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World Wide Web – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.

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World Wide Web


Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

A World Wide Web (em inglês: WWW, A Web)[1]


[2][3][4] designa um sistema de documentos em
hipermídia (ou hipermédia) que são interligados e
executados na Internet.

Os documentos podem estar na forma de vídeos, sons,


hipertextos e imagens. Para consultar a informação,
pode-se usar um programa de computador chamado
navegador (como Internet Explorer, Google Chrome,
Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Opera, etc.), para
descarregar informações (chamadas "documentos" ou O histórico logo de WWW, feito por
"páginas") de servidores web (ou "sítios") e mostrá-los Robert Cailliau
na tela do usuário (ecrã do utilizador). O usuário
(utilizador) pode então seguir as hiperligações na página
para outros documentos ou mesmo enviar informações de volta para o servidor para interagir
com ele. O ato de seguir hiperligações é, comumente, chamado "navegar" ou "surfar" na Web.

Índice
História
Funcionamento
Padrões
Evolução do código
Web 1.0
Web 2.0
Web 3.0
Webwriting
Tecnologias relacionadas
Navegador
Plataforma Java
JavaScript
AJAX
Plataforma Flash
CGI
Aspecto profissional
Ver também
Notas

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Referências

História
As ideias por trás da Web podem ser identificadas ainda em
1980, no CERN- Organização Europeia para a Investigação
Nuclear (Suíça),[5] quando Tim Berners-Lee[6] construiu o
ENQUIRE. Ainda que diferente da Web atual (2007), o
projeto continha algumas das mesmas ideias primordiais, e
também algumas ideias da Web semântica. Seu intento
original do sistema foi tornar mais fácil o compartilhamento
de documentos de pesquisas entre os colegas.
O primeiro servidor web, um
Em 1989, Tim Berners-Lee escreveu uma proposta de NeXTcube usado por Berners-Lee
gerenciamento de informação,[7] que referenciava o no CERN.
ENQUIRE e descrevia um sistema de informação mais
elaborado. Com a ajuda de Robert Cailliau, ele publicou uma proposta[8] mais formal para a
World Wide Web no final de 1990.

Um computador NeXTcube foi usado por Berners-Lee como primeiro servidor web e também
para escrever o primeiro navegador, o WorldWideWeb, em 1990. No final do mesmo ano,
Berners-Lee já havia construído todas as ferramentas necessárias para o sistema:[9] o
navegador, o servidor e as primeiras páginas web,[10] que descreviam o próprio projeto. Em 6
de agosto de 1991, ele postou um resumo[11] no grupo de notícias alt.hypertext. Essa data
marca a estreia da web como um serviço publicado na Internet.

O conceito crucial do hipertexto originou-se em projetos da


década de 1960, como o projeto Xanadu e o NLS. A ideia
revolucionária de Tim foi unir o hipertexto e a Internet. Em
seu livro Weaving The Web,[12] ele explica que sugeriu
repetidamente o casamento das tecnologias para membros
de ambas as comunidades de desenvolvedores. Como
ninguém implementou sua ideia, ele decidiu implementar o
projeto por conta própria. No processo, ele desenvolveu um
sistema de identificação global e único de recursos, o
Uniform Resource Identifier (URI). Robert Cailliau, Jean-François
Abramatic e Tim Berners-Lee.
Sistemas anteriores se diferenciavam da Web em alguns
aspectos. Na Web, uma hiperligação é unidirecional,
enquanto que trabalhos anteriores somente tratavam de ligações bidirecionais. Isso tornou
possível criar uma hiperligação sem qualquer ação do autor do documento sendo ligado,
reduzindo significativamente a dificuldade em implementar um servidor Web e um navegador.
Por outro lado, o sistema unidirecional é responsável pelo que atualmente (2007) chama-se
hiperligação quebrada, isto é, uma hiperligação que aponta para uma página não disponível
devido à evolução contínua dos recursos da Internet com o tempo.

