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Glossário

Avatar: ser de forma humana ou não criado pelo jogador para representa-lo na realidade
virtual dos jogos on-line. Pode reproduzir ou não a aparência física do seu criador.

Blog: abreviatura de web log; site que permite atualização rápida de notícias e de mensagens,
incentivando a interação dos leitores. O blog comporta textos, imagens e links para outros
blogs e sites de temas correlatos. Entre adolescentes, quase sempre assume a forma de um
diário on-line.

Bullying: atos repetitivos de agressões físicas e/ou psicológicas praticados por uma pessoa ou
grupo. As manifestações mais comuns são: colocar apelidos deoreciativos, humilhar,
discriminar, excluir, aterrorizar, dominar, bater, ferir. Há muitas repercussões no equilíbrio
emocional dos autores, das vítimas e das testemunhas das agressões. Estas últimas muitas
vezes se calam por medo de se tornarem alvos.

Camapnha antibullying: conjunto de ações coordenadas envolvendo professores e demais


funcionários com o objetivo de conscientizar as pessoas de que comportamentos violentos não
podem ser considerados brincadeiras, criando uma cultura de paz e de aceitação das
diferenças.

Comunidade virtual: grupo de pessoas que, pela internet, trocam informações e opiniões
pessoais sobre temas de interesse comum em sites de compartilhamento de conteúdo (fotos,
vídeos, música) ou em sites de relacionamento e de colaboração.

Cyberbullying: é o bullying eletrônico; o termo foi criado pelo pesquisador canadense Bill
Belsey para descrever o uso da tecnologia digital (celular, sites de relacionamento, e-mail,
blogs) para, de modo insistente e repetitivo, hostilizar, ofender ou ameaçar alguém.

Histórico do navegador: navegação é o ato de visitar sites por meio de um navegador.


Geralmente o navegador registra os sites visitados pelo usuário, criando um histórico que pode
ser visualizado posteriormente.

Internauta: pessoa que navega pela internet.

Internet: rede mundial que interliga milhões de computadores e permite o acesso a


informações sobre os mais variados temas e o compartilhamento de dados.

Jogo on-line: jogo eletrônico que pode juntar um grande número de jogadores que interagem
em tempo real, em várias partes do mundo, através da internet.

Lan house: estabelecimento comercial com computadores ligados em rede e que fornece
serviços diversos, sendo os mais comuns os jogos em rede, que permitem que várias pessoas
joguem entre si, e o acesso à internet.

Link: recurso inserido em uma página da internet que, se clicado, leva à outra, facilitando a
navegação em diversos sites.

Perfil fake: recurso de criar um falso perfil em sites de relacionamento com o objetivo de não
revelar a verdadeira identidade.
Site: conjunto de páginas na internet interligadas de forma coesa, em um mesmo endereço,
para apresentar temas, pessoas, empresas, produtos, serviços, etc.

Site de relacionamento: site que permite aos usuários construir redes sociais para fazer e
manter amizades, disponibilizando fotos, vídeos, trocando informações e mensagens com
pessoas conhecidas na vida real ou somente na realidade virtual.

Site de vídeo: site que permite a seus usuários compartilhar vídeos de curta duração feitos em
formato digital.

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