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Manual do Operador - Stacker - 1ª Ed. HABILIDADE julho de 2004
© LAI GAMES 2004
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Manual do Operador - Stacker - 1ª Ed. HABILIDADE julho de 2004
© LAI GAMES 2004
PRECAUÇÕES DE SEGURANÇA
As seguintes precauções de segurança e recomendações são usadas ao longo deste manual e são
definidas como segue.
* AVISO! *
Desconsiderar este texto pode resultar em ferimento grave.
* CUIDADO! *
Ignorar este texto pode resultar em danos à máquina.
* NOTA! *
Um texto informativo para sugerir ou ajudar na compreensão.
* AVISO! *
Sempre vez DESLIGADO Ligue a alimentação CA e desligue o jogo antes de abrir
ou substituir qualquer peça.
Sempre conecte o Gabinete de Jogos a uma tomada elétrica aterrada com um fio
terra conectado com segurança.
* CUIDADO! *
Sempre use um multímetro digital, testador lógico ou osciloscópio para testar
placas lógicas de circuito integrado (IC). O uso de um testador de continuidade
não é permitido.
Não Conecte ou desconecte qualquer uma das placas de PC lógicas de circuito integrado (IC)
enquanto a alimentação estiver SOBRE.
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* AVISO! *
Sempre Vez DESLIGADO antes de remover as tampas de segurança e recoloque todas as tampas de segurança
quando o trabalho estiver concluído.
Certifique-se de que o cabo de alimentação não esteja exposto na superfície (piso, solo, etc.) por onde as
pessoas passam.
Verifique se os niveladores dos pés deslizantes de borracha estão colocados uniformemente no chão, de forma que o
gabinete do jogo não possa rolar e esteja estável.
Sempre faça conexões completas para as placas de circuito integrado (IC) lógicas e
outros conectores. A inserção insuficiente pode danificar os componentes elétricos.
* CUIDADO! *
Antes Ao ligar a máquina, certifique-se de verificar se ela foi configurada na tensão
correta para a sua área!
Referir à seção de ajuste de tensão de rede deste manual na página 38. As máquinas são
normalmente enviadas com 220 Vca, a menos que seja especificado de outra forma.
Somente pessoal qualificado deve inspecionar ou testar as placas de circuito integrado (IC)
lógicas.
Se alguma placa de circuito integrado (IC) lógica precisar de manutenção. Entre em contato com
o mais próximoLAI GAMES distribuidor. (Consulte a última página deste manual)
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INTRODUÇÃO
PARABÉNS! Você acabou de comprar o “Stacker ” jogo de redenção de prêmio,
outro ótimo produto da LAI GAMES.
Com uma tela brilhante e atraente, jogabilidade simples, mas emocionante e um verdadeiro “Ahh! Apenas perdi
”sentimento,“Stacker ” será um ótimo complemento para qualquer local.
Esperamos que você reserve um tempo para ler este manual e aprender sobre os muitos outros
recursos e ajustes fáceis de usar que podem ser feitos para "ajustar" o jogo e obter o máximo
potencial de ganhos.
DESCRIÇÃO
o “Stacker ” é um jogo de habilidade de parada rápida que é simples e rápido de jogar e aprender.
O jogador deve pressionar o botão start / stop para empilhar os blocos móveis uns sobre os outros.
Cada vez que o jogador constrói com sucesso outra camada na pilha de blocos, o próximo nível é
progressivamente mais difícil.
Quando o jogador atinge o nível de prêmio menor, ele pode escolher entre um prêmio menor
ou continuar a jogar pelo prêmio principal. Quase todos os seus clientes tentarão o nível de
prêmio principal.
EMBALAGEM
Na entrega, a máquina deve chegar em boas condições. Para movimentar a máquina embalada para
transporte ou colocação, use uma empilhadeira e tome cuidado para não bater na embalagem ou
empilhar objetos pesados em cima, pois isso pode causar danos à máquina.
CONTEÚDO
O gabinete “Stacker”
Chaves: 2 x chaves da porta de moedas 2 x
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ESPECIFICAÇÕES
DIMENSÕES
Peso: 163 kg (360 lb)
Altura: 2000mm (78-1 / 2 ”)
Largura: 730 mm (28-3 / 4 ”)
Comprimento: 770mm (30-1 / 2 ”)
Poder: Máximo 300 W - (220 V a 1,4 A) (120 V a 2,5 A)
Média 150 W - (220 V a 0,7 A) (120 V a 1,5 A)
O jogo tem a opção de operar com alimentação elétrica monofásica 110V, 120V,
220V ou 240V AC 50 / 60Hz.
A alimentação deve ser uma alimentação aterrada de três fios.
* CUIDADO! *
Antes Ao ligar a máquina, certifique-se de verificar se ela foi configurada na tensão
correta para a sua área!
