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Jhin wo Halfling Hanuman


Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Samurai 05
Classe/Nível
pequeno macho 95 18
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF.
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR 16 3
PV
20 5 49
força pontos de vida
DES CA
26 18 6 2
PENAL. POR

destreza
22 6 26 8
cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA

TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.


CONS 6m
constituição
15 2 17 3 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO

TOQUE SURPRESA .

INT 10 0
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX /

CLASSE?
inteligência
SAB 12 1
INICIATIVA
modificador 6 = 6 + NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.

CAR
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des 6 = 6 + +
16 3
carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
4 = + 3 + 1 + Acrobacia des* 6 = 6 + +
3
MOD DE OUTROS

Adestrar Animais car = + +


TOTAL BÔNUS MOD DE

3
BASE FORÇA TAMANHO

BÔNUS MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais

fort:9 6
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = 6 + +
FORTITUDE
(constituição) 7 = 4 + 2 + + 1 + Atuação ■ (__________) car 3
3
= 3 + +

Ref:10
(___________________) car = 3 + +
REFLEXOS
(destreza) 8 = 1 + 6 + + 1 + (___________________)
Avaliação ■
car
int
3
0
=
=
3 +
+
+
+
vont:6
0

VONTADE
(sabedoria) 6 = 4 + 1 + + 1 + Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
3
6
=
=
3

6
+
+
+
+

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


Concentração ■ cons 2 = 2 + +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int 0 = 0 + +
CORPO A CORPO
bônus de ataque 11 = 5 + 3 + 1 + + 2 Conhecimento
(arquitetura e engenharia) int 0 = 0 + +
DISTÂNCIA
bônus de ataque 14 = 5 + 6 + 1 + + 2 Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
int
int
0
0
=
=
0

0
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 0 = 0 + +
Conhecimento (natureza) int 0 = 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
katana +11+11 1D10+7 19-20 x2 (nobreza e realeza) int 0 = 0 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 0 = 0 + +
Conhecimento (religião) int 0 = 0 + +
Cura ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 0 = 0 + +
Diplomacia ■ car 3 = 3 + +
Disfarce ■ car 3 = 3 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 6 = 6 + +
Escalar ■ for* 10 = 3 + 5 + 2
Esconder-se ■ des* 6 = 6 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 0 = 0 + +
Furtividade ■ des* 8 = 6 + + 2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Identificar Magia int 0 = 0 + +
+ Intimidar ■ car 9 = 3 + 6 +
Natação ■ for** 3 = 3 + +
Observar ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car 3 = 3 + +
Ofícios ■ (____________) int 0 = 0 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int 0 = 0 + +
Ofícios ■ (____________) int 0 = 0 + +
Ofícios ■ (____________) int 0 = 0 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Operar Mecanismo int 0 = 0 + +
Ouvir ■ sab 3 = 1 + + 2
Procurar ■ int 0 = 0 + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Prestidigitação des* 6 = 6 + +

PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS


Saltar ■ for* 10 = 3 + 5 + 2
Sentir Motivação ■ sab 1 = 1 + +
Sobrevivência ■ sab 1 = 1 + +
Usar Cordas ■ des 6 = 6 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car 3 = 3 + +
mascara de Hanuman 0 = + +
0 = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA 0 = + +
0 = + +
0 = + +
■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação
MUNIÇÃO
□□□□□
* Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação)

□□□□□ □□□□□ □□□□□ RD RM


□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
EQUIPAMENTO MONTARIA
ITEM PREÇO PESO Nome: TIPO: Tamanho:
Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0

0 = + +
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.

OBS. OBS.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL

Nome: TIPO: Tamanho:


Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'

0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +

0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0

CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE


A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.

DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO
PL

JÓIAS ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


PONTOS DE XP TRAÇOS RACIAIS
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

OBSERVAÇÕES

TALENTOS TALENTOS

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE RESISTÊNCIA CHANCE DE


À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□

1º □□□□□□□□□□

2º □□□□□□□□□□

3º □□□□□□□□□□

4º □□□□□□□□□□

5º □□□□□□□□□□

6º □□□□□□□□□□

7º □□□□□□□□□□

8º □□□□□□□□□□

9º □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019

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