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CARABINA CMP

FOGO CIRCULAR
SPORTER
Atualizado em 21.01.2017
Confederação Brasileira de Tiro Esportivo

Carabina CMP Fogo Circular Sporter


Atualizado em 21.01.2017
INTRODUÇÃO
O presente regulamento foi traduzido e adaptado pela CBTE, da regra internacional oficiais “Regras de Competições de
Carabina e Pistola do CMP” (Competition Rules for CMP Games Rifle and Pistol Matches). Caberá à Diretoria de Rifle
Internacional da CBTE, quando necessário ou indicado, revisar ou alterar este regulamento, em conformidade com a regra
oficial do CMP.

A disciplina Carabina CMP Fogo Circular Sporter de tiro de rifle/carabina é uma disciplina internacional de Tiro Esportivo,
regulada pelo CMP (Civilian Marksmanship Program) e é baseada na modalidade “3 Positions Rifle NRA”, visando à formação
de base para o tiro esportivo utilizando armas longas raiadas com munição .22LR de fogo lateral (rimfire) e regras que limitam
os atletas a participarem com modelos de carabinas .22LR menos sofisticadas e mais facilmente disponíveis ao atirador em
geral, fato este especialmente relevante no Brasil. Esta modalidade foi criada especialmente para ser acessível ao maior
número possível de atletas, de todas as idades, mantendo os fundamentos técnicos do tiro de carabina, em uma competição
fácil de ser organizada e realizada, nas distâncias de 50 e 25 metros, permitindo que um maior número de clubes promova
competições dessa disciplina com grande número de participantes.

Todos os tipos de carabinas no calibre .22LR que possuem características e peso máximo dentro do limite (3,4 Kg ou 7,5 libras)
podem participar com sucesso dessa disciplina de tiro esportivo. As regras oficiais criam limitações destinadas especificamente
a não permitir o uso de armas específicas de tiro esportivo, muito sofisticadas e/ou pesadas, para promover o nivelamento e
incrementar a competitividade entre os atletas de NRA Sporting Rifle.

A exigência desta prova está pautada na prática dos fundamentos básicos do tiro esportivo (visada, puxada de gatilho,
respiração etc), conjugada com um alvo de razoáveis dimensões (ex.: o anel do 10 possui aprox.. 4,5cms / 1,78 polegadas / 3,5
MOA). Isso permite que os resultados alcançados sejam mais elevados, servindo como fonte de entusiasmo para o praticante,
mas mesmo assim, exigindo um alto grau de dedicação e treinamento para a classificação entre os primeiros lugares.

Por ser uma disciplina do tiro esportivo de carabina que possui o foco no atirador esportivo iniciante e nos fundamentos do
tiro esportivo, com o uso de carabinas mais simples e acessíveis e um alvo de proporções generosas, os atletas de CMP Rimfire
Sporter poderão fazer uso de munições .22LR simples e baratas com grande sucesso, não necessitando usar munições caras e
difíceis de serem encontradas no Brasil.

Obs: os pontos mais importantes da presente regra foram destacados de forma a permitir uma fácil visualização e
localização dos assuntos.

1- Competições

1.1- Intenção e Espírito da disciplina


A intenção e o espírito das regras é disponibilizar aos atletas de carabina .22LR, uma competição em que os atletas
usarão carabinas de baixo custo, não especializadas e facilmente disponíveis no mercado. Qualquer carabina e/ou
configuração de equipamento que não é mencionado nessas regras ou que seja contrário a intenção e espírito da
presente regra são proibidos. As carabinas e os equipamentos permitidos nas provas são estritamente limitados
com o objetivo de evitar uma “corrida de equipamento” na presente disciplina de tiro esportivo.

1.2- Divisões
Os atletas serão divididos em 2 ou 3 grupos:

■ Mira Aberta
Qualquer carabina equipada com miras abertas (alça e massa).

■ Mira Fechada
Qualquer carabina equipada com miras óticas ou fechadas (peep sight, dioptro etc). A entidade organizadora
nacional poderá estabelecer uma divisão específica, (Classe A) para as miras metálicas fechadas (regra 1.2.6).

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■ Tática
Qualquer carabina que tenha a aparência similar a um rifle tático semiauto. Se a entidade organizadora incluir
essa divisão, essas carabinas deverão atirar na divisão Mira Fechada.

2- Carabinas Esportes .22LR (Carabinas Fogo Circular Sporter)


Qualquer carabina no calibre .22LR que se enquadre nas regras a seguir podem ser usadas nas provas de Carabina CMP
Fogo Circular Sporter.

