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UNEARTHED ARCANA

Arquétipos Revisitados
O Fantasma, um arquétipo de ladino que foi
anteriormente nomeado como O Revivido.
Isso é Material de Teste O Gênio, um arquétipo revisado de bruxo que foi
O material deste artigo é apresentado para ser testado e anteriormente nomeado como O Gênio Nobre.
para iluminar sua imaginação. Essas mecânicas de jogo Ordem dos Escribas, um novo arquétipo de
estão na forma de rascunho, usável em sua campanha, mago que reinterpreta o arquétipo Arquivista
mas não refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. (anteriormente desenvolvido para a classe
Eles não fazem parte do jogo oficialmente e não são Artífice).
permitidos em eventos da Adventurer’s League.

Bruxo
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar
oficial, ele será refinado baseado em sua opinião e,
então, ele aparecerá em um livro de Dungeons & No 1º nível, um bruxo recebe a habilidade Patrono
Dragons. Sobrenatural. Aqui está uma opção de teste para a
Aqui estão algumas coisas para se manter em
habilidade: o Gênio.
mente:

 As opções de personagens que você ler aqui


O Gênio
podem ser mais fortes ou mais fracas que as Você estabeleceu um pacto com um dos mais raros
opções disponibilizadas no Player’s Handbook: tipos de gênio: um gênio nobre. Tais entidades são
Livro do Jogador. Se um projeto sobreviver aos monarcas de vastos feudos nos Planos Elementais e
testes, nós ajustaremos seu poder para o nível possuem grande influência sobre gênios menores e
desejado antes de sua publicação oficial. criaturas elementais Gênios nobres possuem
 Em testes prematuros (como este), opções de motivações variadas, mas todos eles são arrogantes
personagens são raramente ajustadas levando e detém poderes que rivalizam os poderes portados
as mecânicas de multiclasse em consideração. por divindades menores. Eles se deliciam ao “virar
Apesar disto, nós estamos interessados em a mesa” contra mortais que amam compelir gênios
opiniões relacionadas à multiclasse,
em servidão, prontamente entrando em pactos que
contabilizando-as caso nós finalizemos o
expandem seus alcances através do multiverso.
projeto para publicação.
Você escolhe a espécie de seu patrono ou a
determina aleatoriamente, usando a tabela Tipo de
Este documento revisa alguns dos projetos que Gênio. Cada gênio é associado com um elemento em
apareceram na Unearthed Arcana no passado. As particular, como mostrado na tabela.
revisões aqui se concentram em alguns arquétipos
que foram apreciados por aqueles que testaram, Tipo de Gênio
recebendo maior desenvolvimento – mas que d4 Tipo Elemento
também poderiam receber um novo olhar da 1 Dao Terra
comunidade. 2 Djinni Ar
Aqui estão os arquétipos que você 3 Ifriti Fogo
encontrará no documento: 4 Marid Água

Lista Expandida de Magias de Gênio


Círculo da Magia Magias de Gênio Magias de Dao Magias de Djinni Magias de Ifriti Magias de Marid
1º detectar o bem e o santuário onda trovejante mãos flamejantes névoa
mal obscurescente
2º força espectral crescer espinhos lufada de vento raio ardente turvar
3º criar comida e água mesclar-se às muralha de vento bola de fogo nevasca
rochas
4º assassino moldar rochas invisibilidade escudo ardente controlar água
fantasmagórico maior
5º criação muralha de pedra similaridade coluna de chamas cone de frio
9º desejo - - - -

