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NADO ARTÍSTICO
(anteriormente chamado de “Nado Sincronizado”)
2017-2021
Documento revisado em 28 junho 2018
Regras Oficiais de Nado Artístico 2017 – 2021
E-mail oficial
nado@cbda.org.br
Tradução
Mônica Rosas
Revisão
Julian Romero
Diagramação
Julian Romero
Revisão em 26 junho 2018 – incluída página 67 que estava faltando um elemento obrigatório de dueto, e uma figura na página 66
AS 1 GERAL
Todas as competições internacionais de Nado Artístico devem ser realizadas pelas regras da FINA.
AS 2 COMPETIÇÕES
Os eventos de Nado Artístico são: Solos, Duetos, Duetos Mistos, Equipes, Rotinas Livre Combinadas e
Rotinas de Destaques (Highlight)
AS 3 ELEGIBILIDADE
Competidores de Nado Artístico menores de quinze anos de idade (em 31 de dezembro do ano da
competição) não poderão competir em Jogos Olímpicos, Campeonatos Mundiais e Séries Mundiais (World
Series).
AS 4 SESSÕES
AS 4.1 Figuras
Cada competidora de Solo, Dueto e Equipe, deverá realizar 4 figuras dentre as descritas no Apêndice
V destas regras.
Cada competidora da Rotina Livre Combinada, poderá realizar 4 figuras dentre as descritas no
Apêndice V destas regras.
As figuras de Sênior/Júnior e dos grupos de idade serão selecionadas pelo TASC a cada 4 anos, e
submetidas à aprovação do Bureau da FINA.
AS 4.2 Rotina Técnica: Preliminares e Finais
Na Rotina Técnica, cada Solo, Dueto, Dueto Misto e Equipe, devem realizar os elementos
obrigatórios descritos no Apêndice VI destas regras. Os elementos obrigatórios são selecionados
pelo TASC a cada 4 anos, e submetidos à aprovação do Bureau da FINA.
AS 4.3 Rotina Livre: Preliminares e Finais
Cada Solo, Dueto, Dueto Misto e Equipe devem executar a Rotina Livre, que poderá consistir de
quaisquer das figuras listadas, braçadas e, ou partes das mesmas para com a música.
As Rotinas Livres não têm quaisquer restrições quanto à escolha das músicas ou ao conteúdo
coreográfico.
As Rotinas Livres devem ter no máximo 6 movimentos acrobáticos. Não estão incluídas as alçadas
com 2 nadadoras. Os movimentos acrobáticos terminam com a completa submersão de todas as
nadadoras envolvidas, incluindo a(s) nadadora(s) que está(ão) sendo alçada(s).
Para múltiplos movimentos acrobáticos:
Quando a submersão ocorre entre dois movimentos acrobáticos, serão considerados 2 movimentos
acrobáticos.
Quando os dois movimentos acrobáticos acontecem simultaneamente, será considerado 1
movimento acrobático.
AS 4.4 Rotina Livre Combinada: Preliminar / Final
A Rotina Livre Combinada tem de 8 a 10 competidoras que realizam uma combinação de rotinas.
(vide Apêndice VII).
AS 4.5 Rotina de Destaque (Highlight): Preliminar / Final
A Rotina de Destaque (Highlight) tem de 8 a 10 competidoras que realizam os elementos
obrigatórios descritos no Apêndice VIII destas regras. Os elementos obrigatórios são selecionados
pelo TASC a cada 4 anos e submetidos à aprovação do Bureau da FINA. Os movimentos acrobáticos
incluem todas as nadadoras participantes.
AS 5 PROGRAMAS
AS 6 INSCRIÇÕES
AS 6.1 Para Jogos Olímpicos, Campeonatos Mundiais Júnior, Campeonato Continental e Regional e
competições FINA, cada país pode inscrever um Solo, um Dueto, uma Equipe, uma Rotina Livre
Combinada e uma Rotina de Destaques (Highlight), a não ser que a regra especifique diferente.
AS 6.1.1 Em Campeonatos Mundiais, cada país pode inscrever: um Solo Técnico, um Solo Livre,
um Dueto Técnico, um Dueto Livre, um Dueto Misto Técnico, um Dueto Misto Livre,
uma Equipe Técnica, uma Equipe Livre e uma Rotina Livre Combinada e uma Rotina
de Destaque (Highlight). Uma competidora feminina pode ser inscrita no máximo em 8
eventos e não pode ser inscrita no Dueto e Dueto Misto (somente em um dos dois
eventos). Um competidor masculino só pode ser inscrito no Dueto Técnico Misto e Dueto
Livre Misto.
AS 6.1.2 Nas demais competições, por mútuo acordo das Federações participantes, será permitida
a inscrição de mais de: um Solo, um Dueto, um Dueto Misto, uma Equipe, uma Rotina
Livre Combinada e uma Rotina de Destaque (Highlight).
AS 6.1.3 Uma competidora poderá ser inscrita em um Solo, um Dueto, um Dueto Misto, uma
Equipe, uma Rotina Livre Combinada e uma Rotina de Destaque (Highlight), a não ser
que a regra especifique diferente.
AS 6.2 Rotinas de Equipe, Livre Combinada e de Destaque (Highlight)
AS 6.2.1 Para Jogos Olímpicos, as rotinas de equipe devem consistir de 8 competidoras. O número
total de competidoras inscritas por cada Federação não deve ultrapassar 9 competidoras.
(a menos que seja especificado de outra forma).
AS 6.2.2 Para Campeonatos Mundiais e competições FINA, as rotinas de equipe devem consistir
de 8 competidoras, a Rotina Livre Combinada de 10 competidoras e a Rotina de Destaque
(Highlight) de 10 competidoras. Para competições FINA, o número total de competidores
inscritos por Federação (a menos que se especifique de outra forma) não deve ultrapassar
12 competidores. Para Campeonatos Mundiais, o número total de competidores inscritos
por Federação (a menos que se especifique de outra forma) não deve ultrapassar 14
competidores incluindo um máximo de 2 competidores masculinos, somente se a
Federação inscrever Duetos Mistos.
AS 6.3 As inscrições devem ser recebidas pelo secretário ou delegado da competição pelo menos 7 dias antes
do início da competição. Após essa data nenhuma inscrição será aceita.
AS 6.3.1 A inscrição deverá designar o nome da competidora em solo e sua reserva, os nomes das
competidoras do dueto e no máximo 1 reserva, os nomes das competidoras da equipe e no
máximo 2 reservas, os nomes das competidoras da Rotina Livre Combinada e no máximo
2 reservas e os nomes das competidoras da Rotina de Destaque (Highlight) e no máximo
2 reservas.
Para Campeonatos Mundiais:
O nome da competidora do Solo Técnico e da reserva, o nome da competidora do Solo
Livre e da reserva, os nomes das competidoras do Dueto Técnico e no máximo 1 reserva,
os nomes das competidoras do Dueto Livre e no máximo 1 reserva, os nomes dos
competidores do Dueto Misto Técnico, os nomes dos competidores do Dueto Misto
Livre, os nomes das competidoras da Equipe Técnica e no máximo 2 reservas, os nomes
das competidoras da Equipe Livre e no máximo 2 reservas, os nomes das competidoras
da Equipe Livre Combinada e no máximo 2 reservas e os nomes das competidoras da
Rotina de Destaque (Highlight) e no máximo 2 reservas.
Para as Séries Mundiais da FINA (World Series) ver a regra BL 11.4.1
AS 7 PRELIMINARES E FINAIS
AS 7.1 Se houver mais que 12 inscrições em qualquer competição de Rotina Livre, Rotina Livre Combinada
e Rotina de Destaque (Highlight), serão realizadas preliminares. Somente será permitido participar
das finais, os 12 melhores resultados da preliminar.
AS 7.1.1 Em Campeonatos Mundiais esta regra também será aplicada às Rotinas Técnicas.
AS 7.2 Se houver menos que 13 inscrições em qualquer evento de Rotina Livre ou Rotina Livre Combinada
e Rotina de Destaque (Highlight), poderão ser realizadas preliminares.
AS 7.3 Esta informação deve ser incluída na folha de informações (ver AS 24.2.7).
AS 8 SESSÃO DE FIGURAS
AS 8.4 A ordem de apresentação das competidoras para figuras deve ser decidida por sorteio. O sorteio deve
ser realizado pelo menos 24 horas antes do início da primeira parte da competição, e deve ser público.
O lugar e a hora do sorteio devem ser divulgados pelo menos 24 horas antes.
AS 8.4.1 Para eventos FINA, pré-competidoras são recomendadas para as figuras.
AS 8.5 Os maiôs para as competidoras em sessões de figuras, devem estar de acordo com a regra da FINA
GR 5. Estes devem ser de cor preta e as competidoras devem usar toucas brancas. Óculos e prendedor
de nariz (nose clip) podem ser usados. Não será permitido o uso de jóias ou bijuterias. As
competidoras deverão remove-las antes do início do evento.
AS 9 PAINÉIS DE FIGURAS
AS 10 JULGAMENTO DE FIGURAS
AS 10.1 A competidora pode obter uma pontuação de zero (0) a 10 utilizando 1/10 de ponto.
Perfeito 10 Satisfatório 5.9 – 5.0
Quase perfeito 9.9 – 9.5 Deficiente 4.9 – 4.0
Excelente 9.4 – 9.0 Fraco 3.9 – 3.0
Muito Bom 8.9 – 8.0 Muito fraco 2.9 – 2.0
Bom 7.9 – 7.0 Difícil reconhecer 1.9 – 1.0
Competente 6.9 – 6.0 Completamente falho 0
AS 10.2 Todos os julgamentos são feitos do ponto de vista da perfeição com cada transição da figura tendo
um valor numérico com base em sua dificuldade (NVT). Grandes, médias e pequenas deduções
devem ser feitas do valor percentual de dez (PV) de cada figura da seguinte forma:
AS 10.2.1 DEDUÇÃO PEQUENA
Dedução de 0.1 a 0.5 ponto. Uma dedução pequena deve ser feita quando a transição
segue a descrição da figura, com desvio mínimo de 1 a 15 graus.
