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Regulamento Geral Tecoree 2022 Artigo 3.

PARTE I Organização

Princípios e Disposições gerais 1. O torneio é coordenado por um


dirigente designado pela Equipa
Artigo 1.º Nacional Pedagógica da III Secção
Definição (ENPIII).

1. O Tecoree é um torneio nacional de 2. É da responsabilidade do


técnica escutista, desenvolvido para coordenador, a formação de uma
Pioneiros, Marinheiros e Tripulantes. Equipa de coordenação central, em
número adequado para suprir as
Artigo 2.º necessidades logísticas e operacionais
da atividade. A esta equipa dá-se o
Missão e Valores
nome de Equipa Tecoree.
1. É missão do Tecoree, promover a
3. O coordenador do torneio fica
autonomia, versatilidade e pensamento
também responsabilizado, juntamente
estratégico dos Pioneiros* com o
com a sua Equipa, de supervisionar os
recurso ao jogo e à técnica escutista.
apuramentos regionais e prestar apoio
2. Os três pilares do Tecoree são: aos mesmos, remotamente.

• Equipa* 4. O Tecoree tem como base o Campo


Nacional de Atividades Escutistas
Durante todo o torneio procura- (CNAE), local onde decorre a fase final
se promover a autonomia da do torneio.
Equipa e o sentido de
Artigo 4.º
responsabilidade do Guia*. Os
jogos são pensados para serem Participantes
realizados em Equipa e não pela
soma das individualidades. 1. Poderão participar no torneio todos os
elementos inscritos, no Sistema
• Técnica Integrado de Informação Escutista
(SIIE), como Pioneiros* à data da
O torneio procura promover a inscrição e à data do torneio (inclui
técnica escutista como meio de noviços e aspirantes).
motivação de aprendizagem,
pensamento estratégico e Artigo 5.º
promoção de autonomia. Equipas
Procura-se trazer sempre uma
forma escutista de fazer as 1. As Equipas de participantes terão de
coisas e a aplicação técnica aos ter entre quatro a oito elementos.
desafios da atualidade. 2. Apenas no caso de lesão ou doença,
• Rigor de um elemento, no decorrer do
torneio, uma Equipa de três elementos
As regras são para ser poderá permanecer em prova.
cumpridas e todos as conhecem. 3. Mesmo estando mais do que 4
Num torneio competitivo a elementos inscritos no torneio, a falha
qualidade e rigor são de apresentação do número mínimo de
indissociáveis. uma determinada equipa, torna

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*ver artigo 24º relativo às especificidades das designações
impossível a sua participação no Comunicação
torneio.
1. A Equipa Tecoree comunicará com os
4. No caso de um Agrupamento adultos participantes e Guias das
inscrever apenas uma equipa, esta terá Equipas através do endereço de correio
de ser, obrigatoriamente, eletrónico: tecoree@escutismo.pt.
acompanhada por um dirigente
2. Todas as questões relativas à fase
investido.
final do torneio poderão ser enviadas
5. No caso de um Agrupamento pelo endereço de correio eletrónico
inscrever mais do que uma equipa, este tecoree@escutismo.pt.
terá de inscrever pelo menos um adulto
3. Todas as questões relativas à fase de
(dirigente, candidato a dirigente,
apuramento regional, deverão ser
caminheiro investido) por equipa
endereçadas ao respetivo embaixador
inscrita, sendo que, pelo menos um, terá
regional:
de ser um dirigente investido.
tecoree.acores@escutismo.pt
6. Os adultos acompanhantes das
equipas, inscritos no torneio, terão de tecoree.algarve@escutismo.pt
estar obrigatoriamente presentes,
tecoree.aveiro@escutismo.pt
durante todo o período do decorrer do
mesmo. tecoree.beja@escutismo.pt

7. Mesmo após a inscrição feita, se tecoree.braga@escutismo.pt


durante o check-in, uma determinada
tecoree.bragancamiranda@escutismo.pt
equipa não se apresentar acompanhada
por um adulto, torna impossível a sua tecoree.coimbra@escutismo.pt
participação no torneio. tecoree.evora@escutismo.pt
8. Não poderão ser misturadas ou tecoree.guarda@escutismo.pt
criadas Equipas com elementos soltos
da Comunidade* com o único propósito tecoree.lamego@escutismo.pt
de participar no Tecoree. Para além de tecoree.leiriafatima@escutismo.pt
ir contra um dos pilares fundamentais do
torneio, vai contra o Método Escutista tecoree.lisboa@escutismo.pt
devidamente fundamentado no Artigo tecoree.madeira@escutismo.pt
5º, Parte I do Regulamento Geral do
Corpo Nacional de Escutas (CNE). tecoree.pcb@escutismo.pt

