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Dados do Aluno

Nome: _________________________________________________
Número da matrícula: _____________________________________
Endereço: ______________________________________________
Bairro: _________________________________________________
Cidade: ________________________________________________
Telefone: _______________________________________________
Anotações Gerais: ________________________________________
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Illustrator CS6
Apresentação do Illustrator CS6
Adobe Illustrator é um editor de imagens vetoriais
desenvolvido e comercializado pela Adobe Systems. Foi criado
inicialmente para o Apple Macintosh em 1985 como complemento
comercial de software de fontes da Adobe e da tecnologia PostScript
desenvolvida pela empresa.
Atualmente o Illustrator tem seu lugar garantido em muitas
empresas que trabalham com a criação de materiais gráficos. Seu
principal concorrente é o CorelDRAW.

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Controle de Presença

Data Lição e Passo Anotações

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Índice
MÓDULO 1 - CONHECENDO O ILLUSTRATOR .................................................... 7
● INTRODUÇÃO AO ILLUSTRATOR ....................................................................... 7
● CRIANDO UM NOVO ARQUIVO ........................................................................ 7
● CONHECENDO A INTERFACE DO PROGRAMA ........................................................ 8
● DEFININDO O PERFIL DO ARQUIVO .................................................................. 9
● ALTERANDO O TAMANHO DO ARQUIVO ............................................................. 10
● ALTERANDO A UNIDADE DE MEDIDA DO ARQUIVO ............................................... 10
● CRIANDO UM ARQUIVO COM MAIS DE UMA PRANCHETA ........................................ 10
● AJUSTANDO O ZOOM NO ARQUIVO ................................................................. 11
● CONHECENDO AS FERRAMENTAS DE DESENHO ................................................... 12
● UTILIZANDO AS FERRAMENTAS DE DESENHO ..................................................... 13
MÓDULO 2 - TRABALHANDO COM PREENCHIMENTO ...................................... 14
● O PREENCHIMENTO SÓLIDO .......................................................................... 14
● PREENCHIMENTO GRADIENTE ........................................................................ 16
MÓDULO 3 - TRABALHANDO COM TEXTO (PARTE 1) ...................................... 19
● CRIANDO TEXTOS SIMPLES ........................................................................... 19
● ALTERANDO A FONTE E O TAMANHO DO TEXTO .................................................. 19
MÓDULO 4 - TRABALHANDO COM TEXTO (PARTE 2) ..................................... 21
● CRIANDO TEXTOS VERTICAIS ........................................................................ 21
● TRABALHANDO COM CAIXAS DE TEXTO ............................................................ 21
● CRIANDO UMA CONTINUAÇÃO PARA A CAIXA DE TEXTO ........................................ 22
● FERRAMENTA TIPO NO CAMINHO .................................................................... 23
MÓDULO 5 - PRATICANDO A MANIPULAÇÃO DE TEXTOS E GRÁFICOS ........... 24
● INSERINDO GRÁFICOS................................................................................. 24
MÓDULO 6 - TRABALHANDO COM VETORES (PARTE 1) .................................. 25
● FERRAMENTA SEGMENTO DE LINHA ................................................................. 25
● FERRAMENTA ARCO .................................................................................... 25
MÓDULO 7 - TRABALHANDO COM VETORES (PARTE 2) .................................. 26
● ALTERANDO O ALINHAMENTO ........................................................................ 26
MÓDULO 8 - INTERAÇÃO ENTRE OBJETOS VETORIAIS................................... 27
● O PAINEL PATHFINDER ................................................................................ 27
MÓDULO 9 - TRABALHANDO COM CAMADAS .................................................. 29
● CONHECENDO O PAINEL CAMADAS .................................................................. 29
● CRIANDO NOVAS CAMADAS .......................................................................... 29
● ALTERANDO A ORDEM DAS CAMADAS .............................................................. 30
● OCULTANDO/EXIBINDO CAMADAS ................................................................... 30
● EXCLUINDO CAMADAS ................................................................................. 31
MÓDULO 10 - COMPREENDENDO O PROCESSO DE VETORIZAÇÃO.................. 32
● INSERINDO ARQUIVOS NA PRANCHETA ............................................................. 32
● A FERRAMENTA LÁPIS ................................................................................. 32
MÓDULO 11 - FERRAMENTA CANETA ............................................................. 33
MÓDULO 12 - PRATICANDO A VETORIZAÇÃO ................................................ 34
● LIÇÃO PRÁTICA ......................................................................................... 34
MÓDULO 13 - CONHECENDO SITES DE VETOR E A OPÇÃO CONVERTER EM
TRAÇADO....................................................................................................... 34
● USANDO O TRAÇADO DE IMAGEM ................................................................... 34
● ALTERANDO A PREDEFINIÇÃO DE TRAÇADO ....................................................... 35
MÓDULO 14 - SÍMBOLOS ............................................................................... 36
● INSERINDO UM SÍMBOLO NA PRANCHETA .......................................................... 36
● CONHECENDO NOVAS BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS ................................................ 37
MÓDULO 15 - PROJETO: CASA DE SUSHI (PARTE 1) ...................................... 38
● LIÇÃO PRÁTICA ......................................................................................... 38
MÓDULO 16 - PROJETO: CASA DE SUSHI (PARTE 2) ...................................... 38
● CONHECENDO A DIFERENÇA ENTRE OS MODOS DE INSERÇÃO ................................. 38
MÓDULO 17 - PROJETO: CASA DE SUSHI (PARTE 3) ...................................... 39
● UTILIZANDO TABULAÇÃO ............................................................................. 39
MÓDULO 18 - ESTILOS DE GRÁFICOS E PINCÉIS ........................................... 41
● A BIBLIOTECA DE PINCÉIS ........................................................................... 41
MÓDULO 19 - FERRAMENTA MALHA ............................................................... 42
● CONHECENDO A FERRAMENTA MALHA .............................................................. 42
● UTILIZANDO A FERRAMENTA MALHA ................................................................ 42
MÓDULO 20 - PROJETO: CHOCOLÁ................................................................. 43
● LIÇÃO PRÁTICA ......................................................................................... 43
MÓDULO 21 - FERRAMENTA DE PERSPECTIVA ............................................... 43
● A FERRAMENTA DE PERSPECTIVA .................................................................... 43
● COMPREENDENDO A MOVIMENTAÇÃO DA FERRAMENTA .......................................... 44
● ENCERRANDO A VISUALIZAÇÃO DAS GRADES ..................................................... 44
MÓDULO 22 - PREPARANDO ARQUIVOS PARA IMPRESSÃO ........................... 45
● CONFIGURANDO A SANGRIA ......................................................................... 45
● SALVANDO UM ARQUIVO NO FORMATO PDF ...................................................... 46
Módulo 1 - Conhecendo O Illustrator
● Introdução Ao Illustrator
● Adobe Illustrator é um editor de desenhos vetoriais desenvolvido e
comercializado pela Adobe Systems. O desenho vetorial é um tipo de
imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente
das imagens comuns, que são geradas a partir de pontos minúsculos
diferenciados por suas cores (pixels).
● Ao abrir o Illustrator, ele apresenta uma tela vazia, sem nenhum arquivo
aberto.