Por favor Consulte a seção de ajuste de tensão de rede neste manual na página 38. As máquinas são
normalmente enviadas com 220 Vca, a menos que seja especificado de outra forma.
REQUISITOS DE LOCALIZAÇÃO
Temperatura ambiente: entre 5oC e 40oC.
Umidade ambiente: baixo
Radiação UV ambiente: Muito baixo
Nível de vibração: Baixo
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COMO JOGAR
Insira moedas. (A quantidade exata de moedas por jogada depende das configurações do Programa de
P1 a P6. Veja as configurações do programa, página 14 para detalhes).
Pressione o botão Iniciar / Parar para parar os blocos em movimento na posição desejada;
Construa a pilha de blocos parando cada nível de blocos uns sobre os outros;
Com um Menor ganho de prêmio, os jogadores podem optar por escolher um Menor Prêmio ou pressione o
botão Continuar e tente para o Principal Nível do prêmio.
(O jogador não ganhará nenhum prêmio se escolher continuar e não conseguir atingir o nível
Principal)
O jogo termina sempre que o jogador não consegue parar os blocos em movimento na posição desejada
ou quando escolhe um Prêmio Menor.
Seleção de prêmios
Depois de ganhar um prêmio, pressione o botão de seleção para percorrer os braços do prêmio.
Se você ganhou um prêmio menor, você só pode selecionar uma das armas de prêmio menor. Se você ganhou
um prêmio principal, pode selecionar apenas um dos braços do prêmio principal.
Pressione o botão Iniciar / Parar para distribuir um prêmio do braço de prêmio selecionado.
Esquecidas
Perfeito Nada mal Fim de jogo
Observação :
Ficando Blocos Blocos Perdidos
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* NOTA! *
O empilhador sai da fábrica com
os pinos de travamento na caixa.
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* NOTA! *
Se preencher completamente o braço do prêmio,
comece a preencher o braço do prêmio por trás e
trabalhe seu caminho para a frente.
* NOTA! *
O encaixe correto do pino de travamento do
prêmio evita que os prêmios caiam do
braço ao sacudir ou inclinar o gabinete.
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* NOTA! *
Todas as recomendações a seguir são baseadas em um pagamento aproximado de30%. Este
pagamento é recomendado para ganhos máximos. 30% pagamento significa que
aproximadamente 30% da receita do jogo será paga em prêmios. Por exemplo, para
cada $ 100 na caixa de dinheiro, $ 30 em prêmios devem ser ganhos.
MENORES VITÓRIOS - Aproximadamente '1' ganha a cada '1 - 2' jogos disputados.
VALOR DE PRÊMIO MENOR - O custo aproximado deve ser 20% do preço por jogo.
PRÊMIOS MENORES - Use pequenos itens baratos e, em seguida, use as auditorias do jogo para verificar
a popularidade e determinar quais prêmios são mais procurados.
Número aproximado de
1-2 1-2 1-2 1-2
Jogos por vitória menor
1 1 1 1
Configuração de habilidades
Número aproximado de
400 400 400 400
Jogos por vitória importante
8 8 8 8
Configuração de habilidades
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OPERAÇÃO
o “Stacker ” O jogo tem seis modos operacionais: modo de atração, modo de jogo, modo de teste,
modo de ajustes programáveis, modo de auditoria e modo de histórico de jogo.
DIAGRAMA OPERACIONAL
ENERGIZAR
TESTE DE IMPRENSA
* NOTA! *
Entrar no modo de teste irá limpar
MODO DE TESTE
todos os créditos armazenados
TESTE DE IMPRENSA
TESTE DE IMPRENSA
MODO DE AUDITORIA
TESTE DE IMPRENSA
TESTE DE IMPRENSA
MODO DE ATRAÇÃO
O modo Atrair fornece uma exibição de luz e som, enquanto o jogo não está sendo
jogado. Esse recurso é para atrair clientes em potencial para jogar o jogo. O som do
modo de atração pode ser ligado e desligado
(Consulte o ajuste programável P07, consulte a página 14 deste manual).
MODO DE REPRODUÇÃO
O Stacker possui dois modos de jogo. O padrãoCoin Play modo, onde uma moeda ou moedas
são inseridas. OuJogo grátis onde nenhuma moeda é necessária.
COIN PLAY
o Coin Play O modo é acessado a partir do modo Atrair, inserindo moedas em qualquer uma das
duas ranhuras para moedas na parte frontal do gabinete da máquina e, a seguir, seguindo as
instruções na seção “Como Jogar” deste manual.
JOGO GRÁTIS
O modo de jogo livre é acessado a partir do modo de atração, segurando o botão Serviço por
mais de cinco segundos, F r r E será exibido no display LED de 4 dígitos.