©2020 Wizards of the Coast LLC Tradução realizada pelo Blog Joga o D20
Lista Expandida de Magias inofensivamente aparece nos espaços
Habilidade de Gênio de 1º nível desocupados mais próximos ao espaço
anteriormente ocupado pelo receptáculo.
O Gênio permite a você escolher magias de uma Uma vez que você entrar no receptáculo, você
lista expandida quando você aprende uma magia de não poderá entrar novamente até que finalize
bruxo. A tabela Lista de Magias Expandidas de um descanso longo.
Gênio mostra as magias de gênio que são  Fúria do Gênio. Uma vez em cada um de seus
adicionadas à lista de magias de bruxo para você, turnos, quando você for bem-sucedido em uma
bem como as magias associadas ao tipo de seu jogada de ataque, você pode causar dano
patrono: dao, djinni, ifriti ou marid. adicional ao alvo igual ao seu bônus de
proficiência. O tipo de dano é determinado pelo
Receptáculo do Gênio seu patrono: contundente (dao), trovejante
Habilidade de Gênio de 1º nível (djinni), ígneo (ifriti) ou gélido (marid).
Seu patrono lhe presenteou com um receptáculo
mágico que lhe concede uma parcela do poder do A CA do receptáculo é igual ao CD de suas
gênio. O receptáculo é um objeto Minúsculo e você magias. Sua quantidade de pontos de vida é igual ao
pode usá-lo como um foco de conjuração para suas seu nível de bruxo acrescido de seu bônus de
magias de bruxo. Você decide o que é este objeto, proficiência. O receptáculo é imune a dano psíquico
ou pode determiná-lo aleatoriamente ao rolar na e venenoso.
tabela Receptáculo do Gênio. Se o receptáculo for destruído ou se você perdê-
lo, você pode realizar uma cerimônia de 1 hora para
receber uma reposição de seu patrono. Esta
Receptáculo do Gênio cerimônia pode ser realizada durante um descanso
d6 Receptáculo
curto ou longo e destruirá o antigo receptáculo caso
1 Lâmpada a óleo
ele ainda exista. O receptáculo desaparece em uma
2 Urna
labareda de poder elemental quando você morre.
3 Anel com um compartimento
4 Garrafa com rolha
5 Estatueta oca Bênção Elemental
6 Lanterna ornamentada Habilidade de Gênio de 6º nível

