e clique
em Carregar no projeto.

Observe que você foi redirecionado para o projeto. Agora basta ir até o painel Varredura, clicar
em Perfil e selecionar o perfil criado.
675

Às vezes, o perfil fica invertido, mas não se preocupe, temos a barra de opções com ferramentas
que os permitem ajustar o perfil até que ele fique na posição desejada. No meu caso eu precisei
virar para corrigir a posição.

Depois que você corrigir o posicionamento (caso necessário) é só ir até o painel modo e finalizar
a Varredura.

Agora você voltou para o modo de Modelar no local. Antes de finalizar, não se esqueça de
selecionar o material de acabamento desejado na aba de Propriedades.
676

Agora, (até que enfim!) é só finalizar o modo de Modelar no local clicando em confirmar.

Pronto! Temos um forro rebaixado com Sanca com todos os detalhes que você tem direito!

Agora é só colocar a iluminação e começar a trabalhar nos efeitos!


677

MODELAGEM BÁSICA – EXTRUSÃO [REVIT]

Modelagem básica – extrusão faz parte de uma série de publicações que irão apresentar as ferramentas de
modelagem presentes dentro do Revit, que permitem tanto a modelagem no local como a criação de famílias.
Para quem já usa o Revit, mesmo que a pouco tempo, acaba se acostumando com a facilidade de
uso de suas ferramentas, como criação de paredes, pisos, portas, forros, etc. Porém em algum
momento precisamos de algo “especial”.
Móveis planejados, detalhes de forro, rodapés, nichos e aquela infinidade de elementos que todo
projeto precisa. Logo percebemos que vamos ter que dar um passo adiante e entrar no mundo
das famílias!
678

As famílias podem atingir altos níveis de complexidade, por isso estas publicações vão se
concentrar em apresentar as ferramentas de formas e algumas noções do ambiente de trabalho
com famílias. Posteriormente teremos publicações mais elaboradas, então vamos nos concentrar
na primeira ferramenta de forma a Extrusão.
Mas antes vamos preparar nossa área de trabalho, criando uma nova família. Para isso clique
no menu de aplicação (“R” azul) selecione Novo e clique em Família.

Como vamos apenas estudar a ferramenta extrusão, selecione a família Mobiliário Métrico.
679

Ao abrir o arquivo não se assuste com a interface. Como estamos usando um template para criar
uma família as ferramentas são bem diferentes do que um template para arquitetura.

O ambiente de trabalho é identificado como Nível de referência e no Navegador de


projetos temos algumas alterações também.
680

Mas conforme você for trabalhando irá se habituando. Agora temos a questão das unidades.
Neste arquivo ele vem como milímetros.
Já sei, altero para metro né?
Vou sugerir centímetros. Simplesmente por que os objetos que geralmente modelamos em uma
família tem detalhes pequenos e trabalhar com metros geram muitas casas decimais, o que deixa
o trabalho confuso. Imagine um detalhe de cinco milímetros. Em metros seria 0.005m, entende o
problema?

Área de trabalho apresentada, vamos a ferramenta de extrusão.


EXTRUSÃO
Observe que a primeira aba disponível tem o nome de Criar, onde temos o painel Formas. A
primeira ferramenta é a Extrusão, clique na ferramenta.
681

Você será direcionado para a aba Modificar|Criar Extrusão, onde podemos criar as mais variadas
formas de extrusão.

Mas antes de começar vamos entender o principal, o que é uma extrusão?


A partir de uma geometria bidimensional fechada você consegue criar uma forma solida,
perpendicular a geometria criada.

Basicamente você consegue criar formas tridimensionais. Claro que você não precisa se limitar a
formas primitivas, onde seus desenhos podem ser bem mais elaborados.
Um detalhe importante a se observar são os planos de referência. Por padrão o template que
estamos utilizando, Mobiliário Métrico tem dois planos de referência alinhados a coordenada
0,0,0 do Revit. Para conferir basta ir até a aba Criar, painel Plano de trabalho e clicar em Exibir.
682

Mas que diferença isso faz?


