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Rue d’Annam, 19

1. Começar Sessão no Metrô, com os agentes em uma reunião com Edgar


Green, seu chefe.
2. Os parisienses tentam retomar a sua preeminência política num contexto de
múltiplos escândalos financeiros e de corrupção dos meios políticos.Em 6 de
fevereiro de 1934, a manifestação das Juventudes Patriotas contra a
esquerda parlamentar se degenera em violência e faz dezessete mortos e mil
cento-e-cinco feridos, a que se segue em 14 de julho de 1935, uma
importante demonstração em favor da Frente Popular conta com quinhentos
mil manifestantes
3. Louis Duval, um agente veterano da Delta Green, desapareceu duas
semanas atrás. A Delta Green fez buscas em sua casa, e depois na casa da
Rue d’Annam.
4. Ele foi encontrado morto no quarto, com a garganta cortada, como por
uma navalha. O banheiro todo coberto de sangue, como se uma bolsa de
sangue tivesse sido estourada. A morte foi classificada como suicídio, apesar
de não haver nenhuma possível ferramenta de suicídio na cena.
5. Segundo sua ex-esposa, Tania Dupon, Loius estava bastante depressivo,
ansioso e estressado recentemente.
6. A última moradora da casa, Paola Bouhier, foi encontrada em circunstâncias
idênticas 6 meses atrás.

OS AGENTES DEVEM:
● Determinar as circunstâncias da morte de Louis.
● Garantir que a casa não representa perigo à população.
● Investigar o conteúdo de uma Boite Verte, em um armazém.

Edgar entrega ao grupo uma pequeno aparato de rádio, que pode se comunicar
diretamente com 3 outros aparelhos da Delta Green:
1. Astrid, uma antiquária.
2. Emil, um parapsicólogo.

BACKSTORY OF THE HOUSE

● Patricia Bardin, uma viúva doente e acamada, mandou construir a casa em


1857, contratou uma cuidadora, Danièle Bonnout, que segundo más
línguas, seria também sua amante.
● Danièle era muito mal vista pela vizinhança, que acreditava que ela era uma
Bruxa.
● Com os cuidados de Danièle, Patricia rapidamente recuperou sua saúde e
vivacidade.
● A doença e tristeza de Patricia estavam sendo aprisionadas na casa por
Danièle, que realmente era uma bruxa que cedeu sua alma a Nyarlathotep
aos 18 anos.
● Para manter a saúde de Patricia, ela realizava sacrifícios de animais (gatos
e cachorros).
● Um dia ela contou a verdade para sua amada, que se recusou a participar de
um pacto semelhante. Danièle foi embora, Patricia voltou a ficar doente.
● Patricia morreu em 1886. Após sua morte a casa foi reformada.
● Ela ainda vive na escuridão das paredes da casa, vendo o mundo pelos
espelhos. Ela se alimenta do calor e da vida dos moradores da casa.
● Depois de 15 outras mortes, ela não está mais sozinha.

A BOITE VERTE

O armazém é de propriedade de Jerome. Ele diz que o pagamento está atrasado, e


não abre o armazém para os investigadores a menos que eles paguem 12.000
Francos.

Ele morre de curiosidade para saber o que tem lá dentro, e está disposto a abrir a
Boite, e até mesmo chamar a polícia.

Ele sabe que Louis esteve no local apenas 3 semanas atrás.

O CONTEÚDO:
● Mesa Antiga
● Sofá Antigo
● Dois colchões novos ainda no plástico
● 3 contêineres de metal vazios, os 3 com o símbolo de perigo biológico
● Duas pás novas
● Dois sacos de Cal
● Dois pares de luvas de construção
● Um capacete de mineração com lanterna
● 14 galões vazios de gasolina
● 3 chaves novas pregadas em um pedaço de papelão
● Duas Shotguns novas com número de série raspados
● 400 balas de Shotgun
● Uma máquina fotográfica
● 24 fotografias da Casa
● Um caderno com anotações
● Um Caixão com uma placa de metal escrito ANTON TURÉ, 1917-1926.
Dentro, um corpo infantil tão decomposto que não cheira mais

- Se os investigadores perguntarem demais na cidade, o chefe de polícia,


Lucien Coulomb, pode entrar na situação.
OS REGISTROS DA CIDADE

● Antoine, um jovem de 25 anos trabalha nos arquivos. Ele é prestativo, e por


um café, dá acesso aos arquivos para os investigadores.
● Os investigadores descobrem que: Construção da casa em 1857. Reforma
em 1886. Primeira morte em 1891. De lá pra cá, um total de 16 mortes.
Todos acidentes, suicídios e homicídios.
● Demora um total de 5 horas.