Você começa a adquirir características do tipo de


Enquanto estiver tocando o receptáculo, você pode seu patrono. Você agora é resistente ao tipo de
usá-lo das seguintes formas: dano determinado pelo seu tipo de patrono:
contundente (dao), trovejante (djinni), ígneo (ifriti)
 Repouso Engarrafado. Com uma ação, você ou gélido (marid).
pode magicamente desaparecer e entrar em seu Além disso, com uma ação bônus, você pode
receptáculo – que por sua vez permanece no adquirir um deslocamento de voo de 9 metros que
espaço que você ocupava. O interior do dura por 10 minutos – você também passa a pairar
receptáculo é um espaço extra-dimensional na durante este período. Você pode usar esta ação
forma de um cilindro de 6 metros de raio e 6 bônus um número de vezes igual ao seu bônus de
metros de altura, que se assemelha ao seu proficiência, recuperando todos os usos gastos
receptáculo. O interior é confortavelmente quando você finalizar um descanso longo.
decorado com almofadas e mesas baixas, com
temperatura agradável. Enquanto estiver dentro
do receptáculo, você pode ouvir a área ao redor Santuário do Receptáculo
Habilidade de Gênio de 10º nível
de seu receptáculo como se você estivesse
ocupando aquele espaço. Você pode permanecer Quando você entrar no Receptáculo do Gênio por
dentro do receptáculo por um número de horas meio da habilidade Repouso Engarrafado, você
igual ao dobro de seu bônus de proficiência. agora poderá escolher até cinco criaturas
Você sai do receptáculo prematuramente se você voluntárias a sua vista que estejam a até 9 metros
usar uma ação bônus para deixá-lo, se você de você. As criaturas são sugadas para o
morrer ou se o receptáculo for destruído. receptáculo com você.
Quando você sair do receptáculo, você ressurge Com uma ação bônus, você pode ejetar
no espaço desocupado mais próximo a ele. qualquer número de criaturas do receptáculo.
Quaisquer objetos deixados no receptáculo Todos dentro do receptáculo são ejetados caso você
permanecem em seu interior até que sejam o deixe ou se o receptáculo for destruído.
retirados ou se o receptáculo for destruído: Por fim, qualquer um (incluindo você) que
qualquer objeto armazenado nele permanecer dentro do receptáculo por, no mínimo,
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10 minutos, recebe os benefícios de um descanso Sussurros dos Mortos
curto, podendo adicionar seu bônus de proficiência Habilidade do Fantasma de 3º nível
ao número de pontos de vida recuperados ao gastar
qualquer quantia de Dados de Vida como parte de Ecos daqueles que morreram começam a apegar-se
seu descanso curto. a você. Sempre que você finalizar um descanso
curto ou longo, você ganha proficiência em uma
perícia ou ferramenta de sua escolha, conforme
Desejo Limitado uma presença fantasmagórica compartilha seu
Habilidade de Gênio de 14º nível
conhecimento com você. Você permanece
Você suplica ao seu patrono para que ele lhe proficiente com a perícia ou ferramenta escolhida
conceda um pequeno desejo. Com uma ação, você até que você utilize essa habilidade novamente.
pode dizer qual é o seu desejo para seu Receptáculo
de Gênio, solicitando o efeito de uma magia que seja Lamentos dos Túmulos
de 6º círculo ou inferior e que possua o tempo de Habilidade do Fantasma de 3º círculo
conjuração de 1 ação. Você pode escolher uma
magia presente na lista de magias de qualquer Conforme você cutuca alguém para próximo de sua
classe e não precisa atender os requerimentos da morte, você pode fazer com que lamentos dos
magia, incluindo custos com componentes: a magia mortos sejam ouvidos nos arredores da criatura.
simplesmente toma forma como parte desta ação. Imediatamente após você causar dano com seu
Uma vez que você utilizar este efeito, você Ataque Furtivo em uma criatura em seu turno, você
não poderá usá-lo novamente até que se passem pode escolher uma segunda criatura a sua vista e
1d4 dias. que esteja a até 9 metros da primeira criatura. Role
metade dos dados de Ataque Furtivo para seu nível
(arredondado para cima) e a segunda criatura
Ladino receberá dano psíquico igual ao valor total obtido,
No 3º nível, um ladino recebe a habilidade conforme os lamentos dos mortos ressoam
Arquétipo de Ladino. Aqui está uma opção de teste próximos a ele por um momento.
para a habilidade: o Fantasma. Você pode usar esta habilidade um número
de vezes igual ao seu bônus de proficiência,
Fantasma recuperando os usos gastos ao finalizar um
descanso longo.
Muitos ladinos andam em uma linha tênue entre a
vida e a morte, arriscando sua própria vida e
tomando a vida dos outros. Enquanto se aventuram Símbolo dos Defuntos
por esta linha, alguns ladinos descobrem uma Habilidade do Fantasma de 9º nível
conexão mística com a própria morte. Estes ladinos Quando uma vida terminar em sua presença, você é
tomam conhecimento da morte e se tornam capaz de apanhar um símbolo da alma daquele que
imersos em energia negativa, eventualmente se parte - uma lasca de sua essência vital que toma
tornando semelhantes a fantasmas. Guildas de forma física: com uma reação quando uma criatura
ladinos os estimam como grandes coletores de a sua vista morrer a até 9 metros de você, um
informações e espiões. símbolo Minúsculo surge em sua mão livre – uma
Muitos shadar-kai de Sombral são mestres bugiganga d’alma. O DM escolhe a forma da
destas técnicas macabras, e alguns estão dispostos bugiganga ou você pode rolar na tabela de
a ensinar este caminho. Em locais como Thay Bugigangas do Player’s Handbook: Livro do Jogador
(Forgotten Realms) e Karrnath (Eberron), onde para determiná-la.
muitos necromantes praticam com suas criações, Enquanto a bugiganga d’alma estiver com
um Fantasma pode se tornar um amigo íntimo de você, você possui vantagem em salvaguardas contra
um mago e seu braço direito. Em templos de deuses a morte e salvaguardas de Constituição, conforme
da morte, os Fantasmas trabalham como agentes sua vitalidade é abrilhantada pela essência vital
que rastreiam aqueles que tentam enganar a morte presente no objeto.
e tentam recuperar conhecimentos que, de outra Você pode ter um número máximo de
forma, deveriam estar perdidos em uma sepultura. bugigangas d’alma igual ao seu bônus de
Como você descobriu este poder sombrio? proficiência. Você não pode criar uma bugiganga
Você dormiu em um túmulo e despertou para suas d’alma quando alcançar o valor máximo permitido.
novas habilidades? Ou você os cultivou em um Com uma ação, você pode destruir uma de
templo ou guilda de ladrões dedicada a um deus da suas bugigangas d’alma, independente de onde ela
morte? esteja. Quando fizer isso, você pode realizar uma
pergunta para o espírito associado àquela

