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POLYGON - Dog Pack (Unity)

Synty Studios™

Visão geral
POLYGON Dog Pack - Um pacote Low Poly animado de ativos para cães para adicionar ao seu jogo
de estilo poligonal.
***Inclui configuração do animador (scripts de controle de demonstração incluídos)***

Cães
- Dálmata - (Coletes Dálmata + Acessórios Médios)
- Doberman - (Coletes Doberman + Pequenos Anexos)
- Pastor Alemão - (Coletes de Pastor Alemão + Acessórios Médios)
- Golden Retriever - (Coletes de Golden Retriever + Médio Anexos)
- Greyhound - (Coletes Greyhound + Pequenos Anexos)
- Husky - (Coletes Husky + Grandes Anexos)
- Labrador - (Coletes de Labrador + Acessórios Médios)
- Ponteiro - (Coletes de Ponteiro + Acessórios Médios)
- Ridgeback - (Coletes Ridgeback + Acessórios Médios)
- Shiba - (Coletes Shiba + Grandes Acessórios)
- Lobo (Coletes de Lobo + Acessórios de Lobo)
- Raposa - (Coletes de Raposa + Acessórios Médios )
- Coyote - (Coyote Vests + Large Attachments)
- Robô - (Sem anexos)
- Scifi - (Sem anexos)
- HellHound - (Sem anexos)
- Zombie Doberman - (mesmos anexos como Doberman)
- Pastor Alemão Zumbi - (Mesmos Anexos como Pastor Alemão)

Anexos
Anexos do renderizador de malha (pele)
- Colete de alta visibilidade (um por cão obrigatório)
- Colete Militar (um por cão obrigatório)
- Colete de Polícia (um por cão obrigatório)
- Colete de resgate (um por cão necessário)
- Colete de Guerra (um por cão necessário)
- Sela (uma por cão necessário)
- GasMask (Pequeno, Médio, Grande)
- Óculos (pequeno, médio, grande)
- Focinho (pequeno, médio, grande)
- Correias (pequena, média, grande)
- Armadura Dark Back (Pequeno, Médio, Grande, Lobo)
- Armor Dark Chest (Pequeno, Médio, Grande, Lobo)
- Armadura Perna Negra Frente Direita (Pequena, Média, Grande, Lobo)
- Armadura Perna Negra Frente Esquerda (Pequena, Média, Grande, Lobo)
- Armadura Dark Leg Traseira Direita (Pequena, Média, Grande, Lobo)
- Armadura Perna Escura Traseira Esquerda (Pequena, Média, Grande, Lobo)
- Armadura Dark Neck (Pequeno, Médio, Grande, Lobo)
- Elmo Escuro de Armadura (Pequeno, Médio, Grande, Lobo)
- Baú de Armadura Leve (Pequeno, Médio, Grande)
- Capacete leve de armadura (pequeno, médio, grande, lobo)
- Armor Helmet Skull (Pequeno, Médio, Grande, Lobo)
- Pescoço de armadura leve (pequeno, médio, grande)
- Armadura Leve Perna Direita (Universal)
- Perna Leve da Armadura Esquerda (Universal)
- Assento Sela 01 (Universal, Lobo)
- Assento Sela 02 (Universal, Lobo)
- Rolo de sela (Universal)
- Cone para cachorro (pequeno, médio, grande)

FX
- Cocô
- Urina
- Escavação
- WaterShake

Adereços
- Bolas, Atirador de Bolas, Barril, Cesta, Cama de Cachorro, Osso, Tigelas de Cachorro, Escovas
de Cachorro, Latas, Porta Cachorros, Discos, Saco de Cachorrinho, Saco de Comida, Casinha
de Cachorro, Obstáculos, Cocô, Rolo de Cachorro, Tesoura, Bife, Vara, Cachorro Tags, Galinha
de Brinquedo, Pato de Brinquedo e Um Osso de Brinquedo