● Criando Um Novo Arquivo


● Para criar um arquivo no Illustrator você deve clicar no menu “Arquivo”
e na opção “Novo”.
● Defina a configuração do arquivo que será criado e clique no botão “OK”

Illustrator CS6 7
● Conhecendo A Interface Do Programa

● Na parte superior direita do programa, próximo aos botões de minimizar,


restaurar/maximizar e fecha, temos a opção de seleção da área de
trabalho

● Na lateral esquerda do programa temos a barra de ferramentas

● Na lateral direita do programa temos a barra de painéis

● Na parte superior do programa, temos o painel de controle, ele permite


ajustar alguns detalhes de objetos selecionados e objetos que serão
criados, ele poderá se apresentar de forma diferente de acordo com o
objeto selecionado.

8 Illustrator CS6
● Para fechar um arquivo aberto, basta utilizar o botão “Fechar” disponível

na guia do arquivo

● Definindo O Perfil Do Arquivo


● O Illustrator possui uma lista de perfis para criação de um arquivo, eles
servem para definir as medidas e o esquema de cor que serão utilizados.

● Confira ao lado os perfis existentes:

● Os perfis mais utilizados são: Web e Impressão


● O perfil “Web” utiliza a configuração de cor “RGB” e 72 PPI.

● O perfil “Impressão” utiliza a configuração de cor “CMYK” e 300 PPI.

● O CMYK é baseado em pigmentos, se você pegar um cartucho de tinta


colorida provavelmente nele terá um desenho com três círculos, eles
representam as letras C, M e Y. Sendo Cyan (Ciano), Magenta e Yellow
(Amarelo), que junto com o Preto (representado pela K na sigla)
formam as cores que vemos em impressões, as impressoras
convencionais também se utilizam desse sistema.
● O RGB, diferentemente do CMYK, utiliza-se da luz para formar as cores,
já que é usado para trabalhos voltado à mídias digitais. Como no exemplo
anterior, cada letra representa uma cor: Red (vermelho), Green
(verde) e Blue (azul).