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bugiganga. O espírito aparece para você e responde que a feitiçaria floresça. E enquanto cada mago
a pergunta em um idioma que ele conheceu em valoriza seu grimório, um escriba da Ordem dos
vida. Ele não possui a obrigação de ser verdadeiro e Escribas dedica-se a magicamente despertar seu
a responde da forma mais concisa possível, ávido grimório, tornando-o um companheiro confiável.
para estar livre. Todos os magos estudam seus grimórios, mas um
mago escriba fala por eles!
Caminhada Fantasmagórica
Habilidade do Fantasma de 13º nível Pena Mágica
Habilidade da Ordem dos Escribas de 2º nível
Agora, você pode migrar parcialmente para o reino
dos mortos, se tornando semelhante a um fantasma. Com uma ação bônus, você pode magicamente criar
Com uma ação bônus, você assume uma forma uma pena Minúscula em sua mão livre. A pena
espectral. Enquanto nesta forma, você possui mágica possui as seguintes propriedades.
deslocamento de voo de 3 metros, você pode pairar
e jogadas de ataque contra você possuem  A pena não precisa de tinta. Quando você
desvantagem. Você também pode mover-se através escreve com ela, ela produz tinta em uma
de criaturas e objetos como se eles fossem terreno cor determinada por você na superfície
difícil, mas você receberá 1d10 de dano energético onde está sendo escrito.
caso encerre seu turno dentro de uma criatura ou  O tempo e o dinheiro que você deve gastar
objeto. para copiar uma magia para o seu grimório
Você permanece nesta forma por 10 são diminuídos pela metade se você usar a
minutos ou até que você a encerre com uma ação pena para a transcrição da magia.
bônus. Para usar esta habilidade novamente, você  Você pode apagar qualquer coisa que você
deve finalizar um descanso longo ou destruir uma escrever com a pena se você agitar a pena
de suas bugigangas d’alma como parte da ação sobre o texto com uma ação bônus, portanto
bônus que você usou para ativar a Caminhada que o texto esteja a até 1,5 metros de você.
Fantasmagórica.
Esta pena desaparece se você criar uma nova
Badalar Mortal pena ou se você morrer.
Habilidade do Fantasma de 17º nível