Para um único jogo grátis, basta pressionar o botão Serviço uma vez. Ao emitir jogos grátis únicos
desta maneira, os prêmios podem ser ganhos normalmente.
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MODO DE TESTE
O modo Stacker Test tem Três Configurações de Teste permitindo que você teste a função do som,
todas as lâmpadas de jogo, monitores, os interruptores de jogo e os motores do braço de prêmio.
(Consulte o diagrama do modo de teste abaixo).
O modo de teste também é usado para limpar erros do jogo. Se houver um erro ativo, seu código será
exibido. Para tentar limpar o código de erro, pressione o botão vermelho de teste uma vez. O erro pode
ser ignorado pressionando rapidamente o botão vermelho de teste duas vezes.(Para códigos de erros
de jogo, consulte a página 26).
* NOTA! *
Entrar no modo de teste LIMPARÁ todos os CRÉDITOS restantes no jogo.
Se durante o modo de teste nenhum AJUSTE ou ação for feito no jogo por
aproximadamente quatro minutos, ele retornará automaticamente ao modo Atrair.
TESTE DE IMPRENSA
9999
TESTE DE IMPRENSA
C-00
C-01 C-02
Para C-09 C -1 0
TESTE DE IMPRENSA
TESTE DE CORRIDA
PRESSIONE PRESSIONE
r r rr SERVIÇO
r 0 1 r 1 0
SERVIÇO
REPETIDAMENTE
INDICADOR DE BRAÇO DE PRÊMIO E TESTE DE MOTOR Para sair de Loops de volta
TESTE DE IMPRENSA
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* NOTA! *
Se houver um erro ativo exibido, pressione o botão vermelho de teste uma vez para tentar
eliminar o erro.
Se o código de erro não for eliminado, pode ser ignorado pressionando rapidamente o botão vermelho
de teste duas vezes.
DURANTE O TESTE:
o A música do jogo e uma voz serão reproduzidas.
o Os LEDs indicadores do braço do prêmio acenderão em sequência. A exibição de
o crédito contará de 0000 a 9999 e, em seguida, repetirá. O painel LED Playfield
o Display executará uma sequência de padrão de teste. As lâmpadas dos botões
o Continuar, Iniciar / Parar e Selecionar piscarão e desligarão
SAÍDA O teste de som, lâmpada e exibição é encerrado pressionando o botão de teste. O
próximo teste será o teste de troca.
TESTE DE INTERRUPTOR
DIGITAR O teste de interruptor pode ser inserido pressionando o botão Teste uma vez
durante o teste de som, luz e exibição ou pressionando o botão Teste duas
vezes no modo Atrair, C - X X será exibido no painel de 4 dígitos
display onde 'XX' é um número que representa a chave que está ativa.
* NOTA! *
Vários interruptores podem ser ativados simultaneamente no teste de interruptor. O
display mostrará consecutivamente seus códigos, indicando quais interruptores estão
ativos. No entanto, é muito mais fácil testar as opções do jogo individualmente.
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Tensionamento de tíquetes
mecanismo
Haste de liberação de ingressos
* NOTA! *
Para obter mais informações sobre a manutenção e teste do tíquete ou
dispensador de cápsula, consulte o guia de referência do dispensador.
(Fornecido apenas se o kit opcional estiver instalado)
SAÍDA O Switch Test é encerrado no modo Run Test pressionando o botão Test
uma vez.
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TESTE DE CORRIDA
DIGITAR O Teste de Execução pode ser acessado pressionando o botão Teste uma vez enquanto
estiver no Teste de Chave ou pressionando o botão Teste três vezes enquanto estiver no
modo Atrair, r r r r será exibido no display de 4 dígitos.
SELECIONE O botão Service é pressionado uma vez para iniciar o modo de teste de execução. o
display de crédito irá indicar, r - 0 1 o primeiro Braço de Prêmio Menor e
também piscando o LED indicador. O botão Serviço é então pressionado
novamente para passar por cada braço de prêmio, piscando o LED indicador do
braço de prêmio atual.
CORRE O botão Iniciar / Parar ativará o motor do braço de prêmio selecionado atualmente,
enquanto o botão for pressionado.
7 9
8 10
1 2 3 4 5 6
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TESTE DE IMPRENSA
TESTE DE IMPRENSA
MODO DE AUDITORIA
DIGITAR O modo de ajustes programáveis pode ser acessado pressionando o botão Teste
uma vez durante o teste de execução ou pressionando o botão Teste quatro vezes
enquanto estiver no modo Atrair, P P P P será exibido no 4-
display de crédito de dígitos.
SELECIONE O botão verde de serviço é pressionado para passar por cada um dos
configurações de ajuste, a partir do P P P P display, P01
sendo a primeira etapa, continuando até P23, e então fazendo um loop novamente de
P01 a P23 até que o modo seja encerrado.