AS 10.2.2 DEDUÇÃO MÉDIA
Dedução de 0.6 a 1.5 ponto. Uma dedução média deve ser feita quando há uma tentativa
para seguir a descrição da transição, mas há alguns desvios óbvios de 16 a 30 graus.
AS 10.2.3 DEDUÇÃO GRANDE
Dedução de 1.6 a 3.0 pontos. Uma dedução grande deve ser feita quando a transição não
segue a descrição, com desvio de 31 graus ou mais.
AS 10.2.4 Deduções por excessivo deslocamento ou falta de deslocamento quando requerido, não
podem ultrapassar 0.5 ponto.
NOTA: Uma dedução não pode exceder o PV da respectiva transição.
AS 10.3 Se um juiz, por razão de enfermidade ou outras circunstâncias imprevistas, não apontar sua
qualificação em uma figura em particular, será utilizada a média das demais qualificações dos outros
5 ou 6 juízes, como a qualificação que falta. Esta será calculada o mais próximo do 0.1 de ponto.
AS 11.1 Em caso de a competidora não realizar a figura anunciada, ou se a figura realizada não tem todas as
ações requeridas, ou é realizada diferente do que está descrito, o Árbitro ou o Assistente de Árbitro
notificará aos Juízes e à competidora, que a qualificação dessa figura será zero.
AS 11.2 No parafuso Contínuo, qualquer desvio de 180º (mais ou menos) do número exato de rotações
requerido, será considerado sob a regra AS 11.1
AS 11.3 Na competição de Figura, se uma figura tiver a qualificação zero, o Árbitro Geral pode rever o vídeo
oficial.
AS 12.1 A qualificação mais alta e a mais baixa são canceladas (uma de cada). As 4 ou 5 qualificações
restantes, são somadas e a soma é dividida por 4 ou 5. O resultado é multiplicado pelo grau de
dificuldade para obter a pontuação de cada uma das 4 figuras.
AS 12.2 A soma das 4 figuras será dividida pelo total do grau de dificuldade do grupo e será multiplicado por
10, e então as penalidades serão deduzidas.
AS 12.3 O resultado de figuras deve ser:
AS 12.3.1 Para Solo o resultado deve ser obtido de acordo com AS 12.2.
AS 12.3.2 Para Dueto - para cada competidora deverá ser obtido o resultado de acordo com a AS
12.2. Esses resultados serão somados e divididos por 2 para encontrar a média aritmética
(arredondar para a quarta casa decimal).
AS 12.3.3 Para Equipes - para cada competidora que participe na rotina de equipe, o resultado será
obtido como especifica a regra AS 12.2. Os resultados das competidoras são somados e
divididos pelo número de competidoras na equipe, para encontrar a média (arredondar
para a quarta casa decimal).
AS 12.3.4 Se uma competidora, após as preliminares de Dueto ou de Equipe não puder nadar a
prova de figuras, por doença ou por lesão, no Dueto a qualificação de figuras da reserva é
usado para determinar o total da qualificação de figuras do dueto; na Equipe, a
qualificação mais alta das reservas é usada para determinar o total da qualificação de
figuras da Equipe.
AS 13 SESSÃO DE ROTINAS
AS 13.1 Um Dueto Misto consistirá em uma competidora do sexo feminino e um competidor do sexo
masculino.
AS 13.2 Uma equipe consistirá no mínimo de 4 e no máximo de 8 competidoras (para exceções ver AS 6.2).
O número de competidoras da Equipe não deve ser modificado da Preliminar para a Final de Rotinas
Técnicas e Livres.
AS 13.3 A Rotina Livre Combinada, consiste de 8 a 10 competidoras.
AS 13.4 A Rotina de Detalhe (Highlight), deve consistir de pelo menos 8 e de no máximo 10 competidoras.
AS 13.5 Na Rotina Livre Combinada e na Rotina de Destaque (Highlight), o número de competidoras não
pode mudar entre as Preliminares e Finais.
AS 13.6 Nos eventos de Dueto, Equipe, Rotina Livre Combinada e Rotina de Destaque (Highlight), as
competidoras que estão listadas na inscrição, de acordo com a regra AS 6.3.1, podem trocar de evento
antes da sessão de rotina.
AS 13.6.1 Qualquer troca de nomes de competidoras, da inscrição mais recente, deve ser entregue
ao Árbitro Geral por escrito com pelo menos 2 horas de antecedência da hora prevista
para início da rotina número um. Esta hora deve ser publicada na programação oficial da
competição. Mudanças após isso somente serão permitidas, em caso de doença repentina
ou acidente sofrido pela competidora, e se a reserva estiver pronta para competir sem
causar atrasos à competição. A decisão final, em tal situação, deve ser tomada pelo árbitro
geral.
AS 13.6.2 Se a falta de reservas fizer a Equipe, Rotina Livre Combinada ou Rotina de Destaque
(Highlight), ficar reduzida a um número inferior ao mínimo estabelecido, como definem
as regras AS 4.4, AS 4.5, AS 6.2, AS 13.2, AS 13.3 ou AS 13.4, a equipe deverá ser
desclassificada.
AS 13.6.3 A falta de notificação ao Árbitro Geral, de substituição e, ou retirada, segundo a regra AS
13.6.1, deverá resultar na desclassificação da rotina.
AS 13.7 A ordem de apresentação para as Rotinas Técnicas, Preliminares de Rotinas Livres, Preliminares de
Rotina Livre Combinada e Preliminares de Rotina de Destaque (Highlight), deverá ser decidida por
sorteio. O sorteio deverá ser realizado pelo menos 18 horas antes do início da primeira parte da
competição e deverá ser público. O local e horário deverão ser divulgados com pelo menos 24 horas
de antecedência.
AS 13.7.1 A ordem do sorteio deve ser: Preliminares de: Equipe, Rotina Livre Combinada, Rotina
de Destaque (Highlight), Duetos e Solos. Para competições envolvendo Rotinas Técnicas
e Livres, o sorteio dos eventos de Rotina Técnica deverão ser seguidos dos sorteios de
Rotina Livre (por exemplo: Equipe Técnica, Preliminar de Equipe Livre, Preliminar de
Rotina Livre Combinada, Preliminar de Rotina de Destaque (Highlight), Dueto Técnico,
Preliminar de Dueto Livre, Dueto Misto Técnico, Preliminar de Dueto Misto Livre, Solo
Técnico, Preliminar de Solo Livre).
AS 13.7.2 Quando uma Federação for sorteada número 1 em alguma rotina técnica ou Preliminar
de Rotina Livre, Preliminar de Rotina Livre Combinada e Preliminar de Rotina de
Destaque (Highlight), ficará isento de ser sorteado como número 1 nas sessões
preliminares restantes.
AS 13.7.3 Em competições da FINA, pré competidoras são recomendadas para todos os eventos de
Rotina.
AS 13.8 Após figuras e/ou Rotinas Técnicas, Preliminares de Rotina Livre e de Rotina Livre Combinada, as
12 melhores qualificações (ver AS 20.2) deverão competir as finais.
Exceção: Nos Campeonatos Mundiais, após cada Rotina Técnica, Rotina Livre e Rotina Livre
Combinada, as 12 melhores competirão em suas respectivas finais.
Exceção: Em Campeonato Mundial: Depois da Rotina Técnica, Rotina Livre, Rotina Livre
Combinada, as 12 melhores respectivas qualificações deverão competir as finais.
AS 13.8.1 A ordem de apresentação nas finais será determinada por sorteio em grupos de 6
competidoras. Aquelas colocadas do 1º ao 6º lugar, pela regra AS 13.8, serão sorteados do
7º ao 12º, as colocadas do 7º ao 12º lugar, pela regra AS 13.8, serão sorteadas do 1º ao 6º.
Se o número não for divisível por 6 o grupo menor é o que deve ser sorteado primeiro.
Nos Jogos Olímpicos o sorteio da ordem de apresentação de Rotina Livre de Equipe será
realizado em 2 grupos de 5.
AS 13.8.2 Para o sorteio da final: a pontuação mais alta de cada grupo será sorteada primeiro, e as
demais classificadas serão sorteadas na ordem em que ficaram qualificadas. Se houver um
empate no mesmo grupo de 6, os nomes das competidoras empatadas serão novamente
sorteados para determinar qual delas nadará primeiro. Se houver um empate entre os
números 6 e 7 (grupos diferentes), essas rotinas formarão seu próprio grupo no sorteio (1-
5; 6-7; 8-12).
AS 13.9 Maquiagem teatral não deverá ser usada. É aceitável uma maquiagem que proporciona brilho natural,
limpo e saudável.
AS 13.10 O uso de equipamentos acessórios como óculos ou vestimenta adicional, não será permitido, a menos
que seja requerido por razões médicas.
AS 13.11 Clipes de nariz ou tampões de ouvido podem ser usados.
AS 13.12 Jóias e bijuterias não são permitidas. Os competidores devem retirá-las antes de iniciar a rotina.
AS 13.13 Nas rotinas, durante os movimentos de borda, competidores não devem realizar movimentos de
estacas, torres e pirâmides humanas.
AS 13.14 Em rotinas, os maiôs deverão estar em acordo com as regras GR 5 e AS 13.9 – AS 13.12. Em eventos
nos quais o Árbitro Geral considere que um maiô não está de acordo com as regras, a competidora
não poderá competir até que o maiô seja trocado por outro apropriado.
AS 14.1 Tempos limites para todas as rotinas, incluindo os 10 segundos de movimento de borda.
AS 14.1.1 Rotina Técnica de Solo 2 minutos 00 segundos
Rotinas Livre de Solos 2 minutos 30 segundos
AS 14.1.2 Rotina Técnica de Dueto 2 minutos 20 segundos
Rotina Livre de Dueto 3 minutos 00 segundos
AS 14.1.3 Rotina Técnica de Dueto Misto 2 minutos 20 segundos
Rotina Livre de Dueto Misto 3 minutos 00 segundos
AS 14.1.4 Rotina Técnica de Equipe 2 minutos 50 segundos
Rotina Livre de Equipe 4 minutos 00 segundos
AS 14.1.5 Rotina Livre Combinada 4 minutos 00 segundos
AS 14.1.6 Rotina de Destaque (Highlight) 2 minutos 30 segundos
AS 14.1.7 Há uma tolerância de 15 segundos para menos ou para mais sobre os tempos atribuídos
para todas as rotinas.