Artigo 6.º tecoree.porto@escutismo.pt

tecoree.santarem@escutismo.pt
Merchandising
tecoree.setubal@escutismo.pt
1. O Merchandising do Tecoree só
poderá ser vendido a elementos tecoree.vianadocastelo@escutismo.pt
inscritos no torneio.
tecoree.vilareal@escutismo.pt
2. Poderão existir algumas peças de tecoree.viseu@escutismo.pt
merchandising disponíveis para venda
nas provas de apuramento regionais. 4. A Equipa da Embaixada Regional do
Tecoree comunicará com os adultos
participantes e Guias das Equipas
através do respetivo endereço
institucional da atividade.
Artigo 7.º

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Artigo 8.º PARTE II
Fraude Apuramento Regional
1. Evidências de fraude serão tratadas Artigo 10.º
com seriedade, uma vez que vai contra
Definição
tudo aquilo que o movimento acredita e
ensina. 1. O Apuramento Regional do Tecoree é
um torneio ao nível regional para
2. Caso seja provado o conhecimento
Pioneiros, constituído por dez provas
prévio do conteúdo das provas antes da
práticas ou teórico-práticas.
fase final do torneio, ou a passagem de
informação indevida durante a Artigo 11.º
atividade, o caso deverá ser
imediatamente levado à Equipa Finalidade
Tecoree. 1. A fase de apuramento regional tem
3. Caso se confirme a fraude, por parte como finalidade selecionar as cinquenta
dos participantes ou adultos, a Equipa Equipas que poderão participar na fase
será de imediato desclassificada e os final do Tecoree – Torneio Nacional de
elementos pertencentes à Equipa, ou o Técnica Escutista, em Idanha-a-Nova.
adulto, estarão impedidos de se 2. A prova de terreno, permite avaliar
inscrever em edições posteriores desta mais eficazmente a capacidade técnica
atividade por um período de um a quatro das Equipas e tornar mais próximo e
anos, conforme decisão da Equipa abrangente o torneio e a temática da
Tecoree em conjunto com a ENPIII, de Técnica Escutista.
qual não haverá recurso.
Artigo 12.º
Artigo 9º
Organização
Cancelamento e desistências
1. Cada Região terá de nomear um
1. Em caso de cancelamento da responsável (Embaixador(a) do
atividade (fase de apuramento ou final), Tecoree) que responderá diretamente à
o valor a devolver depende dos Equipa Tecoree.
investimentos já efetuados até ao
momento do cancelamento. No caso da 2. É recomendado que o/a
fase de apuramento, os valores a Embaixador(a) regional do torneio
devolver poderão divergir de Região tenha:
para Região.
• experiência ao nível da III
2. Em caso de desistência, devidamente Secção;
justificada, de uma equipa o valor a • experiência na organização de
devolver depende dos investimentos já atividades com dimensão
efetuados até ao momento da semelhante, com a III Secção;
comunicação da desistência. No caso • conhecimento da atividade e da
da fase de apuramento, os valores a sua dinâmica.
devolver poderão divergir de Região
para Região. 3. É da responsabilidade do(a)
Embaixador(a) regional:

• Selecionar uma Equipa de modo


a suprir as necessidades
logísticas e operacionais da
prova, Equipa da Embaixada.

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• Selecionar dez pessoas períodos da manhã e tarde de cada um
(especialistas de prova) que se destes dias.
especializarão em cada uma
3. Equipas de um mesmo Agrupamento
das provas do apuramento e
terão de fazer a prova no mesmo dia,
consequentemente
salvo se o Agrupamento pedir o
supervisionarão as mesmas;
contrário e a embaixada o permitir.
• Divulgar na Região e nos
Núcleos (quando aplicado) o 4. Haverá uma inscrição para o
Tecoree; apuramento regional, sendo o único
• Reservar o(s) local/locais de fator limitativo a data e hora de
acordo com as especificações encerramento das mesmas.
da Equipa Tecoree, para a
realização do apuramento 5. O apuramento será composto por dez
provas práticas e teórico-práticas.
regional;
• Estar obrigatoriamente no local 6. O número mínimo de Equipas por
da prova; apuramento é cinco e o máximo
• Nomear um adjunto (Cônsul) aconselhado é trinta, no caso de haver
que supervisionará o outro local condições físicas e logísticas para tal.
de apuramento, na
eventualidade de se ter de 7. Caso sejam asseguradas as
desdobrar o apuramento dentro condições de segurança, físicas e
da mesma Região; logísticas, poderão existir mais do que
• Estar sempre contactável, quer trinta Equipas no mesmo local da prova.
por rede móvel, quer com 8. No caso de haver mais do que trinta
recurso à Internet. Equipas inscritas, terá de se desdobrar
4.O/A Embaixador(a) deverá sempre o apuramento regional noutro local com
estar atento e seguir as instruções do o mínimo de cinco Equipas,
Coordenador nacional, até ao final da salvaguardando o número anterior.
entrega dos resultados de prova. 9. No caso de regiões próximas não
Respondendo sempre em tempo útil aos terem o número mínimo de
pedidos de informação e divulgando as participantes, as mesmas, poderão
informações recebidas prontamente. juntar-se e fazer um apuramento inter-
5. A inexistência da nomeação de um(a) regional, com o número mínimo de cinco
Embaixador(a) da Região até à data Equipas, no seu conjunto.
indicada pela ENPIII, impede a Artigo 14.º
participação de Equipas dessa mesma
Região. Inscrições e critérios de Participação

Artigo 13.º 1. As Equipas terão de estar inscritas


para participar no apuramento regional.
Apuramento Esta inscrição será feita através do SIIE.
1. A fase de apuramento poderá 2. Antes de se proceder à inscrição, o
decorrer nos seguintes dias: 2, 3, 9 e/ou Chefe de Unidade deverá certificar-se
10 de abril de 2022. de que tem a constituição das Equipas
2. Dentro dos dias estipulados, as devidamente preenchida no SIIE
Regiões podem optar por dividir as (Secção > Ano Escutista > Equipas |
equipas inscritas por um ou mais dias, Secção > Ano Escutista > Elementos). A
podendo ainda fazer divisão destas nos listagem dos elementos das Equipas,
definidas no presente Ano Escutista,

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será confrontada com a listagem dos passarão informação importante através
elementos inscritos no apuramento e na dos mesmos. Terão de ser contactos a
final. Inscrições onde apareçam que os mesmos tenham acesso.
elementos que estejam inscritos numa
12. As inscrições para o apuramento
determinada Equipa, mas pertençam a
regional do Tecoree 2022 decorrem de
outra na listagem supramencionada,
16 de fevereiro a 7 de março de 2022.
serão consideradas inválidas.
13. A inscrição para o apuramento
3. As Equipas terão de ter entre quatro
regional tem o valor de sete euros por
a oito elementos.
pessoa (Pioneiros e adultos).
4. As Equipas terão de ter nomes
14. A inscrição só será validada após o
correspondentes a grandes Pioneiros
pagamento e retificação dos dados,
ou modelos de vida reais, conforme as
conforme o regulamento do torneio.
indicações pedagógicas do CNE.
Durante o processo de inscrição, terá de 15. Adultos acompanhantes, que
se colocar o nome da Equipa e só também façam parte das Equipas das
depois o nome dos elementos para cada Embaixadas regionais do Tecoree,
Equipa. terão igualmente de fazer o pagamento
no ato de inscrição. Cabe à Região, se
5. O primeiro elemento a ser inscrito, no
assim o entender, de devolver, parte ou
SIIE, em cada Equipa, terá de ser o
totalidade do valor da inscrição.
Guia.
16. As correções de eventuais
6. Poderão participar no torneio todos os
inconformidades na inscrição deverão
elementos inscritos no SIIE, como
ser corrigidas até há data delimitada
Pioneiros à data da inscrição e à data do
pela equipa regional ou de coordenação
torneio (inclui noviços e aspirantes).
nacional do Tecoree. Caso contrário, a
7. Se um Agrupamento inscrever inscrição será anulada.
apenas uma Equipa, esta terá de ser
17. A validação das inscrições não será
acompanhada por um dirigente
um processo automático, pelo que, até
investido, obrigatoriamente.
receber a confirmação da inscrição, por
8. No caso de um Agrupamento correio eletrónico, por parte da Equipa
inscrever mais do que uma Equipa, pelo Tecoree, o responsável de contingente
menos um dos adultos responsáveis deverá estar atento à sua caixa de
terá de ser um dirigente investido. Os correio digital, para eventuais correções
demais poderão ser candidatos a na inscrição. A Equipa Tecoree e da
dirigentes ou caminheiros investidos. Embaixada regional não se
responsabiliza pela não leitura dos
9. A ausência da apresentação de um
avisos de correção de inscrição.
adulto responsável de Equipa torna
impossível a participação da mesma no 18. As Equipas que chegarem após a
torneio. hora de check-in, definida pelo
Embaixador regional, tornam impossível
10. Os adultos acompanhantes terão de
a sua participação no apuramento do
estar presentes durante todo tempo que
torneio.
decorrer a prova.
19. As Equipas que não se encontrem
11. Os contactos do adulto
uniformizadas de acordo com o
acompanhante e do Guia terão de estar
regulamento do torneio, ou não
atualizados no SIIE. As Equipas da
trouxerem o material que lhes for
Embaixada Regional e do Tecoree