1. Margaret e George Crease: Morreram em um incêndio na casa em 1899.


2. Adam Turé: Morreu afogado na banheira em 1912. Sua mãe Rebecca Turé
ainda está em uma clínica mental. Sua irmã, Elise Turé, ainda vive em Paris,
é uma advogada.
3. Lionel Allard: Morreu eletrocutado na garagem. Todos os relógios da casa
pararam às 2:30.
4. Pedro Diaz: Um carpinteiro, reparou algumas partes de madeira na casa.
Encontrado morto enforcado no quarto, ao lado de uma folha escrita
“Trabalho terminado”.
5. Alicia Quint: Seu marido Samuel a encontrou morta coberta em gasolina, com
um isqueiro na mão. A polícia disse que é um milagre que a casa não tenha
pego fogo.
6. Maxime LeMahieu: Deu dois tiros no próprio peito. Um “feito extraordinário”
segundo o médico legista.
7. Paola Bouhier: Morte em circunstância idêntica à de Louis.

OS SOBREVIVENTES:

1. Rebecca Turé: Está internada em um asilo. Os médicos dizem que ela possui
esquizofrenia e demência. Ela fala constantemente da “Mulher na casa que
quer matar meu filho” e do “homem com a espingarda”.
2. Elise Turé: Tem forte crença no sobrenatural. Ela se lembra claramente de
ver uma velha no espelho no quarto da sua mãe, e de ouvir um piano
tocando à noite, por mais que não tenham pianos na casa. E lembra de sua
mãe perder a cabeça depois que elas viram um homem desconhecido
estourar sua própria cabeça com uma espingarda. Ela tem certeza que essas
coisas mataram seu irmão.
3. Maria Diaz: Ela se lembra quando seu pai, Pedro, aos poucos ficou cada vez
mais obcecado com a casa, até que ele mudou pra lá, deixando Maria e sua
mãe em sua antiga casa. Ela se lembra de ouvir vozes na única vez que
entrou na casa. Seu pai a avisou para se manter afastada, pois não era
seguro.
4. Gisèle LeMahieu: Tem certeza que seu ex-marido vivia assombrado pela
casa. A casa pra ela é Maldita.
O MÉDICO LEGISTA: Didier Bethunè, um homem de meia idade, com uma forte
afinição por bebida, e medo razoável de autoridades. Ele descreve as mortes de
Loius e Paola como exatamente idênticas, desde o ângulo do corte, até a
quantidade de sangue espirrado e a posição do corpo. Ele mostra as fotos das duas
cenas, e é difícil não reparar na forma humana que parece bloquear sangue no
espelho. Não foi encontrada arma alguma, mas também não existem sinais de
outras pessoas ou de confronto ou resistência.

LE PETIT PARISIEN: É possível adquirir informações através do acervo do jornal. É


preciso que os investigadores tenham informações precisas, caso contrário, fica
muito difícil.

OS MÓVEIS DE BARDIN: Astrid, a Antiquária da Delta Green em Paris, consegue


localizar esses objetos sem muita dificuldade, precisando de apenas algumas horas.