2.1- Todas as carabinas devem ser simples, do tipo esporte ou de caça, no calibre .22 Long Rifle (.22LR). Os calibres de
fogo lateral (rimfire) Magnum ou no calibre .17 não podem ser usados. Os canos das carabinas podem ter o perfil
leve ou pesado, mas não podem ser canelados (fluted barrels). Existem 3 divisões de carabinas:

■ Carabina Rimfire Sporter, Divisão Mira Aberta (Class O: Open Sights);


■ Carabina Rimfire Sporter, Divisão Mira Fechada (Class T: Telescopic or Aperture Sights);
■ Carabina Tática Rimfire (Tactical: Aperture or Optical Sights)

2.2- Configurações Gerais das Carabinas Esporte e Tática


As carabinas .22LR Esporte devem ser do tipo simples, com aparência de carabinas convencionais de caça. A
carabina deve ter uma coronha simples feita de madeira ou material sintético, não sendo permitido que a mesma
tenha um pistol grip assimétrico ou anatômico. A coronha pode ter um suporte fixo de bandoleira no fuste (forend).
Coronhas do tipo thumbhole ou com qualquer tipo de ajustes, inclusive na soleira (butt plates) e bochecha
(cheekpiece) não são permitidos. Trilhos para bandoleiras não são permitidos.

As carabinas .22LR com aparência geral “tática” podem ser usadas nas provas de Carabina CMP Fogo Circular
Sporter na classe Tactical Rimfire ou a entidade organizadora pode incluí-las na divisão Classe Mira Fechada (Class
T). As carabinas Táticas devem obedecer aos limites de peso da arma e do gatilho e possuir uma configuração
externa similar aos rifles táticos semi automáticos militares. As carabinas .22LR Táticas podem ter miras fechadas ou
óticas (com aumento não maior do que 6X vezes). Se a coronha possuir algum ajuste de comprimento, a mesma
deve ficar fixa em um comprimento durante todas as séries em todas as posições de tiro da prova.

2.3- Peso total de todas as Carabinas .22LR


O peso total da carabina, incluindo as miras, não pode exceder 7,5 libras (ou 3,4 kgs). Bandoleiras podem ser
removidas antes da aferição do peso, mas na Classe Mira Fechada (Class T) as carabinas deverão ser pesadas com as
miras e seus suportes instalados na arma. Carabinas com carregadores destacáveis ou removíveis, devem ser
pesados com um carregador na arma, sendo este carregador o mesmo ou igual ao que será usado durante a prova.
Pesos internos ou externos podem ser acrescentados ao cano ou coronha, desde que respeitem o limite total
permitido, incluindo miras, de 7,5 libras (ou 3,4 kgs). No caso de pesos externos, estes somente podem ser
acrescentados ao cano e sua forma deve ser concêntrica.

2.4- Tipos de ação e carregadores das Carabinas .22LR


As carabinas podem ser de qualquer tipo de sistema de funcionamento, semi auto ou de repetição, desde que
possua carregadores internos ou externos capazes de comportar um mínimo de 5 cartuchos .22LR. Nas séries de
tiro rápido, os competidores com carabinas de repetição terão um tempo adicional de 5 segundos para cada série de
5 tiros de tiro rápido para compensar o tempo mais lento de ciclagem das carabinas com esse tipo de
funcionamento (veja quadro na regra 5.1). Os carregadores das carabinas não poderão encostar no chão durante as
séries de tiro ou serem usados para apoiar a carabina. O carregador pode tocar o braço, mas não pode ser apoiado
por ele ou encostar no chão ou tapete de tiro do competidor.

2.5- Peso dos gatilhos das Carabinas .22LR


Todos os gatilhos das armas usadas devem ser capazes de levantar um peso de 3 libras (ou 1,36 kgs) quando
engatilhados.

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2.6- Miras nas Divisões
Existem duas divisões que são determinadas pelo tipo de mira instalada na carabina do atirador:

• Mira Aberta (Class O: Open Sight) - A carabina deve ser equipada com uma alça de mira (em forma de U, V ou
fenda quadrada) regulável ou não, e uma massa de mira que pode ser um poste, com ou sem cobertura, desde
que não seja do tipo de tiro ao alvo com inserts de massas removíveis.

• Mira Fechada (Class T: Telescopic and Special Sights / Miras Óticas e Miras Especiais) - A carabina deve ser
equipada com uma mira do tipo dioptro/peep ou com uma mira ótica que não exceda o aumento de 6X (seis
vezes). Se a mira ótica tiver uma faixa de aumento além de 6X, o seu ajuste de zoom deverá ser envolvido com
uma fita para imobiliza-lo em um aumento máximo de até 6X, de forma a impedir seu ajuste durante as séries de
tiro. Carabinas com miras do tipo dioptro ou peep sight ou qualquer outro tipo de mira ótica eletrônica (red dot)
serão incluídos na divisão Mira Fechada. A entidade nacional organizadora pode, por sua opção, dividi-la em
duas: miras óticas e miras metálicas fechadas (dioptro / peep sight).

2.7- Carregadores
Não removíveis (de tubo ou internos) não podem ser alimentados enquanto a carabina estiver no estande, exceto
após o comando CARREGAR ser dado pelo árbitro da prova. Se o carregador é removível ou destacável, o mesmo
deve estar fora do rifle durante todo o tempo, exceto durante a realização das séries de tiro. Carregadores
removíveis ou destacáveis poderão estar carregados previamente, desde que os mesmos não tenham contato com a
carabina até que o comando CARREGAR seja dado pelo árbitro.

2.8- A arma, munição, acessório ou equipamento de tiro utilizado em desacordo com as regras, tornará o atleta passível
de desclassificação da prova.