Animações
Locomoção
De pé
Andando
Corrida
Queda
Vire à Esquerda 90
Virar em Pé 90 à Direita
Curva em pé 180
Pular Sentado
Saltar em pé
Saltar a pé
Corrida de salto
Dobrar à Esquerda
Dobrar à direita
Aterrissagem Suave
Meio de pouso
Aterrissagem Difícil

Ação Permanente
Casca em pé de ação
Ação Permanente Implorar
Acovardar-se em Ação
Escavação Permanente de Ação
Ação Em Pé Comer
Ação Uivo Permanente
Bebida Ação Permanente
Ação fazer xixi em pé
Cocô em pé de ação
Agitação Permanente de Ação
Sniff Ação Permanente
Cauda em pé de ação
Bocejo em pé de ação
Ação em pé ToyShake

Ação Sessão
Ação Sentado Latido
Ação Permanente Implorar
Ação Sentado Uivo
Ação Sentado Raspadinha
Ação Sentado CaudaWag
Ação Sentado Bocejo

Sentado
Sentar Sentado

Ataque
Morder
Garra
Acertar
Preparar
Atordoar

Morte
Sessão da Morte
Permanência da Morte

Dormindo
Dormir Dormir
Dormir de cabeça para cima
Dormir HeadUp Inativo
Dormir de cabeça para baixo

Transições
Fique de pé para dormir
Dormir para ficar de pé
Sentar para dormir
Dormir Para Sentar
Sentar para ficar de pé
De pé para sentar
Ataque Pronto para ficar
Pronto para atacar

Olhos
Olhos piscam

Avançado - Cabeça
Cabeça em pé (aditivo)
Cabeça em pé à esquerda (aditivo)
Cabeça para a direita (aditivo)
Cabeça para baixo (aditivo)
Cabeça em pé neutro (aditivo)
Cabeça Sentada (aditivo)
Cabeça sentada à esquerda (aditivo)
Cabeça sentada à direita (aditivo)
Cabeça Sentada (aditivo)
Head Sentar Neutro (aditivo)

Avançado - Boca
Fechamento da boca (aditivo)
Boca Aberta (aditivo)
Língua na boca
Rosnado da boca

Avançado - Orelhas
Alerta de orelhas (aditivo)
Ouvidos Temerosos (Aditivo)
Ouvidos tristes (aditivo)

Avançado - Cauda
cauda em pé feliz (aditivo)
Cauda em pé triste (aditivo)
Cauda em pé neutro (aditivo)
Cauda em pé (aditivo)
Cauda Esquerda (aditivo)
Cauda à direita (aditivo)
Cauda em pé (aditivo)
Tail Sitting Neutro (aditivo)
Cauda Sentada (aditivo)
Cauda Sentada Esquerda (aditivo)
Cauda Sentada à Direita (aditivo)
Cauda Sentada (aditivo)

Animador
Parâmetros
Esses parâmetros são usados para ajudá-lo a criar seu controlador ou script de IA (script de
demonstração incluído)

Movimento_f (Float)
0 para fazer o cão ficar parado
0.5 para fazer o cão andar para a frente
1.0 para fazer o cão correr para a frente

Aterrado_b (bool)
Usado para detectar se o cão está aterrado

Blink_tr (Acionador)
Acione isso para fazer o cachorro piscar

Sit_b (Bool)
Defina este parâmetro como true para fazer o Dog Sit (While Stand)
Jump_tr (Acionador)
Acione este parâmetro para fazer o salto do cão (em pé, sentado, andando e correndo)

Sono_b (Bool)
Defina este parâmetro para fazer o cão dormir (em pé e sentado)

ActionType_int (Inteiro)
Defina este parâmetro para fazer o cão fazer uma ação

Ações Permanentes
0- Nenhuma ação
1- Casca
2- Implorar
3- Acovardar -se
4- Escavar
5- Comer
6- Uivo
7- Beber
8- Fazer xixi
9- Cocô
10 - Agite
11 - Cheirar
12 - Bocejo
13- ShakeToy