AS 14.1.8 Em todos os eventos de rotina, a caminhada desde o ponto designado para início até a
chegada à posição estacionária não deverá exceder 30 segundos.
O tempo inicia quando o(a) primeiro(a) competidor(a) passa pela linha de início e
termina quando o(a) último(a) competidor(a) assume a posição estacionária.
AS 14.1.9 Nos eventos de rotina, quando esta começa na água, o tempo permitido para que os(as)
competidores(as) assumam a posição estacionária de início, não pode exceder 30
segundos. O tempo inicia quando o(a) primeiro(a) competidor(a) passa pela linha de
início e termina quando o(a) último(a) competidor(a) assume a posição estacionária.
AS 14.1.10 Tempos limites de rotinas para Grupos de Idade - ver regra ASAG 5.
AS 14.2 A cronometragem do tempo das rotinas deverá começar e terminar com o acompanhamento musical.
A cronometragem dos movimentos de borda deverá terminar quando o(a) último(a) competidor(a)
sair da borda. As rotinas poderão começar na borda ou dentro da água, mas devem terminar na água.
AS 14.3 O acompanhamento musical e o julgamento deverão iniciar ao sinal do Árbitro Geral ou do oficial
designado. Após o sinal, os(as) competidores(as) devem realizar a rotina sem interrupção. (ver regra
AS 18.2).
AS 14.4 Os cronometristas deverão registrar o tempo completo da rotina assim como o tempo dos
movimentos de borda. Os tempos devem ser registrados na planilha de pontuação. Se o tempo limite
se exceder nos movimentos de borda ou se houver algum desvio na tolerância permitida (ver regra
AS 14.1), os cronometristas devem avisar ao Árbitro Geral ou oficial designado por ele.
AS 15 ACOMPANHAMENTOS MUSICAIS
AS 15.2 Para competições FINA, um medidor de decibéis (altura do som) deve ser utilizado para monitorar
o nível do som e para garantir que nenhuma pessoa seja exposta a uma altura média de som maior
que 90 decibéis (rms) ou a picos momentâneos que excedam 100 decibéis.
AS 15.3 O Comitê Organizador e o Chefe de Som devem solicitar a música em dois tipos diferentes de
reprodução. Deve estar claro no boletim informativo quais métodos serão utilizados na competição.
Método 1 Chefes de equipe e Técnicos são responsáveis por etiquetar (colocar rótulos)
individualmente em 3 discos (CDs), para cada rotina, indicando o tempo da rotina,
nome do competidor e do país. A data limite para recebimento dos CDs é de 15 dias
antes do primeiro treino oficial. Se a data limite for cumprida, o Gerente de Som terá a
inteira responsabilidade pela execução correta do acompanhamento musical. Em todas
as outras circunstâncias, se a reprodução do som não estiver funcionando, a Chefe de
Equipe tem o direito de trazer duas cópias adicionais da música. Se as duas cópias
adicionais também não funcionarem, o(a) competidor(a) é desqualificado(a).
Método 2 Chefes de equipe e Técnicos são responsáveis por enviar sua música eletronicamente,
via internet para o Gerente de Som, de acordo com as instruções do boletim informativo.
Em cada música enviada deve ser rotulado para o evento, nome dos(as)
competidores(as), nome da Federação Nacional (país). No primeiro dia de treino, o
Chefe de Equipe pode verificar a reprodução. Se necessário, é permitido ao Chefe de
Equipe trocar a música por uma reprodução aceitável, e entregar ao Gerente de Som.
Se a data limite for cumprida, o Gerente de Som terá a inteira responsabilidade pela
execução correta do acompanhamento musical. Em todas as outras circunstâncias, se a
reprodução do som não estiver funcionando, a Chefe de Equipe tem o direito de trazer
uma cópia adicional da música. Se a cópia adicional também não funcionar, o(a)
competidor(a) é desqualificado(a).
AS 16 PAINÉIS DE ROTINA
AS 16.1 Três painéis de 5 Juízes devem julgar: em Rotinas Livres, Rotinas Livres Combinadas e Rotinas
de Destaque (Highlight), um painel para Execução, um painel para Impressão Artística e um
painel para Dificuldade; e em Rotinas Técnicas, um painel para Execução, um painel para
Impressão e um painel para Elementos.
AS 16.1.1 Juízes devem julgar:
Em Rotinas Livres, Rotinas Livres Combinadas e Rotinas de Destaque (Highlight)
Painel Um – Execução
Painel Dois – Impressão Artística
Painel Três – Dificuldade
Em Rotinas Técnicas
Painel Um – Execução
Painel Dois – Impressão
Painel Três – Elementos
AS 16.2 Durante as sessões de rotina, os Juízes deverão estar colocados em posições elevadas, em lados
opostos da piscina.
AS 16.3 Após a conclusão de cada rotina, os Juízes anotarão suas qualificações em papeletas fornecidas
pelo Comitê Organizador. Estas papeletas serão recolhidas antes que as qualificações sejam
exibidas ou anunciadas e serão as qualificações escritas que valerão em caso de erro ou
contestação.
AS 16.3.1 Ao sinal do Árbitro Geral (ou do Assistente de Árbitro Geral), as qualificações dos
Juízes serão mostradas simultaneamente, manual ou eletronicamente, para cada
painel.
AS 16.4 Se um ou mais Juízes, por razão de doença ou qualquer circunstância imprevista, não marcar sua
qualificação para uma rotina; será calculada a média dos outros Juízes e esta média será
computada como sua qualificação. Esta será calculada para 0.1 de ponto mais próximo.
AS 16.4.1 Se uma situação inesperada acontecer durante a sessão e um ou mais Juízes não
puderem dar a qualificação para uma rotina, o Árbitro Geral pode interromper a
sessão e execução. Após decidir sobre o acontecido e confirmação de segurança, o
Árbitro Geral deve retornar à sessão e é permitido ao(à) competidor(a) nadar de
novo.
AS 16.5 Depois da aprovação do Árbitro Geral ou Oficial designado, as qualificações dos Juízes podem
ser mostradas no placar ou enviadas ao computador.
AS 16.6 Para Rotinas Técnicas, Rotinas Livre Combinadas e Rotinas de Destaque (Highlight), o Árbitro
Geral e assistentes de Árbitro Geral verificam os elementos obrigatórios, e o número de
movimentos acrobáticos das Rotinas Livres.
AS 16.7 Para todas as rotinas, um oficial verifica, pelo monitor do Árbitro Geral, o uso do fundo da
piscina.
AS 17 JULGAMENTO DE ROTINAS
AS 17.1 Em rotinas, o(a) competidor(a) pode receber qualificações de 0 – 10, utilizando o 1/10 de ponto.
Perfeito 10 Satisfatório 5.9 – 5.0
Quase perfeito 9.9 – 9.5 Deficiente 4.9 – 4.0
Excelente 9.4 – 9.0 Fraco 3.9 – 3.0
Muito Bom 8.9 – 8.0 Muito fraco 2.9 – 2.0
Bom 7.9 – 7.0 Difícil reconhecer 1.9 – 0.1
Competente 6.9 – 6.0 Completamente falho 0
AS 17.2 Em Rotinas Livres, Rotinas Livre Combinadas e Rotinas de Destaque (Highlight), cada Juiz
deverá conceder 1 qualificação de zero a 10 pontos (ver AS 17.1). Juízes do Painel de Execução
devem conceder uma qualificação para Execução e Sincronização. Juízes do Painel de Impressão
Artística devem conceder uma qualificação para Coreografia, Interpretação da Música e Maneira
de Apresentação. Juízes do painel de Dificuldade, devem conceder uma qualificação para
Dificuldade.
Todos os seguintes percentuais são objetos de decisão do TASC.
AS 17.2.1 Primeiro Painel – Nota de EXECUÇÃO – 30% - Considerar:
Equipe
Rotina Livre
Dueto & Combinada /
Solo
Dueto Misto Rotina de
Destaque
(Highlight)
EXECUÇÃO - o nível de excelência na execução de
habilidades altamente especializadas. Execução de 90% 50% 50%
todos os movimentos.
SINCRONIZAÇÃO - precisão do movimento em
uníssono, um(a) com o(a) outro(a), com a música,
10% 50% 50%
acima, abaixo e na superfície. Sincronização do tempo
de um(a) com o(a) outro(a), e com a música.
AS 17.4 Na Rotina Técnica, se um ou mais Juízes do Painel de Elementos, marcar zero na sua qualificação
para algum elemento, o Árbitro Geral revisará o vídeo oficial. Se o elemento tiver sido executado,
será calculada a média das qualificações dos outros Juízes, e esta média deverá ser computada
como sua qualificação. Esta será calculada para 0.1 de ponto mais próximo.
Se o elemento não tiver sido executado corretamente, o árbitro geral instruirá que seja computado
zeros de todos os juízes, para esse elemento.
AS 18.1 Nas competições de Equipe, seja Preliminar de Rotina Livre, seja Final de Rotina Livre ou
Rotina Técnica, deverá ser deduzido meio ponto da qualificação final, por cada competidor(a)
inferior ao total máximo de 8 competidores (ver AS 13.2).
AS 18.2 Se um (ou mais) competidor(es) parar de nadar antes de a rotina ser completada, a rotina será
desqualificada. Se essa interrupção for causada por circunstâncias fora de controle do(s)
competidor(es), o Árbitro Geral deve permitir que a rotina seja nadada outra vez durante a sessão.
AS 18.3 Penalidades nas Rotinas Livres, Rotinas Técnicas, Rotinas Livre Combinadas e Rotinas de
Destaque (Highlight):
Um ponto de penalidade deverá ser deduzido da qualificação final, se:
AS 18.3.1 O tempo de 10 segundos dos movimentos de borda, forem excedidos.
AS 18.3.2 Houver um desvio (para mais ou para menos) do tempo limite permitido para a
rotina, de acordo com a regra AS 14.1 e ASAG 5.
AS 18.3.3 O tempo de 30 segundos para a caminhada até a posição de início, for excedido.