3- Equipamentos e Alvos

3.1- Roupas
O competidor poderá vestir não mais do que duas camadas de roupa esporte ou casual macia (camisa, moletom,
etc). Camisas e suéteres devem ser feitos de uma camada única de tecido macio e/ou flexível. O acréscimo de
reforço ou acolchoamento nos cotovelos ou ombros não é permitido, exceto se forem bolsos normais. Jaquetas,
casacos ou roupas pesadas de inverno não são permitidas (exceto se estiver uma temperatura excepcionalmente
baixa). Jaquetas, casacos, calças ou calçados especiais de tiro ao alvo são proibidos. Calçados comuns, casuais, de
trabalho ou botas do tipo de caça são permitidos.

3.2- Bandoleiras
Uma bandoleira, não maior do que 1,25 polegadas de largura (3,18 cm), pode ser aderida a carabina usando um ou
dois pontos fixos e não ajustável (não é permitido hand stops ou trilhos). A bandoleira deverá ser uma tira simples
de couro, tecido ou material sintético, não sendo permitido que a mesma tenha acolchoamentos, forros ou que
tenha uma construção assimétrica. A bandoleira poderá ser usada para apoiar a carabina nas posições Deitado, de
Joelhos ou Sentado, sendo vedada sua utilização na posição de Pé, embora possa continuar aderida a carabina ou
ser removida. Bandoleiras do tipo militar de couro ou de material trançado podem ser utilizadas. Bandoleiras
específicas de tiro ao alvo que não se enquadrem nesse regra, não são permitidas.

3.3- Lunetas de Espotagem


Os competidores poderão usar uma luneta de espotagem ou binóculos para visualizarem os disparos efetuados no
alvo.

3.4- Luvas
Os competidores poderão usar luvas normais de trabalho ou de esporte na mão que apoia a carabina. Luvas
acolchoadas ou outro material acolchoado são proibidos, assim como luvas específicas de tiro.

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3.5- Tapetes de tiro


Os competidores poderão usar um tapete de tiro, ou cobertor, desde que o mesmo não forneça um suporte
adicional artificial ao atirador.

3.6- Rolos de perna


Se um competidor decide atirar na posição de Joelhos, o mesmo poderá usar um rolo de apoio em uma das pernas
de apoio de não mais do que 6 polegadas de diâmetro (15,24 cm), que poderá ser colocado embaixo do pé, da
canela, ou entre o pé e as nádegas.

3.7- Munição
Todas as carabinas deverão ser cameradas para o calibre .22 Long Rifle (LR). Qualquer munição segura no calibre
.22LR poderá ser utilizada.

3.8- Alvos
Os alvos de Carabina CMP Fogo Circular Sporter serão usados em todas as provas nas distâncias de tiro de 25 e 50
metros. Os anéis de pontuação são baseados nas dimensões do alvo internacional de Pistola Livre 50 metros. A
zona dos anéis dos escores 9, 8 e 7 serão na cor preta; a zona do 10 e X serão brancas para prover um ponto de
visada para as carabinas Classe T.

3.9- Montagem dos Alvos


Para reduzir o tempo de troca de alvos, é recomendado que ao menos 2 alvos sejam colocados no suporte ao
mesmo tempo. Com suportes grandes é possível colocar um máximo de até 6 alvos para cada posto de tiro.

4- Competição e procedimentos de tiro

4.1- Posições de tiro


As posições deitado, sentado, ajoelhado e em pé são as utilizadas para a realização das respectivas séries de tiro.
Qualquer das posições, se utilizadas com apoio artificial, somente poderão ser usadas no estágio de ensaio. Nas
séries de tiro rápido, a posição inicial é a de PÉ com arma carregada, porém sem munição na câmara e ferrolho
aberto.

4.2- Turmas ou Tandas


As turmas ou tandas serão constituídas de atletas disparando carabinas semiautomáticas e aquelas operadas
manualmente, conjuntamente. Se possível, as carabinas semiauto serão organizados de um lado do estande e as de
repetição (manualmente operados) do outro lado. Isso facilita o escalonamento da partida do estágio de fogo
rápido, conforme descrito nessas regras. A entidade organizadora do evento poderá separar em turmas ou tandas
distintas, as carabinas semiauto das operadas manualmente, se assim for mais conveniente.

4.3- Etiquetando os alvos


Antes de colocar os alvos no suporte para a série de tiro, todos os alvos deverão ser etiquetados ou marcados com o
nome do atleta e número (se disponível). Essa informação deverá ser colocada no canto superior direito de cada
alvo.

A etiqueta ou marcação do alvo deverá conter o nome do competidor, o número (se possível), a tanda, o posto de
tiro (número do alvo), fase de tiro e a divisão de rifle utilizado, marcando com “Mira Aberta”, “Mira Fechada” ou
“Tática”.

4.4- Procedimentos de tiro e Comandos de Estande


Deverão ser conduzidos conforme os Procedimentos de tiro e Comandos de Estande da prova CMP Fogo Circular
Sporter publicados como anexo F desta regra (ver ao final).