Diferente de sistemas anteriores como o HyperCard, a World Wide Web não era software
proprietário, tornando possível a criação de outros sistemas e extensões sem a preocupação de
licenciamento. Em 30 de abril de 1993, a CERN anunciou[13] que a World Wide Web seria livre
para todos, sem custo. Nos dois meses após o anúncio de que o gopher já não era mais livre,
produziu-se uma mudança para a web. Um antigo navegador popular era o ViolaWWW, que era
baseado no HyperCard.

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Considera-se que a grande virada (viragem) da WWW começou com a introdução do navegador
Mosaic em 1993, um navegador gráfico desenvolvido por um time de desenvolvedores
universitários da Universidade de Illinois em Urbana-Champaign . Antes de seu lançamento, os
gráficos não eram frequentemente misturados com texto em páginas web. A World Wide Web
Consortium foi fundada em Outubro de 1994, após Tim Berners-Lee sair do instituto CERN.

Funcionamento
Visualizar uma página ou outro recurso disponibilizado
normalmente inicia ou ao digitar uma URL no
navegador ou seguindo (acessando) uma hiperligação.
Primeiramente, a parte da URL referente ao servidor de
rede é separada e transformada em um endereço IP, por
um banco de dados da Internet chamado Domain Name
System (DNS). O navegador estabelece, então, uma
conexão TCP-IP com o servidor web localizado no
endereço IP retornado.

O próximo passo é o navegador enviar uma requisição Representação gráfica da WWW em


torno da Wikipédia
HTTP[nota 1] ao servidor para obter o recurso indicado
pela parte restante da URL (retirando-se a parte do
servidor). No caso de uma página web típica, o texto em HTML é recebido e interpretado pelo
navegador, que realiza então requisições adicionais para figuras, arquivos de formatação,
arquivos de script e outros recursos que fazem parte da página.

O navegador, então, renderiza (reconstitui) a página na tela do usuário (utilizador), assim como
descrita pelos arquivos que a compõe.

Padrões
A funcionalidade da web é baseada em três padrões:

▪ URL, um sistema que especifica como cada página de informação recebe um "endereço"
único onde pode ser encontrada. Esse padrão é definido em RFC 1738 (URL, em
dezembro de 1994) e RFC 3986 (URL, em janeiro de 2005).
▪ HTTP, um protocolo que especifica como o navegador e servidor web comunicam entre si.
Esse padrão é definido em RFC 1945 (HTTP/1.0, maio de 1996), RFC 2616 (HTTP/1.1,
junho de 1999) e RFC 2617 (autenticação HTTP).
▪ HTML, uma linguagem de marcação para codificar a informação de modo que possa ser
exibida em uma grande quantidade de dispositivos. Esse padrão é definido em HTML 1,[14]
RFC 1866 (HTML 2.0), HTML 3.2,[15] HTML 4.01,[16] HTML 5 e XHTML.[17]

Evolução do código
Web é todo o conteúdo que o usuário final pode acessar na rede. Sendo que, a web já passou por
transformações evolutivas - evolução do código e dentre elas existem a: web 1.0, web 2.0 e web
3.0.

Web 1.0

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A web 1.0 é considerada como estática, sendo que seus conteúdos não podem ser alterados
pelos usuários (utilizadores) finais. Todo o conteúdo da página é somente leitura, por isso o
termo estático. Na web 1.0, não existia a interatividade do usuário com a página, onde somente
o webmaster ou o programador pode realizar alterações ou atualizações da página.

Web 2.0

A web 2.0 é o que usamos atualmente (2011), destaca-se por ser dinâmica, ao contrário da web
1.0 que é estática. Referindo-se à web 2.0, dinâmico indica a interatividade e participação do
usuário final com a estrutura e conteúdo da página. Nela, o usuário final pode postar
comentários, enviar imagens, compartilhar arquivos e fazer milhares de outras coisas que a web
1.0 não permitia. Outra grande mudança entre a web 1.0 e a web 2.0 foi que o usuário diminuiu
a taxa de carregamento (download) e aumentou a de envio (upload), o que indica que o usuário
está interagindo mais com a web e trocando mais informações por compartilhamento.