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solicitado, não poderão participar no torneio, devendo certificar-se que o tem
apuramento. todo e este está em condições de
utilização durante o check-in e check-
Artigo 15.º
out das provas.
Uniformização
8. O Juiz de prova terá de garantir que
1. Durante o apuramento as Equipas as Equipas deixam o material arrumado
terão de andar sempre uniformizadas nas condições que o encontraram.
com botas, meias e jarreteiras,
9. O Juiz de prova só poderá permitir a
calções/saia/calças, t-shirt de campo
saída das Equipas após o toque de fim.
(modelo oficial), camisola de campo (se
necessário), cobertura de cabeça 10. O Juiz de prova não poderá permitir
(modelos oficiais). que a equipa abandone o local do jogo
sem que o material esteja devidamente
2. O desrespeito pelo regulamento de
arrumado ou recolhido, conforme a
uniforme poderá provocar penalizações
situação.
na pontuação geral da Equipa e a
desclassificação. Artigo 17.º
Artigo 16.º Provas
Juízes de Prova 1. As provas têm a duração de 20
minutos iniciando-se esse tempo 5
1. O Juiz de prova é o adulto
minutos após o toque de troca/início e
responsável por explicar as regras do
terminando 5 minutos antes do toque
jogo e anotar as pontuações e
para troca/fim.
penalizações da prova.
2. Após a apresentação da Equipa o
2. Os juízes de prova são colocados nas
Juiz de prova indica ao Guia, e apenas
provas de acordo com as suas
ao Guia o objetivo da prova.
capacidades técnicas.
3. Após esta interação, o Guia define
3. Os Juízes de prova terão de se
estratégia com o Sub-Guia e escolhe
apresentar nos seus postos 10 minutos
quais os elementos a participar na
antes de começar os blocos de provas.
prova.
4. O Juiz de Prova não poderá dar
4. Em prova só poderão participar 4
opinião, nem pistas às Equipas de como
elementos por Equipa.
encarar a prova.
5. Os elementos que ficam de fora de
5. O Juiz de Prova só poderá falar com
cada prova, apenas poderão incentivar
o Guia ou com o responsável de prova
a Equipa, não podendo interferir na
caso exista.
prova, física ou verbalmente, sob pena
6. A não comparência de um Juiz de da anulação da pontuação da mesma.
prova ao seu posto (funções regulares
6. O Guia poderá apontar um
de qualquer atividade que
responsável de prova, no caso de não
comprometem a qualidade e o rigor
se selecionar para a mesma, ou no caso
pedagógico) implica advertência e
de haver alguém que domine melhor a
impedirá a presença de qualquer Equipa
técnica em avaliação. Durante esse
do seu Agrupamento na edição seguinte
tempo é o responsável que coordena a
do Tecoree.
Equipa e não o Guia.
7. O Juiz de prova é responsável por
7. No decorrer da prova, a única pessoa
todo o material de prova durante o
de contacto com o Juiz de prova é o