* NOTA! *
Certos ajustes de programa possuem um recurso de ajuste rápido. Mantendo o botão
Iniciar / Parar pressionado, os valores passam mais rápido.
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P14 Ligado ou desligado Ligado ou desligado SOBRE Status do braço de prêmio menor No.1
P15 Ligado ou desligado Ligado ou desligado SOBRE Status do braço de prêmio menor No.2
P16 Ligado ou desligado Ligado ou desligado SOBRE Status do braço de prêmio menor No.3
P17 Ligado ou desligado Ligado ou desligado SOBRE Status do braço de prêmio menor nº 4
P18 Ligado ou desligado Ligado ou desligado SOBRE Status do braço de prêmio menor No.5
P19 Ligado ou desligado Ligado ou desligado SOBRE Status do braço de prêmio menor No.6
P20 Ligado ou desligado Ligado ou desligado SOBRE Status do braço nº7 do prêmio principal
P21 Ligado ou desligado Ligado ou desligado SOBRE Status do braço nº8 do prêmio principal
P22 Ligado ou desligado Ligado ou desligado SOBRE Status do braço nº9 do prêmio principal
P23 Ligado ou desligado Ligado ou desligado SOBRE Status do braço nº10 do prêmio principal
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Essa variável define o número de moedas que precisam ser inseridas no mecanismo de moedas 1,
para cada crédito. Pode ser definido para 1, 2, 3 ... a 10 moedas por um crédito.
Isso define o número de jogos para cada crédito inserido no mecanismo de moeda 1. Pode
ser definido para 1, 2, 3 ... a 10 jogadas para cada crédito.
Esta variável define o número de moedas que precisam ser inseridas no mecanismo de moeda 1
para um crédito de bônus. Pode ser definido para 0, 1, 2 ... a 10 moedas para um crédito de
bônus, (0 = Sem Bônus).
Esta variável define o número de moedas que precisam ser inseridas no mecanismo de moedas 2
para cada crédito. Pode ser definido para 1, 2, 3 ... a 10 moedas por um crédito.
Isso define o número de jogos para cada crédito inserido no mecanismo de moeda 2. Pode
ser definido para 1, 2, 3 ... a 10 jogadas para cada crédito.
Esta variável define o número de moedas que precisam ser inseridas mecanismo de moedas 2
para um crédito de bônus. Pode ser definido para 0, 1, 2 ... a 10 moedas para um crédito de
bônus, (0 = Sem Bônus).
Este ajuste transforma o modo de atração de som SOBRE ou DESLIGADO. Este é o som e a
música que o jogo gera para atrair clientes quando não está sendo reproduzido. A música
será reproduzida aproximadamente a cada 3 minutos.
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Esta opção é para definir o Velocidade do cubo. Isso afeta a velocidade do movimento do bloco de
cubo conforme o jogador aumenta de nível. Uma configuração de [1] é a mais fácil até [6], a mais
difícil.
Esta opção define o Nível de habilidade para os jogadores atingirem o nível de Prêmio Menor, conforme
listado na tabela abaixo. Essas configurações são facilitadas propositalmente, os jogadores ainda devem
ser habilidosos para chegar a este nível, no entanto, poucos jogadores levam o prêmio menor, a maioria
joga para tentar ganhar o prêmio principal.
Esta opção define o Nível de habilidade para os jogadores atingirem o nível do Prêmio Principal, conforme
listado na tabela abaixo. Como este é um jogo de habilidade, a taxa de vitória é apenas a taxa aproximada para
cada configuração de dificuldade.
1 = mais fácil (Aproximadamente. 1 vitória em 20 jogos) 6 = Médio a difícil (Aproximadamente. 1 vitória em 200 jogos)
2 = Muito Fácil (Aproximadamente. 1 vitória em 30 jogos) 7 = Difícil (Aproximadamente. 1 vitória em 300 jogos)
3 = fácil (Aproximadamente. 1 vitória em 40 jogos) 8 = Muito Difícil (Aproximadamente. 1 vitória em 400 jogos)
4 = Fácil a Médio (Aproximadamente. 1 vitória em 50 jogos) 9 = Muito, Muito Difícil (Aproximadamente. 1 vitória em 600 jogos)
5 = Médio (Aproximadamente. 1 vitória em 100 jogos) 10 = mais difícil (Aproximadamente. 1 vitória em 800 jogos)
Esta opção ajusta a forma como os tíquetes de misericórdia ou cápsulas são pagos se o tíquete opcional
ou dispensador de cápsulas estiver instalado. VerP15 para definir o número de tíquetes de misericórdia
ou cápsulas que serão dispensados.