Ações sentadas
0- Nenhuma ação
1- Casca
2- Implorar
3- Uivo
4- Raspar
5- Bocejo

AttackReady_b (Bool)
Defina este parâmetro para fazer com que o cão fique em uma posição de ataque pronto

AttackType_int (Inteiro)
Defina este parâmetro maior que zero para fazer o ataque do cão (enquanto estiver na
posição de prontidão)
0- Sem Ataque
1- Mordida
2- Garra
3- Golpe

TurnAngle_int (Inteiro)
Defina este parâmetro para fazer o Dog Turn em pé
0 para fazer o cachorro não virar
90 - Vire à direita em 90 graus
180 - Gire em 180 Graus
-90 - Vire à esquerda em 90 graus

LandingType_int (inteiro)
Defina este parâmetro para fazer o tipo de pouso do cão depois de cair
1 - Aterrissagem Suave
2 - Pouso Médio
3 - Aterrissagem Difícil

Morte_b (Bool)
Falso - Vivo
Verdadeiro - Morte

Advanced_Head_Vertical_f (flutuante)
-1 - Baixo
+1 - Para cima

Advanced_Head_Horizontal_f (flutuante)
-1 - Esquerda
+1 - Direito

Advanced_Mouth_Open_f (flutuante)
0 - Boca Fechada
1 - Boca Aberta

Advanced_Mouth_TongueOut_b (bool)
Verdadeiro - Língua de Fora
Falso - Língua para dentro

Advanced_Tail_Vertical_f (flutuante)
-1 - Baixo
+1 - Para cima

Advanced_Tail_Horizontal_f (float)
-1 - Esquerda
+1 - Direito

Advanced_Ears (flutuante)
0- Triste
0,5 - Temeroso
1- Alerta

Camada - Locomoção
Esta camada é uma configuração básica para ajudá-lo a criar seu controlador ou script de IA

Estado - Locomoção
Este estado combina entre Standing, Walking e Running com base em Movement_f (Float)
0= Em pé
0,5 = Caminhada
1= Correndo

Estado - Ações
Este estado reproduz uma animação de ação com base no ActionType_int (Integer) para Standing e
Sitting
0= Nenhuma ação
1= Casca
2= Implorar
3= Acovardar-se
4= Cavar
5= Comer
6= Uivo
7= Beber
8= fazer xixi
9= cocô
10 = Agitar
11 = Cheirar
12 = Bocejo
13 = ShakeToy

Estado - Em queda
Este estado controla quando o cão está caindo e reproduz uma animação de pouso com base no
parâmetro Landing_int (Integer)
1= Aterrissagem Suave
2= Desembarque Médio
3= Aterrissagem Difícil

Estado - Saltar
Este estado fará com que o cão pule com base no estado de locomoção atual
Defina o parâmetro “Jump_b” (Booleano) para True para fazer o cão pular (em pé, andando OU
correndo)

Notas de script -
Girando
Volta em pé - Não gire o cão - (Menos de 0,25)
Walking Turn - Gire o cão 45 graus por segundo - (Entre 0,25 - 0,75)
Turno de corrida - Gire o cão 65 graus por segundo - (Acima de 0,75)
Tempos úmidos
Caminhada = 0,25
Executar = 0,25

Estado - Turn
Este estado fará com que o cão gire em pé
0 para fazer o cachorro não virar
90 para fazer o cão virar à direita em 90 graus
180 para fazer o cão girar em 180 graus
-90 para fazer o cão virar à esquerda em 90 graus

Estado - Ataque
Este estado fará com que o Dog Attack
Defina o parâmetro “AttackReady_b” (Boolean) para True para fazer o cão entrar em uma pose
Attach Ready
Defina o parâmetro “AttackType_int” (Integer) para fazer o cão atacar (devolva-o para 0 para fazer o
cão parar de atacar)
0 - Sem Ataque
1 - Garra
2 - Mordida
3 - Golpe
Estado - Sentar
Este estado fará com que o cão se sente em pé, faça ações, durma e morra