O ideal é que o objeto criado fique o mais próximo e alinhado possível da intersecção dos planos
de referência, pois quando você quiser inserir e família criada no seu projeto é por aí que o Revit
vai se nortear.
Então para fazer um teste vamos criar um retângulo, para isso após clicar em extrusão na
aba Modificar|Criar extrusão no painel desenhar selecione a ferramenta Retângulo.

Desenhe um retângulo de qualquer tamanho.


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Após criar o retângulo, na janela de Propriedades temos o campo Restrições onde podemos
controlar dois itens importantes, sendo: Final da Extrusão e Início da Extrusão.

O Final da Extrusão é basicamente a altura que o solido terá assim que for criado. Não se
preocupe, estes valores podem ser editados a qualquer momento.
O Início da extrusão, tecnicamente começa exatamente onde a geometria foi criada, no caso,
no Nível de Referência (equivalente ao Nível 1). Por isso o valor por padrão é 0.00, porém você
pode alterá-lo se for necessário, onde o solido respeitará o formato do desenho, porém será
iniciado na altura que você indicar.
684

Coloque o valor que desejar e para concluir basta ir até a aba Modificar|Criar extrusão e
confirmar a extrusão no painel Modo.

Se quiser conferir na vista 3D, terá uma noção melhor do solido criado. Lembrando que
os Planos de referêncianão aparecem na vista 3D, então crie a geometria bidimensional na Planta
de piso – Nível de referência. Selecione o solido e observe alguns detalhes tanto no próprio
solido como na janela de Propriedades.

Observe que no painel Propriedades ainda temos acesso aos campos de Restrições, sendo
possível mesmo após a criação do solido fazer alterações no Início e Final da Extrusão.
Agora o mais interessante vem diretamente no Solido. Temos 2 elementos que merecem atenção,
onde o primeiro é o simbolo de Associado ao Plano de Trabalho e o segundo são as alças de
extrusão.
685

A associação ao plano de trabalho recomendo não remover, pois facilita a inserção de valores e a
organização do solido. Já as alças de extrusão permitem alterar as dimensões do solido
manualmente. No caso do exemplo, o Revit identificou que é uma forma retangular e inseriu
alças laterais. De acordo com a forma você terá mais ou menos alças.

Ok, até aqui achei simples, mas e para fazer uma forma com um furo?
Também é simples, quando você cria uma forma bidimensional dentro de outra a forma interna
a mesma é interpretada como um furo. Aproveitando está dúvida, vamos aprender também a
editar uma forma existente, para isso selecione a caixa que você criou com base no retângulo e
observe que agora temos a aba Modificar|Extrusão. No painel Modo clique em Editar Extrusão.
686

Observe que agora a aba tem o nome Modificar|Extrusão > Modificar Extrusão. Crie um
retângulo dentro do retângulo existente e depois confirme a extrusão.

Observe que exatamente onde criamos o retângulo interno, temos um furo.


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Se continuarmos criando objetos internamente sempre teremos a relação de um sólido com um


furo dentro, observe no teste abaixo.

Outro detalhe importante a ser observado é que ao criar vários objetos em uma mesma extrusão
e mesmo que eles estejam desencostados, o Revit interpreta como uma única extrusão. tanto é
que ao editar os valores de Início e Final da extrusão a altura de todos objetos é alterada.
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Legal, mas acho que não da pra fazer muita coisa com essa ferramenta né?
Eu não diria isso…

MODELAGEM DA POLTRONA PAIMIO – ALVAR AALTO


Crie um novo arquivo de Família e selecione o Template Mobiliário Métrico. Altere sua unidade
para centímetros.
689

No navegador de projetos, vá até Elevações e acesse a elevação Esquerda.

