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Leitura: 10%
Escuta: 20%
Observação: 30%
2. Desenvolvimento de projetos
Em resumo, a metodologia ativa por meio de projetos demanda
que o aluno elabore um projeto e o faça por conta própria. Um
exemplo é a cultura do “faça você mesmo”, na qual o aluno
aprende enquanto faz. Nessa situação, o aluno desenvolve a
capacidade de analisar e resolver problemas por meio de etapas e
ações coordenadas. Além disso, os projetos devem ser
desenvolvidos em grupos, de modo colaborativo, para que o
estudante desenvolva também a capacidade de trabalhar em
conjunto.
4. Ensino Híbrido
O ensino híbrido é uma mescla entre dois modelos de ensino já
existentes, o presencial e o online. Por isso, a modalidade
híbrida de ensino apresenta características desses dois formatos.
O aluno deve seguir um cronograma de estudo estabelecido pelo
professor, como acontece na aula presencial, só que a gestão do
tempo, o ritmo de estudo e o local, são definidos pelo próprio
estudante.
5. Gamificação
A gamificação é a utilização de jogos em situações de ensino e
aprendizado. Neste caso, valem jogos de tabuleiro, atividades
físicas feitas na quadra escolar ou fora dela, por exemplo. Em
geral, essa é uma estratégia de ensino que gera bastante
engajamento entre os alunos, que se sentem desafiados e
estimulados a chegar até o final. Para que ela seja possível, o
professor deve “gamificar” alguns conteúdos da matéria com o
intuito de envolver os estudantes na resolução de problemas ou
de perguntas.
6. Estudos de caso
Neste exemplo, o professor apresenta uma situação real para os
alunos e pede a eles que resolvam o caso. Em geral, essa é uma
estratégia utilizada quando há a necessidade do estudante
adquirir um conhecimento prático, além de teórico.