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AEP 1 – PROGRAMAÇÃO E CALCULO NUMÉRICO

ALUNA: LARISSA GUIMARÃES VALENTIM


POLO: PONTA GROSSA/PR
RA: 19137077-5

A interpolação gráfica é um recurso bastante utilizado em computação gráfica, seja


para gráficos estáticos 2D ou 3D ou, ainda, para animações e jogos de computador.
A partir da interpolação, é possível "criar" pontos e/ou elementos a partir de um
contexto. Em jogos de computador, a interpolação pode suavizar efeitos como
"zoom in" e "zoom out", utilizando o seu cenário e interpolando a modificação da
imagem, para fazer a transição de forma mais suave.
Fonte: https://www.professorisidro.com.br/interpolacao-grafica-dando-um-up-no-
seu-jogo/. Acesso em: 10 set. 2019.

Suponha que você está desenvolvendo um jogo onde o seu personagem está na
posição (2,2) de um determinado plano. Ao acionar o botão de pulo, seu
personagem vai para a posição (5,8), depois ele cai para (8,2).
Se o jogo desenhar o personagem apenas nessas posições, vai parecer um tipo de
teletransporte. Para ficar mais suave, o jogo pode desenhar o personagem em
outras posições, encontradas através da interpolação.

Vamos simular esse comportamento para ver a trajetória do personagem através de


interpolações diferentes.

Considere que você tem uma função f(x) desconhecida, porém você conhece alguns
pontos por onde ela passa. Os pontos são f(2) = 2, f(5) = 8 e f(8) = 2.

Calcule os valores de f(x), para x = 3,4,6,7 e desenhe o gráfico passando por esses
pontos, utilizando:

a) Interpolação linear (faça uma interpolação de 2 a 5 e uma de 5 a 8).

b) Interpolação quadrática.
c) Interpolação de Lagrange.

d) Interpolação de Newton.

e) Qual das formas de interpolação você escolheria para o jogo o por quê?
Pela interpolação de Newton, pela precisão do calculo.

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