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Animais e Criaturas do Mundo de Avatar

Informações "Animais e
Criaturas do Mundo de Avatar"
Escrito por: Eduardo Victor Santana
dos Anjos
Revisão: Eduardo Victor Santana
dos Anjos
Diagramação: Homebrewery
https://homebrewery.naturalcrit.com
Saiba antes de começar a jogar… … Que este Livro não é pago!
Já deixei claro, mas não custa repetir: este livro não é pago
…Existem algumas coisas que você precisa saber. Deixarei nem pode ser comercializado. Ele foi feito por um fã da
todas elas muito claras logo aqui no início para que não haja franquia para outros fãs e distribuído gratuitamente. Eu não
dúvidas nos pontos posteriores. recebi nenhum centavo para escrever este livro, nem
receberei um centavo sequer pela distribuição dele. Se
…Que este Livro não é Oficial. alguém lhe cobrou por este livro, saiba que você teve seus
Embora seja um livro que retrata a obra de Avatar®, ele não é direitos violados e tem a prerrogativa de exigir uma
um livro produzido, requisitado ou autorizado pelos reparação de quaisquer danos que lhe tenham sido causados.
detentores dos direitos autorais da franquia Avatar. Isso não é
um problema, uma vez que o autor se limita a utilizar a …Qual foi o método de escrita
franquia estritamente dentro dos termos do que se considera empregado Como já disse, este livro foi feito por um fã da
Fair Use. O conceito de Fair Use segue a legislação dos franquia, de coração. Foi muito prazeroso escrever as páginas
Estados Unidos no que concerne ao Copyright. Para se que você lerá a seguir, mas devo admitir que não escrevi
encaixar no "Fair Use", uma obra necessariamente precisa absolutamente tudo que segue. Eu busquei muitas
considerar 4 fatores: informações da Wiki de Avatar, tanto da versão dos Estados
1. O propósito e o tipo de utilização, devendo deixar claro Unidos (https://avatar.fandom.com/wiki/Avatar) quanto a
que não há finalidade comercial ou lucrativa. Neste versão brasileira (https://avatar.fandom.com/pt-
aspecto, fica claro que não há violação, vez que este livro br/wiki/Avatar_Wiki). Meu objetivo ao fazer isso foi dar mais
não é vendido, mas sim 16 disponibilizado gratuitamente consistência às regras e ambientação descritos nas páginas
na internet para todos os interessados em recebê-lo. deste livro. As técnicas de dobra, então, foram divididas e
2. A natureza do trabalho desenvolvido sobre o original, organizadas de modo similar (porém definitivamente não
como uma forma de garantir que o novo trabalho não idêntico) ao 17 que foi realizado na Wiki de Avatar. A divisão
tenta, de alguma forma, se apropriar de maneira das dobras em graus, a nomenclatura da maioria das técnicas
particular sobre alguma obra de domínio público. Não tem e os efeitos de jogo de cada uma delas, entretanto, é trabalho
como haver violação nesse aspecto, uma vez que a obra exclusivo deste que vos escreve. As duas Wikis de Avatar
original que inspirou este livro sequer é uma obra de citadas, portanto, merecem um agradecimento especial, uma
domínio público, e sim de conteúdo particular e vez que facilitaram bastante o trabalho deste escritor.
registrado. Aproveito o espaço para novamente registrar um
3. Quantidade e substancialidade, que observa a agradecimento especial à incrível comunidade do Mundo
porcentagem da obra original que foi utilizada no novo Avatar (https://mundoavatar.tumblr.com/), pois seu trabalho
trabalho que está sendo desenvolvido. Neste aspecto, fantástico e incansável também influenciou demais a escrita
deve-se analisar o quanto da obra original se reproduz nas desta obra, mesmo que eles não saibam disso.
páginas deste livro. Não há qualquer violação, pois este
livro não copia narrativas ou mesmo dramatização, sendo
apenas um livro que cria regras de RPG, o que
definitivamente não faz parte do conteúdo original da
obra.
4. Efeito no valor de um trabalho, devendo-se realizar uma
análise sobre se o novo trabalho desenvolvido de alguma
maneira prejudica a imagem da obra original. Caso não
prejudique, não há violação. Caso, pelo contrário, apenas
agregue mais popularidade à franquia, como entende que
acontece neste caso o autor, definitivamente não há
violação.
…Quem são os Detentores dos Direitos:
São a Nickelodeon, Bryan Konietzko e Michael Dante
DiMartino. Consideremse todos os direitos da franquia
Avatar devidamente reservados a eles. O escritor deste livro
não figura dentre os detentores dos direitos, e por isso não
deve receber nada a título de royalties. O escritor detém
apenas os direitos sobre as regras do Sistema aqui utilizado,
o Sistema Dharma. Sempre respeite os direitos autorais.
Cão Enguia Sanguessuga de
Cotovelo