AS 18.3.4 Se um(a) competidor(a) fizer uso deliberado do fundo da piscina durante a rotina.
Dois pontos de penalidade deverão ser deduzidos da qualificação final, se:
AS 18.3.5 Um(a) competidor(a) fizer uso deliberado do fundo da piscina, durante a rotina, para
ajudar outro(a) competidor(a).
AS 18.3.6 A rotina é interrompida por um(a) competidor(a), durante os movimentos de borda
e um novo início é permitido.
AS 18.3.7 Se durante os movimentos de borda, nas rotinas, os(as) competidores(as) executarem
estacas, torres e pirâmides humanas.
AS 18.3.8 Em Rotinas Livres, se o número de movimentos acrobáticos exceder o máximo
permitido, dois pontos de penalidade serão deduzidos da qualificação final da rotina.
Independentemente do número de movimentos acrobáticos adicionais, a penalidade
máxima deve ser de dois pontos.
AS 18.4 Penalidades e outras deduções em rotinas técnicas
AS 18.4.1 Na Rotina Técnica, se um ou mais competidores omitir todo ou parte de um
elemento, ou executar uma ação incorreta os juízes do Painel de Elementos
atribuirão uma qualificação zero para aquele elemento em particular.
AS 18.4.2 Na Rotina Técnica qualquer mudança na ordem dos elementos resulta em
qualificação zero dada pelos juízes para cada elemento que não esteja na ordem
correta.
Exemplo: Elemento: 1.....>#2.....>#4......>#3......>#5 (ordem incorreta)
Os Juízes do Painel de Elementos qualificarão zero para #3.
AS 18.4.3 Se um ou mais Juízes qualificarem o elemento incorreto, é necessário que o Árbitro
Geral requisite o vídeo oficial para se certificar de que estava incorreto, e se estiver o
Árbitro Geral pode mudar a pontuação do(s) juiz(es) para zero.
AS 18.4.4 Se um juiz qualificar zero para um elemento correto, o Árbitro Geral deve agir de
acordo com AS 17.4.
AS 18.4.5 Meio ponto (0.5) deverá ser deduzido da qualificação de Execução, por violações dos
elementos obrigatórios 6 e 7 do Dueto, dos elementos obrigatórios 6, 7 e 8 do Dueto
Misto, e dos elementos obrigatórios 6, 7, 8 e 9 de Equipe, do Apêndice VI.
AS 18.4.6 Em Solos, Duetos e Duetos Mistos, meio ponto (0.5) de penalidade será deduzido
da pontuação de Elementos, se um elemento não for executado paralelamente aos
lados da piscina onde se situam os painéis de juízes.
AS 18.5 Penalidades na Rotina Livre Combinada
AS 18.5.1 Dois pontos de penalidade, devem ser deduzidos da qualificação da rotina, por cada
violação dos elementos gerais 3 e 4, e elemento obrigatório 1 do Apêndice VII.
AS 18.6 Penalidades na Rotina de Destaque (Highlight)
AS 18.6.1 Dois pontos de penalidade, devem ser deduzidos da qualificação da rotina, por cada
elemento omitido.
AS 18.6.2 Se um, dois, três ou quatro dos movimentos acrobáticos forem omitidos, dois pontos
de penalidade são dados.
AS 19.1 Para cada Painel, de Rotina Livre, Rotina Livre Combinada e Rotina de Destaque (Highlight)
(Execução, Impressão Artística e Dificuldade), o resultado deverá ser calculado como a seguir,
para cada categoria.
A maior e a menor qualificações de cada painel, são canceladas (uma maior e uma menor);
O total de Execução é a soma das 3 notas remanescentes, na categoria;
O total de Impressão Artística é a soma das 3 notas remanescentes, dividido por 3 e multiplicado
por 4;
O total de Dificuldade é a soma das 3 notas remanescentes, na categoria;
Os resultados finais de Rotina Livre, Rotina Livre Combinada e Rotina de Destaque (Highlight),
serão a soma do total de Execução (30%), Impressão Artística (40%) e Dificuldade (30%), menos
as deduções por penalidades, conforme as regras em AS 18.
AS 19.2 Para cada Painel de Rotina Técnica (Execução, Impressão e Elementos), o resultado deverá ser
calculado como a seguir, para cada categoria.
Total - Maior e
Peso 1 2 3 4 5 Menor Média Cálculo
Execução 30% 8,5 8,7 8,6 8,8 8,6 25,9 8,6333 25,9000 25.9000 30%
Impressão 30% 8,6 8,3 8,8 8,4 8,4 25,4 8,4667 25,4000 25.4000 30%
Elementos DD
Total de Execução:
A maior e a menor qualificações são canceladas (uma maior e uma menor). As três qualificações
remanescentes da categoria são somadas.
Total de Impressão:
A maior e a menor qualificações são canceladas (uma maior e uma menor). As três qualificações
remanescentes da categoria são somadas.
Total de Elementos:
Para cada elemento obrigatório com grau de dificuldade designado, a maior e a menor
qualificações são canceladas (uma maior e uma menor).
As 3 qualificações remanescentes deverão ser somadas e o total dividido por 3. O resultado dever
ser multiplicado pelo grau de dificuldade daquele elemento. A soma dos totais de cada elemento
deve ser dividida pela soma dos graus de dificuldade de todos os elementos e multiplicado por
10. Esse resultado deve ser multiplicado por 4.
O resultado final de Rotina Técnica, deverá ser a soma do total de Execução (30%), Impressão
(30%) e Elementos (40%), menos as deduções por penalidades, conforme as regras em AS 18.
TOTAL 85,0884
AS 20 RESULTADO FINAL
AS 20.1 O resultado final de figuras deverá ser o que constam as atletas que nadaram a Rotina Livre. Para
exceções, ver a regra AS 12.3.4.
AS 20.2 O resultado final é determinado adicionando os resultados de cada sessão; com cada sessão tendo
o valor máximo de 100 pontos. (Se forem realizadas Preliminar e Final de Rotina Livre, o
resultado da sessão Final de Rotina Livre será considerado para determinar o resultado final).
AS 20.2.1 Em eventos que incluem 1 sessão – Rotina de Destaque (Highlight), Rotina Livre
Combinada, Rotina Técnica ou Figuras – o resultado será o total da sessão, com um
máximo de 100 pontos.
AS 20.2.2 Em eventos que incluem 2 sessões – Figuras e Rotina Livre, ou Rotina Técnica e
Rotina Livre – o resultado será a soma de cada sessão, com um máximo de 200
pontos.
AS 20.2.3 Em eventos que incluem 3 sessões – Figuras, Rotina Técnica e Rotina Livre – o
resultado será a soma de cada sessão, com um máximo de 300 pontos.
AS 20.3 No caso de resultado igual (calculado com 4 casas decimais), em Solo, Dueto, Equipe, Rotina
Livre Combinada e Rotina de Destaque (Highlight), o empate deverá ser declarado para essa
colocação.
Se a decisão tiver que ser tomada para qualificar para a final, ser promovido ou demovido, os
seguintes procedimentos devem ser usados nas provas de:
Para Solo, Dueto, Dueto Misto e Equipe:
A maior qualificação de Rotina Livre, do resultado final, deverá decidir.
Se ainda assim permanecer o empate, o resultado de Impressão Artística da Rotina Livre deverá
determinar a posição.
Se ainda assim permanecer o empate, o resultado de Execução da Rotina Livre deverá decidir.
Se ainda assim permanecer o empate, o resultado de Elementos, da Rotina Técnica deverá
determinar a posição.
Para Rotina Livre Combinada e Rotina de Destaque (Highlight):
A maior qualificação de Impressão Artística deverá decidir.
Se ainda assim permanecer o empate, a maior qualificação de Execução deverá decidir.
Para Campeonatos Mundiais:
Para Rotinas Técnicas:
A maior qualificação de Elementos deverá decidir.
Se as qualificações forem iguais, o resultado de Impressão determina a posição.
Para Rotinas Livres e Rotinas Livre Combinadas:
A maior qualificação em Impressão Artística deverá decidir.
Se o resultado continuar empatado, a maior qualificação em Execução deverá decidir.
Para competições com sistema de pontos consultar BL 10.4
Em caso de empate, o resultado final se fará de acordo com as regras em AS 20, onde todos os
eventos serão somados e a soma mais alta decidirá.
AS 21.1 Os Oficiais Técnicos deverão ser escolhidos pelo Comitê Organizador. A escolha deverá ser
definitiva, exceção feita às situações de emergência. (ver AS 22.3 e AS 22.4)
AS 21.2 Os Oficiais Técnicos necessários são:
AS 21.2.1 Um Árbitro Geral
AS 21.2.2 Dois Assistentes de Árbitro Geral para rotinas e um Assistente de Árbitro Geral
para cada painel de figuras.
AS 21.2.3 Cada painel de Juízes Avaliadores de Figuras, consiste de 6 ou 7 Juízes Avaliadores.
Em rotinas, 3 painéis de 5 juízes devem ser utilizados. Um painel deverá julgar
Execução, um painel julgará Impressão Artística e um painel julgará Dificuldade.
Nas Rotinas Técnicas, um painel deverá julgar Execução, um julgará Impressão e
um julgará Elementos.
AS 22 O ÁRBITRO GERAL
AS 22.1 O Árbitro Geral deverá ter o total controle do evento. Ele/Ela deverá instruir todos os oficiais.
AS 22.2 Ele/Ela deve aplicar todas as regras e decisões da FINA e deverá decidir sobre todas as questões
relacionadas à condução do evento em curso, e ser responsável pelas decisões finais a respeito de
qualquer assunto que não esteja descrito nas regras.
AS 22.3 O Árbitro Geral deverá se assegurar de que todos os oficiais necessários estejam em suas
respectivas posições, para conduzir a sessão. Ele/Ela pode nomear substitutos para suprir ausência
de algum oficial por incapacidade ou ineficiência de cumprir o seu dever. Ele/Ela pode nomear
oficiais adicionais, se achar necessário.
AS 22.4 Em caso de emergência, o Árbitro Geral, está autorizado a designar um juiz substituto.
