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FOR 16 3
PV
20 5 49
força pontos de vida
DES CA
26 18 6 2
PENAL. POR
destreza
22 6 26 8
cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA
TOQUE SURPRESA .
INT 10 0
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX /
CLASSE?
inteligência
SAB 12 1
INICIATIVA
modificador 6 = 6 + NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.
CAR
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des 6 = 6 + +
16 3
carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
4 = + 3 + 1 + Acrobacia des* 6 = 6 + +
3
MOD DE OUTROS
3
BASE FORÇA TAMANHO
fort:9 6
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = 6 + +
FORTITUDE
(constituição) 7 = 4 + 2 + + 1 + Atuação ■ (__________) car 3
3
= 3 + +
Ref:10
(___________________) car = 3 + +
REFLEXOS
(destreza) 8 = 1 + 6 + + 1 + (___________________)
Avaliação ■
car
int
3
0
=
=
3 +
+
+
+
vont:6
0
VONTADE
(sabedoria) 6 = 4 + 1 + + 1 + Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
3
6
=
=
3
6
+
+
+
+
0
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 0 = 0 + +
Conhecimento (natureza) int 0 = 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
katana +11+11 1D10+7 19-20 x2 (nobreza e realeza) int 0 = 0 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 0 = 0 + +
Conhecimento (religião) int 0 = 0 + +
Cura ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 0 = 0 + +
Diplomacia ■ car 3 = 3 + +
Disfarce ■ car 3 = 3 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 6 = 6 + +
Escalar ■ for* 10 = 3 + 5 + 2
Esconder-se ■ des* 6 = 6 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 0 = 0 + +
Furtividade ■ des* 8 = 6 + + 2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Identificar Magia int 0 = 0 + +
+ Intimidar ■ car 9 = 3 + 6 +
Natação ■ for** 3 = 3 + +
Observar ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car 3 = 3 + +
Ofícios ■ (____________) int 0 = 0 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int 0 = 0 + +
Ofícios ■ (____________) int 0 = 0 + +
Ofícios ■ (____________) int 0 = 0 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Operar Mecanismo int 0 = 0 + +
Ouvir ■ sab 3 = 1 + + 2
Procurar ■ int 0 = 0 + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Prestidigitação des* 6 = 6 + +
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0
0 = + +
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
OBS. OBS.
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO
PL
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
OBSERVAÇÕES
TALENTOS TALENTOS
0 0 □□□□□□□□□□
1º □□□□□□□□□□
2º □□□□□□□□□□
3º □□□□□□□□□□
4º □□□□□□□□□□
5º □□□□□□□□□□
6º □□□□□□□□□□
7º □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA