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Questà Es para Final - 1 Ano - Messias
Questà Es para Final - 1 Ano - Messias
Portugol
b. Programação
Prof. Messias Ribeiro de Almeida c. Algoritmo
d. Programa
1º ANO
e. Sequência Lógica
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
8- Para escrever um algoritmo precisamos descrever a
1- Nada mais é do que uma receita que mostra passo a sequência de instruções, de maneira simples e objetiva.
passo os procedimentos necessários para a resolução de Para isso utilizamos algumas técnicas.
uma tarefa. ... Em termos mais técnicos, é uma sequência
Qual das opções abaixo não é uma técnica para criação
lógica, finita e definida de instruções que devem ser
de um algoritmo:
seguidas para resolver um problema ou executar uma
tarefa. O texto refere-se a: a. Usar somente um verbo por frase
b. Imaginar que você está desenvolvendo um
a. Lógica
algoritmo para pessoas que não trabalham com
b. Algoritmo
informática
c. Sistemas da informação
c. Usar frases curtas e simples
d. Rede e internet
d. Ser objetivo
e. NDA
e. Procurar usar palavras que tenham vários sentidos
2- É um tipo de diagrama e pode ser entendido como uma
9- Ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o
representação esquemática de um processo. Constitui uma
problema apresentado em três fases fundamentais. São elas
representação gráfica que ilustra de forma descomplicada
seguindo a ordem correta:
a sequência de execução dos elementos que o compõem.
Podemos entendê-lo, na prática, como a documentação a. Entrada – Processamento – Saída
dos passos necessários para a execução de um processo b. Processamento – Saída – Entrada
qualquer. c. Entrada – Saida – processamento
d. Saída – Entrada – Processamento
a. Fluxograma
e. Processamento – Entrada – Saída
b. VisualG
c. Programação 10- [..] é um espaço reservado na memória do computador
d. Sistema de Gerenciamento para armazenar um tipo de dado determinado. [..] devem
e. NDA receber nomes para poderem ser referenciadas e
modificadas quando necessário.
3- É a técnica de desenvolver sequências lógicas para
atingir um determinado objetivo. Essas sequências lógicas a. Constante
são adaptadas para linguagem de computador pela b. Memória virtual
programadora fim de produzir software. c. Variáveis
d. Algoritmo
a. Lógica de Programação
e. Fluxograma
b. VisualG
c. Site
d. Banco de dados
e. NDA
a. Banco de dados
b. VisualG
c. Internet
d. Segmento de bloco
e. Diagrama de bloco
a. Portugol
b. Programação
c. Sistema padronizado de algoritmo
d. Internet
e. NDA
a. Portugol
b. Programação
c. Sistema padronizado de algoritmo
d. Internet
e. Sequência Lógica