Illustrator CS6 9
● Alterando O Tamanho Do Arquivo

● Após selecionar o perfil que seu arquivo irá utilizar, o Illustrator ajusta
automaticamente o tamanho e a unidade de medida do arquivo

● Você pode selecionar um dos tamanho específicos na caixa “Tamanho”


ou alterar o tamanho manualmente através dos campos “Largura” e
“Altura”
● Alterando A Unidade De Medida Do Arquivo
● Para alterar a unidade de medida, clique na caixa “Unidades” e escolha a

unidade que deseja utilizar

● Criando Um Arquivo Com Mais De Uma Prancheta


● A “folha” no Illustrator é chamada de prancheta, e ele permite que você
crie um arquivo com mais de uma prancheta, para isso, use a caixa

“Número de pranchetas”
● Ao lado da caixa onde você determina o número de pranchetas, existem
5 botões que permitem que você ajuste a disposição das pranchetas no

Illustrator
● Você também pode determinar o espaçamento entre as pranchetas e
também determinar as colunas ou linhas em que elas serão divididas

● Veja um exemplo a seguir, a configuração abaixo:

10 Illustrator CS6
● Gera o seguinte resultado:

● Ajustando O Zoom No Arquivo


● O Illustrator permite que você ajuste o zoom utilizado no arquivo, você

pode fazer isto através da ferramenta “Zoom”


● Essa ferramenta funciona de duas formas, uma é através do clique, um
clique com o botão esquerdo do mouse é responsável por ampliar o
zoom

● Para reduzir o zoom, deve-se manter a tecla “ALT” pressionada e clicar


com o botão esquerdo do mouse na prancheta
● Existe também a possibilidade de criar uma caixa de zoom ao redor do
local em que deseja utilizar a ferramenta, para isso, basta clicar no
ponto inicial (A) e, sem soltar o clique, levar até o ponto final (B)

Illustrator CS6 11
● Ao criar um documento no Illustrator, o zoom do arquivo será exibido na

parte inferior esquerda do programa

● Para alterar o zoom, basta clicar na caixa e selecionar a opção desejada

● Conhecendo As Ferramentas De Desenho

● O Illustrator permite que você altere o preenchimento e o contorno das


formas depois de prontas, porém, ele permite também que você ajuste a
configuração das formas antes de desenhá-las.

● Ative a ferramenta “Retângulo”


● Veja que o Illustrator apresenta as configurações da forma na parte
superior do programa, essa área é conhecida como “Painel de controle”

● Essa barra permite que você altere as configurações de uma forma que
será criada ou que já está presente na prancheta

● Para alterar a cor do traçado ou do preenchimento, basta clicar sobre a


caixa responsável pela modificação escolhida, e selecionar a cor que
deseja aplicar ao objeto

12 Illustrator CS6
● Utilizando As Ferramentas De Desenho

● O Illustrator permite que você faça os desenhos de duas maneiras.


● A primeira maneira é a simples, basta clicar com o botão esquerdo do
mouse no ponto onde deseja começar o desenho e, sem soltar o clique,
mover o mouse para o ponto onde deseja finalizar o desenho.

● A segunda forma permite que você crie uma forma com uma medida
específica, para isso, clique com o botão esquerdo do mouse sobre uma
parte em branco da prancheta, será exibida uma janela pedindo a
medida da forma que será criada, basta preencher da maneira
desejada e clicar no botão “OK” para confirmar.

● Essas duas maneiras de criação servem para todas as ferramentas de


desenho.

Illustrator CS6 13
Módulo 2 - Trabalhando Com Preenchimento
● O Illustrator permite que você trabalhe com preenchimentos sólidos e
preenchimentos gradientes, esse preenchimentos podem ser inseridos
em objetos desenhados, textos e etc.
● O Illustrator permite que você altere o preenchimento e o traçado dos
objetos criados, isso pode ser feito através da barra de propriedades

● Ou através das caixas existentes na barra de ferramentas


● A alteração de ambos ocorre da mesma forma, bastando selecionar o
objeto e a opção que deseja modificar, preenchimento ou traçado.
● O Illustrator utiliza a cor “BRANCO” para o preenchimento e “PRETO”
para o contorno, se você desejar restaurar as cores padrão, tecle “D”

ou clique no botão “Preenchimento e traçado padrão”

● O Preenchimento Sólido
● Existem três maneiras principais de se aplicar um preenchimento em um
objeto.
● A primeira delas é selecionar o objeto e alterar a cor utilizando a caixa
de preenchimento existente na barra de configurações, basta clicar na
caixa de preenchimento e selecionar a cor desejada no painel de cores.

