Você está na página 1de 3

Juramento Sagrado: Juramento da Canábis

Característica de 3º nível
Juramento Sagrado Você ganha magias de juramento nos níveis de paladino
descritos.
No 3º nível, um paladino ganha a característica Juramento
Sagrado, que oferece a você uma escolha de subclasse. A Magias de Juramento da Canábis
seguinte opção está disponível para você quando fizer
Nível de
essa escolha. Paladino Magias
3º Enfeitiçar Pessoa, Névoa Obscurecente
Juramento da Canábis

Localizar Animais ou Plantas, Passo
A canábis é uma erva que pode ser utilizada para diversos Nebuloso
fins, dentre eles, o consumo como droga psicossomática 9º Forma Gasosa, Soneca
para efeitos recreativos ou medicinais. Os Paladinos
13º
Confusão, Convocar Elemental (apenas
Canabistas, também conhecidos, pejorativamente, como Elemental do Ar)
Paladinos Maconheiros, defendem e propagam o uso
17º
Comunhão com a Natureza, Névoa
dessa erva de fumo, e conseguem poderes sobrenaturais
Mortal
a partir de seu consumo.

Princípios da Canábis Canalizar Divindade


Um Paladino Canabista valoriza sua erva e sua liberdade
Característica de 3º nível
acima de todas as coisas. Quando você faz esse juramento no 3º nível, você ganha
as duas opções seguintes de Canalizar Divindade.
Lute Pela Legalização. Se você se encontrar em terras
onde a canábis não é legalizada, una-se aos esforços para Baforada Atordoante. Como uma ação, você pode
torná-la legal. É uma liberdade individual que não deve ser usar o seu Canalizar Divindade para sufocar os seus
perturbada. oponentes. Tragando no seu Cachimbo de Coco Seco, você
pode soprar uma nuvem de fumaça em um cone de 4,5
Enrole Sua Própria Seda, Mas Aceite se Passarem-
metros. Cada criatura na área afetada deve passar em um
te a Bufa. Você deve conseguir a sua própria maconha,
teste de resistência de Constituição ou ficará envenenada
se possível, cultivando-a. Mas se uma pessoa amigável lhe
até o final do seu próximo turno. Esta característica não
oferecer uma tragada, é descortês recusar a oferta.
funciona em criaturas que não precisem respirar.
Espalhe a Prática, Mas Com Sabedoria. Ensine às
pessoas sobre os benefícios do uso da canábis, mas não
Para Fins Medicinais. Como uma ação bônus, você ou
uma criatura voluntária a até 1,5 metro de você pode
imponha suas práticas àqueles que não desejarem, e não
tragar no seu Cachimbo de Coco Seco para melhorar sua
ofereça sua erva para menores de idade.
saúde. A criatura afetada ganha pontos de vida
Características do Juramento da Canábis temporários iguais ao seu modificador de Carisma +
Nível de metade do seu nível de paladino (mínimo de 1 ponto de
Paladino Características vida temporário). Se você usar esta opção de Canalizar
Divindade em outra criatura que não seja você, ela precisa
Cachimbo de Coco Seco, Magias de
3º usar sua reação para receber este benefício.
Juramento, Canalizar Divindade
7º Aura de Brisa Aura de Brisa
15º Vapores Nocivos Característica de 7º nível
20º Avatar da Maconha A partir do 7º nível, você emana uma aura enquanto não
estiver incapacitado. Você e quaisquer criaturas de sua
Cachimbo de Coco Seco escolha a até 1,5 metro de você podem ganhar vantagem
Característica de 3º nível em um teste de Carisma ou um teste de resistência de
Quando você faz esse juramento no 3º nível, você ganha Carisma, além de um bônus nesse teste igual ao seu
proficiência com ferramentas de entalhador e com o kit de modificador de Carisma (mínimo de +1). Uma vez que uma
herbalismo. criatura se beneficie dessa característica, nenhuma outra
criatura pode fazê-lo até que você termine um descanso
Além disso, ao final de um descanso longo, você pode
curto ou longo.
realizar uma cerimônia para obter um instrumento
Quando você alcança o 18º nível nesta classe, o alcance
sagrado do seu juramento: um cachimbo de bambu e coco
desta aura aumenta para 3 metros.
seco. Você pode usar o Cachimbo como um foco de
conjuração para suas magias de paladino.
Se o Cachimbo for destruído ou perdido, você pode
conseguir um novo ao fazer uma nova cerimônia ao final
de um descanso longo. O Cachimbo anterior, se ainda
existir, se desfaz em uma fumaça de cheiro forte.

Magias de Juramento
Vapores Nocivos
Característica de 15º nível
No 15º nível, você aprende a tragar com tanta
velocidade que é capaz de usar suas baforadas para se
defender. Quando você for alvo de um ataque corpo a
corpo, você pode usar sua reação para tragar no seu
Cachimbo de Coco Seco e soprar uma baforada de fumaça
no rosto do seu atacante, concedendo-lhe desvantagem
em todos os ataques que ele faça nessa rodada. Se você
ainda for atingido por esses ataques, você tem resistência
ao dano do ataque.
Essa característica não funciona em criaturas que não
precisem respirar ou que sejam imunes à condição
envenenado.

Avatar da Maconha
Característica de 20º nível
No 20º nível, você ganha a habilidade de se transformar
na representação ideal de um verdadeiro maconheiro.
Como uma ação, você dá uma tragada profunda no seu
Cachimbo de Coco Seco e se transforma nesse avatar,
enquanto uma suave batida de reggae ressoa ao seu
redor, audível a até 100 metros de distância por 1 minuto.
Por essa duração, você também obtém os seguintes
benefícios:

Você ganha Visão Verdadeira com um alcance de 36


metros.
Você emana uma aura de larica com um raio de 3
metros. Criaturas hostis dentro essa aura devem
passar num teste de resistência de Constituição no
início de cada um de seus turnos, ou sofrerão 1 nível de
exaustão enquanto estiverem dentro da aura. Se
deixarem a aura, as criaturas afetadas diminuem seu
nível de exaustão em 1 ao final de cada um de seus
turnos.
Você não pode ser amedrontado, enfeitiçado, ou
possuído.
Quando você causar dano com suas características
Destruição Divina e Destruição Divina Aprimorada, você
pode fazer com que elas causem dano venenoso ao
invés de dano radiante. Se você fizer isso, os dados de
dano dessas características se tornam d10s, e em vez
de causar dano adicional a ínferos e mortos-vivos, você
causa dano adicional a humanoides.

Depois de usar esta característica, você não pode usá-la


novamente até terminar um descanso longo, a menos que
gaste um espaço de magia de 5º nível para usá-la
novamente.

Créditos
Criado pelo usuário do reddit
/u/Greed_the_Ambitious usando GM
Binder.
Este é um conteúdo de fã não oficial
permitido sob a política de conteúdo de
fãs. Não aprovado/apoiado pela Wizards.
Porções do material usado são
propriedade da Wizards of the Coast.
©Wizards of the Coast LLC.
 
This document was lovingly created
using GM Binder.

If you would like to support the GM Binder developers,


WWW.GMBINDER.COM consider joining our Patreon community.

Você também pode gostar