● A Mesa: Na casa de Agnes Grinda, uma senhora de 77 anos, muito


fofoqueira. Reunião do grupo de estudos bíblicos. A Mesa é de Mogno
Africano, com desenhos de pessoas nuas dançando ao redor de um homem
(maior que os outros) sem rosto. Acima da dança, um tríscele. Uma análise
revela que o topo da mesa é removível, dentro estão 3 objetos.
● A Faca: Uma faca de Bronze, pequena e afiada. É consagrada à
Nyarlathotep; um poderoso artefato mágico.
● O Prato: Feito em Prata, possui também um Tríscele. Parece estar sujo de
poeira (na verdade, sangue de animais seco à décadas).
● O Diário: Diário de Patricia. Retrata sua relação com Danièle; sua doença;
seu pacto com o Homem sem Rosto; os Sacrifícios animais; a consagração
da casa ao Homem; e posteriormente seu arrependimento e separação de
Danièle. Contém também, um pequeno grimório com três magias.
● O Piano: Está em uma antiga casa de ópera. É um piano aparentemente
normal. Mas quando a música toca na casa, o piano revela a forma
fantasmagórica de Patricia tocando. Se o piano for destruído, toda
manifestação musical na casa cessa.
● O Guarda-Roupas: Feito de Carvalho, com frente espelhada. O investigador
de maior poder ouve vozes. Se ele entrar no Guarda-Roupas, ouve a
invocação de Nyarlathotep. Se ele esperar, ouve o final, uma voz forte
masculina rompendo o silêncio: “Chi chiama il mio nome?” Um grito de
terror feminino se segue, e o homem diz “Scriverete il vostro nome nel
libro nero!” (SAN 1D10/10)

VIZINHOS: A maioria dos vizinhos aqui são velhos e se lembram de


acontecimentos, mas temem a casa. Eles gostam de espiar qualquer movimento,
mas arrancar informações deles é difícil. Supersticiosos e religiosos. Pedem
proteção enquanto revelam detalhes.
1. Gèrard Bureau
2. Julien e Clotilde Azema
3. Marina Pasquier

A CASA EM SI: Uma casa comum, tamanho modesto e teto alto. Uma janela frontal
e um cômodo sobre a garagem que comporta 2 carros.

● Um teste de arquitetura ou carpintaria indica que a casa passou por


extensivas reformas ao longo dos anos, e que o quarto maior e a garagem
foram adições posteriores.
● Uma análise do interior indica que a parte de trás da casa já esteve em
chamas, e foi muito bem restaurada.
● No quarto principal, uma linha de sangue seco atravessa o quarto entre a
porta e o desenho em giz no chão.

A CASA TEM FOME POR DESESPERO E ENERGIA VITAL


● Ela é inteligente, e fará seu melhor para separar e atormentar os
investigadores.
● Visões, vozes e ações físicas. Ela pode imitar perfeitamente.
● Investigadores com mais de 70 de Poder, ou 50 em qualquer arte ou
Parapsicologia ficam extremamente desconfortáveis na casa.
● A casa consegue se comunicar através do rádio da Delta Green, imitando
Edgar.
● Após descoberta a imitação, a casa brincará com os investigadores,
deixando-os conversar com os mortos e imitando vozes em meio a outras
aparições, para confundir e perturbar.
● Patricia Bardin consegue ver e penetrar a realidade através de QUALQUER
superfície que gere reflexos. Espelhos, janelas, poças de água e sangue,
lentes de câmeras, óculos, superfícies de metais polidos...

DEPOIS de 3 PERDAS de SAN:


● A casa passa a poder tornar um dos Investigadores obssessivo. Para isso, é
preciso que o Investigador tenha menos de 55 de PODER, e falhe em um
teste.
● Caso ele falhe: “VOCÊ NÃO RECEBEU ESSA MENSAGEM. Mano, você
agora está obcecado com a casa. Você age normalmente a maior parte do
tempo, mas tentará sutilmente separar os investigadores, e colocá-los em
situações difíceis. Você também defenderá a casa de qualquer
destruição...com assassinato se for preciso. Lembrando, seja sutil.”

EM CASO DE DESESPERO:
● A casa tenta possuir um investigador, que precisa falhar em um teste de
PODER. Um investigador possuído está sob total controle da casa por 1D20
minutos.

AS MANIFESTAÇÕES:

A Varanda e a Entrada: Uma varanda comum. A sala de entrada é pequena e dá


acesso direto à Sala de jantar e à Sala de Estar. Além disso, ela possui um pequeno
Closet, com uma porta totalmente espelhada.