AS 22.5 Ele/Ela deve verificar se as competidoras estão prontas e deve dar o sinal para que se inicie o
acompanhamento musical. Também cabe a Ele/Ela informar aos anotadores qualquer penalidade
dos(as) competidores(as), caso haja qualquer infração das regras na sessão.
Ele/Ela deverá aprovar os resultados antes de serem anunciados.
AS 22.6 O Árbitro Geral pode intervir em qualquer momento do evento, para garantir que as regras da
FINA estejam sendo aplicadas e deve julgar todos os protestos relacionados às sessões em curso.
AS 22.7 O Árbitro Geral deverá desclassificar qualquer competidor(a) por qualquer violação da regra que
Ele/Ela pessoalmente tenha observado, ou que seja relatado para Ele/Ela, por qualquer oficial
autorizado.
AS 23.1 O(s) Assistente(s) de Árbitro Geral deverão desempenhar as funções designadas pelo Árbitro
Geral.
AS 23.2 O Chefe de Resultados deverá ser responsável por:
1. Sortear a ordem de apresentação em todas as sessões.
2. Distribuir as listas de ordem de apresentação (entrada) e os resultados, a todos os
interessados, inclusive é de sua responsabilidade informar à imprensa e ao público.
3. Registrar as trocas de competidores(ras) para cada Sessão.
4. Checar o Sistema Eletrônico de Notas.
5. Assegurar a exatidão do registro das notas.
6. Checar os resultados do computador.
7. Supervisionar a preparação das listas de resultados para distribuição.
AS 23.3 Os anotadores individualmente, anotarão as notas e farão os cálculos necessários. O operador de
computador deverá informar imediatamente ao Árbitro Geral ou a seu Assistente, se houver
qualquer problema técnico.
AS 23.4 Os Oficiais Técnicos deverão executar as funções designadas pelo Árbitro Geral. O oficial de
última chamada deverá ter a ordem do sorteio de cada evento e estar seguro de que todos(as)
os(as) competidores(as) estejam prontos(as) no tempo necessário.
AS 23.5 O locutor fará somente os anúncios que forem autorizados pelo Árbitro Geral.
AS 24 OBRIGAÇÕES DO ORGANIZADOR
ASAG 1 As regras de competições FINA serão aplicadas em todas as competições de grupos de idade.
ASAG 2 Categorias de Idade
ASAG 2.1 Em todos os Grupos de Idade as(os) competidoras(es) permanecerão no Grupo de
Idade desde 1° de janeiro até o dia 31 de dezembro (até meia noite) do ano da
competição.
ASAG 2.2 Os Grupos de Idade para Nado Artístico são:
12 anos e menores – Infantil
13 - 15 anos - Juvenil
15 - 18 anos - Júnior
ASAG 3 Sessão de Figuras nos Grupos de Idade
ASAG 3.1 Cada competidor(a) deve executar 2 figuras obrigatórias. Um grupo opcional de 2
figuras será sorteado em acordo com a regra AS 8.3.
ASAG 3.2 Lista das Figuras
Os grupos de figuras estão listados no Apêndice V das regras de Nado Artístico.
Federações/Clubes participantes podem por acordo mútuo, selecionar figuras de
outras categorias; incluindo o Grupo de Figuras de Sênior, baseado no nível de
habilidades das competidoras participantes da competição.
ASAG 3.3 O resultado final da sessão de figuras, será dividido pelo total do grau de dificuldade
dos grupos (obrigatório e opcional), e multiplicado por 10. (ver AS 12.2).
ASAG 4 Em eventos de Dueto e Equipe, todas(os) as(os) competidoras(res) deverão nadar os mesmos
grupos de figuras. Um grupo opcional de figuras será sorteado para cada grupo de idade.
ASAG 5 As competidoras de 12 anos ou menores (infantis) não poderão competir em sessões de rotina,
fora de sua categoria, por causa dos tempos limites.
ASAG 6 Os tempos limites de rotina para as diferentes Categorias de Idade, incluindo os 10 segundos de
movimentos de borda, são:
Idades Solo Duetos Equipes Rotina Livre
Combinada
12 anos ou menores (infantil) 2min00s 2min30s 3min00s 3min00s
13 - 15 anos (juvenil) 2min15s 2min45s 3min30s 3min30s
15 - 18 anos (júnior) 2min30s 3min00s 4min00s 4min00s
Haverá uma tolerância de 15 segundos, para mais ou para menos, nos tempos limites permitidos.
APÊNDICE I
CATEGORIAS INTERNACIONAL DE FIGURAS
308i Barracuda com abertura aérea parafuso 3.3 344 Netuno 1.7
ascendente 360º 345 Catalina Invertida 2.1
310 Cambalhota Grupada Atrás 1.1 346 Rabo de Peixe Lateral 2.0
311 Kip 1.6 347 Minerva 2.0
311a Kip ½ Giro 2.0 348 Torre 1.9
311b Kip Giro Completo 2.2 349 Beluga 2.1
311c Kip Twirl 2.1 350 Dalecárlia 2.6
311d Kip Parafuso 180° 1.7 351 Júpiter 2.8
311e Kip Parafuso 360° 1.7 355 Boto 1.8
311f Kip Parafuso Contínuo (720º) 1.9 355a Boto ½ Giro 2.2
311g Kip ½ Giro e Parafuso Contínuo 2.2 355b Boto Giro Completo 2.4
311h Kip Parafuso Ascendente 180° 2.2 355c Boto Twirl 2.3
311i Kip Parafuso Ascendente 360° 2.2 355d Boto Parafuso 180° 1.9
311j Kip Parafuso Combinado (360º+360º) 2.3 355e Boto Parafuso 360° 1.9
312 Kip com Abertura 2.3 355f Boto Parafuso Contínuo (720º) 2.1
313 Kip com Abertura Fechando 180° 2.3 355g Boto ½ Giro e Parafuso Contínuo 2.5
314 Kip com Abertura Abrindo 360° 3.0 355h Boto Parafuso Ascendente 180° 2.4
315 Gaivota 2.1 355i Boto Parafuso Ascendente 360° 2.4
316 Kip Joelho Flexionado (Kipnus) 1.4 355j Boto Parafuso Combinado (360º+360º) 2.5
317 Kip Joelho Flexionado (variante) 1.9 360 Passo à Frente 1.9
318 Kip Joelho Flexionado 1.8 361 Camarão (Prawn) 1.5
319 Kipswirl 1.7 362 Camarão de Superfície (Surface Prawn) 1.3
319c Kipswirl Twirl 2.1 363 Pingo Dágua (water drop) 1.5
319d Kipswirl Parafuso 180° 1.7 364 Whirlwind 2.7
319e Kipswirl Parafuso 360° 1.8
316f Kipswirl Parafuso Contínuo (720º) 2.0
CATEGORIA IV
320 Kipswirl c/ abertura fechando 180º 2.3
321 Kipswirl c/ abertura fechando 360º 2.5
322 Elevador 2.5 401 Peixe Espada 2.0
323 Cambalhota Carpada à Frente 1.4 402 Swordasub 2.3
324 Cambalhota Carpada à Frente com Submarino 1.9 403 Peixe Espada em Rabo de Peixe (Swordtail) 2.3
Simples (somersub) 405 Swordalina 2.4
325 Subalina 2.2 406 Peixe Espada com Abertura 2.0
326 Subilarc 2.8 410 Torre Alta 3.4
327 Bailarina 1.8 413 Alba 2.7
328 Lagoon 2.4 420 Passo Atrás 1.9
330 Aurora 2.3 421 Passo Atrás Fechando 360° 2.2
330a Aurora ½ Giro 2.7 423 Ariana 2.2
330c Aurora Twirl 2.8 435 Nova 2.2
330d Aurora Parafuso 180° 2.4 435c Nova Twirl 2.7
330e Aurora Parafuso 360° 2.4 435d Nova Parafuso 180° 2.3
330f Aurora Parafuso Contínuo (720º) 2.6 435e Nova Parafuso 360° 2.3
330g Aurora ½ Giro e Parafuso Contínuo 2.9 435f Nova Parafuso Contínuo (720º) 2.5
331 Aurora Abrindo 180° 3.0 435g Nova ½ Giro e Parafuso Contínuo 2.8
332 Aurora Abrindo 360° 3.2 436 Ciclone 2.4
335 Gaviata 2.3 436c Ciclone Twirl 3.8
336 Gaviata Abrindo 180° 2.4 436d Ciclone Parafuso 180° 2.4
342 Garça 1.9 436e Ciclone Parafuso 360° 2.4
342c Garça Twirl 2.3 436f Ciclone Parafuso Contínuo (720º) 2.7
342d Garça Parafuso 180° 2.1 437 Oceanea 2.1
342e Garça Parafuso 360° 2.2 439 Oceanita 1.8
342f Garça Parafuso Contínuo (720º) 2.7 440 Ipanema 3.0
342h Garça Parafuso Ascendente 180° 2.4
342i Garça Parafuso Ascendente 360° 2.4
343 Borboleta (butterfly 2.5
APÊNDICE II
POSIÇÕES BÁSICAS
1 POSIÇÃO DE COSTAS
Corpo em total extensão com o rosto, peito, coxas e pés na superfície. Cabeça
(especificamente orelhas), quadris e tornozelos em linha.
2 POSIÇÃO DE FRENTE
Corpo em total extensão com cabeça, parte superior das costas, glúteos e
calcanhares na superfície. A menos que especificado de outra forma, o rosto
pode estar dentro ou fora da água.
3 POSIÇÃO DE CANCÃ
a) Na superfície
Corpo na Posição de Costas. Uma perna estendida perpendicular à superfície.
b) Submerso
Cabeça, tronco e perna horizontal paralelos à superfície. Uma perna perpendicular
à superfície com o nível da água mantido entre o joelho e o tornozelo.
4 POSIÇÃO DE FLAMINGO
a) Na superfície
Uma perna estendida perpendicular à superfície. A outra perna é trazida em
direção ao peito, com o meio da panturrilha na perna vertical e com perna, joelho
e pé paralelos à superfície. Rosto na superfície.
b) Submerso
O tronco, cabeça e canela da perna flexionada paralelos à superfície. Ângulo de
90° entre o tronco e a perna estendida. Nível da água deve ser estabelecido entre
joelho e tornozelo da perna estendida.
b) Submersa
Tronco e cabeça paralelos à superfície. Ângulo de 90° entre tronco e pernas
estendidas. Nível da água deve ser estabelecido entre joelho e tornozelo da perna
estendida.