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4.5- Comandos de Estande
Os comados de estande, procedimentos de carregar e instruções das provas incluem:

4.5.1- Chamado para a linha de tiro


O árbitro instruirá os atletas a trazerem seus rifles e equipamentos para a linha de tiro. As armas deverão
estar com o mecanismo aberto e/ou com indicadores de câmara vazia inseridos quando carregados para a
linha de tiro. Após os atletas terem sido chamados para linha de tiro, eles poderão transportar seus rifles,
colocar as bandoleiras, estabelecer posições, mas eles não poderão remover o indicador de câmara vazia ou
fechar o ferrolho até que o período de preparação comece.

4.5.2- Período de Preparação


Um minuto após o chamado dos atletas para a linha de tiro, o árbitro deverá dar um período de 3 (três)
minutos de preparação antes do ensaio ou 1 (um) minuto de preparação antes de cada estágio de tiro.
Durante os períodos de preparação os atletas poderão remover os indicadores de câmara vazia, fechar a
ações e executar tiro em seco. Os atletas poderão carregar os carregadores destacáveis durante este
período, porém não poderão inseri-los nas armas. Carregar a arma ou encher um carregador não destacável
nesse período não é permitido.

4.5.3- CARREGAR
Após o término do período de preparação, o árbitro comandará COM AS AÇÕES ABERTAS OU FECHADAS
EM CÂMARAS VAZIAS... CARREGUEM CINCO MUNIÇÕES. Após o comando CARREGAR, os atletas poderão
inserir um carregador carregado com 5 (cinco) munições (série de tiro lenta ou rápida), mas as ações dos
rifles deverão permanecer abertas ou fechadas com a câmara vazia

Não é permitido a ninguém carregar um magazine não destacável ou colocar um magazine em um rifle até
que o comando CARREGAR seja dado. Não é permitido a ninguém carregar ou inserir munição na câmara
até que o comando COMEÇAR seja dado.

4.5.4- COMEÇAR
Após os atletas receberem tempo suficiente para carregarem, o árbitro autoriza o início dos tiros com o
comando COMEÇAR. Os estágios cronometrados iniciam com esse comando.

Após o comando COMEÇAR, os atletas poderão fechar os mecanismos de suas armas ou ciclarem as
mesmas para inserir a primeira munição na câmara e começar a atirar.

Ninguém poderá colocar uma munição na câmara antes que o comando COMEÇAR seja dado. Após o
comando COMEÇAR ser proferido, os atletas poderão atirar até que terminem o estágio de tiro ou o
comando PARAR seja dado. Quando os atletas terminarem o estágio de tiro, deverão abrir a ação de seus
rifles, inserir o indicador de câmara vazia e aguardar para que o árbitro vistorie seus rifles.

4.5.5- PARAR ou CESSAR FOGO E DESCARREGAR.


Quando o comando PARAR ou CESSAAR FOGO é dado, todos devem parar de atirar imediatamente, abrir as
ações de seus rifles, remover munições da câmara e carregador, inserir o indicador de câmara vazia e/ou
manter a ação aberta e deixar seus rifles em condição segura. O árbitro comandará PARAR...DESCARREGAR
quando todos os competidores tiverem terminado o estágio de tiro ou o tempo estiver acabado.

IMPORTANTE: O árbitro ou qualquer pessoa no estande poderá comandar PARAR— PARAR— PARAR a
qualquer momento se uma emergência de segurança ocorrer. Não é permitido que ninguém dispare um
tiro após o comando PARAR. Tiros disparados após o PARAR deverão ser apurados como tiros perdidos.

4.5.6- Após Completada a Prova.


Se um atleta completar o curso de tiro de uma série lenta antes do tempo terminar ou de ser dado o

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comando PARAR ele/ela deverá abrir a ação de seu rifle, inserir o indicador de câmara aberta e colocar a
arma em segurança. Os atletas não deverão remover seus rifles e equipamentos da linha de tiro até que
seja orientado, mas poderão dar um passo atrás após seus rifles serem colocados em segurança.

4.5.7- Removendo o Equipamento da Linha.


Após o árbitro inspecionar a linha de tiro para ter certeza de que todos os rifles estão com o mecanismo
aberto e com os indicadores de câmara vazia inseridos, o árbitro instruirá aos atletas para que removam
suas armas e equipamentos da linha de tiro. As armas não deverão ser removidas da linha de tiro até que
autorizado pelo árbitro.

4.6- Treinando ou auxiliando um atleta


É proibido qualquer ajuda técnica (coaching) ao atirador nas séries de prova, sendo permitido somente durante o
período de ensaio. Exceção poderá ser feita para o atirador inexperiente, em sua primeira participação na
modalidade, sendo a ajuda técnica limitada a auxílio para zerar a arma, assumir as posições de tiro, ajuste de
bandoleira, regulagem de miras e informações sobre as séries de tiro.

4.7- Defeitos

4.7.1- Um defeito é uma falha da arma ou da munição no seu funcionamento regular. Se ocorrer um defeito no
equipamento ou munição do competidor, o mesmo não terá direito a novo disparo, a menos que o
competidor consiga reparar a falha de forma segura ou alimentar e disparar nova munição no tempo
regulamentar.

Se o competidor não conseguir reparar a falha, o mesmo deve permanecer na posição com a arma
apontada para os alvos e notificar o Árbitro ou Diretor de Prova que tomará as precauções necessárias para
retirada do equipamento defeituoso da linha de tiro em segurança.

4.7.2- Não será concedido tempo adicional ou compensação, em caso de equipamento ou munição defeituosa.

Somente em caso de falha do equipamento do estande, ou de comando, afetando um ou mais alvos,


poderá ser concedido tempo adicional ou compensação, a critério do Árbitro ou Diretor de Prova.

4.8- Tiros antes ou depois do tempo limite.

4.8.1- Se um atleta carrega e dispara um tiro antes do comando CARREGAR, ele/ela deverá ser desqualificado da
prova por violar regra de segurança.

4.8.2- Se um atleta dispara um tiro depois do comando CARREGAR, mas antes do comando COMEÇAR, o maior
disparo daquele estágio deverá ser contado como zero (0).

4.8.3- Se um atleta dispara após o comando PARAR, o disparo de maior valor deverá ser anulado e contado como
zero (0).

4.8.4- Durante as séries de fogo rápido, Árbitros deverão ficar atentos para identificarem os atletas que
dispararem depois do comando PARAR.

4.8.5- Os Árbitros poderão permitir uma tolerância de um (1) segundo de tempo após o comando PARAR antes de
decidirem se aquele tiro tardio deverá ser registrado como perdido.

4.8.6- Após a linha de tiro estar livre e os alvos terem sido removidos, qualquer disparo tardio deverá ser
documentado no alvo do atleta.

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Nota: A decisão do Árbitro se um disparo é tardio não é diferente do julgamento que os demais juízes de
outros esportes devem fazer em situações difíceis. Os Árbitros deverão decidir o que é justo para os
demais competidores em vista da situação verificada no estande.

4.9- Tiros não Disparados


Qualquer tiro não disparado deverá ser registrado como zero (0). Atletas que não dispararam os cinco tiros na sua
primeira série de tiro rápido, mas que carregaram e dispararam mais de cinco tiros na sua segunda série de tiro
rápido deverão ser desqualificados por violarem as regras no quesito honestidade e espírito esportivo.

4.10- Tiros Cruzados

4.10.1- Tiros cruzados deverão ser registrados como zero (0) e não deverão ser atirados novamente.
Se o competidor sofrer um tiro cruzado, tanto na série lenta quanto na série de tiro rápido, que não pode
ser identificado do restante dos seus disparos, serão computados os disparos efetuados pelo competidor
que tenham o maior valor.

4.10.2- Quando dois ou mais alvos são montados no suporte de alvo, é possível que o próprio atirador cometa um
tiro cruzado em seu próprio alvo, porém atirando no alvo incorreto para aquele estágio ou série. Nesse
caso, o tiro deverá ser apurado conforme as regras acima descritas. O atleta que realiza um tiro cruzado ou
um tiro cruzado em seu próprio alvo não poderá carregar um tiro extra naquela série para substituir o tiro
cruzado; qualquer competidor que fizer isso e atirar mais de 10 disparos em um estágio de tiro deverá ser
desqualificado.

5- Série de Tiro da prova de Rimfire Sporter

5.1- Série de Tiro

Série de Tiro

Estágio Distância Tipo de Tiro Posição de Tiro Número de Tiros Limite de Tempo
Deitado ou Deitado
Ensaio 50m Lento Ilimitado 5 minutos
Apoiado
1 50m Lento Deitado 10 10 minutos
10, atirados em duas Semi-auto-25 sec. Manual-
2 50m Rápido Deitado
séries de 5 30 sec.
3 50m Lento Sentado ou Ajoelhado 10 10 minutos
10, atirados em duas Semi-auto-25 sec. Manual-
4 50m Rápido Sentado ou Ajoelhado
séries de 5 30 sec.
5 25m Lento De pé 10 10 minutos
10, atirados em duas Semi-auto-25 sec. Manual-
6 25m Rápido De pé
séries de 5 30 sec.

5.2- Tiros de Ensaio


A série de tiro começa com tiros de ensaio ilimitados, com posição livre de tiro, inclusive com apoio artificial, onde
os atletas poderão ajustar as miras de seus rifles e preparar para a prova. Tiros de ensaio não contam para prova. O
árbitro ou outra pessoa poderá assistir ou ajudar um atleta no ajuste de miras durante os tiros de ensaio.

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5.3- Procedimentos de Fogo Rápido

5.3.1- Limite de Tempo


Quando os estágios de tiro rápido são realizados, os competidores com rifles semiautomáticos atiram junto
com os de rifles manualmente operados, porém terão limite de tempo diferente.

Os atletas com rifles de repetição terão cinco (5) segundos de tempo adicionais para completar cada
estágio de tiro rápido para compensar o tempo necessário para manualmente ciclar as armas a cada
disparo, conforme a tabela no item da regra 1.5.1.

Atletas com armas semiautomáticas e armas de repetição começarão a atirar utilizando uma partida
escalonada: o Árbitro dará o comando COMEÇAR aos atletas com rifles manualmente operados primeiro e
um segundo comando COMEÇAR para os atletas com rifles semiautomáticos cinco (5) segundos depois.

5.3.2- Assumindo Posição


Atletas começam todos os estágios de fogo rápido da posição pronta de pé.