0 Mercy System desabilitado, nenhum ingresso ou cápsulas serão pagos. Esta configuração deve ser
usada se o bilhete opcional ou dispensador de cápsulas não estiver instalado
1. Os bilhetes / cápsulas Mercy são pagos se nenhum prêmio Principal ou Menor for ganho. O
dispensador de bilhete / cápsula opcional deve ser instalado
2. Os bilhetes / cápsulas Mercy são pagos com cada crédito de jogo, independentemente de os prêmios
serem ganhos ou não. O dispensador de bilhete / cápsula opcional deve ser instalado
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Esta opção ajusta o número de tíquetes de misericórdia ou cápsulas pagos se o tíquete opcional ou
dispensador de cápsulas estiver instalado. VerP18 para definir as opções de pagamento do modo de
sistema Mercy.
Esta configuração controla se o jogo distribui prêmios no modo de jogo livre. As opções
sãoSOBRE ou DESLIGADO.
Os ajustes de status do braço de prêmio P17 a P26 são usados para desabilitar braços de prêmio que foram
removidos para permitir a distribuição de prêmios maiores. O Stacker vem com todos os braços de prêmio
instalados como padrão.
* NOTA! *
Armas de prêmios desabilitadas não podem ser selecionadas pelos jogadores vencedores
P14 a P19
BRAÇO DE PRÊMIO MENOR Nº 1 a 6 STATUS
(Predefinição, Veja a tabela abaixo) (Ajustável ON ou OFF)
P20 a P23
8 10
PRÊMIO PRINCIPAL BRAÇO No.7 a 10 STATUS
(Predefinição, Veja a tabela abaixo) (Ajustável ON ou OFF)
Tabela Padrão 1 2 3 4 5 6
Braço de Prêmio No. Predefinição Braço de Prêmio No. Predefinição
* NOTA! *
Se todas as armas de prêmio menor e / ou principal forem definidas para [
DESLIGADO]a mensagem de erro [Err6] será exibido no display de crédito.
Consulte Códigos de erro na página 26 para obter mais detalhes.
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MODO DE AUDITORIA
O modo de auditoria permite que o operador visualize as estatísticas em todas as áreas do jogo. Isso
permite que o operador faça ajustes calculados e faça o “ajuste fino” da máquina para maximizar o
potencial de ganhos. O modo Auditorias armazena a contabilidade dos jogos processados desde a
última reinicialização das auditorias do jogo. Enquanto estiver neste modo, as auditorias do jogo
também podem ser zeradas.
O Stacker tem trinta e seis auditorias que podem ser visualizadas neste modo. Eles são A01 a A36
e seus códigos e valores são exibidos alternadamente durante o modo de auditoria.
Exemplo: Código A01 será exibido como UMA 0 1 e um valor de 421 Como 4 2 1
no display de 4 dígitos.
Ou exibirá grandes valores como 21589 como o - - - 2 e 1 5 8 9 sobre
display de 4 dígitos.
TESTE DE IMPRENSA
MODO DE AUDITORIA
PRESSIONE
AAAA SERVIÇO
UMA 01 PRESSIONE
UMA 3 6
SERVIÇO
REPETIDAMENTE
Para sair de
421 A01 a A36 6 0
Exibe CODE e VALUE 2 Volta para A01
ou se o valor <9.999 Exibe
CÓDIGO, VALOR superior Pressione e segure o botão INICIAR
Em seguida, diminua VALUE 1 5 8 9 por 5 segundos para redefinir todas as auditorias
TESTE DE IMPRENSA
* NOTA! *
Para valores de auditoria maiores que 9.999, os valores das auditorias serão
exibidos em duas etapas.
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PROCEDIMENTO DE AUDITORIA
exibição.
REDEFINIR Todo o conjunto de auditorias do usuário pode ser redefinido durante qualquer uma
das configurações de auditoria, mantendo o botão Iniciar pressionado por mais de 5
segundos. Os visores serão apagados enquanto ainda mantém o botão pressionado e
retornarão à mesma etapa de auditoria após liberar o botão. O valor de todas as
auditorias será redefinido para “00 000”.
* NOTA! *
TUDO Auditorias irão PARE DE INCREMENTAR quando o “Número
Total de Jogos Jogados”, auditoria A-07, chega a 60.000.
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A06 A-06 Número total de pulos menores para tentativa de prêmio maior
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AUDITORIAS DETALHADAS
Esta auditoria exibe o número total de moedas inserido no mecanismo de moeda 1 desde que as auditorias
foram aprovadas pela última vez.
Esta auditoria exibe o número total de moedas inserido no mecanismo de moeda 2 desde que as auditorias
foram aprovadas pela última vez.
Esta auditoria exibe o número total de ganhadores de prêmios importantes desde que as auditorias foram apagadas pela
última vez.
Esta auditoria exibe o número total de vitórias em prêmios menores desde que as auditorias foram apagadas pela
última vez.
