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OS AGENTES DEVEM:
● Determinar as circunstâncias da morte de Louis.
● Garantir que a casa não representa perigo à população.
● Investigar o conteúdo de uma Boite Verte, em um armazém.
Edgar entrega ao grupo uma pequeno aparato de rádio, que pode se comunicar
diretamente com 3 outros aparelhos da Delta Green:
1. Astrid, uma antiquária.
2. Emil, um parapsicólogo.
A BOITE VERTE
Ele morre de curiosidade para saber o que tem lá dentro, e está disposto a abrir a
Boite, e até mesmo chamar a polícia.
O CONTEÚDO:
● Mesa Antiga
● Sofá Antigo
● Dois colchões novos ainda no plástico
● 3 contêineres de metal vazios, os 3 com o símbolo de perigo biológico
● Duas pás novas
● Dois sacos de Cal
● Dois pares de luvas de construção
● Um capacete de mineração com lanterna
● 14 galões vazios de gasolina
● 3 chaves novas pregadas em um pedaço de papelão
● Duas Shotguns novas com número de série raspados
● 400 balas de Shotgun
● Uma máquina fotográfica
● 24 fotografias da Casa
● Um caderno com anotações
● Um Caixão com uma placa de metal escrito ANTON TURÉ, 1917-1926.
Dentro, um corpo infantil tão decomposto que não cheira mais
OS SOBREVIVENTES:
1. Rebecca Turé: Está internada em um asilo. Os médicos dizem que ela possui
esquizofrenia e demência. Ela fala constantemente da “Mulher na casa que
quer matar meu filho” e do “homem com a espingarda”.
2. Elise Turé: Tem forte crença no sobrenatural. Ela se lembra claramente de
ver uma velha no espelho no quarto da sua mãe, e de ouvir um piano
tocando à noite, por mais que não tenham pianos na casa. E lembra de sua
mãe perder a cabeça depois que elas viram um homem desconhecido
estourar sua própria cabeça com uma espingarda. Ela tem certeza que essas
coisas mataram seu irmão.
3. Maria Diaz: Ela se lembra quando seu pai, Pedro, aos poucos ficou cada vez
mais obcecado com a casa, até que ele mudou pra lá, deixando Maria e sua
mãe em sua antiga casa. Ela se lembra de ouvir vozes na única vez que
entrou na casa. Seu pai a avisou para se manter afastada, pois não era
seguro.
4. Gisèle LeMahieu: Tem certeza que seu ex-marido vivia assombrado pela
casa. A casa pra ela é Maldita.
O MÉDICO LEGISTA: Didier Bethunè, um homem de meia idade, com uma forte
afinição por bebida, e medo razoável de autoridades. Ele descreve as mortes de
Loius e Paola como exatamente idênticas, desde o ângulo do corte, até a
quantidade de sangue espirrado e a posição do corpo. Ele mostra as fotos das duas
cenas, e é difícil não reparar na forma humana que parece bloquear sangue no
espelho. Não foi encontrada arma alguma, mas também não existem sinais de
outras pessoas ou de confronto ou resistência.
A CASA EM SI: Uma casa comum, tamanho modesto e teto alto. Uma janela frontal
e um cômodo sobre a garagem que comporta 2 carros.
EM CASO DE DESESPERO:
● A casa tenta possuir um investigador, que precisa falhar em um teste de
PODER. Um investigador possuído está sob total controle da casa por 1D20
minutos.
AS MANIFESTAÇÕES:
A Sala de Jantar: A sala contém uma grande janela em três partes, que dá para a
varanda. Na sala estão as caixas com os bens de Paola Bouhier. Analisar todos os
seus conteúdos gasta horas. Em uma das caixas está o diário de Paola. No teto, um
lustre parece ter problemas elétricos, piscando de tempos em tempos.
1. Poder acima de 75: As luzes aqui piscam bastante. À medida que a luz
pisca, o investigador parece ver o vulto de uma mulher com capuz encostada
na parede.
2. Poder acima de 60: Se o investigador olhar pela chaminé, um pombo sujo
sai voando. Se saírem da sala e depois voltarem, o pombo está morto na
mesa, com sua cabeça e asas arrancadas, colocadas ao lado do corpo.
3. À Noite: A lareira acende sozinha.
4. Poder acima de 60: Barulhos de algo afiado acertando madeira. É possível
ver cortes aparecendo na madeira da mesa.
5. Poder abaixo de 55: O investigador pega um copo do café velho e bebe
inteiramente, sem perceber. Depois vomita. No vômito, em meio ao café,
vermes vivos.
6. Qualquer poder: Um tiro de Shotgun sacode a casa. O cheiro de sangue e
cabelo queimado invade a sala.