A web 2 é chamada de participativa ou colaborativa.[18]

Web 3.0

A web 3.0 é uma evolução da 2.0, pois tem o intuito de mudar as formas de pesquisas para
facilitar a vida do usuário da web 2.0, a fim de que possa suprir as necessidades de hoje que são
consideradas extravasamento de dados, ou seja, o usuário está postando muitos dados
aleatoriamente e isso dificulta a localização. A web 3.0 também vem incrementar a
interatividade entre homem e máquina, melhorando as linguagens de programação para que o
homem e a máquina falem a mesma língua. Como exemplo, podemos utilizar o Google que
inovou seu site com uma nova forma de pesquisa interativa: o usuário pode encontrar
informações sobre o arquivo que ele adicionou na barra de pesquisa do site do Google. Essa é
uma das formas que podemos apresentar a web 3.0 que ainda é só um conceito que está
chegando a sua fase final e entrando em aplicação.

A Web 3 é chamada de semântica ou marketing.[18]

Webwriting
Pode-se pensar que webwriting é apenas uma técnica para escrever conteúdos digitais, mas o
conceito é bem mais amplo, diretamente relacionado ao mundo WWW. São englobadas no
conceito de webwriting todas as técnicas que facilitam a interpretação de um conteúdo em
ambientes digitais.

A reprodução de uma foto, um texto mais sintetizado e mais objetivo, as cores a serem usadas
nas páginas web, o posicionamento dos links e os formatos de navegação são algumas das
preocupações trabalhadas dentro do webwriting.

Tecnologias relacionadas

Navegador

O navegador é um programa de computador usado para visualizar recursos da WWW, como


páginas web, imagens e vídeos. Com ele também é possível por comunicar-se com o servidor
web a fim de receber ou enviar informações. O primeiro navegador desenvolvido no CERN foi o

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WorldWideWeb, pelo próprio Tim Berners-Lee, para plataforma NeXTSTEP em 1990. Mas,
mais adiante, surgiram outros navegadores, como o Viola, da Pei Wei (1992). Marc Andreessen,
da NCSA lançou um navegador chamado "Mosaic para X" em 1993 que causou um tremendo
aumento na popularidade da web entre usuários novos. Andreesen fundou a Mosaic
Communication Corporation (hoje Netscape Communications). Características adicionais como
conteúdo dinâmico, música e animação podem ser encontrados em navegadores modernos.
Frequentemente, as capacidades técnicas de navegadores e servidores avançam muito mais
rápido que os padrões conseguem se ajustar, por isso não é incomum que essas características
não funcionem propriamente em todos os computadores.

A necessidade de encontrar exatamente a informação desejada surgiu com a WWW: desta


constatação, vieram os primeiros motores de busca.

Plataforma Java

Um avanço significativo da web foi a plataforma Java, desenvolvida pela Sun Microsystems. Ela
permite que páginas web incrustem pequenos programas (chamados applets) diretamente
dentro da informação enviada que será rodada no computador do usuário. Esses applets são
executados na própria máquina cliente, fornecendo uma experiência mais rica para o usuário.
Essa tecnologia nunca ganhou a popularidade que a Sun esperava, por uma variedade de razões,
incluindo falta de integração com outros conteúdos e o fato de que a JVM (máquina virtual
necessária para a execução do conteúdo) ter que ser instalada antes do uso. Atualmente (2007),
o Adobe Flash realiza várias das funções originalmente visadas aos applets Java, como
apresentação de vídeo, animação e interfaces gráficas ricas.