1. Qualquer Poder: Todos os investigadores ouvem música ao se aproximarem


da casa. Primeiro, Moonlight Sonata, depois, Fur Elise. A música parece vir
da Sala de Jantar, do chão especificamente.
2. Poder acima de 60: Um Agente que olhar com cuidado, vê as marcas
molhadas das mãos de uma criança no espelho.
3. Poder acima de 60: Um investigador astuto, pode ver na parede do lado de
fora da casa, atrás de um vaso de uma planta morta, a escrita em sangue: “O
Inferno sou eu”.
4. Se um investigador bater na Porta: Ele ouve uma voz de mulher gritando
de dentro da casa “Pode Entrar”.
5. Poder 55 ou abaixo: Um investigador sozinho vê um menino no espelho,
azul, claramente morto. Ele se aproxima e coloca as mãos no espelho.
Marcas molhadas de mãos permanecem.
6. Poder 55 ou abaixo: Investigadores escutam uma discussão agressiva entre
um homem e uma mulher. Ele está gritando algo sobre “Mil faces na Lua”.
7. Investigadores que abrirem o Closet: Veem que muito lixo, papel cortado e
roupas rasgadas estão espalhadas no chão, como um ninho gigante de ratos.

A Sala de Jantar: A sala contém uma grande janela em três partes, que dá para a
varanda. Na sala estão as caixas com os bens de Paola Bouhier. Analisar todos os
seus conteúdos gasta horas. Em uma das caixas está o diário de Paola. No teto, um
lustre parece ter problemas elétricos, piscando de tempos em tempos.

1. Poder 75 ou mais: Um investigador à noite ou sozinho escuta pequenos


ruídos, como o de pequenos animais se movendo entre as caixas. Caso o
investigador investigue, os sons lentamente se tornam mais humanos, até se
tornar um choro. O som finalmente leva a uma das caixas, com carne
apodrecida, e um crânio de gato completamente ser carne.
2. Qualquer poder: Um investigador procurando nas caixas encontra partituras
para Moonlight Sonata e Fur Elise.
3. Poder acima de 60: Caso um investigador remova a madeira do chão,
encontra madeira apodrecida do chão original. Caso remova esse chão
também, encontra uma pequena passagem que leva até um conjunto de
vários esqueletos de animais.
4. Poder 55 ou menos: Uma visão momentânea de uma velha nua, ajoelhada
de frente a um homem alto, de pele cor de oliva e rosto coberto em sombras.
A visão causa nausea por 1 hora.
5. Um investigador que entre embaixo da casa: Deve fazer um teste de
poder, se falhar, sua fonte de luz cessa e o buraco acima fecha. Algo
caminha sobre os ossos. O investigador é atacado.

O DIÁRIO DE PAOLA: Ela descreve por 50 páginas as visões que teve de um


garoto, e pesadelos com uma mulher aprisionada dentro dos espelhos. Por fim, ela
parou de usar o Quarto e passou a dormir na Sala de Estar. A entrada final diz que
“Ela entendeu agora porque veio a essa casa. Ela finalmente achou seu lar.”

A Sala de Estar: Mesa, armários, cadeiras e escrivaninhas. Os móveis de Paola


estão aqui. Uma grande lareira. Na mesa, copos de café velho.

1. Poder acima de 75: As luzes aqui piscam bastante. À medida que a luz
pisca, o investigador parece ver o vulto de uma mulher com capuz encostada
na parede.
2. Poder acima de 60: Se o investigador olhar pela chaminé, um pombo sujo
sai voando. Se saírem da sala e depois voltarem, o pombo está morto na
mesa, com sua cabeça e asas arrancadas, colocadas ao lado do corpo.
3. À Noite: A lareira acende sozinha.
4. Poder acima de 60: Barulhos de algo afiado acertando madeira. É possível
ver cortes aparecendo na madeira da mesa.
5. Poder abaixo de 55: O investigador pega um copo do café velho e bebe
inteiramente, sem perceber. Depois vomita. No vômito, em meio ao café,
vermes vivos.
6. Qualquer poder: Um tiro de Shotgun sacode a casa. O cheiro de sangue e
cabelo queimado invade a sala.

A Cozinha: Foi muito bonita um dia, agora está envelhecida. O papel de parede
descascado e os móveis amarelados. O fogão fede. Portas do armário estão
entreabertas e um saco de lixo no chão está cheio de comida em decomposição.