A Cozinha: Foi muito bonita um dia, agora está envelhecida. O papel de parede
descascado e os móveis amarelados. O fogão fede. Portas do armário estão
entreabertas e um saco de lixo no chão está cheio de comida em decomposição.
1. Quando alguém entra pela primeira vez: O agente vê o quarto como ele
era, decorado e cheio de vida, anos atrás. A visão rapidamente desaparece.
2. Poder acima de 75: O agente ouve barulho de metal raspando em madeira.
E depois vê um carrinho de madeira rolando pelo chão do quarto.
3. Poder acima de 60: Um avião de papel bate na testa do investigador.
4. Poder acima de 60: Se sozinho, o investigador deita em posição fetal em um
dos cantos do quarto e começa a murmurar uma cantiga desconhecida. “Un
modo scuro ho viaggiato”.
5. Poder menos que 55: O investigador sente que está sendo observado. Acha
que é de algo entre a porta e a parede, não há nada lá. Quando ele volta a
porta para a posição. Um menino azul e molhado pergunta “O que vc tá
fazendo no meu quarto?”
1. Poder maior que 75: Uma mulher em camisola aparece no centro do quarto,
levanta os braços para o teto e grita: “Na escuridão eu dou meu nome ao livro
negro do homem sem rosto!”. A lâmpada do quarto estoura.
2. Poder maior que 60: Um cântigo é ouvido, de uma mulher, em italiano. Se o
investigador tiver encontrado o diário de Patricia, reconhece a invocação a
Nyarlathotep. Depois de um tempo longo e incômodo, ela cessa.
3. Um barulho no banheiro: Alguém preparou um banho na banheira, e a água
está agitada, como algo se contorcendo. O efeito prossegue até que alguém
toque a água.
4. Poder maior que 60: Se olhar no Closet, uma menina com maria chiquinhas
chama para brincar. Se o investigador levar a mão, é mordido por um “lobo”.
5. Poder menor que 55: A forma de um gato enorme se forma debaixo do
tapete, avançando lentamente em direçao ao investigador. Se for atingido,
explode em sangue. Não há nada embaixo do tapete.
1. Quando entram pela primeira vez: Um odor forte de fezes, sangue, urina e
cabelo queimado.
2. As luzes não acendem: Se um investigador tentar reparar o interruptor, as
paredes sangram.
3. Poder maior que 60: Escutam alguém se movendo silenciosamente no
quarto. É possível agarrar essa força. Mas ela escapa violentamente.
4. Escuta um barulho de dedo raspando em vidro: No banheiro ao lado, se
vapor existir, é possível ver “Eu estou Ouvindo” no espelho.
5. Poder maior que 60: Visão de um homem suicidando com um tiro de
espingarda na boca.
6. Poder menor que 55: Uma mão pálida fecha a porta do closet por dentro.
7. Poder menor que 55: Se sozinho, o investigador vê uma pilha de cadáveres
e sente o fedor horrível de morte. Se ele sair do quarto, o efeito passa e não
retorna.
O Sótão: Uma pequena sala de madeira com teto bem baixo, caixas empilhadas
com ferramentas e uma cadeira de balanço. O cheiro é de poeira e algo mais sutil,
quase como pimenta.
1. Qualquer poder: Quando os investigadores entram na sala, a cadeira está
balançando. Ela lentamente para, e uma pessoa invisível é ouvida indo em
direção às escadas, e depois descendo.
2. Qualquer poder: Cheiro forte de gás, e uma risada vindo de baixo. Barulho
de coisas sendo reviradas na cozinha. Assim que os investigadores ficarem
desesperados, a ilusão encerra.
3. Poder maior que 60: A voz de uma mulher anuncia: “Você está em casa
agora, em casa.”
4. Poder menor que 55: Alguém cantarola Moonlight Sonata.
5. Poder menor que 55: Por 3 minutos, o som incansável que alguém
desesperado por ar.
AS PRINCIPAIS NPCS:
● Lucien: O chefe de polícia de Paris. Ele pode ser um grande problema para
os investigadores. Se ele suspeitar que eles estão envolvidos em atividades
ilegais, ele fará de tudo para pará-las.
● Astrid: Mais jovem que o esperado para uma Antiquária. Ela herdou o
negócio de seu avô. Tem uma rede extensa de contatos, e uma curiosidade
que pode ser sua queda.
● Emil: O Parapsicólogo com sobrepeso e calvície tem um conhecimento
absurdo do oculto, e de Cthulhu Mythos. Mas, é extremamente incompetente.
Ele dá conselhos de irem até a casa à noite, e de os investigadores andarem
sozinhos, para que os espíritos se comuniquem mais facilmente. Caso ele vá
para a casa, é um bom alvo para possessão. (Acha um machado.)