6 POSIÇÃO VERTICAL
Corpo em total extensão e perpendicular à superfície, pernas juntas, cabeça em
direção ao fundo (orelhas especificamente), quadris e tornozelos em linha.
7 POSIÇÃO DE GUINDASTE
Corpo em total extensão na Posição Vertical. Uma perna estendida à frente em
ângulo de 90° com o corpo.
8 RABO DE PEIXE
Corpo em total extensão na Posição Vertical. Uma perna estendida à frente em
ângulo de 90° com o corpo. O pé da perna estendida à frente que deve estar na
superfície independente da altura dos quadris.
15 POSIÇÃO DE TINA
Pernas flexionadas e juntas, pés e joelhos na e paralelos à superfície, com coxas
perpendiculares. Cabeça em linha com o tronco. Rosto na superfície.
16 POSIÇÃO DE ABERTURA
Pernas divididas à frente e atrás, uniformemente. As pernas são paralelas à superfície. Arco na coluna lombar, com quadris,
ombros e cabeça em alinhamento vertical. Ângulo de 180º entre as pernas estendidas (abertura na superfície), com a parte interna
de cada perna, alinhadas em lados opostos de uma linha horizontal, independente da altura dos quadris.
a) Posição de Abertura
As pernas devem estar “secas” na superfície
17 POSIÇÃO DE CAVALEIRO
Arco na coluna lombar, com quadris, ombros e cabeça em alinhamento vertical.
Uma perna vertical; a outra perna estendida atrás do corpo, com o pé na superfície,
e tão próximo da horizontal quanto possível.
APÊNDICE III
MOVIMENTOS BÁSICOS
6 SAÍDAS DE PASSO
Estes movimentos iniciam na Posição de Abertura, se não houver outra especificação na figura. Os quadris devem permanecer
estacionários enquanto uma das pernas se eleva em um arco de 180° para encontrar a perna oposta.
a) Passo à Frente
A perna da frente é elevada em um arco de 180º sobre para encontrar a perna oposta e assumir a Posição de Arco de Superfície,
e com um movimento contínuo, uma saída de arco de superfície para a Posição de Costas é executada.
b) Passo Atrás
A perna atrás do corpo é elevada em um arco de 180º sobre a superfície, para encontrar a perna oposta e assumir a Posição de
Carpada à Frente, e com um movimento contínuo o corpo se estende, até a Posição de Frente. A cabeça chega à superfície na
posição que era anteriormente ocupada pelos quadris ao início da ação.
7 ROTAÇÃO DE CATALINA
Iniciando na Posição de Cancã uma rotação do corpo é iniciada. A cabeça, ombros e tronco iniciam a rotação na superfície ao
mesmo tempo em que descem para o fundo sem movimento lateral até assumir a Posição de Rabo de Peixe. A perna vertical se
mantem perpendicular à superfície e o pé da horizontal se mantem na superfície, durante a rotação. Se não houver outra
especificação, a Rotação de Catalina inicia na Posição de Cancã.
9 IMPULSO
Partindo da Posição Carpada Atrás Submersa, com as pernas
perpendiculares à superfície, um movimento vertical de subida das pernas e
quadris é rapidamente realizado ao mesmo tempo em que o tronco desenrola
para chegar à Posição Vertical. É desejável a máxima altura.
10 DESCIDA DE VERTICAL
Com a manutenção da Posição Vertical, o corpo desce através seu eixo
longitudinal até submergir os dedos dos pés.
11 ALÇADA DE ABERTURA
Um impulso é executado para a Posição Vertical. Mantendo a máxima
altura, as pernas se afastam num movimento rápido, para a Posição de
Abertura Aérea e voltam para a Posição Vertical, seguido de uma Descida de
Vertical. A Descida de Vertical é executada na mesma velocidade do impulso.
12 GIROS
Um giro é uma rotação com a altura sustentada. O corpo deve permanecer no seu eixo longitudinal durante a rotação. A menos
que esteja estabelecido diferente, quando executado na Posição Vertical, o Giro é completado com uma Descida de Vertical.
13 PARAFUSOS
O Parafuso é uma rotação na Posição Vertical. O corpo permanece em seu eixo longitudinal todo o tempo da rotação. Se não
for estabelecido de outra maneira, os parafusos são executados em movimento uniforme.
Um Parafuso Descendente inicia na máxima altura de vertical e se completa quando os tornozelos alcançam a superfície. Se não
houver especificação em contrário, o Parafuso descendente é finalizado com uma descida de vertical que é executada na mesma
velocidade da rotação.
14 DOLFINHO
Um Dolfinho (e todas as suas modificações) inicia na Posição de Costas. O
corpo segue a circunferência de um círculo com um diâmetro de
aproximadamente 2,50 metros, dependendo da altura da nadadora. Cabeça,
quadris e pés deixam a superfície em sequência para assumir a Posição de
Arco de Dolfinho ao mesmo tempo em que o corpo se movimenta em torno
de um círculo, com cabeça, quadris e pés seguindo esta linha imaginária. O
movimento prossegue até que o corpo chegue estendido à superfície, na
Posição de Costas, com cabeça, quadris e pés voltando à superfície no mesmo
ponto.
APÊNDICE IV
REGRAS PARA FIGURAS
DESENHO
Considerar: a precisão das posições e transições, conforme especificado na descrição da figura.
CONTROLE
Considerar: extensão, altura, estabilidade, clareza, movimento uniforme, a não ser que esteja especificado diferente, na
descrição da figura.
Figuras são executadas em posição estacionária (a não ser que esteja especificado diferente, na descrição da figura).
Notas:
1. As Figuras são definidas de acordo com as partes que as compõem: Posições do Corpo e Transições. O Apêndice
II refere-se às exigências para Posições do Corpo e o Apêndice III às descrições dos movimentos básicos mais comuns.
• A descrição das Figuras está escrita tendo como ponto de vista a perfeição.
2. A transição é um movimento contínuo de uma posição para outra. A conclusão de uma transição deve ocorrer
simultaneamente com a realização da posição do corpo e altura desejados. Exceto se estiver especificado de forma
diferente, o nível da água deve permanecer o mesmo durante a transição.
3. A não ser que esteja especificado na descrição da Figura de forma diferente, a máxima altura é exigida o tempo todo.
A altura é avaliada baseado no nível de água das partes do corpo.
4. A não ser que esteja especificado na descrição da Figura de forma diferente, figuras devem ser realizadas de forma
estacionária. As transições em que é permitido movimento deverão estar marcadas com setas nos diagramas.
5. Os diagramas servem somente como guias. Em caso de discrepância entre o diagrama e a descrição escrita, a versão
em inglês do Livro de Regras da FINA deve prevalecer.
6. Durante a execução da figura, uma pausa pode ocorrer somente naquelas posições que estão escritas em “Negrito”
e são definidas no Apêndice II.
7. Os movimentos Básicos estão sempre escritos somente uma vez no Apêndice III e estão em “Itálico” quando se
referem a eles na Figura.
8. Se utiliza “e” para descrever a conexão de duas ações. Isto significa que estas ações se seguem uma à outra. Se utiliza
“enquanto” (“as” em inglês) para descrever ações que ocorrem ao mesmo tempo (simultaneamente).
9. Posições e ações de palmateio são opcionais.
10. Quando utilizamos as definições “rápido” ou “rapidamente” para descrever o movimento, isto somente se aplicará
ao tempo da transição e não a toda a figura.
APÊNDICE IV -CATEGORIA I
APÊNDICE IV - CATEGORIA II
APÊNDICE IV - CATEGORIA IV
APÊNDICE V
GRUPO DE FIGURAS – FINA – 2017-2021
APÊNDICE VI
FINA – ELEMENTOS OBRIGATÓRIOS PARA ROTINAS TÉCNICAS
REQUERIMENTOS GERAIS
1 - Iniciando na Posição Carpada Atrás Submersa, com as pernas perpendiculares à superfície, um Impulso é
executado para a Posição Vertical e sem perda de altura, uma perna é flexionada, rapidamente, para assumir
a Posição Vertical com Joelho Flexionado, e, enquanto a perna vertical desce para frente, a perna flexionada
se estende para assumir a Posição de Abertura Aérea e mantendo a máxima altura, as pernas são elevadas
simetricamente para a Posição Vertical, seguido por uma Descida de Vertical. Todos os movimentos são
realizados rapidamente. [DD 2.7]
2 – Um Dolfinho é iniciado, e as costas continuam arqueando para assumir a Posição de Arco de Superfície. As
pernas são elevadas para a Posição Vertical. Dois Giros Completos (720°) são executados, e continuando na
mesma direção um Parafuso Contínuo de 1080° (3 rotações) é executado. [DD 3.4]
3 – 141 Arraia (stingray)– Um Flamingo é executado até a Posição de Flamingo na Superfície, com deslocamento
cabeça à frente. Com a perna vertical se mantendo na posição, os quadris são elevados enquanto o tronco se
desenrola e a perna flexionada se move com o joelho na superfície para assumir a Posição de Rabo de Peixe.
A perna horizontal é elevada num arco sobre a superfície. Quando ela passar pela perna vertical, as duas pernas
se movem simetricamente para a superfície, ao mesmo tempo que uma rotação de 180° se inicia, e é
completada ao assumir a Posição de Abertura. Uma Saída de Passo a Frente é executada. [DD 3.2]
4 - Iniciando na Posição Vertical, um Giro Completo (360º) é executado, seguido de um Parafuso Combinado de
1080° (3 rotações). [DD 2.7]
5 - Iniciando na Posição Carpada Atrás Submersa, com pernas perpendiculares à superfície, uma Barracuda com
Parafuso Contínuo de 720º (2 rotações) é executada. [DD 2.3]
1 – Iniciando na Posição Vertical, um giro de 360° é executado enquanto uma perna é flexionada para a
Posição Vertical com Joelho Flexionado. Continuando na mesma direção, um giro adicional de 360° é
completado, enquanto a perna flexionada é estendida para a Posição Vertical. Um Parafuso Contínuo de
1080° (3 rotações) é executado. [DD 2.3]
2 – Partindo da Posição de Costas, uma perna é elevada estendida para a Posição de Cancã. A canela da perna
horizontal se move pela superfície para assumir a Posição de Flamingo na Superfície. A perna flexionada é
estendida para a Posição de Cancã Duplo na Superfície. Mantendo as pernas na vertical, o corpo submerge
para assumir a Posição Carpada Atrás Submersa até que os dedos dos pés estejam logo abaixo da superfície.