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Guia. No momento em que o Guia torneio, onde ficará novamente ao
escolhe um responsável de prova, este cuidado da equipa de coordenação do
assume o contacto com o Juiz de prova, Tecoree, até serem novamente
em vez do Guia. remetidas para as regiões.
8. Não poderão ser substituídos 7. Caso a bandeira seja extraviada ou
elementos durante a prova. danificada, os custos de nova confeção
ou remendo serão imputados à entidade
9. A Equipa só poderá abandonar o
sob a qual o dano ou extravio ocorreu,
posto ao toque de troca/fim.
seja a equipa de coordenação do
10. Não são permitidos materiais de Tecoree, a embaixada regional ou o
apoio ou auxiliares de memória durante Agrupamento.
as provas, sob pena de anulação da
PARTE III
mesma.
Fase Final do Torneio
11. No recinto de torneio não serão
permitidos elementos externos ao Artigo 20.º
desenvolvimento das provas.
Seleção das Equipas
Artigo 18º
1. Para a fase final do torneio serão
Condicionantes especiais COVID-19 apuradas cinquenta Equipas.
1. As condicionantes e regras a aplicar 2. As Equipas serão selecionadas a
na fase de apuramento dependerão das partir dos apuramentos regionais.
regras em vigor na altura da prova.
3. Para uma Equipa poder ser
Artigo 19.º selecionada para o torneio terá
primeiramente de ter uma pontuação
Bandeiras das Embaixadas do
mínima de quinhentos pontos (50%
Tecoree
da pontuação total).
1. Existe uma bandeira de cada
4. A melhor Equipa de cada apuramento
embaixada regional do Tecoree. (Ver
regional estará automaticamente
anexo 1)
selecionada para a fase final do torneio,
2. Cada bandeira ostenta símbolos de independentemente do seu lugar na
acordo com a heráldica das insígnias da classificação geral; ressalvando
Região correspondente. sempre o ponto 3 do presente artigo.

3. As bandeiras regionais deverão ser 5. As restantes Equipas serão


enviadas para as respetivas regiões, selecionadas pela ordem da
antes da fase de apuramento. classificação geral.

4. Durante a fase de apuramento, a 6. Equipas com a pontuação mínima e


bandeira deverá ser hasteada num local que não tenham sido selecionadas
visível. numa primeira fase, serão consideradas
como Equipas suplentes, podendo ser
5. Após os resultados da fase de chamadas para torneio, por ordem de
apuramento, a bandeira da embaixada classificação, no caso da desistência,
deverá ser confiada à equipa apurada ou incumprimentos do regulamento ou
que melhor pontuou. prazos de inscrição/pagamento, de uma
6. A equipa e o respetivo Agrupamento das cinquenta Equipas selecionadas.
ficarão responsáveis pela bandeira e 7. No caso de uma Equipa vencedora de
deverão trazê-la para a fase final do um apuramento regional desistir da

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participação no torneio, esta dará lugar estabelecida pela equipa de
à equipa que ficou em segundo lugar na coordenação, caso contrário, a Equipa
sua Região e assim sucessivamente. será desclassificada e o lugar da mesma
Ressalvando sempre o ponto 3 do será ocupado por uma Equipa suplente.
presente artigo.
18. Após o dirigente responsável da
8. Só poderão ser inscritos elementos equipa suplente receber a informação
que pertençam à Equipa apurada na de que pode participar, este terá setenta
prova regional, podendo eles ter e duas horas para responder se ainda
participado nela ou não. tem interesse em participar ou não.
Caso a resposta seja negativa ou não se
9. A lista de elementos pertencentes a
obtenha resposta, a Equipa será
cada Equipa será retirada do SIIE
substituída por outra suplente, por
[Secção>Ano Escutista>Elementos] à
ordem de classificação.
data da inscrição na prova regional.
19. O incumprimento dos prazos
10. A única alteração aceite à lista de
estabelecidos ou do regulamento,
elementos nas Equipas, será a entrada
implica a desclassificação da Equipa,
de aspirantes.
sendo esta substituída por outra
11. Não serão aceites inscrições de suplente, por ordem de classificação.
Equipas reformuladas, no seio da
20. A inscrição para a fase final do
Comunidade, após o apuramento
torneio terá o valor de 35€ por pessoa
regional.
(participantes e adultos).
12. A informação para a inscrição final e
Artigo 21.º
pagamento, será enviada por correio
eletrónico para o dirigente responsável, Vida em Campo
até sete dias após a divulgação das
1. As Equipas de uma mesma
Equipas apuradas.
Comunidade e Região, serão separadas
13. Caso a informação não chegue no fisicamente quer no espaço cedido para
prazo estabelecido, o dirigente acampamento, quer durante o torneio.
responsável deverá entrar em contacto
2. Durante o acampamento e torneio as
com o embaixador regional.
Equipas deverão ter todo o material
14. As Equipas apuradas têm um prazo necessário para a realização dos
de duas semanas, após a divulgação mesmos a fim da plena vivência em
dos resultados, para efetuarem a autonomia.
inscrição e pagamento segundo as
3. As Equipas cozinham as suas
instruções recebidas.
próprias refeições.
15. A ausência de resposta, até à data
4. É dever da Equipa, ter conhecimento
estabelecida, é assumida como
de todas as técnicas utilizadas em
desistência e o lugar dessa Equipa será
torneio, previamente divulgadas pela
ocupado por uma suplente.
Equipa de coordenação do Tecoree.
16. O incumprimento do regulamento ou
5. Qualquer Equipa que se recusar a
dos prazos de pagamento
participar numa prova sem justificação
estabelecidos, implica a
aceite pela chefia de campo, será
desclassificação. O lugar dessa Equipa
desclassificada do torneio e será
será ocupado por uma suplente.
obrigada a abandonar terreno de jogo.
17. As eventuais incorreções à inscrição
terão de ser corrigidas até à data