Reino da Terra, Anfíbio, 9m

Defesa 24 Reino da Terra, Anfíbio, 30cm


Limiar 16
Saúde 12 de vitalidade (50 resistência) Defesa 1
Deslocamento 20m(natação), 40m(corrida) Limiar 0
Habitat Reino da Terra Saúde 0 de vitalidade (3 de resistência)
Deslocamento 0,1m
Habitat Pântano Nebuloso
CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO
16 (4d8) 24 (5d10) 7 (2d8) 11 (2d12) CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO
0 (1) 1 (1d2) 2 (1d4) 2 (1d4)
Visão Geral
O cão da enguia é uma criatura grande e anfíbia que
exibe a habilidade de nadar e correr rapidamente.
Visão Geral
Tem escamas verde-escuras, exceto ao longo do A sanguessuga de cotovelo é uma criatura
lado ventral, da mandíbula à cauda. segmentada, semelhante a um verme, com uma
pequena boca em uma das extremidades que usa
O cão da enguia tem uma natureza muito para se prender aos cotovelos das pessoas.
selvagem, o que pode dificultar o seu treino. Uma
vez devidamente treinada, no entanto, a natureza A sanguessuga de cotovelo é uma versão muito
do cão da enguia se acalma e eles podem ser maior da sanguessuga do mundo real.
usados para transporte rápido Sanguessugas possuem ventosas dianteiras e
traseiras, embora a ventosa dianteira seja
Reações freqüentemente muito pequena.
Esquiva. (+5 de defesa) Reações
Ataque de Oportunidade. Nenhuma.

Sentidos Sentidos
Senso de Direção. (bônus em testes de mente Nenhum .
relacionados a direção)

Ações Teste Dano


Ações Teste Dano
Ventosa(lento) 1 -5 contundente
Cauda(rápido) 4d8 +8 contundente
Investida(rápido) 4d8 +10 contundente Trivial (0,1xp)
Desafiador (12xp)

Reino da Terra 1
Peixe Koi Gigante Pentapus Roxo

Reino da Terra, Aquático, 12m Reino da Terra, Aquático, 7cm

Defesa 12 Defesa 1
Limiar 20 Limiar 0
Saúde 15 vitalidade (71 de resistência) Saúde 0 de vitalidade (1 de resistência)
Deslocamento 15m (Natação) Deslocamento 0,5m (natação)
Habitat Mar do Sul , perto da Ilha Kyoshi Habitat Omashu

CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO


20 (7d6) 12 (3d8) 4 (1d8) 9 (3d6) 0 (1) 1 (1d2) 2 (1d4) 2 (1d4)

Visão Geral Visão Geral


Embora sejam principalmente coloridos em um O pentapus roxo é uma criatura parecida com um
tom claro de amarelo, padrões quebrados de laranja polvo de cinco olhos e cinco tentáculos que vive
são proeminentes nas costas, entre os olhos, na nos esgotos de Omashu e tem aproximadamente o
ponta das nadadeiras e em pequenos círculos ao tamanho de um punho humano. Usando as
redor da base das caudas. pequenas ventosas em seus tentáculos, ele trava
em alvos, embora seja aparentemente inofensivo.
Ocasionalmente, os peixes nadam diretamente Esses tentáculos são usados para agarrar as laterais
abaixo da superfície da água, expondo sua dos esgotos para comer algas e outros alimentos.
nadadeira dorsal, e podem ser testemunhados
pulando grandes alturas para fora d'água.
Reações
Reações Nenhuma.
Nenhuma.
Sentidos
Sentidos Nenhum.
Senso de Perigo. Você tem instinto de
sobrevivência bem desenvolvido que o alerta para o
perigo iminente. Ações Teste Dano
Ventosa(lento) 1 -20 contundente