Para não ter que desenhar “na unha” a cadeira Paimio, vou disponibilizar um arquivo DWG da
vista lateral da cadeira.
QualifiCAD – Paimio
Descompacte o arquivo e deixe em uma pasta na qual você tenha fácil acesso. Na Elevação
esquerda você deve ir até a aba Inserir e no painel Importar clique em Importar CAD.
690

No navegador, não se preocupe com nada, o arquivo já esta todo configurado, basta selecionar o
arquivo Paimio e clicar em Abrir.

Na elevação Esquerda agora temos a nossa poltrona, onde podemos começar com as extrusões.

Agora vá até a aba Criar e no painel Formas clique em Extrusão.

O primeiro objeto que vamos modelar são as laterais, para isso na aba Modificar|Criar
Extrusão e selecione a ferramenta Selecionar linha.
691

Com essa ferramenta você ganhará muita velocidade, onde ao invés de desenhar as linhas o Revit
identifica a linha do arquivo DWG e cria uma linha diretamente no Revit. Muito mais prático.

Ao finalizar vá até a aba de Propriedades e coloque em Final da extrusão o valor de 5.50 (cm).

Vamos voltar para a vista Plano de Referência. Aqui vamos fazer duas alterações, sendo a
primeira remover a associação do solido com o plano de referência. Clique sobre o ícone para
remover esta restrição.
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Removida a restrição é possível mover nosso solido, então você deve move-lo 25cm para a direita.

Agora com o solido selecionado vamos utilizar a ferramenta Espelhar – Desenho eixo, localizada
no painel Modificar. Ao clicar na ferramenta clique no Plano de referência vertical que teremos a
cópia do solido espelhada com a mesma distância.
693

Confira na vista 3D como está ficando nossa poltrona.

Vamos voltar a vista da Elevação Esquerda para desenharmos as travessas. Aqui novamente
vamos recorrer a ferramenta Extrusão, onde vamos nos concentrar em duas travessas. Caso tenha
algum problema ao selecionar as linhas da travessa com a ferramenta Selecionar linhas, use a
ferramenta linha mesmo.
Isso pode acontecer devido linhas sobrepostas no arquivo dwg.
694

Agora vamos voltar para a vista Plano de Referência para inserir os valores. Observe o seguinte, o
plano de referência está exatamente entre as duas peças laterais da cadeira, logo temos que inserir
os seguintes valores:
Final da Extrusão: 30,50
Início da Extrusão: -30,50
Os valores correspondem aos 25,00 de espaçamento + 5,50 da largura da peça lateral.

Agora temos mais uma travessa, a que fica na parte posterior entre as peças laterais. Para criá-la
volte para a vista lateral Esquerda e crie uma nova extrusão. Se tiver dificuldades altere o modo de
exibição para Estrutura de arame.
695

Agora é só desenhar a travessa seguindo o mesmo processo das anteriores.


696

A próxima etapa é voltar para a vista Plano de Referência para inserir os valores, que nesse caso
como a travessa fica entre as peças, os valores serão:

Final da Extrusão: 25,00


Início da Extrusão: -25,00

Agora a última peça, a base da cadeira. Aqui você já deve ter “pegado as manhas” do processo,
onde é só voltar para a vista lateral Esquerda e crie uma nova extrusão. Trabalhe com as
ferramentas de Linha e Selecionar linhas.

Os valores das restrições serão os mesmos da peça anterior:


Final da Extrusão: 25,00
Início da Extrusão: -25,00
697

Agora sua cadeira deve estar com essa cara:

Legal, mas e como eu coloco os materiais?


Basta selecionar a peça desejada e na janela de Propriedades você terá
o Campo Materiais e Acabamentos e logo abaixo a opção Materiais. Basta clicar ali que você terá
acesso ao editor de materiais para a peça selecionada.
698

Pronto! Aí esta uma cadeira Paimio que você mesmo fez, usando apenas UM tipo de forma.
Imagina quando saírem as outras publicações.
PROBLEMAS NO PROCESSO
Vou listar aqui os prováveis problemas e conforme forem surgindo comentários vou
acrescentado, ou seja, essa como todas as publicações do site são constantemente revisadas.
NÃO CONSIGO MOVER O SÓLIDO
Verifique se você removeu a restrição de Associação ao plano de referência. É só clicar no
cadeado.

