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FOR 30 10
PV
força pontos de vida 215
DES CA
26 20 0 6
PENAL. POR
destreza
10 0
cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA
INT 15 2
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX /
CLASSE?
inteligência
SAB 16 3
INICIATIVA
modificador 0 = 0 + NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.
CAR
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des 0 = 0 + +
19 4
carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
10 = + 10 + + Acrobacia des* 0 = 0 + +
4
MOD DE OUTROS
4
BASE FORÇA TAMANHO
4
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 3 = 3 + 0 + + + (___________________)
Avaliação ■
car
int
4
2
=
=
4
2
+
+
+
+
VONTADE
(sabedoria) 12 = 9 + 3 + + + Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
4
0
=
=
4
0
+
+
+
+
2
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 2 = 2 + +
Conhecimento (natureza) int 2 = 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Garra 20 2d8+10 (nobreza e realeza) int 2 = 2 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 2 = 2 + +
Conhecimento (religião) int 2 = 2 + +
Cura ■ sab 3 = 3 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 2 = 2 + +
Diplomacia ■ car 4 = 4 + +
Garra 20 2d8+10 Disfarce ■ car 4 = 4 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 0 = 0 + +
Escalar ■ for* 10 = 10 + +
Esconder-se ■ des* 0 = 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 2 = 2 + +
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0
0 = + +
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
OBS. OBS.
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO
PL
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Sentido sismico
Sopro de Gelo 7D6 um uso a cada 6
turnos
sentido sobrenatural
saude divina
sentidos aprimorados
ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
OBSERVAÇÕES
TALENTOS TALENTOS
0 0 □□□□□□□□□□
1º □□□□□□□□□□
2º □□□□□□□□□□
3º □□□□□□□□□□
4º □□□□□□□□□□
5º □□□□□□□□□□
6º □□□□□□□□□□
7º □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA