Você está na página 1de 10

CURSO CIENTÍFICO-HUMANÍSTICO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS

Aplicações Informáticas B

Pedra, Papel, Tesoura


por

Kaiky Pessoa nº 9 \ Dinis Loureiro nº 5

DATA: 18/01/23

Unidade X
Projeto

Barcelos 2022/2023
Índice
Índice de Figuras...............................................................................................................................................ii
Índice de tabelas..............................................................................................................................................iii
Introdução........................................................................................................................................................5
Secção..........................................................................................................................................................5
Subsecção.................................................................................................................................................5
Descrição do projeto........................................................................................................................................7
Secção..........................................................................................................................................................7
Subsecção.................................................................................................................................................7
Conclusão.........................................................................................................................................................9
Secção..........................................................................................................................................................9
Subsecção.................................................................................................................................................9
Bibliografia.....................................................................................................................................................11
Anexo A..........................................................................................................................................................13
Secção........................................................................................................................................................13
Subsecção...............................................................................................................................................13
Dicas sobre Ilustrações e Tabelas...............................................................................................................13
Ilustrações..............................................................................................................................................13
Tabelas...................................................................................................................................................14

i
Índice de Figuras
ILUSTRAÇÃO 1 – LOGÓTIPO DA ESCOLA SECUNDÁRIA DE BARCELOS ...............................................................................................13

ii
Índice de tabelas
TABELA 1 – EXEMPLO DE TABELA---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------14

iii
Introdução
Pedra, Papel, Tesoura foi escolhido para o nosso projeto devidamente ser um jogo clássico, rápido e
competitivo. Para além disso, o jogo é executado por dois indivíduos, e tudo que é preciso são as mãos. O
que é mais importante, não precisa de estratégia e nem matérias .

Programas
Neste jogo utilizamos os seguintes programas para a criação do jogo e para análise:

1. Notepad++

2. DIA

3. CodeBlock

Descrição dos Programas utilizados


1. Usamos o “Notepad++ “ para fazermos o algoritmo do programa.

2. Usamos o programa “ DIA “ para organizar as ideias do Pseudocódigo e para orientamos na


estrutura do código.

3. Usamos o “CodeBlock” para fazermos o código do jogo.

5
Descrição do projeto
Neste projeto do jogo pedra, papel, tesoura

Planeamento do jogo
1. Analise

2. Pseudocódigo

3. Fluxograma

4. Implementação do jogo

1. Analise

7
Conclusão

Secção

Subsecção

9
Bibliografia
As referências bibliográficas podem ser relativas a publicações escritas (livros, revistas, jornais, etc.), a
publicações digitais (Internet, CD-ROM, etc.) ou outros.

Veja-se alguns exemplos:

 APELIDO, nome (autor) - Título : complemento de título. Edição. Local de publicação : Editor, Ano de
publicação. ISBN.

 APELIDO, nome ; APELIDO, nome ; APELIDO, nome - Título : complemento de título. Edição. Local de
publicação : Editor, Ano de publicação. ISBN.

 APELIDO, nome, et al. - Título : complemento de título. Edição. Local de publicação : Editor, Ano de
publicação. ISBN.

 ORGANIZAÇÃO - Título : complemento de título. Edição. Local de publicação : Editor, Ano de


publicação. ISBN.

 APELIDO, nome (autor do artigo) – Título : complemento de título (do artigo). Título (do jornal). ISSN.
(data) página.

 APELIDO, nome – Título [Designação genérica de material]: complemento de título. Local de


publicação : Editor, Ano de publicação. Designação específica do material (Extensão).

 APELIDO, nome – Título [Tipo de suporte] : complemento de título. Edição. Local de publicação : Editor,
Ano de publicação, actual. dia mês (abreviado). Ano [Consult. dia mês ano]. Disponível na
WWW:<URL:http://...>. ISBN.

 APELIDO, nome – Título do artigo [Tipo de suporte]. Local de edição: Editor, Data, actual. Dia mês
(abreviado). Ano. [Consult. dia mês (abreviado). ano]. Disponível na WWW:<URL:http://...>

11
Anexo A
Aqui deverão ser apresentados todos os documentos ou dados anexos ao corpo do relatório. Também
poderá ser dividido em secções e subsecções.

Secção

Subsecção

Dicas sobre Ilustrações e Tabelas


Para que se possa criar o índice automático de ilustrações e de tabelas convém ter o cuidado de adicionar
uma legenda a cada um deles.

Ilustrações
Para incluir uma ilustração deve-se começar por trata-la num programa de edição/processamento de
imagem de modo a que esta seja incluída já com o tamanho desejado para evitar a inclusão de imagens
excessivamente grandes/pesadas.

Por exemplo, considere-se o logotipo da escola. Este foi dimensionado e gravado no formato PNG e só
depois é que foi incluído no documento. Deve-se guardar todas as imagens usadas na mesma pasta ou
numa subpasta daquela em que está o presente documento.

Ilustração 1 – Logótipo da Escola Secundária de Barcelos

13
Tabelas
As tabelas podem ter qualquer formato. Deve-se ter o cuidado de adicionar também uma legenda para que
o índice automático de tabelas funcione.

Tabela 1 – Exemplo de tabela

Coluna 1 Coluna 2 Coluna 3


Célula 1,1 Célula 1,2 Célula 1,3
Célula 2,1 Célula 2,2 Célula 2,3
Célula 3,1 Célula 3,1 Célula 3,3

14

Você também pode gostar