ESTOU RECEBENDO UMA MENSAGEM DE ERRO QUANDO DESENHO A GEOMETRIA DA


EXTRUSÃO
A geometria tem que estar perfeitamente fechada para funcionar, se não está fechada, geralmente
o ponto que está aberto fica destacado. Clique em continuar e se precisar apague a linha que deu
problema e desenhe de novo.
699

MODELAGEM BÁSICA – MESCLAR [REVIT]

Modelagem básica – Mesclar faz parte de uma série de publicações que irão apresentar as ferramentas de
modelagem presentes dentro do Revit, que permitem tanto a modelagem no local como a criação de famílias.
Dando sequência as publicações sobre as ferramentas de criação de famílias hoje vamos conhecer
o recurso Mesclar.

Podemos dizer que a ferramenta mesclar também é uma ferramenta de extrusão, porém com um
resultado diferente, onde determinamos qual será o formato inicial da extrusão e o formato final.
Para iniciarmos a aplicação da ferramenta, vamos criar uma família.
Vá até o menu de aplicação e em Novo selecione Família.
700

Como vamos apenas estudar a ferramenta Mesclar, selecione a família Mobiliário Métrico.

Se você não viu nossa publicação anterior Modelagem Básica Extrusão clique aqui. Para os que já
leram, sabem que a interface para a criação de uma família é bem diferente da que estamos
acostumados, principalmente o menu Ribbon.

Agora vamos aos primeiros ajustes. É muito normal se utilizar diferentes tipos de unidades de
acordo com o tipo de família, por exemplo, para a criação da cortina na qual vamos modelar
recomendo que trabalhe em milímetros, isso facilitará a modelagem.
701

Mas isso não vai dar erro quando eu inserir no meu projeto em metros??
Não, não vai. Pode ficar tranquilo, o Revit consegue interpretar muito bem as diferenças de
unidade sem alterar as dimensões reais dos objetos.
Antes de iniciarmos nossa cortina vamos entender como funciona a ferramenta de Mesclar. No
painel Formaslocalize a ferramenta Mesclar e clique nela.

Ao ativar a ferramenta, somos imediatamente direcionados para a aba Modificar|Criar limite da


base de mescla. Sim, na ferramenta mesclar devemos criar uma geometria correspondente a
nossa base e depois uma nova geometria correspondente ao topo.
Para testarmos a ferramenta desenho no Nível de referência (o nosso “chão”) um quadrado de
500 x 500. Lembre-se que estou utilizando a unidade milímetros.
702

Algumas observações aqui. Este quadrado será a base de nossa mescla. Para criar o topo você
deve ir até a aba Modificar e no painel Modo clicar no botão Editar Topo.

Observe que o quadrado ficou cinza. Isso aconteceu porque agora estamos no modo de edição
do topo, onde devemos criar a geometria que corresponderá ao topo da nossa mescla. Observe
que a aba Modificar agora se chama Modificar|Criar limite superior da mescla.

Para que possamos perceber o resultado da ferramenta vamos desenhar um polígono para ser o
topo de nossa geometria.
703

Certo, desenhei a base e o topo, mas onde eu configuro a altura dessa mescla?
Basta observar o primeiro item da Barra de opções. Caso não esteja aparecendo nada na barra de
opções observe o painel de Propriedades. No campo Restrições você tem duas opções: Segunda
Extremidade e Extremidade final.

A extremidade inicial corresponde a base (que geralmente deixamos como 0.0) já a


opção Segunda extremidade corresponde a altura (em relação a base ou o valor da extremidade
inicial). É neste ponto que editamos a altura.
No painel Modo confirme a mescla. Não se preocupe, ainda podemos voltar ao modo de edição
e fazer todos os ajustes que acharmos necessários.
704

Para entender melhor o resultado, utilize a visualização em 3D. Observe que temos uma mescla
entre a geometria da base e a geometria do topo, onde o Revit tentou da melhor maneira possível
adequar o formato de ambos.