Ações Teste Dano Trivial (0,1xp)


Investida(rápido) 7d6 +12 contundente

Difícil (48xp)

2 Reino da Terra
Jacaré-Peixegato Serpente do Mar

Reino da Terra, Aquático, 30m

Defesa 25
Limiar 30
Saúde 22 de vitalidade (141 de resistência)
Reino da Terra, Anfíbio, 2m Deslocamento 55m (Natação)
Habitat Lagos Leste e Oeste
Defesa 10
Limiar 12
Saúde 7 de vitalidade (17 de resistência) CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO
Deslocamento 5m (natação), 3m (corrida) 30 (6d12) 25 (7d8) 3 (1d6) 16 (4d8)
Habitat Pântano Nebuloso

Visão Geral
CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO
A serpente é brilhantemente colorida com escamas
12 (3d8) 10 (2d10) 5 (1d10) 9 (3d6) azul-petróleo do pescoço à cauda e veias roxas que
segmentam o comprimento do corpo. As
extremidades anteriores da mandíbula superior se
Visão Geral estendem em estruturas semelhantes a babados
É uma criatura atarracada, baixa e move-se com o nas quais um par de hastes está situado,
corpo junto ao solo. O dorso é forrado de cristas e diretamente abaixo de um par de olhos vermelhos
tem a cabeça achatada com bigodes de barbilho brilhantes. Listras roxas se estendem de cada olho e
saindo do focinho. A própria boca do catgator é continuam ao longo do focinho, que é flanqueado
alinhada com dentes afiados e sua cauda possui em ambas as extremidades por longos barbilhos
uma pequena barbatana na extremidade. nasais roxos.
Além de não possuírem bigodes barbados e serem
ligeiramente mais verdes na aparência, os catgators Reações
no Mundo Espiritual mantêm características físicas Esquiva. (+5 de defesa)
semelhantes às de seus equivalentes de pântano.
Ataque de Oportunidade.
Reações
Esquiva. (+5 de defesa)
Sentidos
Vulnerabilidade. Ataques de fogo causam o dobro
Ataque de Oportunidade. de dano.

Sentidos Rasgar. Sacrifica ação auxiliar e movimento para


duplicar o dano de uma mordida que atingiu o alvo.
Travar Mandíbula. Ao atingir um alvo com mordida,
é possível usar a ação auxiliar para segurar.
Ações Teste Dano
Mordida(padrão) 6d12 +18 perfurante
Ações Teste Dano
Investida(rápido) 6d12 +15 contundente
Mordida(padrão) 3d8 +8 perfurante
Constrição(prolongado) 6d12 +20 contundente
Garras(rápido) 3d8 +6 perfurante

Mediano (3xp) Difícil (60xp)

Reino da Terra 3
Se Tu Pato Tartaruga

Reino da Terra, Aquático, 1m Reino da Terra, Semiaquático, 50cm

Defesa 10 Defesa 3
Limiar 6 Limiar 1
Saúde 4 de vitalidade (11 de resistência) Saúde 2 de vitalidade (12 de resistência)
Deslocamento 10m (natação) Deslocamento 20m (voo)
Habitat Reino da Terra Habitat Reino da Terra, Nação do Fogo

CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO


6 (1d12) 10 (2d10) 7 (2d6) 9 (3d6) 1 (1d2) 3 (1d6) 2 (1d4) 6 (1d12)

Visão Geral Visão Geral


O Se Tu tem dois bigodes curtos posicionados A maioria dos patos tartaruga tem cabeça, pescoço
diretamente abaixo dos olhos, uma longa barbatana e cauda de pato, mas corpo, carapaça e pernas de
dorsal correndo do topo da cabeça até a espinha e tartaruga. Seu pescoço, cauda e a maior parte de
duas barbatanas peitorais amarelo-esverdeadas sua cabeça são castanhos claros ou bege. Uma faixa
posicionadas abaixo das grandes listras azuis que marrom-escura corre do bico para trás e passa pela
atravessam as laterais do corpo. cabeça. Suas pernas e corpo sem penas são do
mesmo tom de marrom. Sua casca é verde escura e
Esses peixes são conhecidos por seu hábito de sua parte inferior escamosa é verde claro ou quase
pular alto para fora d'água repetidamente, muitas branco.
vezes olhando para os espectadores como se eles
estivessem zombando deles. Diz-se que os peixes Reações
têm olhos "pensativos" e feições humanas.
Nenhuma.
Reações
Nenhuma. Sentidos
Voo Evasivo. Você não provoca ataques de
Sentidos oportunidade quando voa para fora do alcance de
um inimigo.
Nenhum.