Esta auditoria exibe o número total de vezes o Prêmio menor foi pulado por uma tentativa de Prêmio
principal vencedor, desde que as auditorias foram apagadas pela última vez.
* NOTA! *
TUDO Auditorias irão PARE DE INCREMENTAR quando o “Número
Total de Jogos Jogados”, auditoria A-07, chega a 60.000.
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A08 a A22
NÚMERO TOTAL DE JOGOS TERMINANDO NÍVEIS 1 a 15
Essas auditorias exibem o número total de jogos terminando no nível de 1 a 15 nesta máquina
desde que as auditorias foram apagadas pela última vez. Cada nível é uma linha de quadrados
no LED Playfield Display; linha um começando na parte inferior com a linha quinze na parte
superior.
A23 a A32
NÚMERO TOTAL DE SELEÇÕES DE PRÊMIO na POSIÇÃO DO BRAÇO
DE PRÊMIO NÚMERO 1 a 10
Essas auditorias exibem o número total de seleções de prêmio nas posições do Braço de
Prêmio de 1 a 10 nesta máquina desde que as auditorias foram apagadas pela última vez. As
Armas de Prêmio Menor são de A01 a A06 e as Armas de Prêmio Principal são de A07 a A10.
7 9
8 10
1 2 3 4 5 6
Estas são apenas auditorias do fabricante e não têm nenhuma função útil para o operador
deste jogo.
* NOTA! *
O Suporte ao Cliente pode solicitar à operadora os valores dessas auditorias.
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Ao usar o modo de histórico do jogo, o operador pode visualizar os resultados dos últimos 10 jogos
disputados. Isso permite que o operador verifique os resultados dos jogos dos jogadores e verifique o
padrão de vitória / derrota no display LED do Playfield.
Exemplo: Os resultados do histórico para o último jogo jogado. H01 mostra que o nível 5 era
onde o jogo terminou e o padrão de pilha de blocos de LEDs será mostrado no
display de LED Playfield.
TESTE DE IMPRENSA
PRESSIONE
HHHH SERVIÇO
H 01 PRESSIONE
H 1 0
SERVIÇO
O padrão de LEDs para cada Para sair de
H01 a H10
o jogo será mostrado no 05 1 5
Display LED Playfield
Nível final do jogo Volta para H01
TESTE DE IMPRENSA
* NOTA! *
Históricos de pontuação serão apagados se o jogo for desligado e ligado novamente. Histórias de
pontuação vazias são mostradas como - - - - no display de 4 dígitos
H01 H-01 Fim de nível e padrão de LED para o último jogo jogado
H02 H-02 Fim de nível e padrão de LED para 2WL Último jogo jogado
H03 H-03 Fim de nível e padrão de LED para 3rd Último jogo jogado
H04 H-04 Fim de nível e padrão de LED para 4º Último jogo jogado
H05 H-05 Fim de nível e padrão de LED para 5º Último jogo jogado
H06 H-06 Fim de nível e padrão de LED para 6º Último jogo jogado
H07 H-07 Fim de nível e padrão de LED para 7º Último jogo jogado
H08 H-08 Fim de nível e padrão de LED para 8º Último jogo jogado
H09 H-09 Fim de nível e padrão de LED para 9º Último jogo jogado
H10 H-10 Fim de nível e padrão de LED para 10º Último jogo jogado
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sendo a primeira etapa, continuando até H10 e, em seguida, fazendo um loop novamente
de H01 a H10 até que o modo seja encerrado.
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número do erro. Existem cinco mensagens de erro para Stacker, listadas a seguir:
30 segundos
O MCU principal está obtendo erros ao ler a
ERRO EEPROM
EEPROM (24C16 IC no MCU). Envie MCU PCB
Err3 Problema com a bordo
para o distribuidor LAI Games mais próximo
EEPROM
para reparo.
Reabasteça os braços de prêmio ou teste o sensor usando o
Err4 ERRO DE IMPLEMENTAÇÃO DE PRÊMIO
teste de chave.
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Caso contrário, se o dispensador opcional de tíquete / cápsula estiver instalado, esse erro
geralmente ocorre se o jogo ficar sem tíquetes ou se houver um tíquete / cápsula
emperrado. Um motivo menos comum é se o PCB do jogo tenta dispensar tíquetes /
cápsulas, mas não obtém um pulso de entalhe por aproximadamente três segundos. Use o
teste de interruptor e teste o pulso de entalhe passando um tíquete para dentro e para
fora do sensor de entalhe ou ativando manualmente o microinterruptor no dispensador de
cápsulas, um entalhe ativo será exibido comoC1, (Consulte a página 11 para detalhes).
O erro também pode ocorrer se o braço do prêmio “O TEMPO ACABOU" causado por demorar
muito para distribuir um prêmio. Isso pode acontecer se houver mais da metade do
comprimento do braço de prêmio entre os prêmios no braço de prêmio, o braço de prêmio não
está girando ou o sensor de prêmio não está funcionando.