Se você selecionar a geometria observe que a aba Modificar agora se chama Modificar|Mesclar já
que a forma final já foi criada. Inclusive temos algumas opções que permitem editarmos a
geometria criada.

Ao selecionar as opções Editar Topo ou Editar base é possível entrar novamente no modo de
edição e corrigir ou até mesmo mudar completamente a forma, gerando um resultado
completamente diferente da geometria criada.
Para editar a altura basta você selecionar a geometria. Com a geometria selecionada você tem
duas opções: ir até as propriedades e alterar a altura no campo Restrições ou usar a alça de
manipulação e alterar a altura visualmente.
705

Diferente da ferramenta Extrusão, na ferramenta Mesclar não é possível criar furos (existem
outros métodos para furar, mas vamos nos concentrar em como a ferramenta funciona).

Um outro recurso dentro da ferramenta Mesclar é destinado a edição dos vértices. Selecione a
geometria que foi criada e clique em editar topo ou base. Observe que no lodo de edição temos
uma opção no painel Modochamada Editar Vértices. Clique nesta opção.
706

Agora temos uma nova aba que nos permite o controle dos vértices onde os campos mais
interessantes são Girar à direita e Girar à Esquerda. Estas opções permitem “torcer” a nossa
geometria ampliando o leque de possibilidades ainda mais.

Já os botões de controle na base e controle no topo controlam como os vértices serão “torcidos”
se estiverem ativados teremos uma maior restrição da “torção” da geometria.

O jeito mais simples que encontrei de explicar este recurso é: considere que as novas faces
criadas pela mescla são folhas de papel. Com os controles desconectados você consegue “curvar”
a sua folha. Com os controles conectados é como se a face fosse uma placa, impedindo de ficar
curvada.
Legal, mas o que dá pra fazer com essa ferramenta?
707

MODELAGEM CORTINA SIMPLES


Crie um novo arquivo de Família e selecione o Template Mobiliário Métrico. Altere sua unidade
para milímetros.

No painel Criar clique na ferramenta Mesclar.


708

Aqui vamos criar uma cortina com as seguintes dimensões 1,50m de largura e 2,30m de altura.
Lembre-se que estamos trabalhando em milímetros.
Mas antes de começar precisamos preparar nosso espaço de trabalho, para isso vamos criar dois
planos de referência para situar onde a cortina começa e onde a cortina termina. Vamos deixá-los
espaçados a 750mm.

Como estamos desenhando a base, geralmente é o ponto em que o tecido está mais “solto” então
é preciso fazer uma ondulação maior do que a que faremos no topo. Para traçarmos a base da
cortina utilize a ferramenta Spline, localizada na aba Modificar dentro do painel Desenhar.

O desenho da cortina deve ser o mais suave e natural possível, por isso a ferramenta Spline é a
mais indicada. Para quem não conhece a ferramenta Spline, ela exibe alças de manipulação, que
permitem um controle muito mais suave na hora da edição.
709

Você pode clicar e ir fazendo um zigue-zague e depois voltar ajustando para deixar o mais natural
possível. Faça um desenho similar ao da imagem abaixo. Deixei a imagem também com as alças,
para facilitar o entendimento.

Após finalizar o desenho se você tentar alterar o modo de criação para Editar topo será exibido
um alerta.
710

Lembre-se que é necessário criar geometrias fechadas, por isso o alerta.


Mas minha cortinha é só um “paninho”, vou ter que colocar espessura?
Sim, e esse foi o motivo de trabalharmos com a unidade milímetros. Com a ferramenta
Deslocamento (Offset), faça uma cópia paralela de 1mm, com isso a espessura será pequena o
suficiente para não chamar a atenção e resolverá o problema da geometria fechada.