14 Illustrator CS6
● A segunda forma permite que uma alteração mais livre, possibilitando a
digitação do código hexadecimal da cor (para trabalhos RGB) e a
especificação da porcentagem de “tinta” (para trabalhos CMYK), basta
selecionar o objeto que deseja alterar, clicar duas vezes na caixa de
preenchimento existente na barra de ferramentas e selecionar a cor
utilizando a janela do “Seletor de cores”

● A terceira forma permite acesso a uma forma “reduzida” da janela do


“seletor de cores”, para utilizá-la, basta selecionar o objeto que deseja
modificar e clicar na caixa de preenchimento da barra de configurações

pressionando SHIFT.

Illustrator CS6 15
● Preenchimento Gradiente

● Para criar um preenchimento gradiente, ative a ferramenta “Gradiente” e


clique sobre o objeto em que deseja aplicar o preenchimento

● Por padrão, o Illustrator criar um gradiente do branco para o preto

● Para editar as cores que compõem o gradiente você deve utilizar o painel

“Gradiente”, ele fica à direita na janela do programa


● Outra forma de ativar o painel é utilizando o atalho “CTRL+F9”
● O painel gradiente apresenta todas as informações correspondentes ao
efeito, nele você poderá alterar o tipo do gradiente (linear ou radial),
alterar o ângulo do gradiente e as cores que o compõem

16 Illustrator CS6
● Para alterar uma das cores do gradiente, você deve clicar sobre um

dos seletores de gradiente

● Dar um clique duplo na caixa de preenchimentos


● Selecionar a cor desejada e clicar no botão “OK”

● Existe também a possibilidade de inserir um novo seletor de gradiente,


para isso, basta clicar no local onde deseja inseri-lo

● É possível também alterar o ângulo do preenchimento, para isso, deve-


se selecionar um ângulo na caixa presente no painel

Illustrator CS6 17
● Inicialmente o gradiente criado é do tipo “Linear”, você pode alterar o
tipo do gradiente através da caixa “Tipo” existente no painel

● Confira a diferença entre os dois tipos de gradiente, à esquerda temos o


gradiente “Linear”, à direita o do tipo “Radial”

● É possível também aplicar o efeito gradiente no traçado de um objeto,


para isso basta selecionar a opção “Traçado” no painel de gradiente e
prosseguir com a configuração normalmente

18 Illustrator CS6
Módulo 3 - Trabalhando Com Texto (Parte 1)

● A criação de textos é feita através da ferramenta “Tipo”


● Criando Textos Simples

● Ao ativar a ferramenta “Tipo” seu cursor ficará assim:


● Para criar um texto, basta dar um clique com esquerdo do mouse no
local onde deseja e digitar o texto.
● Quando terminar, tecle ESC para finalizar a digitação

● Um texto simples fica assim:


● Alterando A Fonte E O Tamanho Do Texto

● O processo de alterar a fonte do texto é o mesmo utilizado em outros


programas, ele pode ser feito antes de digitar o texto, ou após com o
texto pronto, para alterar a fonte de um texto pronto, você precisa
selecionar o texto e seguir para a alteração.
● As alterações podem ser feitas na barra de configurações, através das
caixas existentes

● Se você desejar uma configuração mais avançada, clique no link


“Caractere” antes do nome da fonte e utilize o painel de caractere

Illustrator CS6 19
● Você também pode redimensionar o texto utilizando as alças de
modificação do texto, porém, deve-se utilizar sempre as alças diagonais,
para que o texto seja ampliado de forma uniforme

● Ampliar o texto através das outras alças poderá deformar o mesmo,


como pode ser visto no exemplo abaixo

20 Illustrator CS6
Módulo 4 - Trabalhando Com Texto (Parte 2)
● Criando Textos Verticais
● Ao pressionar a tecla SHIFT com a ferramenta “Tipo” ativa, você pode

criar textos verticais

● Trabalhando Com Caixas De Texto


● A criação de uma caixa de texto acontece da mesma forma que o
desenho de um retângulo, basta clicar no ponto inicial e, sem soltar o
clique, mover o mouse até o local onde deseja finalizar a caixa

● A grande diferença entre uma caixa de texto e um texto livre é que,


quando redimensionada, a caixa de texto ajusta o texto
automaticamente, não aumentando o mesmo de tamanho.

