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Sombras da Alma

Campanha de Dungeons and Dragons 5ed para 3 a 5 jogadores baseada na série de jogo eletrônico
Dark Souls.

A campanha será dividida em Aventuras Sendo a primeira o despertar das sombras,

Despertar das Sombras

Para esta aventura o mestre deverá conduzir a criação de personagem de maneira tradicional, sendo
indicado a construção por pontos de personagem no valor de 27 pontos, porém deixará claro que
não será permitido a compra de material inicial pois o mesmo será demandado na introdução da
aventura após a criação de personagem siga para o texto introdutório.

“Vocês despertam de um profundo sono em um cemitério, confusos e desorientados vocês não se


lembram como chegaram ai, na verdade mal se lembram de seus nomes, suas lembranças parecem
estar envoltas de brumas, olhando mais atentamente vocês parecem estar em uma grande cova
aberta onde é possível ver caixões e ossos descobertos nas laterais das covas tudo que possuem são
armaduras em farrapos e armas tomadas por ferrugem.”

Neste momento o mestre deverá perguntar a classe de cada personagem e detalhará os


equipamentos conforme listagem abaixo:

Bárbaro: “você está usando nada além de calções de couro puído e um manto de peles de um bisão
rasgados tomados por furos e rasgos, em suas mãos repousa uma clava grande de madeira que
parece ser bem resistente”.

Bardo: “Você veste oque já foi uma elegante roupa festiva, mas que agora não passam de trapos
sujos e puídos coberto por um peitoral de couro que parece ainda ser de alguma proteção, em sua
cintura há uma adaga de cabo ornamentado por gemas mas com a lâmina tomada pela ferrugem,
você também possui uma algibeira com 30 PO e um instrumento muscal ao qual lhe faz brotar em
seu pensamento melodias e notas musicais.” (adaga -1 jogadas de ataque)

Bruxo: “Você está vestindo roupas de nobres puídas e sujas, em seu cinto há uma adaga cerimonial
que está em bom estado, em um de seus dedos há um anel com brasão de um grinfo”. (Anel vale 50
po)

Clérigo: “Você veste uma túnica que um dia foi branca mas que agora não passa de trapos sujos que
mal deixam perceber o símbolo de seu deus já desbotado em seu peito, sob a túnica você usa uma já
desgastada cota de malha que solta um anel ou outro enquanto você se movimenta, em seu pescoço
o símbolo sagrado de prata de seu deus está intacto, você também possui um escudo de madeira que
ainda está em uso e uma maça desgastada pela ferrugem”. (cota de malha -1 CA, maça -1 dano)

Druida: “Você veste oque parece ser uma veste cerimonial druídica desgastada e puída, você nota
que possui um escudo de carvalho negro e lança de mesmo material em excelente estado.”

Feiticeiro: “você está vestindo uma roupa de viajante puída e suja e uma mochila onde contém uma
poção ao qual você identifica como sendo de cura, você possui um bordão de madeira negra que
está em bom estado”.
Guerreiro: “Você veste uma meia armadura com as peças metálicas e elmo tomadas pela ferrugem,
sua espada grande tivera a lâmina quebrada pela metade porém oque sobrou dela ainda mantém o
fio perfeitamente”. (meia armadura se desfaz ao tomar 15 pontos de dano, Espada 1D10 de dano)

Ladrão: “você usa armadura de couro negro que parece estar em bom estado apesar do aspecto
velha e mofada, uma besta com 20 virotes também estão em uso, mas sua espada curta está
desgastada e sem fio e em uma mochila puída tem um velho kit de ferramentas de ladrão ainda em
uso”. (espada curta -1 jogada de ataque)

Mago: “você está usando um robe sujo e um pontudo chapéu igualmente sujo, você possui um
cajado com uma gema que acabou de dar seu último lampejo de magia, uma bolsa a tira colo cotem
seu grimório de magia e uma bolsa de componentes mágicos”.

Monge: “O traje de monge que cobre seu corpo parece que vai se desfazer se você fizer um
movimento brusco, um colar de contas que parece ter valor sentimental para você é seu único
pertence”

Paladino: “Você está vestindo uma antiga cota de talas que perece ter visto dias melhores, um
escudo de bronze verde pela oxidação e uma espada longa com lâmina e punho de prata em forma
de símbolo sagrado é tudo que você possui”. (cota de talas se desmancha ao tomar 20 pontos de
dano).

Ranger: “A armadura de couro batido que você está usando parece precisar de reparos urgentes, em
suas costas há uma aljava com 20 flechas e um arco em bom estado”. (Armadura se desmancha ao
tomar 10 pontos de dano).

Após as descrições de equipamentos e personagens deixe os personagens interagirem entre si,


estimulando a teorizar deduzir de onde vieram e o que estão fazendo ali, mas não dê respostas.
Quando eles decidirem explorar o local leia o texto a seguir.

“Ao saírem da cova aberta vocês você avistam um grande mar que se perde no horizonte, acabam
por perceber que estão em um pequeno cemitério as beiras de um precipício, onde as ondas se jogas
contra os rochedos a 60 metros abaixo, o sol parece estar a seu pico e o clima é agradável. Uma
estreita escadaria esculpida em pedra parece levar a um caminho para fora do cemitério”.

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