Quando o Árbitro comandar COM AS AÇÕES ABERTAS OU FECHADAS EM CÂMARAS VAZIAS...


CARREGUEM CINCO MUNIÇÕES, atletas poderão carregar com cinco munições o carregador de seus rifles,
mas a ação do rifle deverá permanecer aberta ou o ferrolho fechado com a câmara vazia.

Na posição de pé pronto, o atleta segura a carabina com ambas as mãos, com a soleira abaixo da linha do
peito e com a carabina apontada na direção dos alvos. Após o Árbitro dar comando COMEÇAR, atletas
poderão então assumir a posição de tiro, fechando ou ciclando suas armas, para então disparar cinco tiros
dentro do tempo limite.

Os dedos deverão permanecer fora do guarda mato e os canos deverão permanecer apontados para a linha
de tiro enquanto os atletas estão preparando suas posições.

5.3.3- Atletas que não conseguem ficar de pé.


Atletas que possuam 60 anos de idade ou mais, e/ou que possuam limitações físicas ou médicas que sejam
difíceis ou inseguras para ele ficar de pé e rapidamente assumir uma posição deitado, ajoelhado ou
sentado, poderá começar um estágio de fogo rápido das posições de pronto sentado, ajoelhado ou deitado.
Estes atletas deverão notificar o Árbitro dessa condição, antes do início da série de dispo. Atletas
autorizados a começar a disparar um estágio de fogo rápido de uma dada posição deverão iniciar cada série
de fogo rápido com a soleira fora do ombro e não deverão disparar o primeiro tiro em uma série de tiro
rápido, ou seja, somente poderão iniciar seus disparos após um competidor que tenha começado de pé dê
primeiro um disparo.

6- Apuração e Resultados
As regras a seguir estipulam a forma de apuração dos alvos e a classificação dos atletas.

6.1- Apuração
Após atirados os alvos são recolhidos e os apuradores oficiais deverão apurá-los. Os Diretores de Prova ou árbitro
deverão indicar dois ou mais oficiais de apuração ou competidores como apuradores oficiais para apurar os alvos
dos outros competidores. Competidores não deverão apurar seus próprios alvos. Depois que os alvos forem
apurados eles poderão ser postados num Boletim de Resultados Preliminares para que os competidores possam ver
como os alvos foram apurados.

6.2- Determinando valores dos disparos


Cada tiro é dado o valor maior do anel que ele tenha acertado ou tocado a linha.

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6.3- Apurando Tiros Duvidosos
Um tiro que o valor é duvidoso deverá ser apurado com o uso de calibradores com uma flange de diâmetro de .224
polegadas. O calibrador é inserido no buraco do disparo devendo ser observado um cuidado para não ampliar o furo
do tiro no alvo pelo calibrador. O apurador deverá verificar o calibrador por um ângulo para que possa determinar
onde o ângulo interno do calibrador toca ou rompe uma linha dos anéis do alvo. Uma lupa poderá ser utilizada como
um auxílio para verificar se o calibrador toca ou quebra uma linha. Disparos que são calibrados deverão ser
identificados com um “P” e um mais (+) caso seja considerado o valor maior ou um menos (-) caso seja considerado
o valor menor.

6.4- Apurando alvos com disparos em excesso ou insuficientes


Um atleta receberá pontos somente pelo número de tiros que ele/ela tenha disparado em seu próprio alvo. Se
devido a tiros cruzados, o alvo de um competidor tem mais impactos do que aquele competidor realmente tenha
disparado, deverão ser considerados para a pontuação do atirador os valores mais altos dos impactos, no número de
tiros dados pelo competidor, excluindo portanto os tiros a mais disparados de forma cruzada por outro competidor
em seu alvo.

No caso de mais de um alvo estar no suporte do alvo de um único atirador, um tiro identificado como um tiro
cruzado interno (tiros a mais em um alvo do competidor, realizado pelo próprio) não deverá ser transferido para
outro alvo, do mesmo atirador, que tenha impactos insuficientes.

6.5- Apurando grupos de dois ou mais tiros


Quando dois ou mais tiros formam um grupo que de tal forma que tiros individuais não são visíveis (dois ou mais
tiros em um “furo”), um calibrador poderá ser usado para determinar o valor de cada tiro, porém se aconselha que
se use um modelo de apuração ou sobreposição (stencil transparente) para determinar os valores dos impactos.

Se um competidor disparou todos os tidos de sua série e não existe evidência de que ele tenha disparado um tiro em
outro alvo ou fora do alvo, deverá ser garantido a ele o benefício da dúvida em casos possíveis de que um de seus
disparos tenha passado pelo furo existente de um ou mais disparos seus anteriores.

Nota: Quando um tiro duplica outro furo existe quase sempre a evidência do tiro duplo devido a forma levemente
alargada do furo. Árbitros e apuradores deverão procurar com cuidado essas evidências utilizando um
apurador de sobrepor e uma lupa. A lente apuradores conhecida como “The Eagle Eye” é um auxílio na
apuração recomendado para detecção de tiros duplos, pois combina a capacidade de ampliação ótica com
um apurador de sobreposição no calibre .22 LR.

