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Mistério em Porto Trys
Mistério em Porto Trys
Mistério
em
PARA JOGAR COM
Porto
Trys
Mistério
em
Porto
Trys
Uma aventura preparada em um ritual sangrento
por Alisson Vitório
PERGUNTAS…
• O que aconteceu com a embarcação de vocês a ponto de levá-los a fazer uma parada obrigatória e urgente em Porto Trys?
• Que item de inestimável valor foi roubado de você por uma garota esfarrapada?
• Algum de vocês é nativo de Porto Trys? Quem de sua estima foi levado à força para as masmorras do Castelo Aríete e
retornou completamente diferente?
• O que fez com que você começasse a investigar os acontecimentos estranhos deste lugar?
• O que lhe pareceu mais esquisito aqui?
LOCAIS DE INTERESSE PERIGOS
• A Estrela do Mar. Uma estalagem para visitantes. Praticamente vazia. A chegada de novos rostos
são relatados imediatamente a Braz’Tuluz.
Braz’Tuluz, Senhor dos Parasitas
• A Máscara. Antiga taverna que serve como ponto de encontro dos habitantes de Puerto Trys. Um ser que escapou das profundezas do mundo a fim de espalhar sua influência nefasta para além de
Existem áreas reservado para conversas íntimas. Porto Trys.
• O Campo de Cultivo. Nesta terra suja Braz’Tuluz espalha os parasitas para infectar legumes e Impulso: controlar os vivos através dos vermes devoradores;
vegetais. Uma das principais fontes de alimento dos habitantes.
Maus Presságios
• A Casa de Comércio. Os capangas Braz’Tuluz vendem aqui o peixes infectados e não aceitam a
entrada de estranhos em suas dependências. • Braz’Tuluz controla toda a população de Porto Trys;
• O Curral. É o bairro onde vivea maioria dos habitantes de Porto Trys, especialmente os mais • Os lacaios de Braz’Tuluz preparam um navio cargueiro;
humildes. Os poucos que escaparam da influência de Braz’Tuluz residem nessas pequenas casas. • Peixes infectados e crias de Braz’Tuluz são transportados para o maior porto da região;
• A Luz da Noite. Em seu porão, atrás de um alçapão oculto, é o laboratório de Bras’Tuluz, ao lado de • Os alimentos infectados são comercializados, e a primeira carga distribuída em vários navios ao
uma capela onde os habitantes o veneram. cair da noite;
• Lorde Gralyus Drana. Burgomestre de Porto Trys e seguidor de Braz’Tuluz. Na prisão do seu Vermes Devoradores de Cérebro (Doença)
castelo, “O Aríete” retém aqueles que resistiram à “doutrina”.
• Uma febre deixa o corpo ardente;
• Bendon. Proprietário da Máscara. É, de alguma forma, imune aos efeitos dos parasitas, mas se
• Vermes caminham sob a pele e se espalham nos pulmões;
esconde por medo de ser executado.
• Vermes crescem e se instalam na base do cérebro, o hospedeiro tem devaneios aterrorizantes;
• Nulnia. O seu estabelecimento é o “Estrela do Mar”. Está sempre disposto a ajudar. Ele servirá
alimentos infectados para novos visitantes sem hesitação. • Os vermes dominam o cérebro do hospedeiro, o corpo exala um odor de peixe podre e está sob
controle de Braz’Tuluz.
• Sesni. Esta menina trajando vestes esfarrapadas está escondida nas ruas do “Curral”. Segue os
personagens, temerosa. Ela sabe tudo o que está acontecendo. Desastre iminente: Braz’Tuluz o domina através da verminose e feitiçaria.
Quando ingerir um alimento infectado ou for ferido por uma pulpiranha pela primeira vez, role +CON.
IMPRESSÕES
Com 10+, você é infectado, mas seu organismo trava uma batalha com os vermes e vence. Em meio à febre
• Uma ninhada de ratos foge para o alto mar; você expele a doença forma horrível, descreva. Com 7–9, você está infectado, mas a doença ainda não
• Uma criança esfarrapada é cercada por homens de olhares ameaçadores; chegou em seu pior estágio. Marque um avanço na progressão acima. Com 6-, marque 2 avanços.
• O miado noturno de um gato é interrompido, seguido por sons grotescos;
• Estivadores sonâmbulos - com as mãos encharcadas de sangue devido ao trabalho exaustivo -
carregam caixas madrugada adentro;
• Música e conversa calorosa é ouvida na taverna, uma deliciosa iguaria de frutos do mar crus
cozidos no azeite e limão é servida por um preço camarada;
• Uma fileira de aldeões acorrentados é açoitada pela Guarda do Porto, o capitão da guarda anuncia
que os traidores da causa serão julgados ao entardecer.
• Um cão carregando feridas horríveis late ensandecido, vermes escorrem-lhe da boca.
• À meia noite o farol de uma torre distante se acende. Cânticos ritmados por vozes graves
ecoam pelas ruelas da cidade.
Braz’Tuluz
corpo, o odor no quarto era terrível. “Que os antigos deuses tenham piedade dos meus crimes”, pensei enquanto
sentia em pavor algo escorregando em minha garganta...
Dano 1d6-2 (1 Penetrante) | 2 PV | Armadura 0
Movimentos
• Inocular vermes devoradores de cérebro em alguém;
• Expelir um muco podre e paralisante;
• Grudar-se na face e sufocar com tentáculos;
• Flutuar se contorcendo.