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Suponha que você está desenvolvendo um jogo onde o seu personagem está na
posição (2,2) de um determinado plano. Ao acionar o botão de pulo, seu
personagem vai para a posição (5,8), depois ele cai para (8,2).
Se o jogo desenhar o personagem apenas nessas posições, vai parecer um tipo de
teletransporte. Para ficar mais suave, o jogo pode desenhar o personagem em
outras posições, encontradas através da interpolação.
Considere que você tem uma função f(x) desconhecida, porém você conhece alguns
pontos por onde ela passa. Os pontos são f(2) = 2, f(5) = 8 e f(8) = 2.
Calcule os valores de f(x), para x = 3,4,6,7 e desenhe o gráfico passando por esses
pontos, utilizando:
b) Interpolação quadrática.
c) Interpolação de Lagrange.
d) Interpolação de Newton.
e) Qual das formas de interpolação você escolheria para o jogo o por quê?
Pela interpolação de Newton, pela precisão do calculo.