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A Estrutura de uma Histria Por Sandro Massarani Para um melhor entendimento deste texto leia antes Elementos Fundamentais

de uma Histria. No esquea de usar para o rascunho e planejamento de sua obra a Ficha de Histria. INTRODUO Chega uma hora que o f de cinema, quadrinhos, literatura e outros tipos de arte, deseja contar a sua prpria histria. Por achar que j leu diversas obras e que viu bastantes filmes, acha que basta sentar em sua cadeira e comear a escrever que a inspirao ir lhe abenoar e que apenas sua experincia como leitor/espectador ser suficiente. O resultado na maioria das vezes desastroso. A escrita de uma histria no deve ser feita somente por instinto. O verdadeiro escritor cria o seu mtodo, e planeja com detalhes s ua obra antes de comear a efetivamente escrev-la. lgico que h excees, mas cada vez mais raro uma obra de qualidade ser feita de forma amadora e sem planejamento. O trabalho do escritor muito mais transpirao do que inspirao. Inspirao vem como consequncia de voc ter a disciplina para analisar centenas de histrias, de todo dia criar pelo menos uma pgina, de pensar na escrita como algo constante. Pode parecer um discurso batido, mas na vida a persistncia junto com o estudo que realmente lhe d maiores chances. Portanto, escrever uma histria no simplesmente sentar e colocar no papel ou no computador o que vier na sua cabea. Deve haver uma estrutura por trs de tudo. Aristteles, um dos mais antigos filsofos e pai da construo narrativa j dizia: toda histria dever ter incio, meio e fim. Vamos ento desenvolver as idias de Aristteles e de outros estudiosos da escrita. S nunca esqueam de que as regras so feitas para serem quebradas, e que nunca devemos nos tornar escravos d essas regras. Aprenda a teoria ensinada nas universidades, livros e cursos de escrita, mas aplique seu prprio mtodo e estilo. A ESTRUTURA DOS ATOS partir da premissa de que toda histria tem incio, meio e fim, podemos transformar essas etapas em ato s: Ato I (incio), Ato II

(meio) e Ato III (fim). Alguns autores, como Shakespeare, utilizam outras estruturas como a de cinco atos, mas acredito que toda histria possa ser, de uma forma ou de outra, sintetizada em apenas trs atos, nem que seja para facilitar o aprendizado e ser nosso ponto de partida. Esquema da Estrutura dos Atos ATO I (30%) | Mundo Ordinrio e/ou Gancho (Hook) | O Incidente - Distrbio (Inciting Incident) e/ou Gancho (Hook) | Estabelecer situao e conflito | Primeiro Ponto de Transio (Plot Point) | ATO II (55%) | Desenvolver e complicar a situao | Ponto Central (Midpoint - opcional) | Desenvolver e complicar a situao preparando para o Clmax | Segundo Ponto de Transio (Plot Point) | ATO III (15%) | Eventos iminentes que levam ao Clmax | Clmax - Impacto Visual Destacado | Eplogo (Denouement) ou Cliffhanger (Gancho para a continuao) O Ato I o Ato introdutrio, que no deve durar mais do que 30% da histria (s vezes bem menos), seno corre o risco da audincia perder o interesse na obra devido falta de um conflito central bem definido. O introduzir do Ato I pode ser marcado pela descrio do Mundo Ordinrio do personagem principal. No incio de sua histria, voc comea descrevendo o personagem em seu mundo c omum, na sua vida cotidiana. O que ele geralmente faz no dia -a-dia. E nesse lugar que ele vai ficar a no ser que algo faa ele mudar. Ento bem

cedo no Ato I, algo tem que perturbar (algum incidente) o Status Quo (a situao esttica). Alguma coisa sem pre tem que estar acontecendo, alguma ameaa ou conflito para o personagem, seno o leitor/escpectador ficar entediado. Se voc no quiser comear a histria com o Mundo Ordinrio do personagem, comece-a utilizando um Gancho (Hook). O Gancho algo que aparece no incio da obra e faz a histria se mover ( sempre mova a histria) e prende o leitor a continuar assistindo ou lendo. Por exemplo, um assassinato misterioso pode ser o Gancho inicial de uma histria, e s depois que seremos apresentados ao personagem principal e ao seu mundo cotidiano. Geralmente, o Gancho deve vir o mais rpido possvel, para manter a audincia atenta. Outro Gancho interessante comear a obra com uma imagem to impactante que prenda a ateno de todos. O personagem deve ter sempre um objetivo na histria. E o que o faz inicialmente ir atrs desse objetivo um Incidente (Inciting Incident), um Distrbio que acontece em sua vida que o obriga a agir. O Incidente evento que faz o personagem principal reagir e ir atrs de seus desejos. Uma ligao no meio da noite, um rapto, um chamado. O distrbio no precisa ser algo grandioso e impactante. Pode ser sutil como uma campainha sendo tocada. Ele cria um interesse para a audincia, prometendo um desenvolvimento interessante no futuro. O Gancho, se no tiver sido utilizado anteriormente, pode ser incorporado junto com o Incidente. Podemos inclusive comear a histria com um Incidente junto com o Gancho, se optarmos por no retratar o Mundo Ordinrio. Muitas vezes, em seriados e revistas sequenciadas, no h a necessidade constante de expormos o Mundo Ordinrio do personagem, pois este j bem conhecido. Logo, mais comum este tipo de histria se iniciar j com o Incidente junto do Gancho. O Ato I estar perto do fim quando o escritor j estiver situado sua audincia na obra. Quando os leitores/espectadores souberem quem o personagem principal, onde ele est, o que ele quer e contra quais obstculos ele ir lutar, ser o momento de transio para o Ato II. Esse Primeiro Ponto de Transio deve marcar a passagem do personagem de seu Mundo Ordinrio para um novo mundo, desconhecido e permeado por mudanas. O ideal agora no haver chance de retorno do protagonista para sua antiga vida, ou seja, uma linha divisria foi cruzada. comum esse Ponto de Transio vir acompanhado de uma cena ou imagem impactante ( impacto visual destacado). O Ato II