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O sensor pode ser testado usando o teste de interruptor, (Consulte a página 11 para
detalhes). Se o sensor estiver bloqueadoC7 será exibido neste teste. Limpe o que quer que
esteja bloqueando o sensor e o erro será eliminado.
Se você não conseguir encontrar nada bloqueando o sensor, pode haver sensores ou
receptores infravermelhos defeituosos no sensor de prêmio. Os PCBs do sensor devem ser
devolvidos ao distribuidor LAI Games mais próximo para reparo.
Deve haver pelo menos uma Braço de Prêmio Menor e uma Braço de Prêmio Principal configurada
para Status para SOBRE. Pressione o botão de teste uma vez para entrar diretamente noP14 ou P20no
modo de ajuste, localize quais armas de prêmio precisam estar ativas e defina esse status de arma de
prêmio para SOBRE, (Consulte a página 14 para detalhes).
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INFORMAÇÕES DO FUSÍVEL
* AVISO! *
Sempre vez DESLIGADO Ligue a alimentação e desligue o jogo antes de substituir quaisquer fusíveis.
FUSÍVEL DE FORNECIMENTO CA PRINCIPAL (1 x 6 AMP FAST BLOW, TIPO M205)Este fusível é para a
alimentação CA principal e está localizado na tomada de entrada da rede elétrica IEC.
* NOTA! *
O cabo de alimentação deve ser removido antes que o fusível possa ser acessado.
FUSÍVEL DE ENERGIA MCU (1 x 1,5 AMP FAST BLOW, TIPO M205)Este fusível
é para a fonte de alimentação para a placa MCU PCB.
* CUIDADO! *
Não use qualquer fusível que não atenda à classificação especificada.
MCU Power
Fusível
1.5A QB M205
Controlador de LED
Fusíveis
2,5A QB M205
Controle MCU
Fusíveis
5A QB M205
PRÊMIO SHUTE
Fonte AC principal
Fusível
6A QB M205
Down Light
Fusíveis
5A QB 3AG
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UMA
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Luminária Acrílico
Lâmpadas Porta
Prosseguir Selecione
Botão Botão
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Lâmpada fluorescente
Diagrama de localização PARTS
Superior
Defletor Vent
Poder Reatores e
Entrada (IEC) Iniciantes
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MECANISMOS DE MOEDAS
Os mecanismos de moedas podem ser acessados dentro da porta de moedas à direita na parte
frontal do gabinete da máquina.
CAIXA DE DINHEIRO
A caixa de dinheiro está localizada dentro da porta de moedas na frente do gabinete da máquina.
CAIXAS DE SOM
Dois alto-falantes estão localizados na parte frontal do gabinete, abaixo do controle. O acesso é
feito pela porta traseira.
CONTROLES DO JOGO:
Localizado no centro do gabinete da máquina. O painel de controle pode ser acessado
pela porta traseira ou pela porta moeda.
BOTÃO START / STOP: O botão Iniciar é o grande botão redondo vermelho iluminado.
Este botão é usado para iniciar / parar durante um jogo e para ajustes de teste e
programa.
BOTÃO CONTINUAR: O botão Continuar é o botão retangular iluminado localizado
no lado esquerdo do painel de controle. Este botão é usado para continuar o jogo se
o jogador quiser tentar um prêmio principal.
SELECIONE O BOTÃO: O botão Selecionar é o botão retangular iluminado localizado no
lado direito do painel de controle. O botão de seleção é usado para percorrer os braços
do prêmio se um prêmio for ganho
CONTROLES DE SERVIÇO:
Localizado no painel de serviço montado na parte superior da caixa de dinheiro e acessado através da
Porta de Moedas.
BOTÃO DE SERVIÇO: Usado para inserir créditos no jogo sem ativar o contador de
moedas e para realizar procedimentos de teste em combinação com o botão de teste
BOTÃO DE TESTE: Usado para executar o modo de teste, em combinação com o
botão Serviço.
BOTÃO DE VOLUME: Usado para ajustar o nível de som do alto-falante.
MOEDA
MEDIDOR 1 SERVIÇO
BOTÃO
MOEDA PRÊMIO
MEDIDOR 2 METRO
TESTE VOLUME
BOTÃO BOTÃO
MEDIDOR DE PRÊMIO
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CABO DE ALIMENTAÇÃO
O cabo de alimentação é um cabo de alimentação IEC padrão (usado em computadores) que é conectado
ao soquete de entrada de energia na parte traseira da máquina. O cabo de alimentação pode ser
removido para transporte.
ENTRADA DE ENERGIA
A entrada de energia está localizada na parte traseira da máquina, no lado esquerdo, visto da
parte traseira. É um soquete de entrada IEC padrão.