Notas de script -
Defina o parâmetro “Sit_b” (Bool) para True para fazer o cão sentar (em pé)
Defina o parâmetro “Sleep_b” (Bool) para True para fazer o cão dormir (enquanto está sentado)
Defina o parâmetro “Death_b” (Bool) para True para fazer o cão morrer (enquanto está sentado)

Estado - Dormir
Este estado fará com que o cão durma e acorde
Notas de script -
Defina o parâmetro “Sleep_b” (Bool) para True para fazer o cão dormir (em pé ou sentado)
“Sleep_b”(Bool) para False para fazer o cachorro acordar

Estado - Morte Permanente


Este estado fará o cão morrer
Defina o parâmetro “Death_b” para true para fazer o cão morrer (em pé, sentado e pronto para
atacar)
Notas de script -
Quando a saúde dos cães chegar a zero, defina o death_b (Bool) como true

Camada - Olhos
Esta camada fará o cão piscar quando o parâmetro “Blink_tr” for acionado

Notas de script -
Faça o cão piscar aleatoriamente definindo o gatilho “Blink_tr” a cada 1 a 5 segundos (isso é com
você)
Certifique-se de não acionar isso enquanto o cão estiver dormindo ou morto
Cabeça Avançada
Se você adicionar uma camada aditiva, poderá adicionar movimentos de cabeça adicionais usando
as seguintes animações
- Head_Standing_Neutral (aditivo)
- Head_Standing_Up (aditivo)
- Head_Standing_Left (aditivo)
- Head_Standing_Right (aditivo)
- Head_Standing_Down (aditivo)
- Head_Sitting_Neutral (aditivo)
- Head_Sitting_Up (aditivo)
- Head_Sitting_Left (aditivo)
- Head_Sitting_Right (aditivo)
- Head_Sitting_Down (aditivo)

Boca Avançada
Se você definir essa ponderação de camadas como 1, ela permitirá que você controle a boca via
script usando os seguintes parâmetros -
- Advanced_Mouth_Open_f (Float)
- Advanced_Mouth_Tongue_Out_b (Bool)

Animações
- Mouth_Close (aditivo)
- Mouth_Open (aditivo)
- Boca_língua
Notas de script -
Controle a boca dos cães definindo o parâmetro Advanced_Mouth_Open_f
0 = Boca Fechada
1 = Boca Aberta

Controle a língua dos cães definindo o parâmetro Advanced_Mouth_Tongue_Out_b


Falso = Em
Verdadeiro = Fora

Ouvidos Avançados
Se você definir essa ponderação de camadas para 1, ela permitirá que você controle as orelhas via
script usando os seguintes parâmetros -
- Advanced_Ears_f (Float)

Animações
- Ears_Alert (aditivo)
- Ears_Fearful (aditivo)
- Ears_Sad (aditivo)

Notas de script -
Controle as orelhas dos cães definindo o parâmetro Advanced_Ears_f
0 = Triste
0,5 = Temeroso
1 = Alerta

Cauda avançada
Se você definir essa ponderação de camadas como 1, ela permitirá que você controle a cauda por
meio de script usando os seguintes parâmetros -
- Advanced_Tail_Horizontal_f (Float)
- Advanced_Tail_Vertical_f (Float)

Animações
- Tail_Standing_Neutral (aditivo)
- Tail_Standing_Up (aditivo)
- Tail_Standing_Left (aditivo)
- Tail_Standing_Right (aditivo)
- Tail_Standing_Down (aditivo)
- Tail_Sitting_Neutral (aditivo)
- Tail_Sitting_Up (aditivo)
- Tail_Sitting_Left (aditivo)
- Tail_Sitting_Right (aditivo)
- Tail_Sitting_Down (aditivo)

Notas de script -
Controle a cauda dos cães definindo os parâmetros Advanced_Tail_Horizontal_f e
Advanced_Tail_Vertical_f (Float)

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