1. Poder acima de 75: Um investigador sozinho ou à noite, sente uma forte


presença na cozinha. Se o investigador permanecer, ele sente um toque na
mão esquerda. O cadáver de uma criança pergunta “Cadê meu papai?”. Ele
parece falar de debaixo d’água.
2. Poder acima de 60: Quando estiver sozinho ou à noite, um investigador aqui
escuta 4 estalos sutis. Pouco depois, sente o cheiro do gás. Depois de
desligar o fogão, as mãos do investigador estão sujas de sangue.
3. Poder acima de 60: Barulho de um animal arranhando a porta de um
armário, querendo sair. Se aberta a porta, um cheiro inimaginavelmente
terrível obriga os investigadores a fugirem (PODER). Antes, eles veem algo
preto se movendo. Quando retornam, apenas cenouras e sal.
4. Poder de 55 ou menos: Quando sozinho, o investigador acha uma navalha
em perfeito estado, mas suja de sangue. É BOM O INVESTIGADOR NÃO
LEVAR A NAVALHA PARA O QUARTO PRINCIPAL.
5. Poder de 55 ou menos: À noite, escuta um cantar baixinho de uma mulher,
em italiano. A canção é “Un modo scuro ho viaggiato”.
6. Poder de 55 ou menos: O som de um gato em agonia. Entre os gritos, uma
voz de uma mulher, em italiano, e o barulho de uma faca sendo amolada.

O Segundo Quarto: Era o quarto de uma criança. O papel de parede rasgado


mostra barcos no mar. O quarto está vazio, com exceção de uma escada e dois
baldes com tinta seca.

1. Quando alguém entra pela primeira vez: O agente vê o quarto como ele
era, decorado e cheio de vida, anos atrás. A visão rapidamente desaparece.
2. Poder acima de 75: O agente ouve barulho de metal raspando em madeira.
E depois vê um carrinho de madeira rolando pelo chão do quarto.
3. Poder acima de 60: Um avião de papel bate na testa do investigador.
4. Poder acima de 60: Se sozinho, o investigador deita em posição fetal em um
dos cantos do quarto e começa a murmurar uma cantiga desconhecida. “Un
modo scuro ho viaggiato”.
5. Poder menos que 55: O investigador sente que está sendo observado. Acha
que é de algo entre a porta e a parede, não há nada lá. Quando ele volta a
porta para a posição. Um menino azul e molhado pergunta “O que vc tá
fazendo no meu quarto?”

O Terceiro Quarto: Vazio, com um velho tapete verde.

1. Poder maior que 75: Uma mulher em camisola aparece no centro do quarto,
levanta os braços para o teto e grita: “Na escuridão eu dou meu nome ao livro
negro do homem sem rosto!”. A lâmpada do quarto estoura.
2. Poder maior que 60: Um cântigo é ouvido, de uma mulher, em italiano. Se o
investigador tiver encontrado o diário de Patricia, reconhece a invocação a
Nyarlathotep. Depois de um tempo longo e incômodo, ela cessa.
3. Um barulho no banheiro: Alguém preparou um banho na banheira, e a água
está agitada, como algo se contorcendo. O efeito prossegue até que alguém
toque a água.
4. Poder maior que 60: Se olhar no Closet, uma menina com maria chiquinhas
chama para brincar. Se o investigador levar a mão, é mordido por um “lobo”.
5. Poder menor que 55: A forma de um gato enorme se forma debaixo do
tapete, avançando lentamente em direçao ao investigador. Se for atingido,
explode em sangue. Não há nada embaixo do tapete.

O Quarto Quarto: Completamente vazio.

1. Quando entram pela primeira vez: Um odor forte de fezes, sangue, urina e
cabelo queimado.
2. As luzes não acendem: Se um investigador tentar reparar o interruptor, as
paredes sangram.
3. Poder maior que 60: Escutam alguém se movendo silenciosamente no
quarto. É possível agarrar essa força. Mas ela escapa violentamente.
4. Escuta um barulho de dedo raspando em vidro: No banheiro ao lado, se
vapor existir, é possível ver “Eu estou Ouvindo” no espelho.
5. Poder maior que 60: Visão de um homem suicidando com um tiro de
espingarda na boca.
6. Poder menor que 55: Uma mão pálida fecha a porta do closet por dentro.
7. Poder menor que 55: Se sozinho, o investigador vê uma pilha de cadáveres
e sente o fedor horrível de morte. Se ele sair do quarto, o efeito passa e não
retorna.