JavaScript

O JavaScript é uma linguagem de computador interpretada desenvolvida originalmente para


uso em páginas web, cuja versão padronizada é ECMAScript. Ainda que seu nome seja similar
ao da linguagem Java, o JavaScript foi desenvolvido pela Netscape e não possui semelhanças
com o Java. Em conjunto com a tecnologia de Document Object Model, o JavaScript tornou-se
um método bastante poderoso de manipulação de páginas web.

AJAX

Em sua forma mais simples, todas as informações opcionais e ações em uma página web com
JavaScript são carregadas do servidor web ao navegador quando a página é carregada. O AJAX
é uma tecnologia baseada em JavaScript que fornece um método no qual pequenas partes de
uma página web podem ser atualizados sem a necessidade de atualização de toda a página. O
AJAX é visto como um importante aspecto do que se chama web 2.0.

Plataforma Flash

Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software primariamente


de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a
criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web. O produto era
desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver
programas que auxiliam o processo de criação de páginas web que posteriormente foi adquirida
pela Adobe, em 2005.

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O Flash atualmente (2016) está em processo de


obsolescência, em favor de tecnologias abertas como a
versão 5 do HTML.[19]

CGI

Consiste em uma tecnologia que permite que programas


interpretados ou compilados gerem páginas web
dinâmicas, permitindo a um navegador passar
O datacenter CERN em 2010 abrigando
parâmetros para o servidor web para, então, receber o
alguns servidores WWW
resultado do processamento. É uma especificação
independente de linguagem de programação.

Aspecto profissional
O surgimento da web representou uma nova fronteira profissional para diversos setores. À
época do seu "estouro" comercial, jornalistas, publicitários, designers, escritores, redatores,
fotógrafos, além é claro de programadores, e webmasters e demais especialistas afluíram ao
mercado, criando e desenvolvendo empresas com os mais variados objetivos.

Com o tempo o capital de risco, utilizado para fundar e fazer operar as primeiras empresas,
afastou-se, levando-as à falência. Foi a chamada "bolha".

Atualmente o cenário mostra-se diverso, com investidores cautelosos, grandes corporações


investindo com bastante cuidado e uma imensa legião de profissionais freelancers atendendo a
seus clientes diretamente.

Ver também
▪ Deep web
▪ Diretórios de sites
▪ Internet
▪ Motor de busca
▪ Navegador
▪ Sítio web
▪ Web 2.0
▪ Web semântica
▪ Web service

Notas
1. Assume-se nesse exemplo que a URL requisitada era do protocolo HTTP, somente para
efeitos de ilustração. Em termos práticos, outros protocolos podem ser acessados
(acedidos) em um navegador.

Referências
1. «Rede mundial de computadores completa 25 anos» (https://web.archive.org/web/2017040
7143910/http://adnews.com.br/internet/rede-mundial-de-computadores-completa-25-anos.ht

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ml). AdNews. Consultado em 6 de abril de 2017. Arquivado do original (http://adnews.com.b