Não se esqueça de fechar as extremidades utilizando a ferramenta linha.

Finalizada esta etapa vamos para a próxima que é Modelar o trecho superior da cortina, para isso
vá até a aba Modificar e localize a opção Editar Topo.
711

Antes de começar a desenhar o trecho superior da cortina, vá até a aba Propriedades e


em Segunda extremidadecoloque o valor de 2300mm.

Agora vamos a nossa área de trabalho. Observe que a geometria que acabamos de desenhar para
a base está em cinza. Agora você deve utilizar novamente a ferramenta Spline para desenhar a
parte superior da cortina. Aqui no topo podemos ondular mas de maneira menos intensa da que
foi adotada para a base.

Em seguida vamos repetir o processo de fazer uma cópia paralela utilizando a


ferramenta Deslocamento (Offset) e depois fechar as extremidades com a ferramenta Linha.
712

Agora você pode concluir a edição indo até a aba Modificar e dentro do painel Modo é só
confirmar.

Pronto! Pela vista 3D é possível ter uma noção melhor de com a cortina ficou.

Se quiser dar uma incrementada, coloque um material de tecido na sua cortina, que ficará bem
mais interessante. Para isso selecione a sua cortina e nas Propriedades localize o campo Materiais
e Acabamentos. Agora é só aplicar o material desejado.
713

MODELAGEM BÁSICA – REVOLVER – REVIT

Modelagem básica – Revolver faz parte de uma série de publicações que irão apresentar as ferramentas de
modelagem presentes dentro do Revit, que permitem tanto a modelagem no local como a criação de famílias.
Dando sequência as publicações sobre as ferramentas de criação de famílias hoje vamos conhecer
o recurso Revolver.
714

A ferramenta revolver também é um tipo de ferramenta de extrusão, porém a extrusão se da ao


redor de um eixo, permitindo criar um vasto leque de formas cilíndricas. Para entendermos
melhor o que é possível fazer vamos criar uma família.
Vá até o menu de aplicação e em Novo selecione Família.

Como vamos apenas estudar a ferramenta Revolver, selecione a família Mobiliário Métrico.

Se você não viu as publicações anteriores de Modelagem Básica Extrusão clique


aqui e Mesclar clique aqui. Para os que já leram, sabem que a interface para a criação de uma
família é bem diferente da que estamos acostumados, principalmente o menu Ribbon.
715

Agora vamos aos primeiros ajustes. Como vimos nas publicações anteriores, é muito normal se
utilizar diferentes tipos de unidades de acordo com o tipo de família, por exemplo, para este
estudo recomendo que trabalhe em centímetros, isso facilitará a modelagem.

Mas isso não vai dar erro quando eu inserir no meu projeto em metros??
Não, não vai. Pode ficar tranquilo, o Revit consegue interpretar muito bem as diferenças de
unidade sem alterar as dimensões reais dos objetos.
Antes de clicar na ferramenta revolver é preciso entender alguns detalhes. A ferramenta permite
criar formas cilíndricas onde se baseia num sistema de simetria, na qual basta que você tenha
metade da forma geométrica que deseja para gerar seu modelo, que será criado com base num
eixo de simetria.
716

Como no exemplo (gerado no AutoCAD) basta metade de uma taça para que seja feita uma
extrusão ao redor de um eixo. No Revit temos que tomar o seguinte cuidado: à partir do
momento que a ferramenta foi ativada a extrusão será criada à partir do da vista que estiver
ativada.
Como assim?
Imagine que você deseja criar esta taça. Se você ativar a ferramenta na vista Planta de Piso (Nível
de referência), sua taça será criada deitada no chão. É possível mudar o plano de trabalho no
meio do caminho, porém não custa nada começar no plano correto certo?
Então no navegador de projeto selecione qualquer uma das elevações. Eu irei selecionar a
Direita.

Agora sim ative a ferramenta Revolver.