6.6- Protestos de Pontuação


Um competidor poderá solicitar que um Árbitro ou Diretor de Prova cheque novamente a apuração de seu alvo,
exceto se aquele alvo foi checado por dois ou mais árbitros ou apuradores oficiais utilizando calibradores, quando
então ele não poderá ser apurado novamente. Decisões da Juría da entidade organizadora do evento, em relação
ao resultado final protestado são soberanas.

6.7- Listas de resultados


Depois que os alvos são apurados, uma lista de resultado preliminar poderá ser publicada para que os competidores
vejam seus resultados. Após a competição ter sido encerrada, uma lista com os resultados finais deverá ser
preparada listando todos os atletas, ranqueados pela classe e resultados. A lista final de resultados deverá estar
disponível para todos os atletas de forma eletrônica ou impressa.

6.8- Desempate
O desempate deve ser decidido pelos seguintes critérios:

■ Maior número de X;

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■ Maior pontuação no último estágio disparado;

■ Maior número de X no último estágio disparado;

■ Maior pontuação no penúltimo estágio disparado e em caso de permanecer empate, no maior número de X
neste penúltimo estágio disparado. Em caso de permanecer o empate, seguir a regra para as séries seguintes;

■ Pelo maior número total de 10. Se permanecer empate, pelo maior número total de 9, de 8 etc, sucessivamente
em caso de permanecer o empate.

7- Diversos
Os casos omissos ou dúvidas suscitadas, nas provas, serão resolvidos pelo Árbitro da Prova, que deverá informar a questão
e a solução dada à Diretoria Técnica de Rifle Internacional da CBTE, responsável pela modalidade, para análise e parecer
nas situações semelhantes que porventura venham a ocorrer no futuro.

7.1- Persistindo a dúvida, terá prevalência as regras no formato original e que podem ser encontradas em (a partir da
regra 8.0): https://thecmp.org/wp-content/uploads/CMPGamesRules.pdf

Nota: Um guia ilustrado está disponível (em inglês) em: https://thecmp.org/wp-content/uploads/Rimfire.pdf

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Tabela de Comandos de Série de Tiro-Carabina CMP Fogo Circular Sporter

Comando Instruções / Ações alternativas


SÉRIE INICIAL E DE ENSAIO Ordem de execução da prova:
Ensaio, posição livre, 5 minutos, 50 metros;
Deitado, tiro lento, 10 tiros, 10 minutos, 50 metros;
Deitado, tiro rápido, 2 séries de 5 tiros em 25+5 segundos
(carabinas manuais e semiauto), 50 metros;
Sentado ou de joelhos, tiro lento, 10 tiros, 10 minutos; 50 metros;
Sentado ou de joelhos, tiro rápido, 2 séries de 5 tiros em 25+5
segundos (carabinas manuais e semiauto); 50 metros;
De pé, tiro lento, 10 tiros, 10 minutos a 25 metros;
De pé, tiro rápido, 2 séries de 5 tiros em 25+5 segundos
(carabinas manuais e semiauto) a 25 metros.
Atenção senhores atletas: Instrua os competidores a verificar se seus alvos estão
Turma (número), movam suas armas e numerados e/ou com seus nomes inscritos.
equipamento para a linha de tiro e tomem suas Se os competidores foram a linha de alvos, seus rifles deverão
posições. estar desmuniciados, sem carregadores e com as ações abertas

Depois que os equipamentos dos competidores estiverem na linha de tiro:

Seu tempo de preparação de 3 minutos começa Durante o período de preparação, as ações poderão ser
agora. fechadas e disparadas em seco. As carabinas não poderão ser
alimentadas ou carregadas (carregador fora da arma).

Depois de decorridos 3 minutos:

Seu tempo de preparação está encerrado. Dê aos competidores tempo suficiente para carregar, sem
Vocês terão 5 minutos de ensaio com disparos apressá-los. Fique alerta para carregadores tubulares ou quem
ilimitados e posição livre. precise de mais tempo para municiar os carregadores.
Com as ações abertas ou fechadas com O Árbitro e/ou Diretor de Prova deve verificar a condição de
câmaras vazias... carregar. segurança da linha de tiro.
A linha está livre?
A linha está livre. Inicie o cronômetro para contar até 5 minutos.
Série de ensaio... COMEÇAR!

Depois de decorridos 5 minutos ou se todos os competidores estiverem acabado de atirar:

CESSAR FOGO Todos os atletas deverão parar de atirar.


Série de ensaio encerrada.
Descarreguem seus rifles, retirem o carregador, Todos os atletas deverão retirar o cartucho da câmara, retirar o
mantenham a ação aberta e deixem suas carregador e manter suas ações abertas, colocando suas
carabinas no chão. carabinas no chão.
A linha está livre?
A linha está livre. Se houver troca de alvo, esse será o momento.
O alvo de ensaio será trocado para o alvo de Se houver mais de um alvo no mesmo suporte, o Árbitro deverá
prova. indicar qual será o próximo alvo a ser usado (o de baixo, o da

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Ou direita etc).
O próximo alvo na parte inferior será o de baixo
(ou do lado direito etc).
SÉRIES DE:
1 & 2: Deitado lento e rápido
3 & 4: Sentado ou Ajoelhado lento e rápido
5 & 6: De Pé lento e rápido
Atenção senhores atletas: Instrua os competidores a verificar se seus alvos estão
Turma (número), movam suas armas e numerados e/ou com seus nomes inscritos.
equipamento para a linha de tiro e tomem suas Se os competidores foram a linha de alvos, seus rifles deverão
posições. estar desmuniciados, sem carregadores e com as ações abertas.

