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Em seguida, você irá para a fase de animação do personagem. Para isso, a equipe ↑
do Ghost Society vai explicar alguns conceitos básicos para entender como fazer
uma pré-composição, a conexão ou para que servem as curvas de animação.
Por fim, você criará um plano de fundo onde poderá ajustar a cena por meio de té
renderização final.
Além disso, você deve ter conhecimentos básicos de After Effects , Illustrator e Ph
01 – Apresentação
02 – Influências
03 – Contação de histórias
04 – A história
05 – Storyboard
06 – A estrela
07 – Nasce uma estrela – Parte I
08 – Nasce uma estrela – Parte II
09 – Está Vivo – Parte I
10 – Está vivo – Parte II
11 – Planeje a animação
12 – Conceitos básicos de animação – Parte I
13 – Conceitos básicos de animação – Parte II
14 – Rigging – Parte I
15 – Rigging – Parte II
16 – Rigging – Parte III
17 – Animação de personagens (Gojira) – Parte I
18 – Animação de personagem (Gojira) – Parte II
19 – Animação de personagem (Ultraman) – Parte I
20 – Animação de personagem (Ultraman + Gojira) – Parte II
21 – Animação de personagem (Puppy)
22 – Composição da cena
23 – Detalhes animados I
24 – Detalhes animados II
25 – Ajuste da câmera
26 – Saída do projeto
27 – Micro-histórias animadas com After Effects
Micro-histórias animadas com After Effects_Legendas.7z
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