Illustrator CS6 21
● Se a caixa, após redimensionada, não for capaz de comportar todo o
texto, ela apresentará um símbolo de adição (+) na parte inferior

● Criando Uma Continuação Para A Caixa De Texto

● Clique na caixa vermelha com sinal de adição no canto inferior da caixa


de texto e clique com o mouse em um local vazio da prancheta

● O restante do texto passa a ser exibido em uma nova caixa

● Uma linha entre as caixas indicaram que elas são “vinculadas”

22 Illustrator CS6
● Ferramenta Tipo No Caminho

● Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a seta existente no canto


inferior direito do botão da ferramenta “Tipo”, e ative a ferramenta
“Ferramenta Tipo no caminho”

● Essa ferramenta não funciona da mesma forma que as outras


ferramentas de texto, se você tentar aplica-la diretamente na prancheta,
a seguinte mensagem será exibida

● Para utilizar essa ferramenta você deverá clicar sobre uma forma onde

deseja inserir o texto

Illustrator CS6 23
Módulo 5 - Praticando A Manipulação De Textos E
Gráficos
● Inserindo Gráficos
● O Illustrator permite que você trabalhe com gráficos simples para a
exibição de dados numéricos

● Para isso, ative a ferramenta “Gráfico de colunas”


● Se desejar, o Illustrator disponibiliza diversas opções de gráficos

● Uma janela com uma tabela será exibida, é nela que você deve inserir os

dados do gráfico

● Após inserir os dados, clique no botão “Aplicar”

24 Illustrator CS6
Módulo 6 - Trabalhando Com Vetores (Parte 1)
● Além das formas geométricas, o Illustrator permite que você crie
desenhos livres
● Ferramenta Segmento De Linha

● Ative a ferramenta “Segmento de linha”


● Para criar uma linha você pode clicar no ponto inicial e, sem soltar o
clique, mover o mouse até o ponto final da linha

● Ou, dar um clique no ponto onde deseja criar a linha, e digitar o


tamanho da linha e o ângulo em que ela será criada

● Ferramenta Arco
● A ferramenta arco possui o mesmo funcionamento, basta clicar, e sem
soltar o clique mover até o ponto final do desenho.

Illustrator CS6 25
Módulo 7 - Trabalhando Com Vetores (Parte 2)
● Alterando O Alinhamento
● O Illustrator possui ferramentas que facilitam o alinhamento de objetos
na prancheta, ou entre eles mesmos.
● Existem três tipos de alinhamento, confira eles abaixo:
● Alinhar à seleção que serve para alinhar os objetos selecionados entre
si
● Alinhar ao objeto-chave que alinha todos os objetos selecionados à um
objeto principal (que é selecionado após ativar o alinhamento)

● Alinhar à prancheta que alinha todos os objetos selecionados ao espaço


da prancheta.

● Para alinhar os objetos entre eles você deve selecionar os objetos que
deseja alinhar e a utilizar os botões disponíveis na barra de controle.

● Para alinhar um único objeto à prancheta, você deve clicar no botão de


seleção de tipo de alinhamento e optar pelo “Alinhar à prancheta”

● Após definir o tipo de alinhamento para “Alinhar à prancheta” basta


utilizar as opções disponíveis na barra de controle.

26 Illustrator CS6
Módulo 8 - Interação Entre Objetos Vetoriais
● O Illustrator permite que você utilize as opções do painel “Pathfinder”
para criar novos objetos, por exemplo, você pode utilizar uma elipse
para “aparar” um pedaço de um retângulo, criando assim um novo
objeto.

● O Painel Pathfinder
● Inicialmente este painel não é exibido no Illustrator, para exibi-lo, clique
no menu “Janela” e na opção “Pathfinder”

● O painel “Pathfinder” faz parte da janela que apresenta outros dois

painéis, o Transformar e o Alinhar

● As interações devem ocorrer sempre entre dois objetos, confira o


exemplo abaixo:

● Seleciona-se os dois objetos

● Clique na opção “Menos Frente”

Illustrator CS6 27
● Dessa forma, o objeto que está atrás é aparado pelo objeto que está na
frente, no nosso caso, o retângulo preto irá cortar um pedaço do

retângulo vermelho

● O retângulo menor foi excluído automaticamente, isso ocorre sempre


que uma das opções do grupo “Modos de forma” for utilizada

● Se tivesse sido utilizada a opção “Aparar”