Ações Teste Dano


Ações Teste Dano
Bicada(padrão) 1d2 +3 contundente
Cauda(rápido) 1d12 +2 contundente

Simples (0,2xp)
Fácil (0,4xp)

4 Reino da Terra
Sapo Esquilo Peixopotamus Voador

Reino da Terra, aquático, 3m

Defesa 10
Limiar 15
Saúde 8 de vitalidade (35 de resistência)
Deslocamento 12m (natação)
Habitat Reino da Terra

CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO


Reino da Terra, anfíbio, 20cm
15 (5d6) 10 (2d10) 5 (1d10) 9 (3d6)
Defesa 2
Limiar1 Visão Geral
Saúde 1 de vitalidade (3 de resistência)
O fishopotamus voador é uma besta relativamente
Deslocamento 2m (corrida), 4m (escalada)
grande com uma grande construção, tornando-o
Habitat Pantâno Nebuloso
uma criatura ideal para montar ou montar. O
exterior de ameixa escura do peixe voador é
CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO principalmente uniforme na coloração. Os olhos da
criatura estão erguidos no topo de sua cabeça
1 (1d2) 2 (1d4) 4 (1d8) 5 (1d10) grande e achatada. Além disso, tem orelhas
pequenas e narinas em fenda situadas no alto do
Visão Geral focinho.
O esquilo sapo tem pêlo verde-oliva claro com uma Seu corpo redondo é relativamente desprovido de
faixa verde mais clara nas costas e na parte de baixo pelos, exceto pelas esparsas cerdas no focinho e ao
da cauda espessa. Um verde mais vibrante colore longo do corpo. O peixe-pótamo voador tem um
seu ventre e as membranas entre os dedos dos pés. par de barbatanas relativamente grandes na parte
O animal tem dois olhos grandes e amarelos superior do corpo. Essas nadadeiras são
situados logo abaixo de suas duas orelhas pequenas excepcionalmente longas e finas, mas são capazes
e uma bolsa vocal para amplificar seu coaxar. de sustentar a criatura enquanto ela está em vôo.

Reações Reações
Esquiva. (+5 de defesa) Esquiva. (+5 de defesa)
Ataque de Oportunidade.
Sentidos
Sentido Aguçado. Bônus em testes de audição Sentidos
Nenhum.

Ações Teste Dano


Mordida(padrão) 1d2 -8 contundente Ações Teste Dano
Investida(rápida) 5d6 +6 cortante
Trivial+(0,12xp) Cauda(rápida) 5d6 +4 cortante

Rotineiro++ (2xp)

Reino da Terra 5
Unagi

Reino da Terra, Aquático, 35m

Defesa 27
Limiar 35
Saúde 50 de vitalidade (521 de resistência)
Deslocamento 55m (natação)
Habitat Ilha Kyoshi

CORPO MOVIMENTO MENTE ESPÍRITO


35 (10d10) 27 (6d10) 10 (2d10) 19 (4d10)

Visão Geral
O corpo do unagi é longo e serpentino, sem
escamas e com coloração aposemática mínima.
Embora uniformemente cinza claro na aparência
ventralmente, a superfície dorsal da criatura é
basicamente cinza escuro com segmentos cinza
claro em ambas as bochechas e uma faixa cinza
claro se estendendo pela linha média do corpo.
Localizadas posteriormente à cabeça, há quatro
faixas amarelas semelhantes em aparência a fendas
branquiais.

Reações
Esquiva. (+5 de defesa)
Ataque de Oportunidade.

Sentidos
Vulnerabilidade. Ataques de raio causam o dobro de
dano.
Rasgar. Sacrifica ação auxiliar e movimento para
duplicar o dano de uma mordida que atingiu o alvo.

Ações Teste Dano


Bala D'água(prolongada) 4d10 +27 contundente
Mordida(padrão) 10d10 +28 perfurante

Heróico (120xp)

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