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6. Qualquer Equipa que cancele a sua 5. O incumprimento ao regulamento do
presença, após a data da inscrição torneio e a falta às funções confiadas
definitiva, não poderá reaver o valor da (funções regulares de qualquer
inscrição e impedirá a participação de atividade que comprometem a
qualquer Equipa do seu Agrupamento qualidade e o rigor pedagógico) implica
na edição seguinte do Tecoree. advertência e impedirá a presença de
qualquer Equipa do seu Agrupamento
Artigo 22.º
na edição seguinte do Tecoree.
Guias
Artigo 24.º
1. É dever do Guia transmitir aos seus
Juízes de Prova
elementos a informação, que com ele é
partilhada, pela Equipa de coordenação 1. O Juiz de prova é o adulto
do torneio. responsável por explicar as regras do
jogo e anotar as pontuações e
2. O Guia terá de estar presente ou
penalizações da prova.
fazer-se representar pelo seu Sub-Guia
em todas as reuniões de Guias do 2. Os juízes de prova são colocados nas
Tecoree. provas de acordo com as suas
capacidades técnicas.
3. O Guia terá de se fazer sempre
acompanhar da bandeirola de Equipa, 3. Os Juízes de prova terão de se
salvo o caso em que a representação apresentar nos seus postos 10 minutos
deste esteja a cargo do Sub-Guia. Neste antes de começar os blocos de provas.
caso será o Sub-Guia que a deverá
4. O Juiz de Prova não poderá alterar a
envergar.
forma como explica a prova ao longo do
4. É esperado do Guia um grande torneio, sob pena de penalizar algumas
sentido de responsabilidade e missão Equipas.
durante todo o torneio.
5. O Juiz de Prova não poderá dar
Artigo 23.º opinião, nem pistas às Equipas de como
encarar a prova.
Adultos acompanhantes
6. O Juiz de Prova só poderá falar com
1. Os adultos acompanhantes serão
o Guia ou com o responsável de prova
integrados no staff do torneio,
caso exista.
maioritariamente como juízes de prova.
7. A não comparência de um Juiz de
2. Os adultos acompanhantes acampam
prova ao seu posto (funções regulares
num local físico distante dos
de qualquer atividade que
participantes, pelo que terão de vir
comprometem a qualidade e o rigor
preparados com material de pernoita
pedagógico) implica advertência e
próprios.
impedirá a presença de qualquer Equipa
3. Como parte integrante do staff, as do seu Agrupamento na edição seguinte
refeições dos adultos acompanhantes do Tecoree.
serão confecionadas pela Equipa de
8. O Juiz de prova é responsável por
cozinha, pelo que deverão apenas
todo o material de prova durante o
trazer, prato(s), copo e talheres.
torneio, devendo certificar-se que o tem
4. Os adultos acompanhantes, terão de todo e este está em condições de
estar presentes em todas as reuniões utilização durante o check-in e check-
marcadas para os mesmos. out das provas.

