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Arquétipos Revisitados
O Fantasma, um arquétipo de ladino que foi
anteriormente nomeado como O Revivido.
Isso é Material de Teste O Gênio, um arquétipo revisado de bruxo que foi
O material deste artigo é apresentado para ser testado e anteriormente nomeado como O Gênio Nobre.
para iluminar sua imaginação. Essas mecânicas de jogo Ordem dos Escribas, um novo arquétipo de
estão na forma de rascunho, usável em sua campanha, mago que reinterpreta o arquétipo Arquivista
mas não refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. (anteriormente desenvolvido para a classe
Eles não fazem parte do jogo oficialmente e não são Artífice).
permitidos em eventos da Adventurer’s League.
Bruxo
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar
oficial, ele será refinado baseado em sua opinião e,
então, ele aparecerá em um livro de Dungeons & No 1º nível, um bruxo recebe a habilidade Patrono
Dragons. Sobrenatural. Aqui está uma opção de teste para a
Aqui estão algumas coisas para se manter em
habilidade: o Gênio.
mente:
©2020 Wizards of the Coast LLC Tradução realizada pelo Blog Joga o D20
Lista Expandida de Magias inofensivamente aparece nos espaços
Habilidade de Gênio de 1º nível desocupados mais próximos ao espaço
anteriormente ocupado pelo receptáculo.
O Gênio permite a você escolher magias de uma Uma vez que você entrar no receptáculo, você
lista expandida quando você aprende uma magia de não poderá entrar novamente até que finalize
bruxo. A tabela Lista de Magias Expandidas de um descanso longo.
Gênio mostra as magias de gênio que são Fúria do Gênio. Uma vez em cada um de seus
adicionadas à lista de magias de bruxo para você, turnos, quando você for bem-sucedido em uma
bem como as magias associadas ao tipo de seu jogada de ataque, você pode causar dano
patrono: dao, djinni, ifriti ou marid. adicional ao alvo igual ao seu bônus de
proficiência. O tipo de dano é determinado pelo
Receptáculo do Gênio seu patrono: contundente (dao), trovejante
Habilidade de Gênio de 1º nível (djinni), ígneo (ifriti) ou gélido (marid).
Seu patrono lhe presenteou com um receptáculo
mágico que lhe concede uma parcela do poder do A CA do receptáculo é igual ao CD de suas
gênio. O receptáculo é um objeto Minúsculo e você magias. Sua quantidade de pontos de vida é igual ao
pode usá-lo como um foco de conjuração para suas seu nível de bruxo acrescido de seu bônus de
magias de bruxo. Você decide o que é este objeto, proficiência. O receptáculo é imune a dano psíquico
ou pode determiná-lo aleatoriamente ao rolar na e venenoso.
tabela Receptáculo do Gênio. Se o receptáculo for destruído ou se você perdê-
lo, você pode realizar uma cerimônia de 1 hora para
receber uma reposição de seu patrono. Esta
Receptáculo do Gênio cerimônia pode ser realizada durante um descanso
d6 Receptáculo
curto ou longo e destruirá o antigo receptáculo caso
1 Lâmpada a óleo
ele ainda exista. O receptáculo desaparece em uma
2 Urna
labareda de poder elemental quando você morre.
3 Anel com um compartimento
4 Garrafa com rolha
5 Estatueta oca Bênção Elemental
6 Lanterna ornamentada Habilidade de Gênio de 6º nível
©2020 Wizards of the Coast LLC Tradução realizada pelo Blog Joga o D20
bugiganga. O espírito aparece para você e responde que a feitiçaria floresça. E enquanto cada mago
a pergunta em um idioma que ele conheceu em valoriza seu grimório, um escriba da Ordem dos
vida. Ele não possui a obrigação de ser verdadeiro e Escribas dedica-se a magicamente despertar seu
a responde da forma mais concisa possível, ávido grimório, tornando-o um companheiro confiável.
para estar livre. Todos os magos estudam seus grimórios, mas um
mago escriba fala por eles!
Caminhada Fantasmagórica
Habilidade do Fantasma de 13º nível Pena Mágica
Habilidade da Ordem dos Escribas de 2º nível
Agora, você pode migrar parcialmente para o reino
dos mortos, se tornando semelhante a um fantasma. Com uma ação bônus, você pode magicamente criar
Com uma ação bônus, você assume uma forma uma pena Minúscula em sua mão livre. A pena
espectral. Enquanto nesta forma, você possui mágica possui as seguintes propriedades.
deslocamento de voo de 3 metros, você pode pairar
e jogadas de ataque contra você possuem A pena não precisa de tinta. Quando você
desvantagem. Você também pode mover-se através escreve com ela, ela produz tinta em uma
de criaturas e objetos como se eles fossem terreno cor determinada por você na superfície
difícil, mas você receberá 1d10 de dano energético onde está sendo escrito.
caso encerre seu turno dentro de uma criatura ou O tempo e o dinheiro que você deve gastar
objeto. para copiar uma magia para o seu grimório
Você permanece nesta forma por 10 são diminuídos pela metade se você usar a
minutos ou até que você a encerre com uma ação pena para a transcrição da magia.
bônus. Para usar esta habilidade novamente, você Você pode apagar qualquer coisa que você
deve finalizar um descanso longo ou destruir uma escrever com a pena se você agitar a pena
de suas bugigangas d’alma como parte da ação sobre o texto com uma ação bônus, portanto
bônus que você usou para ativar a Caminhada que o texto esteja a até 1,5 metros de você.
Fantasmagórica.
Esta pena desaparece se você criar uma nova
Badalar Mortal pena ou se você morrer.
Habilidade do Fantasma de 17º nível
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