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CAMPEONATOS E TORNEIOS
by pxborges
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Torneio (Desafio)
A multidão se agitava aos gritos dos dois lados da liça. Centenas de rostos e
braços balançavam na direção do cavaleiro que atirava a lança partida ao
escudeiro. Não precisava se virar para saber que havia derrubado o oponente
do cavalo, apenas tirou o elmo para ver o público e saborear melhor a vitória.
Mesmo nos tempos de paz a cabeça dos homens parece voltada para o
confronto. Quando lordes e reis não estão ocupados com seus inimigos, os
únicos eventos em que seus guerreiros podem praticar fora dos campos de
treinamento são as competições e torneios que ocorrem nos meses mais
quentes. Vale lembrar que em algumas disputas podem haver restrições em
relação ao status dos participantes, afinal, plebeus e nobres não foram feitos
para competirem lado a lado.
/
Diferente dos outros desafios, o torneio se divide em disputas independentes:
Combate Singular, Competição de Bebidas, Disputa de Público, Duelo de
Insultos, Justa, Proezas a Cavalo e Tiro ao Alvo, sem contar as variações que o
narrador pode desenvolver. Cada competição tem regras bastante claras e
juízes (geralmente nobres) que podem eliminar competidores se estiverem
trapaceando ou feridos demais para continuar. As partes das disputas onde os
heróis não estão presentes e não lhes compromete o resultado não precisam
ser jogadas; o narrador definirá rapidamente o que acontece (talvez com Testes
de Destino) para não perder o ritmo do jogo.
Combate Singular
Sir Sammel Lorne foi o último inscrito numa competição de armas com outros
31 combatentes. Para ganhar será preciso vencer cinco oponentes em
confrontos individuais até o Primeiro Sangue. Os perdedores pagam cinco
moedas de prata àqueles que os desclassificarem e o grande campeão ganha,
além de suas vinte e cinco moedas de prata, uma armadura de batalha que
será feita para ele.
1º rival (Alig, o Gordo): Não oferece muita resistência e é derrotado com
facilidade por Sammel.
2º rival (Comwyr de Vauverde): Apesar de magro é bastante rápido, mas não o
bastante.
3º rival (Alec Barbalonga): Seu machado deixou Sir Sammel com um Nível de
Ferimento.
4º rival (Galadred, o Inabalável): A desvantagem do ferimento foi aproveitada
pelo rival, que deixa Sir Sammel insconsciente na Escaramuça.
O grande campeão da competição acaba sendo Sir Culhwch, o Selvagem, que
vence Galadred na final. Além das vinte e cinco moedas de prata dos
oponentes que derrotou, ganha a palavra do lorde local de que seu ferreiro irá
construir uma armadura de batalha com as suas medidas para ele.
Competição de Bebidas
/
dificuldade. Se no último turno todos os participantes restantes fracassarem, o
vencedor será quem possui maior Resistência (atributo), desempatando depois
disso pela Fortitude (especialização), e só então haverá empate.
Disputa de Público
/
Essa demonstração de apreço não tem relação direta com a competição,
permitindo que perdedores possam ganhar mais que os vencedores.
Duelo de Insultos
Justa
/
Impacto: Cada um dos cavaleiros faz um teste de Impacto com a lança
montada, tomando como base o teste de Ataque com a arma e como
penalidade em Sucessos a mesma quantidade obtida pelo rival em Montaria
(Agilidade) na fase anterior. O cavaleiro que conseguir ao menos um Sucesso
(1S) ao final do teste de Impacto terá acertado o oponente. Trunfos podem ser
investidos nesta fase como se fossem ataques, tratando os Sucessos da fase
anterior como se fossem a Defesa.
Sir Gwydric, o Casto, ataca com cinco dados e tem -4S no rolamento, enquanto
Sir Mikael Thorn ataca com quatro dados e -5S no teste. Ambos fracassam em
seus testes de Impacto, mas Mikael gasta um ponto de Elã (pág. xx) para
ganhar +3D e consegue dois Sucessos (2S). Sua lança estoura
majestosamente no ombro de Sir Gwydric.
Testes de Impacto com êxito causam uma quantidade de dano igual ao da arma
utilizada, com -1 se for utilizada uma versão frágil feita para torneios, subtraída
a Absorção do cavaleiro atingido, exatamente como no desafio Escaramuça
(pág. xx).
Sir Mikael Thorn possui Força 3, portanto sua lança montada de torneio
causaria 6 pontos de dano. Mas Gwydric veste uma armadura de batalha
completa (Absorção 6), portanto todo o dano é absorvido no impacto por esta
proteção.