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9. O Juiz de prova terá de garantir que 8. Não poderão ser substituídos
as Equipas deixam o material arrumado elementos durante a prova.
nas condições que o encontraram.
9. A Equipa só poderá abandonar o
10. O Juiz de prova só poderá permitir a posto ao toque de troca/fim.
saída das Equipas após o toque de
10. Não são permitidos materiais de
troca/fim.
apoio ou auxiliares de memória durante
11. O Juiz de prova não poderá as provas, sob pena de anulação da
abandonar o local do jogo sem que o mesma.
material esteja devidamente arrumado
11. No recinto de torneio não serão
ou recolhido, conforme a situação.
permitidos elementos externos ao
Artigo 25.º desenvolvimento das provas.
Provas Artigo 26.º
1. As provas têm a duração de 20 Regras de campo
minutos iniciando-se esse tempo 5
a) Vestuário
minutos após o toque de troca/início e
terminando 5 minutos antes do toque 1. Os participantes terão de chegar a
para troca/fim. campo devidamente uniformizados com
Chapéu/Beret/boné/panamá/buré
2. Após a apresentação da Equipa, o
(modelos oficiais), camisa, lenço (se
Juiz de prova indica ao Guia, e apenas
aplicável), calções/saia, meias,
ao Guia o objetivo da prova.
jarreteiras e botas tipo montanhismo.
3. Após a explicação, o Guia define
2. Estas peças de uniforme serão
estratégia com o Sub-Guia e escolhe
também utilizadas na Eucaristia e na
quais os elementos a participar na
cerimónia de encerramento.
prova.
3. Durante o torneio as Equipas terão de
4. Em prova só poderão participar 4
andar sempre uniformizadas com botas,
elementos por Equipa.
meias e jarreteiras, calções/saia, t-shirt
5. Os elementos que ficam de fora de de campo (modelo oficial) ou outra com
cada prova, apenas poderão incentivar motivos escutistas, camisola de campo
a Equipa, não podendo interferir na ou outra com motivos escutistas e
prova, física ou verbalmente, sob pena cobertura de cabeça (modelos oficiais).
da anulação da pontuação da mesma.
4. As Equipas terão também de
6. O Guia poderá apontar um uniformizar a t-shirt e camisola de
responsável de prova, no caso de não motivos escutistas, por parte de todos
se selecionar para a mesma, ou no caso os elementos da Equipa.
de haver alguém que domine melhor a
5. O desrespeito pelo regulamento de
técnica em avaliação. Durante esse
uniforme poderá provocar penalizações
tempo é o responsável que coordena a
na pontuação geral da Equipa e a
Equipa e não o Guia.
desclassificação.
7. No decorrer da prova a única pessoa
b) Nicotina
de contacto com o Juiz de prova é o
Guia. No momento em que o Guia 1. Não será permitido fumar aos
escolhe um responsável de prova, este participantes no torneio.
assume o contacto com o Juiz de prova,
em vez do Guia.

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2. A violação desta regra implica a Artigo 28º
desclassificação da Equipa do torneio.
Condicionantes especiais COVID-19
3. Aos adultos o vício de nicotina será
1. As regras de segurança e prevenção
confinado a locais específicos e
de contágio da COVID-19 para a fase
assinalados para o mesmo, apenas fora
final do Tecoree, serão posteriormente
dos blocos de prova.
enviadas aos Agrupamentos
c) Álcool participantes na mesma, de forma a
garantir o cumprimento de todas as
1. Não serão permitidas bebidas
indicações de segurança aplicadas à
alcoólicas em campo.
data do mesmo.
d) Fogo
Artigo 29.º
1. Só será permitido fazer fogo nos
Símbolo/Insígnia
locais destinados para o mesmo.
1. O símbolo do Tecoree representa um
2. Enquanto existir uma fogueira acesa
canivete, cujas ferramentas simbolizam
terá de haver um elemento sempre a
as várias técnicas a avaliar no torneio:
vigiá-la.
a) Bandeira: Códigos e Cifras
3. Caso se verifique que a mangueira do
gás de uma Equipa se encontre em más b) Serra: Froissartage
condições e/ou fora de prazo de
c) Faca e Lanterna: Vida em Campo
validade, esta será confiscada.
d) Bússola: Orientação e Cartografia
e) Campo de Equipa
e) Cabo: Nós e amarrações
1. É proibido lavar louça nos pontos de
água. f) Machada: Pioneirismo
2. O campo deverá manter-se limpo e g) Mala primeiros socorros: Socorrismo
aprumado durante todo o torneio.
3. Os campos serão sujeitos a inspeção O símbolo tem escrito no centro
durante o tempo de provas. “Tecoree” e por baixo o ano da edição.
f) Silêncio 2. No símbolo do apuramento, este
“canivete” encontra-se fechado e por
1. Haverá silêncio em campo desde a
baixo de “Tecoree” e antes do ano tem
hora decretada para tal até à hora da
escrito “Apuramento Regional”.
alvorada.
3. A passagem do canivete fechado
Artigo 27.º
para o aberto simboliza o desbloquear
Data e valor de inscrição das capacidades da equipa apurada e o
aumento da versatilidade dos seus
1. A fase final do torneio decorrerá de 1
elementos. Simboliza que a equipa está
a 4 de setembro.
preparada para se por à prova.
2. A inscrição para os associados do
4. As insígnias só poderão ser
CNE terá o valor de trinta e cinco euros
distribuídas no check-in do apuramento
por participante (incluindo adultos).
e fase final.
5. O símbolo, para além da alteração do
ano, altera, todos os anos, o seu jogo de

