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Introdução

O trabalho foi inspirado no jogo “Pacman”, foi usado a ferramenta Scratch na versão
3.29.1, ele foi escolhido devido a sua notória fama dentre o mundo dos games e
devido á limitações da ferramenta ele se encaixou perfeitamente no projeto.

Desenvolvimento
O personagem “Pacman” foi feito dentro da ferramenta Scratch, foi selecionado um
ator que viria a ser o personagem principal, em seguida foi selecionado na aba
pintar usando as figuras geométricas que era disponibilizadas para a criação dos
modelos dos personagens, em seguida foi criada as fantasias que vinha a ser a
alternância entre as imagens do “Pacman”, com a boca fechada e aberta. Já nas
figuras que viriam a ser os vilões foi usado imagens, disponibilizados pela própria
ferramenta Scratch, foi selecionado a lupa de pesquisa nos atores e escolhido uma
figura que viria a ser o vilão, uma imagem que se assemelhe a um morcego. O
cenário foi feito na aba cenário, usando apenas as figuras geométricas.
Assim que todos os elementos foram feitos partiu para a programação, a princípio
foi criada condicionais no “PacMan” para delimitar o que seriam paredes assim
determinariam colisões tanto no eixo “x” como no eixo “Y”, a colisão foi determinada
de acordo com a cor da superfície das paredes, dentro do laço “se, então”, foi feito
praticamente toda a programação do game inclusive a de vitória.
Além disso, foi feito uma programação básica para os vilões que viriam a ser os
morcegos usando uma programação semelhante ao do “Pacman”, mas foi criado
uma inteligência artificial que foi toda feita através de coordenadas “X” e “Y” e o que
determinaria seu movimento nos eixos seria um comando aleatório de colisões
gerando sempre uma coordenada aleatória para dá uma impressão de comandos
independentes.
E por fim foi feito dois cenários o primeiro que seria o do jogo propriamente dito,
dentro dele foi feito pequenos obstáculos usando apenas figuras geométricas
simples como retângulos e quadrados. Já no segundo cenário foi feito
exclusivamente para a finalização do game com um texto que nele teria uma
mensagem de “Você Venceu”.

Resumo
A ferramenta Scratch tem muitas limitações e devido a isso não foi possível um
sistema de salvar dados ou uma interação maior com os cenários, diferentemente
das ferramentas Unity ou Godot, entretanto é possível explorar muito bem o Scratch
apesar da linguagem ser bem acessível e limitada é possível ter uma noção básica
do que seria a ser uma programação de jogos e uma aplicação prática de estruturas
condicionais e alternância entre imagens que dão ao jogador uma impressão suave
de movimento tanto dos personagens em ação como da mudança dos cenários.
IFPI- Instituto Federal do Piauí (Campos Teresina Central)
Prof° - Eduilson Lívio Neves
Integrantes – Gerisvaldo Dias Carvalho Junior, Italo Ritchelle Costa de Souza, João
Emanuel Santiago Pereira, Marcio De melo silva.

Fundamentos da Computação

15/05/2022

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