O corpo executa uma rotação de 360° enquanto sobe para a superfície e simultaneamente flexiona uma perna
com o pé na superfície para assumir a Posição de Flamingo na Superfície. A perna horizontal é estendida
horizontalmente para a Posição de Cancã. A perna vertical desce estendida para a Posição de Costas.
Deslocamento cabeça a frente é permitido durante a sequência de Cancã. [DD 2.9]
3 - Iniciando e mantendo a Posição Rabo de Peixe, com a perna horizontal conduzindo o movimento na
direção da perna vertical, duas rotações rápidas (720°) são executadas. Continuando na mesma direção e com
a mesma velocidade, um Giro Completo rápido é executado enquanto a perna horizontal é elevada para a
Posição Vertical. Um Parafuso Contínuo de 720° (2 rotações) é executado. [DD 2.8]
4 – Um Ciclone é executado até a Posição Vertical. Um Meio Giro é executado. Continuando na mesma
direção uma rotação de 180° é executada enquanto as pernas se abrem simetricamente para assumir a Posição
de Abertura. Uma Saída de Passo à Frente é executada. [DD 3.0]
5 - Partindo de uma Posição Carpada Atrás Submersa, com as pernas perpendiculares à superfície, um Impulso é
executado para a Posição Vertical e sem perda se altura, uma perna se move para baixo para a Posição de Rabo de
Peixe. A perna horizontal é elevada para a Posição Vertical enquanto um Parafuso de 360° é executado. [DD 2.5]
6 - A rotina tem que conter somente um lançamento, salto ou levantada que pode estar colocado(a) em qualquer lugar
da rotina.
7 – A rotina deve conter pelo menos uma ação conectada, que pode estar em qualquer parte da rotina. Ação conectada:
os nadadores devem se tocar de alguma maneira, durante a execução.
8 – Os Elementos Obrigatórios de 1 a 5 devem ser executados simultaneamente e voltados para a mesma direção.
1 - Partindo da Posição Carpada à Frente, as pernas são elevadas para a Posição Vertical ao mesmo tempo em que
uma rotação de 360° é executada. [DD 1.5]
2 – Sequência de Cancã: Um Cancã Simples é assumido, seguido de uma rápida troca para a vertical da perna oposta
do Cancã, enquanto a perna vertical é abaixada estendida, para a horizontal. A perna horizontal é flexionada para
assumir a Posição de Flamingo na Superfície. A perna flexionada é estendida para a Posição de Cancã Duplo.
Mantendo a Posição de Cancã Duplo, uma rotação de 360° é executada. Deslocamento cabeça é frente é realizado até
que a Posição de Cancã Duplo seja assumida. [DD 2.5]
3 – Partindo da Posição Carpada Atrás Submersa com as pernas perpendiculares à superfície, uma Barracuda Twirl
(meio giro rápido) é executada [2.4]
4 – Iniciando na Posição de Cavaleiro, mantendo o alinhamento vertical do corpo, a perna horizontal se move num
arco de 180° pela superfície da água para assumir a Posição de Rabo de Peixe. Mantendo o ângulo entre as pernas, a
perna horizontal se move para e vertical enquanto a perna vertical, simultaneamente, se move para a superfície para
assumir a Posição de Cavaleiro. A perna vertical se move para baixo, para assumir a Posição de Arco de Superfície, e
com movimento contínuo a transição de arco de superfície para a Posição de Costas, é executada. [DD 2.2]
5 - Partindo da Posição Carpada à Frente, as pernas são elevadas para a Posição Vertical. Um Giro Completo (360°) é
executado enquanto uma perna é flexionada para assumir a Posição Vertical com Joelho Flexionado, seguido por um
Parafuso Contínuo de 720° (2 rotações) enquanto a perna flexionada se estende para assumir a Posição Vertical, nos
tornozelos. [DD 2.3]
6 - A rotina tem que conter somente um lançamento, salto ou levantada que pode estar colocado(a) em qualquer lugar
da rotina.
7 – A rotina deve conter pelo menos uma ação conectada, que pode estar em qualquer parte da rotina. Ação conectada:
os nadadores devem se tocar de alguma maneira, durante a execução.
8 – Os Elementos Obrigatórios de 1 a 5 devem ser executados simultaneamente e voltados para a mesma direção.
1 – Iniciando na Posição Carpada Atrás Submersa com as pernas perpendiculares à superfície, um Impulso é executado
para a Posição Vertical e sem perda de altura uma perna é flexionada para a Posição Vertical com Joelho Flexionado.
Um rápido Parafuso de 360° é executado enquanto a perna flexionada se estende para a Posição Vertical. Todos os
movimentos executados são rápidos. [DD 2.5]
2 – Iniciando na Posição Vertical, Um Giro Completo (360º) é executado, seguido de um Parafuso Contínuo de 1440°
(4 rotações). [DD 2.2]
3 – Um Ciclone é executado até a Posição Vertical. As pernas se movem simetricamente para a superfície da água
para assumir a Posição de Abertura. Uma Saída de Passo à Frente é executada. [DD 2.6]
4 – Figura Jamanta (Manta Ray): Um Flamingo é executado até a Posição de Flamingo na Superfície, deslocando
cabeça à frente. Com a perna de Cancã mantendo a posição vertical, os quadris são elevados enquanto o tronco se
desenrola e a perna flexionada se move, com o joelho na superfície, para assumir a Posição de Rabo de Peixe. A perna
horizontal é elevada rapidamente para a Posição Vertical, enquanto o tronco faz uma rotação de 180°. A direção da
rotação de 180° é fechando para a perna vertical. (Nota: um Flamingo com a perna direita na vertical requer o ombro
direito para trás durante a rotação de 180° e um flamingo com a perna esquerda na vertical requer o ombro esquerdo
para trás durante a rotação de 180°). As pernas se movem rápida e simultaneamente para a superfície para assumir a
Posição de Arco de Superfície com Joelho Flexionado. (Nota: a Posição de Arco de Superfície com Joelho Flexionado
pode ser assumida com qualquer perna). O joelho flexionado é estendido para a Posição de Arco de Superfície e num
movimento contínuo, uma transição de Arco de Superfície para Posição de Costas é executada. [DD 3.1]
5 – Iniciando na Posição Carpada Atrás Submersa, com as pernas perpendiculares à superfície, uma Barracuda com
Abertura Aérea é executada. [DD 2.5]
6 - A rotina deve conter somente dois movimentos acrobáticos: um usando todos os membros da equipe, e um com as
nadadoras divididas em dois subgrupos e com execução simultânea e igual, dos movimentos acrobáticos. Eles podem
estar colocados em qualquer parte da rotina. Movimentos Acrobáticos: em geral são levantadas, saltos, estacas,
plataformas e etc., que são executadas de forma espetacular, como na ginastica e (ou) ações de risco, e com assistência
de outra (s) nadadoras (s).
7 - A rotina deve conter uma Ação em Cadeia (Sequência) com braços, pernas ou os dois. Ela pode ser colocada em
qualquer lugar da rotina. Ação em Cadeia (Sequência): Movimentos iguais executados sequencialmente, um por um,
por todos os membros da equipe. Quando mais de uma ação em cadeia (sequência) é executada, elas devem ser
consecutivas e não podem ser separadas por movimentos opcionais ou elementos obrigatórios. A segunda ação em
cadeia (sequência) pode começar antes que a primeira ação em cadeia (sequência) seja completada por todos os
membros da equipe, mas todos os membros da equipe devem executar cada movimento da cadeia (sequência).
8 - Pelo menos um círculo e uma linha reta, devem ser incluídos na rotina.
9 – Com exceção dos movimentos de borda, entrada na água, Movimentos Acrobáticos e Ação em Cadeia (Sequência),
todos os demais elementos- obrigatórios e opcionais - contidos na rotina, devem ser realizados olhando na mesma
direção e ao mesmo tempo, por todos os membros da equipe. Variações de propulsão e direção são permitidas somente
nas mudanças de formações e ações embaixo d’água e, na execução e finalização do círculo. Ações de espelho não são
permitidas com exceção do círculo.
1 - Iniciando na Posição Carpada Atrás Submersa, com as pernas perpendiculares à superfície, uma Barracuda com
Abertura Aérea é executada [DD 2.5]
2 – Iniciando na Posição Vertical, o corpo faz uma rotação de 360º enquanto as pernas se movem simetricamente para
a superfície, para assumir a Posição de Abertura. Continuando na mesma direção, uma rotação adicional de 360º é
completada enquanto as pernas se elevam simetricamente para assumir a Posição de Vertical. Um Parafuso Contínuo
de 1080º (3 rotações), é executado na mesma direção. [DD 2.5]
3 – 141 Arraia (Stingray)– Um Flamingo é executado até a Posição de Flamingo na Superfície, deslocando cabeça à
frente. Com a perna vertical se mantendo na posição, os quadris são elevados enquanto o tronco se desenrola e a perna
flexionada se move com o joelho na superfície para assumir a Posição de Rabo de Peixe. A perna horizontal é elevada
num arco sobre a superfície. Quando ela passar pela perna vertical, as duas pernas se movem simetricamente para a
superfície, ao mesmo tempo que uma rotação de 180° se inicia, e é completada ao assumir a Posição de Abertura. Uma
Saída de Passo a Frente é executada. [DD 3.2]
4 - Iniciando na Posição Vertical, um Parafuso Combinado de 720° é executado, (2 rotações + 2 rotações) é executado.