Sir Gwydric faz um teste de Montaria (Agilidade) Muito Difícil/-2S, pois seu rival
teve dois Sucessos (2S) na fase de impacto. Sir Mikael faz um teste de
Montaria (Agilidade) Desafiador/0, pois o seu oponente não teve êxito na fase
anterior. Por um golpe de azar, Gwydric fracassa e é derrubado no chão e toma
quatro pontos de dano (1d6), todos absorvidos por sua armadura de batalha.
Vence o participante que derrubar o rival sem cair do cavalo, mas isso não é tão
comum quanto se gostaria. Cada cavaleiro deve contar os Sucessos obtidos
nos testes de Impacto dos três turnos e comparar com o oponente, pois se ao
final do terceiro turno não houver um vencedor incontestável, será este total de
Sucessos na segunda fase que indicará o vencedor por decisão do juiz da
disputa, que em certas situações pode até apontar um resultado diferente se
não for ético em seu julgamento.
Sir Hakkan e Sir Laurus de Avillon seguem montados após três turnos. Para
descobrir quem foi melhor, eles somam os Sucessos acumulados na fase de
Impacto destes três últimos turnos:
1º turno: Sir Hakkan 1S e Sir Laurus 0S.
2º turno: Sir Hakkan 2S e Sir Laurus 2S.
3º turno: Sir Hakkan 0S e Sir Laurus 2S.
Sir Laurus é vitorioso por muito pouco.
Proezas à Cavalo
Tiro ao Alvo
O tiro com arco, ou arquearia, é um esporte desprezado por certos nobres, que
acreditam que falta coragem aos arqueiros para enfrentar seus rivais frente a
frente. Existem variações para essa disputa com outras armas, como bestas,
machados ou adagas, que podem ser facilmente adaptadas pelo narrador.
Cada competidor tem uma, duas ou três chances (dependendo dos termos da
competição) para acertar o alvo e passar para o próximo turno, ou será
eliminado. O alvo possui três círculos pintados de tamanhos distintos, para
apontar diferentes graus de precisão. Do círculo maior para o menor é preciso
conseguir respectivamente 1, 2 ou 3+ Sucessos num teste de Arco (Pontaria),
bastando um Sucesso Simples/1S para continuar na competição. A distância
inicial fica a 30m dos competidores, aumentando 30m a cada turno, até chegar
a 120m em quatro turnos (arcos simples) ou 180m em seis turnos (arcos
longos, arcos compostos e bestas), mantendo essa última distância nos turnos
seguintes até que se descubra o ganhador. A dificuldade do teste de Arco
(Pontaria) varia pela característica de arma Distância (pág. xx), lembrando que
a virtude Estilo de Combate (Arco e Flecha) esse número em metros. Se todos
os finalistas fracassarem, o turno deve ser repetido até que um ou mais tenham
êxito.
Variações
A comitiva da casa Blaekfisk navegou por dois dias antes de chegar ao torneio
da capital, realizado em comemoração ao início do verão. Neles estavam
presentes Willien, Bannon e Ignael, todos Blaekfisks, e Karl Hardson, de uma
casa menor juramentada. Na cidade seriam realizadas as seguintes disputas:
no primeiro dia começam os Combates Singulares, com o desenvolvimento das
primeiras três chaves eliminatórias, junto com o Tiro ao Alvo. No segundo e
último dia terminam as chaves finais do Combate Singular, desta vez com
Duelos de Insultos, seguido de uma Disputa de Público com músicos e uma
Competição de Bebidas para a grande festa final.
O festival da Cidade da Gaivota era diferente dos outros festivais, pois como
era uma cidade costeira e a grande maioria dos convidados vinha pelo mar,
praticamente não havia competições a cavalo. O jovem Willien participaria do
torneio de Tiro com Arcos, Bannon e Sir Karl do Combate Singular, enquanto
Iganel queria apenas beber.
Combate Singular (1º dia): Bannon e Sir Karl estão competindo junto com
outros 62 participantes, portanto serão seis chaves eliminatórias. Os primeiros
oponentes de Bannon e Karl são derrotados facilmente. Na segunda chave
seus oponentes oferecerem um perigo maior, mas também são derrotados nos
duelos. Na terceira chave, Karl derrota Yargo e Bannon vence Lemwyr, mas
nesta escaramuça o herói sai com um nível de Ferimento (pág. xx).
O público vaiava e jogava frutas podres na direção de Karl, que não se abalou e
apenas “mancou” na direção dos juízes para pedir desculpas por não poder
continuar. Karl Hardson sabia que o seu senhor, lorde Morgan Blaekfisk, iria
repreendê-lo se vencesse o seu sobrinho e lhe tirasse a oportunidade de
vencer o torneio.
/
Bannon ainda eliminou na penúltima chave um estrangeiro chamado Yashin do
Leste, mas na final acabou se abalando pelas palavras de Sammel, que o
acusou de ser favorecido por Sir Karl, e terminou por perder este último duelo
de Escaramuça.
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