● O Illustrator iria aparar o retângulo vermelho utilizando o preto como

base, porém, manteria os dois objetos na prancheta


● Ao utilizar uma opção do grupo “Pathfinders” o Illustrator mantêm as
duas formas utilizadas na interação, agrupando-as, para desagrupar as
formas, deve-se clicar com o botão direito sobre eles e clicar na opção

“Desagrupar”

28 Illustrator CS6
Módulo 9 - Trabalhando Com Camadas
● Conhecendo O Painel Camadas
● O Illustrator permite que você crie um projeto trabalhando com
camadas, isso permite que você divida o conteúdo do projeto, deixando-
o mais organizado.
● O botão responsável pelo painel “Camadas” fica na barra de painéis, à

direita do programa

● Por padrão, todo projeto criado tem uma camada inicial, chamada

“Camada 1”
● Para acessar as configurações da camada, basta um clique duplo sobre a

miniatura da mesma
● Criando Novas Camadas
● Para criar uma nova camada, basta clicar no botão “Nova camada”

● A camada será adicionada acima da camada ativa

Illustrator CS6 29
● Alterando A Ordem Das Camadas

● Para alterar a ordem das camadas, basta clicar sobre o nome da camada
e, sem soltar o clique, move-la para a ordem desejada

● A ordem da camada é responsável pela ordem dos objetos na prancheta,


ou seja, se a “Camada 3” estiver abaixo da “Camada 1” o mesmo
ocorrerá com seu conteúdo.

● Ocultando/Exibindo Camadas
● Para ocultar uma camada, basta clicar sobre o olho que fica à esquerda
do painel, à esquerda do nome da camada

● Para voltar a visualizar a camada, basta clicar no espaço vazio, que

antes era ocupado pelo olho

30 Illustrator CS6
● Excluindo Camadas

● Ao excluir uma camada, você também excluirá seu conteúdo, por isso,
tenha cuidado.
● Para excluir uma camada, basta selecioná-la no painel camadas e clicar

no botão “Excluir seleção”

● Uma janela será exibida na tela, para confirmar, clique no botão “Sim”

Illustrator CS6 31
Módulo 10 - Compreendendo O Processo De
Vetorização
● Vetorização é o nome dado ao processo de transformar uma imagem do
tipo bitmap (imagens com extensão .jpg / .png / .gif / .bmp) em um
desenho vetorial.
● Um recurso comum no processo de vetorização, é importar o desenho
que será vetorizado para utilizá-lo como base.
● Inserindo Arquivos Na Prancheta
● Para inserir um arquivo na prancheta, clique no menu “Arquivo” e na
opção “Inserir”

● Selecione a imagem/arquivo que deseja inserir na prancheta, e clique no


botão “Inserir”
● A Ferramenta Lápis

● A ferramenta lápis, como o nome já diz, representa fielmente um lápis,

permitindo que você crie desenhos à mão livre


● Após ativar a ferramenta, basta ajustar a configuração da ferramenta

● O uso da ferramenta “Lápis” é simples, basta clicar com o botão


esquerdo do mouse onde deseja iniciar o desenho e, sem soltar o clique,
mover o mouse até onde quer que o traço seja feito.

32 Illustrator CS6
Módulo 11 - Ferramenta Caneta
● Outra maneira de trabalhar a vetorização no Illustrator, é através da
ferramenta “Caneta” - Ela permite que você desenhe através da criação
pontos (chamados de âncoras) e através destas âncoras você pode criar
linhas e curvas para seu desenho.

● Ative a ferramenta “Caneta”

● O cursor fica assim:


● Dê um clique simples na prancheta e mova o mouse para a direita

● Veja que o Illustrator criou uma âncora no local clicado, a âncora é


representada pelo pequeno quadrado azul
● Clique novamente, à direita da âncora inicial, para criar uma nova

âncora

● A nova âncora foi criada, e com isso, uma linha surgiu entre elas

● Clique em um local vazio, próximo ao centro da prancheta, e mova o

mouse para a direita


● Clique no novo local, e sem soltar o clique, mova o mouse para a

diagonal inferior direita

Illustrator CS6 33
Módulo 12 - Praticando A Vetorização
● Lição Prática

Módulo 13 - Conhecendo Sites De Vetor E A


Opção Converter Em Traçado
● O Illustrator possui um recurso de vetorização automática, porém, o
resultado não é garantido, em algumas imagens o resultado será
aceitável, já em outras, a única solução é a vetorização manual.