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cores. Sendo as cores da presente Artigo 33º
edição especificadas no anexo 2.
Entrada em vigor
1. Este regulamento entrará em vigor a
Artigo 30.º partir de 9 de fevereiro de 2022.
Hino
1. O Hino do Tecoree deverá ser
cantado pelo menos na cerimónia de
abertura e encerramento da fase final do
torneio.
2. A segunda estrofe do hino só poderá
ser cantada na cerimónia de
encerramento.
3. A letra e acordes do hino do Tecoree
encontram-se no anexo 3.
Artigo 31.º
Casos omissos
1. A ocorrência de situações omissas ao
presente regulamento, serão tratadas
pela Equipa Nacional de Pedagógica da
III Secção.
Artigo 32.º
Especificidade de designações
1. Onde se lê Pioneiros, leia-se
marinheiros ou tripulantes no caso dos
escuteiros marítimos ou escuteiros do
ar, respetivamente.
2. Onde se lê equipa, leia-se equipagem
ou tripulação no caso dos escuteiros
marítimos ou escuteiros do ar,
respetivamente.
3. Onde se lê guia, leia-se mestre ou asa
no caso dos escuteiros marítimos ou
escuteiros do ar, respetivamente.
4. Onde se lê sub-guia, leia-se
contramestre ou 2º asa no caso dos
escuteiros marítimos ou escuteiros do
ar, respetivamente.
5. Onde se lê Comunidade, leia-se Frota
ou Esquadra no caso dos escuteiros
marítimos ou escuteiros do ar,
respetivamente.

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Anexo 1
Bandeiras das Embaixadas do Tecoree

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9.

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17.

18.

19.

20.
Anexo 2
Símbolo/Insígnia 2022
1. Símbolo em fundo claro

a) Base: Laranja-Outono (R: 255 | G: 102 | B: 51 | #FF6633)


b) Raios: Laranja-Claro (R: 255 | G: 153 | B: 51 | #FF9933)
c) Tecoree: Branco (R: 255 | G: 255 | B: 255 | #FFFFFF)
d) Ano: Amarelo (R: 255 | G: 255 | B: 0 | #FFFF00)
e) Ferramentas: Preto (R: 0 | G: 0 | B: 0 | #000000)
2. Símbolo em fundo escuro

a) Base: Laranja-Outono (R: 255 | G: 102 | B: 51 | #FF6633)


b) Raios: Laranja-Claro (R: 255 | G: 153 | B: 51 | #FF9933)
c) Tecoree: Branco (R: 255 | G: 255 | B: 255 | #FFFFFF)
d) Ano: Amarelo (R: 255 | G: 255 | B: 0 | #FFFF00)
e) Ferramentas: Branco (R: 255 | G: 255 | B: 255 | #FFFFFF)
3. Símbolo do Apuramento em fundo claro

a) Base: Laranja-Outono (R: 255 | G: 102 | B: 51 | #FF6633)


b) Raios: Laranja-Claro (R: 255 | G: 153 | B: 51 | #FF9933)
c) Tecoree: Branco (R: 255 | G: 255 | B: 255 | #FFFFFF)
d) Ano e “Apuramento Regional”: Amarelo (R: 255 | G: 255 | B: 0 | #FFFF00)
e) Ferramentas: Preto (R: 0 | G: 0 | B: 0 | #000000)
4. Símbolo do Apuramento em fundo escuro

a) Base: Laranja-Outono (R: 255 | G: 102 | B: 51 | #FF6633)


b) Raios: Laranja-Claro (R: 255 | G: 153 | B: 51 | #FF9933)
c) Tecoree: Branco (R: 255 | G: 255 | B: 255 | #FFFFFF)
d) Ano e “Apuramento Regional”: Amarelo (R: 255 | G: 255 | B: 0 | #FFFF00)
e) Ferramentas: Branco (R: 255 | G: 255 | B: 255 | #FFFFFF)
Anexo 3
Hino Tecoree

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