Provavelmente, a escrita do Ato II seja a tarefa mais complicada de se fazer em uma obra. Correspondendo a praticamente mais da metade de uma histria, o Ato II deve ser construdo de maneira que mantenha o interesse da audincia e prepare terreno para o grande final. No tarefa fcil. O escritor deve comear a intensificar e desenvolver os obstculos enfrentados pelo protagonista. Deixe-o com muitos problemas. Voc deve tentar convencer a audincia de que o personagem principal est em apuros e no vai conseguir o seu objetivo. Escreva cenas que estiquem a tenso, aumente o que est em disputa e mantenha os leitores/espectadores preocupados, caminhando em direo ao Ato III de forma inevitvel. o princpio da Ao Crescente (Rising Action), ou seja, a cada cena, o enredo vai tornando-se mais intenso, a ao maior, cada perigo mais ameaador, cada dificuldade mais complicada, tudo mais complicado do que veio anteriormente. Lembre-se que ao nem sempre significa luta fsica. Outra maneira de desenvolver o Ato II trabalhar com Subenredos (Subplots), dando mais destaque para personagens secundrios e suas relaes entre si e com o perso nagem principal. Os Subenredos mostram outros lados da vida do protagonista, e tambm so utilizados para construir maior credibilidade para o mundo ficcional retratado pelo autor, dando uma dimenso de variedade e s vezes desvinculando um pouco a histria do seu objetivo principal, fornecendo flego para a audincia. Esses Subenredos devem ser tratados da mesma maneira que o enredo principal, sempre caminhando em direo a uma concluso. No caia no erro de, por exemplo, iniciar um Subenredo de romance e no final da obra no conclui-lo. S no esquea que em algumas ocasies, o ideal no acrescentar personagens e subenredos, e sim retirar. Muitas obras acrescentam no Ato II uma nova reviravolta chamada de Midpoint (Ponto Central), fazendo com que basicamente a estrutura tenha 4 atos, acelerando e intensificando os conflitos. como se fosse o ponto central do Ato II. Quando o escritor desenvolver as situaes e complicaes, e houver preparado o caminho para o final, chega -se ao fim do Ato II. hora do Segundo Ponto de Transio, que o caminho sem volta para o Clmax. Novamente, o Ponto de Transio pode ser marcado com uma cena ou imagem impactante (impacto visual destacado). bom salientarmos que o enredo pode ter inmeros Pontos de Transio, ou seja, pontos de mudana na histria. Porm, de todos esses pontos, o ideal apenas dois terem grande destaque. Ato III

O incio do Ato III literalmente o incio do fim. O protagonista comea a decidir o seu principal problema. sempre interessante fazer uma cena final de confronto, chamada de Clmax. Deve ser algo grandioso para o personagem, o momento de definio. A luta contra um inimigo mortal ou a simples resposta da pessoa amada. O Clmax deve ser recheado de suspense e tenses. O Ato III deve ser curto, no mximo 15% da obra, e no fim praticamente todos os conflitos mostrados na histria devem alcanar um desfecho, mesmo que seja um desfecho misterioso ou aberto, mas que deve ser pelo menos sugerido. Nunca deixe a audincia na dvida sobre exatamente como ou porque algo aconteceu (a no ser que seja sua inteno). Aps o Clmax, muitas histrias acabam com um Eplogo (Denouement), uma cena breve que lentamente desliga a audincia do mundo ficcional. O Eplogo pode ser tambm utilizado para responder algumas questes deixadas pra trs, destacar as mudanas realizadas nos personagens (arcos dos personagens), ou indicar o que acontecer com eles depois. Mas seja sempre breve. Um dos erros mais incmodos quando o escritor prolonga o eplogo alm do necessrio, arrastando a obra por minutos aparentemente interminveis. Quando uma histria no se encerra totalmente com o Ato III, como no caso de algumas histrias em quadrinhos e sries continuadas, o escritor tem a opo de deixar um Gancho no final para atiar a curiosidade da audincia e fazer com que ela assista a sequncia. Esse Gancho final chamado tecnicament e de Cliffhanger. Um dos exemplos mais conhecidos de Cliffhanger no cinema o final do primeiro De Volta para o Futuro, que j deixa o caminho aberto para uma continuao. CONCLUSO O que foi detalhado acima apenas o esqueleto, a base de uma obra. Seu recheio deve vir com a habilidade do escritor e de seu estudo sobre personagens, cenrios, dilogos, finais, etc. De forma alguma essa estrutura deve ser seguida de forma rgida, mas sim deve ser vista como um ponto de partida para a sua criatividade. Ten te identificar nas obras (filmes, livros e histrias em quadrinhos) os Atos e os Pontos de Transio. Muitas vezes voc vai ficar na dvida, mas isso normal pois nem sempre o escritor define estas etapas conscientemente. Lembre-se: no h uma maneira exata de fazer uma histria, mas quanto mais voc estudar e ler, mais fontes de "inspirao" ter.

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