● Usando O Traçado De Imagem

● Selecione a imagem que deseja vetorizar


● Clique no botão “Traçado da imagem”

● O Illustrator passa a exibir o resultado da ação na imagem, porém, ela


ainda não foi convertida, o resultado apresentado inicialmente é apenas

uma prévia

● Para finalizar a conversão, clique no botão “Expandir”

34 Illustrator CS6
● Alterando A Predefinição De Traçado

● Clique no botão “Predefinições de traçado” e selecione a opção “Foto de


alta fidelidade”

● O Illustrator possui várias predefinições de traçado, cada uma


apresentará um resultado diferente, vale a pena testar mais de uma
predefinição antes de “Expandir” o desenho.

Illustrator CS6 35
Módulo 14 - Símbolos
● O Illustrator possui uma biblioteca vasta, recheada de símbolos e ícones
que podem adiantar alguns processos na hora de criar uma arte. Essa
biblioteca pode ser acessada através do painel “Símbolos” e é através
dela que iremos criar o projeto deste módulo.

● O conteúdo do painel “Símbolos” muda de acordo com o perfil


selecionado para o arquivo
● Inserindo Um Símbolo Na Prancheta

● Clique no botão “Símbolos”


● O Illustrator exibe a lista de símbolos disponíveis para uso, eles são

sempre exibidos em miniaturas


● Para inserir um símbolo na prancheta, clique sobre a miniatura do

símbolo desejado

● E clique no botão “Inserir ocorrência de símbolo”


● O símbolo é inserido na prancheta
● Outra forma de inserir um símbolo na prancheta consiste em, clicar
sobre o símbolo desejado e, sem soltar o clique, levar o símbolo até o

local onde deseja inseri-lo

36 Illustrator CS6
● Conhecendo novas bibliotecas de símbolos

● Para acessar novas bibliotecas, clique no botão “Menu biblioteca de


símbolos” e escolha a biblioteca que deseja utilizar

● Após selecionar a biblioteca, uma janela será aberta com os símbolos

correspondentes

Illustrator CS6 37
Módulo 15 - Projeto: Casa De Sushi (Parte 1)
● Lição Prática

Módulo 16 - Projeto: Casa De Sushi (Parte 2)


● Conhecendo A Diferença Entre Os Modos De Inserção

● Ao abrir a janela “Inserir”, note que no canto inferior esquerdo da caixa

existe uma caixa de seleção chamada “Link”


● Ao inserir um objeto/imagem com a caixa “Link” selecionada, o
Illustrator apresentará a informação “Imagem Vinculada” na barra de

propriedades
● Quando você insere uma imagem com a caixa “Link” selecionada, o
Illustrator na verdade cria uma referência ao arquivo original, ou seja,
ele cria uma espécie de “link” para a imagem, não inserindo-a
fisicamente no documento, desta forma, se você salvar a o seu arquivo
do Illustrator e deletar a imagem, o vínculo existente no Illustrator será
desfeito e precisará ser corrigido, o mesmo acontece se você mandar o
arquivo para outra pessoa, se o arquivo de imagem não for enviado
junto.
● Se você inserir uma imagem vinculada sem querer, basta clicar no botão
“Incorporar” presente na barra de propriedades e ela será inserida

diretamente no arquivo
● Veja que a barra de propriedades deixa de exibir a informação “Arquivo
vinculado” e passa a exibir a informação “Imagem”

38 Illustrator CS6
Módulo 17 - Projeto: Casa De Sushi (Parte 3)
● Utilizando Tabulação
● O Illustrator permite que você crie tabulações para caixas de texto
● A tabulação permite que você crie um texto com espaços personalizados,
por exemplo, você possui uma caixa de texto com 10cm, ao inserir uma
tabulação em 5cm, toda vez que você teclar “TAB” o texto será iniciado
na marcação criada, ou seja, no meio da caixa de texto

● Para iniciar a criação de uma tabulação, selecione a caixa de texto onde


a tabulação deverá ser criada
● Clique no menu “Janela”, posicione o mouse na opção “Tipo” e clique na
opção “Tabulações”
● O Illustrator abrirá uma janela exatamente sobre a caixa selecionada, é
nessa janela que você definirá o tipo e a posição da tabulação.

Illustrator CS6 39
● Selecione o tipo da tabulação

● Ajuste o posicionamento da tabulação na caixa X:

● Um exemplo de tabulação
● Um marcador da tabulação será exibido no local selecionado

40 Illustrator CS6
Módulo 18 - Estilos De Gráficos E Pincéis
● A Biblioteca De Pincéis
● Assim como o Illustrator possui uma vasta biblioteca de símbolos, ele
também possui uma biblioteca para os pincéis.