717

Ao ativar a ferramenta, você será direcionado para a aba Modificar|Criar Revolução. Aqui
recomendo que ao desenhar o seu modelo posicione o mesmo o mais centralizado possível, de
preferência utilizando o plano de referência vertical como base.

Não se preocupe com o formato do objeto que for desenhar, a questão aqui é entender como a
ferramenta funciona. Após elabora o desenho do objeto desejado (apenas metade dele, lembre-
se!) se você tentar confirmar a revolução receberá um alerta.
718

O “Eixo de revolução não foi especificado”. Clique em continuar para resolvermos este
problema. Este alerta apareceu porque ficou faltando uma etapa que é a definição da linha de
eixo, que é ao redor dela que a extrusão ocorrerá. Vá até a aba Modificar|Criar revolução e
localize dentro do painel desenhar a opção Linha do Eixo.

Ao clicar em Linha do eixo basta desenhar a linha que deve ser posicionada em relação ao
resultado que deseja obter. No caso da taça o mesmo será posicionado na vertical.

Agora que a Linha do eixo foi posicionada basta confirmar a revolução.


719

Agora é só conferir na vista 3D.

A ferramenta é super simples e permite um leque considerável de possibilidades, mas para


treinarmos mais um pouco vamos fazer um luminária pendente.
720

PENDENTE BOLA EM COBRE


Crie uma nova família do tipo Luminária Métrica com base no forro.
721

Este tipo de família só pode ser inserida em forro e já começa com uma fonte luminosa que pode
ser configurada para representar a iluminação existente na nossa luminária. Para visualizá-la vá até
uma das Elevações.

Como a luminária tem o formato de uma esfera cortada utilizaremos uma vista de Elevação, mas
antes precisamos determinar seu comprimento total e reposicionar a fonte luminosa
adequadamente. Mas antes disso não se esqueça de corrigir a unidade, onde vou trabalhar
com centímetros.
722

Após corrigir a unidade, em uma das vistas de elevação selecione o plano de


referência correspondente a fonte luminosa. Observe que a distância da fonte luminosa em
relação forro (que será o hospedeiro) é de 25 cm. Vamos alterar para 125 cm, já que precisamos
considerar o comprimento do cabo.

Agora vamos criar a cúpula esférica, onde precisamos ativar a ferramenta Revolver.

Ao clicar na ferramenta vá até a fonte de luz e desenhe um círculo de 20 cm. Em seguida com a
ferramenta Deslocamento (offset) faça uma cópia paralela do círculo para dentro com o valor
de 0.3 cm (3 milímetros) para dentro.
723

Em seguida crie uma linha paralela na parte inferior para demarcarmos a abertura da luminária
com a distância de 15 cm em relação ao Plano de referência da Fonte Luminosa.

Agora basta cortar as linhas para que fique apenas metade da luminária. Se quiser pode deixar
um suporte para o cabo com 1 ou 2 centímetros.
724

Agora basta posicionar a Linha de eixo alinhado ao eixo vertical.

No final o seu desenho deve estar desta forma:


725

Agora basta confirmar a revolução.

Agora é só conferir na vista 3D o resultado.


726

Para terminar o detalhamento você pode criar a canopla (base no teto) e o fio usando a mesma
ferramenta, a Revolver. O cabo ficou com 0,25 cm de espessura e a canopla (base da luminária
no teto) ficou com as dimensões abaixo.

É possível configurar a família da luminária para diferentes tipos de comprimentos de cabo e


configurar a luz também, porém isso ficará para outra publicação. Para quem quiser escolher um
material para a luminária basta selecionar a luminária e no campo Propriedades localizar a
opção Materiais e acabamentos.

Eu peguei um material da própria biblioteca, com o nome de Cobre, Liga.


727

Como ele vem por padrão configurado como Acetinado eu alterei para polido.

Pronto! Agora você além de aprender uma nova ferramenta já tem uma luminária charmosa para
colocar nos seus projetos!

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