Quando você utilizar a habilidade Lamentos dos Grimório Desperto


Túmulos, você pode causar o dano psíquico na Habilidade da Ordem dos Escribas de 2º nível
primeira e na segunda criatura (em vez de causar Usando tintas especialmente preparadas e
dano apenas na segunda criatura). encantamentos anciões repassados pela sua ordem
de magos, você despertou uma senciência arcana
Mago dentro de seu grimório.
Enquanto você estiver segurando o
No 2º nível, um mago recebe a habilidade Tradição grimório, ele lhe concederá os seguintes benefícios.
Arcana. Aqui está uma opção de teste para a
habilidade: a Ordem dos Escribas.  Você pode usar o grimório como foco de
conjuração para suas magias de mago.
Ordem dos Escribas  Quando você conjurar uma magia de mago
Magias do livro – é assim que muitos conjuradores usando um espaço de magia, você pode
intitulam a arte usada por magos para conjurar temporariamente substituir seu tipo de
magias. Este nome é adequado, dado a quantidade dano pelo tipo de dano causado por outra
de tempo que magos despendem debruçados sobre magia presente em seu grimório, conforme
seus grimórios, redigindo teorias sobre a natureza seu grimório magicamente altera a fórmula
da magia e explorando os cantos mais distantes das da magia para esta conjuração.
bibliotecas. É raro ver um mago viajar sem livros e  Quando você conjurar uma magia de mago
pergaminhos brotando de suas bolsas, e um mago como ritual, você pode usar o tempo padrão
poderia percorrer grandes distâncias para avaliar de conjuração da magia (em vez de
um arquivo de conhecimento ancião. adicionar 10 minutos à sua conjuração).
Entre magos, a Ordem dos Escribas é a mais Uma vez que você utilizar este benefício,
estudiosa. A ordem toma muitas formas em você não poderá usá-lo novamente até que
diferentes mundos, mas sua missão primária é a finalize um descanso longo.
mesma independente do lugar: registrar
descobertas mágicas em tomos e pergaminhos para
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Se necessário, você pode substituir o grimório e utiliza seus valores de Classe de Armadura e
durante o curso de um descanso curto ao usar sua modificadores de salvaguarda.
Pena Mágica para escrever símbolos arcanos em um Enquanto manifestada, a mente espectral
livro em branco ou em um grimório mágico com o pode ver e ouvir, possuindo visão no escuro com
qual você esteja sintonizado. Ao final do descanso, a alcance de 18 metros. Com uma ação, você pode
consciência de seu grimório é invocada para o novo ouvir e ver utilizando os sentidos da mente (em vez
livro – que a consciência transforma em seu de seus próprios sentidos) até que sua
grimório, junto com todas as magias presentes nele. concentração termine (como se você estivesse
Se o grimório antigo ainda existir, todas as magias conjurando uma magia).
desaparecem de suas páginas. Sempre que você conjurar uma magia de
mago em seu turno, você pode conjurá-la como se
Mestre Escrivão estivesse ocupando o espaço da mente espectral
Habilidade da Ordem da Escriba de 6º nível (em vez de seu próprio espaço), usando os sentidos
da mente espectral. Você pode fazer isso um
Sempre que você finalizar um descanso longo, você número de vezes igual ao seu bônus de proficiência,
pode criar um pergaminho mágico ao tocar com a recuperando todos os usos gastos quando finalizar
sua Pena Mágica em um pedaço de papel em branco um descanso longo.
ou pergaminho, fazendo com que uma magia Com uma ação bônus, você pode fazer com
presente em seu Grimório Desperto seja copiada que a mente espectral paire por até 9 metros, até
para o pergaminho. O grimório deve estar a até 1,5 um espaço desocupado que ela ou você possa ver.
metros de você quando você criar o pergaminho. Ela pode atravessar criaturas, mas não objetos. A
A magia escolhida deve ser de 1º ou 2º mente espectral deixa de se manifestar se ela
círculo e deve possuir o tempo de conjuração de 1 estiver a mais de 90 metros de você, se ela morrer
ação. Uma vez no pergaminho, o poder da magia é ou se você dispensá-la com uma ação bônus.
incrementado, sendo considerada como se ela
estivesse sendo conjurada com um círculo acima do
normal (uma magia de 1º círculo é conjurada como Um com a Palavra
Habilidade da Ordem da Escriba de 14º nível
se estivesse usando um espaço de magia de 2º
círculo). Você pode conjurar a magia ao ler o Sua conexão com seu Grimório Desperto torna-se
pergaminho com uma ação. O pergaminho é profunda ao ponto de sua alma se entrelaçar com
ininteligível para qualquer outra pessoa além de ele. Enquanto você estiver segurando o grimório e a
você e a magia desaparece do pergaminho quando mente espectral estiver manifestada, você pode
você conjurá-la ou quando você finalizar o seu usar uma ação para fazer com que ambos
próximo descanso longo. teleportem, trocando de lugar. Você pode se
Você também se torna adepto em criar teleportar desta maneira um número de vezes igual
pergaminhos de magias, que estão descritos no ao seu bônus de proficiência, recuperando os usos
capítulo 7 do Dungeon Master’s Guide: Livro do gastos da habilidade quando você finalizar um
Mestre. O dinheiro e o tempo que você deve descanso longo.
consumir para criar um pergaminho são Além disso, se você morrer, mas ao menos
diminuídos pela metade se você usar sua Pena uma magia permanecer em seu Grimório Desperto,
Mágica. você pode voltar à vida 1 minuto após sua morte,
em um espaço a até 1,5 metros do grimório. Você
Manifestar Mente revive com 1 ponto de vida. Após isso, role 3d6: o
Habilidade da Ordem da Escriba de 10º nível grimório perde magias de sua escolha que possuam
um valor de círculo de magia combinado igual ou
Você agora é capaz de invocar a mente de seu maior ao resultado da rolagem. Por exemplo: se o
Grimório Desperto. Com uma ação bônus enquanto resultado da rolagem for 9, as magias que irão
o livro estiver com você, você pode fazer com que a desaparecer do grimório devem possuir um valor
mente do grimório se manifeste como um de círculo de magia combinado de, no mínimo, 9 – o
constructo espectral Minúsculo, pairando em um que pode significar uma magia de 9º círculo, três
espaço desocupado de sua escolha a até 18 metros magias de 3º círculo ou qualquer outra combinação.
de você. Sua presença é intangível, não ocupando Por fim, você é incapaz de conjurar as
um espaço, e ela emite meia-luz em um raio de 3 magias perdidas, mesmo se você encontrá-las em
metros. Ela aparenta ser um tomo fantasmagórico, um pergaminho ou em outro grimório. A única
um texto em cascata ou um estudante do passado forma de restaurar sua habilidade de conjurar uma
(você escolhe). A mente espectral possui um das magias perdidas é através da magia desejo, que
número de pontos de vida igual ao seu nível de pode restaurar uma magia ao livro por conjuração.
mago acrescido de seu modificador de Inteligência
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Onde Está o Arquivista?
A Ordem dos Escribas reinventa o arquétipo Arquivista,
que originalmente apareceu na Unearthed Arcana como
um arquétipo para o artífice. O arquétipo foi muito
elogiado, mas houve uma grande confusão a respeito de
sua história. E muitos leitores pensaram que ele
funcionaria melhor como um arquétipo de mago.
Tematicamente, o arquétipo se encaixa perfeitamente
para o mago, que sempre esteve associado com
pergaminhos e as palavras escritas em D&D. Então, nós
demos fim ao Arquivista e lhe demos uma nova vida
como a Ordem dos Escribas.
A respeito de outros arquétipos de mago, nós
podemos compartilhar que nenhum dos arquétipos de
mago que apresentamos na Unearthed Arcana
recentemente – Onomancia e Psiônico – irá prosseguir
em nosso processo de desenvolvimento, já que eles não
tiveram apelo o suficiente do público – e nós podemos
explorar os temas destes arquétipos de outras maneiras.

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