● Exiba o painel “Pincéis”


● Clique no botão “Menu de biblioteca de pincéis” e selecione a categoria

que deseja utilizar

● Após selecionar a categoria, uma janela será exibida com os pincéis

correspondentes a mesma
● Assim como acontece com os símbolos, o perfil selecionado para o
arquivo define a categoria inicial de pincel.

Illustrator CS6 41
Módulo 19 - Ferramenta Malha
● Conhecendo A Ferramenta Malha
● O Illustrator possui uma ferramenta de preenchimento fantástica, ela é
chamada “Ferramenta de Malha”, através dela você pode criar, por
exemplo, efeitos de iluminação/sombra em um desenho dando um
aspecto tridimensional ao seu desenho, não se limitando apenas aos
preenchimentos sólidos e gradientes simples.
● Utilizando A Ferramenta Malha

● Ative a ferramenta “Malha”

● Clique sobre a forma onde deseja criar a malha


● Após a malha ser criada, utilize a ferramenta “Seleção Direta” para
selecionar apenas a área que irá alterar, o processo para a aplicação de
cor é o mesmo utilizado em objetos simples, basta clicar sobre a caixa
de preenchimento e alterar para a cor desejada
● Você pode criar quantas seções desejar.
● Existe também a possibilidade de alterar o posicionamento das âncoras
responsáveis pelas seções da malha, para isso, basta clicar sobre a
âncora, com a ferramenta “Seleção Direta”, e move-la para o local

desejado

42 Illustrator CS6
Módulo 20 - Projeto: Chocolá
● Lição Prática

Módulo 21 - Ferramenta De Perspectiva


● A Ferramenta De Perspectiva

● O Illustrator possui uma ferramenta que permite que você crie desenhos
com perspectiva, para isso:

● Ative a ferramenta “Grade de Perspectiva”


● Ao ativar a ferramenta o Illustrator exibirá a grade no palco, confira a
configuração inicial da grade no palco.

Illustrator CS6 43
● Compreendendo A Movimentação Da Ferramenta

● No canto superior esquerdo da área de prancheta, existe um controlador

para seleção da grade que irá ser utilizada

● Para inserir um objeto, você deve primeiro selecionar a grade onde


desejará aplicar o objeto

● Você pode ativar a grade desejada através dos números, 1, 2 e 3

● Após inserir um objeto na grade, para movimentá-lo você deve utilizar a


“Ferramenta Seleção de perspectiva”

● Se você selecionar um objeto com a “ferramenta seleção de perspectiva”


e teclar o número correspondente a uma das grades (1, 2, 3 ou 4), ele
será aplicado a grade escolhida.

● Encerrando A Visualização Das Grades

● Para encerrar a visualização/edição da grade, ative a “Ferramenta Grade

de perspectiva” e clique no botão “Ocultar grade”

44 Illustrator CS6
Módulo 22 - Preparando Arquivos Para Impressão
● Geralmente, a gráfica possui seus próprios padrões de impressão, sendo
assim, é sempre recomendado entrar em contato com ela pedindo
informações básicas, como medida da sangria, margem de segurança,
tamanho final do arquivo e etc, durante o módulo iremos utilizar o
padrão de cartão de visita disponibilizado por uma gráfica expressa.
Confira um exemplo de configuração para a impressão de um cartão
de visita obtido com uma gráfica:

● Configurando A Sangria
● A sangria serve para impedir que a impressão saia de forma incompleta,
digamos que você irá imprimir um cartão de visita que possui uma
imagem no fundo, esta imagem deverá ocupar todo o fundo do cartão,
para isso, na hora de criar o arquivo ela deverá ser um pouco maior que
o tamanho final da arte, para que após o corte o resultado desejado seja
obtido.
● Na hora de criar um arquivo, você precisa definir o tamanho da sangria

Illustrator CS6 45
● Usando como base as informações obtidas na gráfica, um cartão de
visita deveria ser criado da seguinte maneira

● Salvando Um Arquivo No Formato PDF


● Clique no menu “Arquivo” e clique na opção “Salvar como...”

● Defina o nome do arquivo e selecione o tipo “Adobe PDF”

● Abrirá a janela “Salvar Adobe PDF”


● Nela você definirá a configuração do PDF de acordo com o passado pela
gráfica.
● Após configurar tudo como desejado, basta clicar no botão “Salvar PDF”

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Anotações

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FIM DA APOSTILA
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Protegidos pela Lei 5988 de 14/12/1973.
Nenhuma parte desta apostila poderá ser copiada sem prévia
autorização.

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