O Quarto Principal: Um quarto em que todas as paredes são cobertas por


espelhos. Percepções são distorcidas aqui. Personagens com mais de 75 de Poder,
se sentem enjoados e não conseguem ficar aqui muito tempo. Personagens
obsessivos ou possuídos são atraídos para cá.
1. Quando entram na sala: Penas de gansos planam pelos reflexos do quarto
nos espelhos. Não existem penas na sala.
2. Durante a noite: Uma mulher entra na sala, vai até a janela e senta em uma
cadeira não existente. Ela penteia o cabelo enquanto assovia. Seu rosto não
está visível. Qualquer perturbação a faz aparecer.
3. Poder maior que 60: Um investigador chuta uma moeda acidentalmente no
quarto. A moeda bate em um espelho e desaparece. Agora ela existe apenas
em reflexo.
4. Poder maior que 60: Uma mulher (Patricia) aparece nos espelhos, avalia os
investigadores e vai embora pela porta.
5. Poder menor que 55: Se o investigador entrar sozinho, Patricia aparece no
espelho, dá um sorriso e ataca o investigador com a navalha. (1D8+2)
6. Poder menor que 55: Se o investigador se aproximar de um espelho e falhar
em um teste de poder, mãos de esqueletos saem de dentro do espelho e
tentam arrastar o investigador para dentro do espelho. (DEX)
NO ESPELHO: É como cair em um lago ártico. Teste de FORÇA ou NATAÇÃO -
20%. Se passar, sai do espelho, se falhar, perde 1 PV. 1 teste por turno.

A Garagem: Completamente vazia. Uma garagem grande o suficiente para dois


carros.
1. Quando entram na garagem: O primeiro investigador vê um lampejo de
energia elétrica, na forma aproximada de um homem.
2. Poder maior que 60: Uma pomba voando na garagem. Se um investigador
tentar pegar, teste de SORTE. Falhar é pegar o fio elétrico solto. Passar é
perceber o truque da casa.
3. Poder menor que 55: Um ar frio passa pelo investigador. Ele pensa
fortemente em suicidar por alguns segundos

O Sótão: Uma pequena sala de madeira com teto bem baixo, caixas empilhadas
com ferramentas e uma cadeira de balanço. O cheiro é de poeira e algo mais sutil,
quase como pimenta.
1. Qualquer poder: Quando os investigadores entram na sala, a cadeira está
balançando. Ela lentamente para, e uma pessoa invisível é ouvida indo em
direção às escadas, e depois descendo.
2. Qualquer poder: Cheiro forte de gás, e uma risada vindo de baixo. Barulho
de coisas sendo reviradas na cozinha. Assim que os investigadores ficarem
desesperados, a ilusão encerra.
3. Poder maior que 60: A voz de uma mulher anuncia: “Você está em casa
agora, em casa.”
4. Poder menor que 55: Alguém cantarola Moonlight Sonata.
5. Poder menor que 55: Por 3 minutos, o som incansável que alguém
desesperado por ar.

AS PRINCIPAIS NPCS:

● Lucien: O chefe de polícia de Paris. Ele pode ser um grande problema para
os investigadores. Se ele suspeitar que eles estão envolvidos em atividades
ilegais, ele fará de tudo para pará-las.
● Astrid: Mais jovem que o esperado para uma Antiquária. Ela herdou o
negócio de seu avô. Tem uma rede extensa de contatos, e uma curiosidade
que pode ser sua queda.
● Emil: O Parapsicólogo com sobrepeso e calvície tem um conhecimento
absurdo do oculto, e de Cthulhu Mythos. Mas, é extremamente incompetente.
Ele dá conselhos de irem até a casa à noite, e de os investigadores andarem
sozinhos, para que os espíritos se comuniquem mais facilmente. Caso ele vá
para a casa, é um bom alvo para possessão. (Acha um machado.)

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