r/internet/rede-mundial-de-computadores-completa-25-anos.html) em 7 de abril de 2017
2. Carvalho, Guilherme Paiva de (1 de agosto de 2006). «Uma reflexão sobre a rede mundial
de computadores» (http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0102-69922006
000200010). Sociedade e Estado. 21 (2): 549–554. ISSN 0102-6992 (https://www.worldcat.
org/issn/0102-6992). doi:10.1590/S0102-69922006000200010 (https://dx.doi.org/10.1590%
2FS0102-69922006000200010)
3. «Sinônimos de Rede mundial de computadores» (https://www.sinónimos.com.br/rede-mundi
al-de-computadores/). Sinônimos[ligação inativa]
4. «A Rede mundial de computadores» (http://www.vetorial.net/~homodigitaliens/texto%20mar
celo.htm). www.vetorial.net. Consultado em 6 de abril de 2017
5. «World Wide Web: Inventada no CERN» (http://www.lip.pt/outreach/oldweb/brochures/www
_pt.html). Laboratório de Instrumentação e Física Experimental de Partículas (Grupo
Outreach). Consultado em 10 de julho de 2016
6. « 'Nothing Is Perfect': Tim Berners-Lee on 25 Years of the Web» (http://www.spiegel.de/inter
national/world/interview-with-tim-berners-lee-on-25th-anniversary-of-world-wide-web-a-9583
04.html) (em inglês). Spiegel Online. Março de 2014. Consultado em 10 de julho de 2016
7. Berners-Lee, Tim (1989). «Information Management: A Proposal» (http://www.w3.org/Histor
y/1989/proposal.html) (em inglês). World Wide Web Consortium. Consultado em 10 de julho
de 2016
8. Berners-Lee, Tim; Cailliau, Robert (1989). «WorldWideWeb: Proposal for a HyperText
Project» (http://www.w3.org/Proposal) (em inglês). World Wide Web Consortium.
Consultado em 10 de julho de 2016
9. Berners-Lee, Tim. «The WorldWideWeb browser» (http://www.w3.org/People/Berners-Lee/
WorldWideWeb) (em inglês). World Wide Web Consortium. Consultado em 10 de julho de
2016. "The differences between this and the first edition (Christmas 1990)..."
10. «World Wide Web» (https://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/ThePr
oject.html) (em inglês). World Wide Web Consortium. Novembro de 1992. Consultado em
10 de julho de 2016
11. «WorldWideWeb: Summary» (https://groups.google.com/forum/#!msg/alt.hypertext/eCTkkO
oWTAY/bJGhZyooXzkJ) (em inglês). Agosto de 1991. Consultado em 10 de julho de 2016
12. Berners-Lee, Tim; Fischetti, Mark (1999). «Weaving the Web» (https://www.w3.org/People/B
erners-Lee/Weaving/) (em inglês). Consultado em 10 de julho de 2016
13. Tim Berners-Lee. «Ten Years Public Domain for the Original Web Software» (https://web.arc
hive.org/web/20051016080511/http://intranet.cern.ch/Chronological/Announcements/CERN
Announcements/2003/04-30TenYearsWWW/Welcome.html) (em inglês). CERN. Consultado
em 6 de abril de 2007. Arquivado do original (http://intranet.cern.ch/Chronological/Announce
ments/CERNAnnouncements/2003/04-30TenYearsWWW/Welcome.html) em 16 de outubro
de 2005
14. Berners-Lee, Tim; Connolly, Daniel (1993). «Hypertext Markup Language: A Representation
of Textual Information and MetaInformation for Retrieval and Interchange» (https://www.w3.o
rg/MarkUp/draft-ietf-iiir-html-01.txt) (em inglês). Consultado em 10 de julho de 2016
15. «HTML 3.2 Reference Specification» (https://www.w3.org/TR/REC-html32) (em inglês).
World Wide Web Consortium. Janeiro de 1997. Consultado em 10 de julho de 2016
16. «HTML 4.01 Specification» (https://www.w3.org/TR/html4/) (em inglês). World Wide Web
Consortium. Dezembro de 1999. Consultado em 10 de julho de 2016
17. «HTML 5.1» (https://www.w3.org/TR/html/) (em inglês). World Wide Web Consortium.
Consultado em 10 de julho de 2016
18. Gruyer, Vincent (2009). «Définition WEB 1.0, Web 2.0 et Web 3.0» (http://www.tutorials-com
puter-software.com/2009/10/definition-web-10-20-et-30.html) (em francês). Consultado em
10 de julho de 2016

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19. Williams, Owen (1 de setembro de 2015). «Adobe Flash is finally dead» (http://thenextweb.c
om/apps/2015/09/01/adobe-flash-just-took-another-step-towards-death-thanks-to-google/#gr
ef). The Next Web (em inglês)

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Esta página foi editada pela última vez às 23h59min de 9 de maio de 2021.

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