[DD 1.9]
5 - Iniciando na Posição Carpada Atrás Submersa, com pernas perpendiculares à superfície, uma Barracuda com
Parafuso de 360º é executada. [DD 2.0]
1 – Iniciando na Posição Vertical, um giro de 360° é executado enquanto uma perna é flexionada para a Posição Vertical
com Joelho Flexionado. Continuando na mesma direção, um giro adicional de 360° é completado, enquanto a perna
flexionada é estendida para a Posição Vertical. Um Parafuso Contínuo de 720° (2 rotações) é executado. [DD 2.2]
2 – Partindo da Posição de Costas, uma perna é elevada estendida para a Posição de Cancã. A canela da perna
horizontal se move pela superfície para assumir a Posição de Flamingo na Superfície. A perna flexionada é estendida
para a Posição de Cancã Duplo na Superfície. Mantendo as pernas na vertical, o corpo submerge para assumir a
Posição Carpada Atrás Submersa até que os dedos dos pés estejam logo abaixo da superfície. O corpo executa uma
rotação de 360° enquanto sobe para a superfície e simultaneamente flexiona uma perna com o pé na superfície para
assumir a Posição de Flamingo na Superfície. A perna horizontal é estendida horizontalmente para a Posição de
Cancã. A perna vertical desce estendida para a Posição de Costas. Deslocamento cabeça a frente é permitido durante
a sequência de Cancã. [DD 2.9]
3 - Iniciando e mantendo a Posição Rabo de Peixe, com a perna horizontal conduzindo o movimento na direção da
perna vertical, duas rotações rápidas (720°) são executadas. DD [1.8]
4 – Um Ciclone é executado até a Posição Vertical. Um Meio Giro é executado. Continuando na mesma direção uma
rotação de 180° é executada enquanto as pernas se abrem simetricamente para assumir a Posição de Abertura. Uma
Saída de Passo à Frente é executada. [DD 3.0]
5 – Partindo de uma Posição Carpada Atrás Submersa, com as pernas perpendiculares à superfície, um Peixe Voador
é executado. [DD 2.5]
6 - A rotina tem que conter um lançamento, salto ou levantada que pode estar colocado(a) em qualquer lugar da rotina.
7 - À exceção dos movimentos de borda, entrada na água e a levantada, salto ou lançamento, todos os demais elementos
contidos na rotina, sejam obrigatórios ou não, tem que ser realizados olhando na mesma direção e ao mesmo tempo.
Ações de espelho não são permitidas.
8 – Os Elementos Obrigatórios de 1 a 5 devem ser executados simultaneamente e voltados para a mesma direção.
1 - Partindo da Posição Carpada à Frente, as pernas são elevadas para a Posição Vertical ao mesmo tempo em que
uma rotação de 360° é executada. [DD 1.5]
2 – Sequência de Cancã: Um Cancã Simples é assumido, seguido de uma rápida troca para a vertical da perna oposta
do Cancã, enquanto a perna vertical é abaixada estendida, para a horizontal. A perna horizontal é flexionada para
assumir a Posição de Flamingo na Superfície. A perna flexionada é estendida para a Posição de Cancã Duplo.
Mantendo a Posição de Cancã Duplo, uma rotação de 360° é executada. Deslocamento cabeça é frente é realizado até
que a Posição de Cancã Duplo seja assumida. [DD 2.5]
3 – Partindo da Posição Carpada Atrás Submersa com as pernas perpendiculares à superfície, uma Barracuda Twirl
(meio giro rápido) é executada [2.4]
4 – Iniciando na Posição de Cavaleiro, mantendo o alinhamento vertical do corpo, a perna horizontal se move num
arco de 180° pela superfície da água para assumir a Posição de Rabo de Peixe. Mantendo o ângulo entre as pernas, a
perna horizontal se move para e vertical enquanto a perna vertical, simultaneamente, se move para a superfície para
assumir a Posição de Cavaleiro. A perna vertical se move para baixo, para assumir a Posição de Arco de Superfície, e
com movimento contínuo a transição de arco de superfície para a Posição de Costas, é executada. [DD 2.2]
5 - Partindo da Posição Carpada à Frente, as pernas são elevadas para a Posição Vertical. Um Giro Completo (360°) é
executado enquanto uma perna é flexionada para assumir a Posição Vertical com Joelho Flexionado, seguido por um
Parafuso Contínuo de 720° (2 rotações) enquanto a perna flexionada se estende para assumir a Posição Vertical, nos
tornozelos. [DD 2.3]
6 - A rotina tem que conter somente um lançamento, salto ou levantada que pode estar colocado(a) em qualquer
lugar da rotina.
7 – A rotina deve conter pelo menos uma ação conectada, que pode estar em qualquer parte da rotina. Ação
conectada: os nadadores devem se tocar de alguma maneira, durante a execução.
8 – Os Elementos Obrigatórios de 1 a 5 devem ser executados simultaneamente e voltados para a mesma direção.
1 – Iniciando na Posição Carpada Atrás Submersa com as pernas perpendiculares à superfície, um Impulso é executado
para a Posição Vertical e sem perda de altura uma perna é flexionada para a Posição Vertical com Joelho Flexionado.
Um rápido Parafuso de 180° é executado enquanto a perna flexionada se estende para a Posição Vertical. Todos os
movimentos executados são rápidos. [DD 2.3]
2 – Iniciando na Posição Vertical, Um Meio Giro com Parafuso Contínuo de 720° (2 rotações), é executado. [DD 1.8]
3 – Um Ciclone é executado até a Posição Vertical. As pernas se movem simetricamente para a superfície da água para
assumir a Posição de Abertura. Uma Saída de Passo à Frente é executada. [DD 2.6]
4 – Figura Manta Ray: Um Flamingo é executado até a Posição de Flamingo na Superfície, deslocando cabeça à
frente. Com a perna de Cancã mantendo a posição vertical, os quadris são elevados enquanto o tronco se desenrola e a
perna flexionada se move, com o joelho na superfície, para assumir a Posição de Rabo de Peixe. A perna horizontal é
elevada rapidamente para a Posição Vertical, enquanto o tronco faz uma rotação de 180°. A direção da rotação de 180°
é fechando para a perna vertical. (Nota: um Flamingo com a perna direita na vertical requer o ombro direito para trás
durante a rotação de 180° e um flamingo com a perna esquerda na vertical requer o ombro esquerdo para trás durante
a rotação de 180°). As pernas se movem rápida e simultaneamente para a superfície para assumir a Posição de Arco de
Superfície com Joelho Flexionado. (Nota: a Posição de Arco de Superfície com Joelho Flexionado pode ser assumida
com qualquer perna). O joelho flexionado é estendido para a Posição de Arco de Superfície e num movimento
contínuo, uma transição de Arco de Superfície para Posição de Costas é executada. [DD 3.1]
5 – Iniciando na Posição Carpada Atrás Submersa, com as pernas perpendiculares à superfície, uma Barracuda com
Abertura Aérea é executada. [DD 2.5]
6 - A rotina deve conter somente dois movimentos acrobáticos: um usando todos os membros da equipe, e um com as
nadadoras divididas em dois subgrupos e com execução simultânea e igual, dos movimentos acrobáticos. Eles podem
estar colocados em qualquer parte da rotina. Movimentos Acrobáticos: em geral são levantadas, saltos, estacas,
plataformas e etc., que são executadas de forma espetacular, como na ginastica e (ou) ações de risco, e com assistência
de outra (s) nadadoras (s).
7 - A rotina deve conter uma Ação em Cadeia (Sequência) com braços, pernas ou os dois. Ela pode ser colocada em
qualquer lugar da rotina. Ação em Cadeia (Sequência): Movimentos iguais executados sequencialmente, um por um,
por todos os membros da equipe. Quando mais de uma ação em cadeia (sequência) é executada, elas devem ser
consecutivas e não podem ser separadas por movimentos opcionais ou elementos obrigatórios. A segunda ação em
cadeia (sequência) pode começar antes que a primeira ação em cadeia (sequência) seja completada por todos os
membros da equipe, mas todos os membros da equipe devem executar cada movimento da cadeia (sequência).
8 - Pelo menos um círculo e uma linha reta, devem ser incluídos na rotina.
9 – Com exceção dos movimentos de borda, entrada na água, Movimentos Acrobáticos e Ação em Cadeia (Sequência),
todos os demais elementos- obrigatórios e opcionais - contidos na rotina, devem ser realizados olhando na mesma
direção e ao mesmo tempo, por todos os membros da equipe. Variações de propulsão e direção são permitidas somente
nas mudanças de formações e ações embaixo d’água e, na execução e finalização do círculo. Ações de espelho não são
permitidas com exceção do círculo.
APÊNDICE VII
FINA – ELEMENTOS OBRIGATÓRIOS PARA ROTINA COMBINADA
REQUERIMENTOS GERAIS
1. Tempos limites como na AS 14.1
2. O início pode ser na plataforma de saída ou dentro da água, ou a combinação dos dois.
3. Todas as partes subsequentes devem iniciar na água.
4. Uma parte nova deve iniciar bem perto da parte anterior.
ELEMENTOS OBRIGATÓRIOS
1. Deve conter no mínimo duas partes com menos de 3 competidoras e no mínimo duas partes devem conter
de 8 a 10 competidoras.
APÊNDICE VIII
FINA – ELEMENTOS OBRIGATÓRIOS PARA ROTINA DE DESTAQUE (HIGHLIGHT)
REQUERIMENTOS GERAIS
1. Tempos limites como na AS 14.1
2. Movimentos adicionais podem ser adicionados.
3. Os Elementos Obrigatórios #1 a #3 devem ser executados na ordem listada.
ELEMENTOS OBRIGATÓRIOS
O movimento acrobático termina com a completa submersão de todas as participantes, incluindo a(s) nadadora(s)
que é (são) alçada(s). Para múltiplos movimentos acrobáticos:
• Quando a submersão ocorre entre dois movimentos acrobáticos, será considerado como dois movimentos
acrobáticos.
• Quando dois movimentos acrobáticos acontecem simultaneamente, será considerado como um
movimento acrobático.
Nota: Essa descrição de movimentos acrobáticos é aplicada somente para Rotinas Livres e Rotinas Técnicas.