INTERRUPTOR DE REDE
O interruptor principal está localizado no conjunto de entrada de energia junto com o fusível principal e o
soquete de entrada IEC.
FUSÍVEIS
Para obter a localização de todos os fusíveis, consulte Fusíveis e localização de fusíveis, página 29 deste manual.
* AVISO! *
Sempre vez DESLIGADO Ligue a alimentação e desligue o jogo, antes de substituir quaisquer
fusíveis
Sempre use o fusível nominal correto. Consulte a página 29 para obter informações sobre fusíveis.
MONITOR DE 7 SEG
Há um display de 4 dígitos localizado no painel de controle. O acesso é feito pela parte traseira
da máquina.
PCB's
Para a localização de todas as PCBs do jogo, consulte o diagrama de localização das peças na página 31 deste
manual.
FONTE DE ENERGIA
A fonte de alimentação está localizada na parte traseira do gabinete e é acessada pela parte
traseira da máquina. É uma fonte de alimentação chaveada 12V 13A.
TILT SWITCH
O interruptor de inclinação está localizado à esquerda na parte traseira do gabinete e pode ser acessado pela
parte traseira da máquina.
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LÂMPADAS
* AVISO! *
Sempre vez DESLIGADO Ligue a alimentação e desligue o jogo antes de substituir as
lâmpadas.
Sempre aguarde o resfriamento, pois as lâmpadas que estiveram ativas por um tempo ainda podem estar muito quentes
para serem tocadas.
BUTTON LAMPS
Todas as lâmpadas dos botões são 12V / DC GE192 ou equivalente e podem ser acessadas através
da porta de moedas ou porta traseira.
HEADER LAMPS
Existe um tubo fluorescente FL 15 padrão para o visor principal. O acesso é feito
removendo a tampa do cabeçalho da máquina e acessando o tubo pela frente.
* CUIDADO! *
Sempre substitua as lâmpadas com o mesmo tamanho, potência e voltagem equivalente.
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MANUTENÇÃO
LIMPEZA E CHECK-UP
EXTERIOR
Regularmente tire o pó e limpe as áreas externas do gabinete conforme necessário, usando um pano macio umedecido
com água e sabão neutro. Verifique se há lâmpadas queimadas e substitua conforme necessário.
Quaisquer arranhões ou marcas na fibra de vidro ou acrílico podem ser polidos com polimento
automotivo ou corte e polimento.
* CUIDADO! *
Não use solventes nos painéis, pois podem afetar a arte.
INTERIOR
Regularmente tire o pó e aspire o interior do gabinete, tomando cuidado para remover quaisquer
objetos que possam ter caído sobre os PCBs. Verifique e aperte todas as ferragens de fixação e fixadores
conforme necessário.
* AVISO! *
Sempre vez DESLIGADO Ligue a rede e desliguei o jogo, antes de limpar o
interior da máquina.
Sempre depois de limpar o interior do gabinete, verifique todos os conectores do chicote e restaure
todas as conexões soltas ou interrompidas.
Regularmente verifique se todas as lâmpadas de display e botão estão operando por meio do teste de
sons, lâmpadas e display (Consulte a página 11). Substitua quaisquer globos que não estejam
operacionais.
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B
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CONECTORES DO TRANSFORMADOR
Localize o (s) transformador (es) da máquina na base do gabinete. Se não tiver certeza da
localização do (s) transformador (es), consulte Diagrama de localização das peças na
página 31 deste manual. Mude a posição da entrada 'ACTIVE' ou 'HOT WIRE', (marcada
em marrom no diagrama), para a posição da tensão de rede desejada. (Veja o diagrama
abaixo)
PINO DO CONECTOR DE 6 VIAS
ALFINETE FUNÇÃO
1 240VAC
2 220VAC
3 120VAC
4 110VAC
5 0VAV (NEUTRO)
6 TERRA
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GARANTIA
LAI GAMES garante que seus produtos manufaturados sejam vendidos por um período de 3
meses a partir da data de venda. LAI GAMES a obrigação exclusiva é reparar qualquer item com
quaisquer defeitos como resultado de material ou mão de obra defeituosa, desde que o item ou
itens de equipamento com defeito sejam devolvidos ao LAI GAMES escritório no qual a máquina
foi comprada às custas do comprador.
LAI GAMES não terá nenhuma obrigação de fazer reparos necessários por negligência ou
interferência em qualquer componente por qualquer pessoa não autorizada. Isso anulará
automaticamente qualquer garantia existente. No caso de um componente não ser coberto pela
garantia,LAI GAMES só reparará o (s) item (ns) defeituoso (s), desde que o comprador concorde
em pagar as taxas de serviço apropriadas conforme estabelecido em nossa tabela de cobranças de
tempos em tempos.