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Elemento Próprio Iton (Liberação de Sangue)
Elemento Próprio Iton (Liberação de Sangue)
O personagem é capaz de utilizar seu próprio sangue como arma, porém seu
sangue tem que estar exposto. (Hibon Ninpou)
poder.
Espírito.
Dano por Vida: O personagem pode escolher um número até seu nível de Iton a cada começo de
combate, esse número o usuário perde de vida a cada 2 rodadas, a vida retirada do usuário é igual
ao bônus de dano. O Bônus Max concedido por esse poder é 7.
Coagulação controlada: O personagem pode endurecer o próprio sangue como ação parcial,
também sendo permitido a usar isso com seu sangue usado nos jutsus (Sangue endurecido dessa
forma tem +2 de Bônus de Dureza). Quando o personagem coagula uma ferida dessa forma ele só
pode reutilizar seu sangue novamente após 30 min. Custo de coagulação: 1 para feridas leves, 3
para feridas médias, 10 para graves, e quantidade inteira de chakra para o resto de sua vida uma
ferida completamente Letal.
Produção de Sangue: O personagem tem uma produção de sangue dentro do corpo muito
acelerada, o que pode leva-lo a morrer de idade mais cedo pela divisão de células (Expectativa de
vida: 40).
Efeitos: Todos os efeitos de Suiton com adição dos abaixo. Cada efeito de suiton Necessita de
sangramento igual metade do nível do efeito arrendondado para cima. (Colisão de ondas não
disponível)
Endurecimento Prévio:
Pré-requisito: Coagulação Controlada
Ação: Livre
Alcance: Pessoal
Duração: Instantânea
O usuário consegue usar os seus Justus do Elemento Iton já endurecidos antes do lançamento
Efeitos de Nível 4
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Conceder Sangue
Custo: Recuperar vida: Quantidade igual pontos de vidas recuperados (Não é possível recuperar
mais da metade da vida total do alvo, ou mais da metade atual do usuário. Coagular: Quantidade de
chakra igual quantidade de vida perdida do alvo.
Ação: Padrão
Alvo: Aliado
Duração: Instantânea
Usuario consegue recuperar vida de aliados caso a ferida seja com relação a falta de sangue. Golpes
como socos não são recuperados. É possível coagular sangramento do alvo pelo custo do chakra
igual quantidade de vida perdida, caso o alvo tenha perdido vida maior que a metade do chakra
atual do usuárioele não consegue coagular o sangue.
Concender Sangue Lv 6: Custo de chakra reduzido em 3 pontos; não gasta chakra caso a vida
perdida seja menos que isso.
Técnicas
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Coagulação Fatal
Duração: Sustentada
O usuário mira a uma ferida do usuário (Aviso antes do ataque), e lança uma pequena e rápida orbe
de sangue em direção a uma ferida do usuário, caso o usuário tem suas feridas coaguladas e sente
uma leve dor tomando 1 de dano. Mas a cada turno do alvo que foi acertado o sangue dele começa a
endurecer por dentro, a cada começo de turno ele deverá rolar um teste de Vigor, se passar leva 1
de dano a mais do que o do turno passado, e se falhar leva o dano triplicado do turno passado. A
cada turno o usuário gasta 5 pontos de chakra.
Exemplos: Primeiro turno: Sucesso 1 de dano; Segundo: Sucesso 2 de dano; Terceiro: Falha 6 de
dano; Quarto: Falha 18 de dano e assim por diante.
Esse homebrew não está completo e pode (e provavelmente vai) receber mudanças e
atualizações futuras.
Autor: Mateus Fahel