Seu tempo de preparação de 2 minutos começa Durante o período de preparação, as ações poderão ser
agora para a série de (deitado, sentado ou fechadas e disparadas em seco. As carabinas não poderão ser
ajoelhado, de pé) de TIRO LENTO. alimentadas ou carregadas (carregador fora da arma).

Depois de decorridos 2 minutos:

Tempo de preparação encerrado. Dê tempo suficiente aos competidores para carregar.


O estágio será de 10 disparos no tempo de 10
minutos, na posição (deitado, sentado ou
ajoelhado, de pé).
Com as ações abertas ou fechadas em uma
câmara vazia, carreguem 5 cartuchos.
A linha está livre?
A linha está livre. O atirador poderá iniciar os disparos no início da palavra FOGO!
Atenção atletas... FOGO!

Depois de decorridos 10 minutos ou se todos os competidores estiverem acabado de atirar:

CESSAR FOGO! O atirador não mais poderá efetuar qualquer disparo quando
Série de (posição) encerrada. terminada a pronúncia da palavra CESSAR.
Descarreguem seus rifles, retirem o carregador, Todos os atletas deverão retirar o cartucho da câmara, retirar o
mantenham a ação aberta e deixem suas carregador e manter suas ações abertas, colocando suas
carabinas no chão. carabinas no chão.
A linha está livre?
A linha está livre. Iniciado período de preparação de 2 minutos após o comando.
Seu tempo de preparação de 2 minutos para a
série de (deitado, sentado RÁPIDO) começa
agora!

Depois de decorridos 2 minutos:

Tempo de preparação encerrado. Informe claramente que embora a posição de tiro seja (deitado,
Esta será sua primeira série de tiro rápido na sentada ou de joelhos, ou de pé), a posição inicial das séries
posição (deitado, sentado ou ajoelhado, de pé). rápidas sempre será de pé, com a carabina nas duas mãos,
A posição inicial será de pé. apontada de forma segura para o alvo, com a câmara vazia, até
Com as ações abertas ou fechadas em uma que o competidor esteja na posição final de tiro (deitado, sentado
câmara vazia, carreguem 5 cartuchos. ou ajoelhado ou de pé).
Atenção atletas: Pode ser uma boa ideia perguntar aos atletas se os mesmos
O primeiro comando de FOGO será dado para compreenderam que ocorrerão 2 comandos de FOGO, sendo o
os atletas com carabinas de ferrolho e manuais, primeiro para as carabinas manuais e o segundo para as

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que terão 30 segundos para disparar 5 tiros. carabinas semiautomáticas.
O segundo comando de FOGO será dado para
os competidores que estiverem usando
carabinas semi automáticas, que terão 25
segundos para efetuar os 5 tiros.
A linha está pronta?
A linha está pronta. O competidor poderá disparar a partir do início da palavra FOGO.
Para as carabinas manuais... FOGO!
Depois de decorridos 5 segundos:

... FOGO para as carabinas semiauto!

Depois de decorridos 30 segundos (25 + 5 segundos):

CESSAR FOGO! O atirador não mais poderá efetuar qualquer disparo quando
Primeira série de 5 tiros rápidos na posição terminada a pronúncia da palavra CESSAR.
(posição) encerrada.
Seu tempo de preparação de 2 minutos para a
próxima série de 5 tiros rápidos na posição
_____ começa agora!
Depois de decorridos 2 minutos:

Tempo de preparação encerrado. Informe claramente que embora a posição de tiro seja (deitado,
Esta será sua segunda série de tiro rápido na sentada ou de joelhos, ou de pé), a posição inicial das séries
posição __________ . rápidas sempre será de pé, com a carabina nas duas mãos,
A posição inicial será de pé. apontada de forma segura para o alvo, com a câmara vazia, até
Com as ações abertas ou fechadas em uma que o competidor esteja na posição final de tiro (deitado, sentado
câmara vazia, carreguem 5 cartuchos. ou ajoelhado ou de pé).
Atenção atletas: Pode ser uma boa ideia perguntar aos atletas se os mesmos
O primeiro comando de FOGO será dado para compreenderam que ocorrerão 2 comandos de FOGO, sendo o
os atletas com carabinas de ferrolho e manuais, primeiro para as carabinas manuais e o segundo para as
que terão 30 segundos para disparar 5 tiros. carabinas semiautomáticas.
O segundo comando de FOGO será dado para
os competidores que estiverem usando
carabinas semi automáticas, que terão 25
segundos para efetuar os 5 tiros.
A linha está pronta?
A linha está pronta. O competidor poderá disparar a partir do início da palavra FOGO.
Para as carabinas manuais... FOGO!
Depois de decorridos 30 segundos (25+5
segundos):

CESSAR FOGO! O atirador não mais poderá efetuar qualquer disparo quando
Primeira série de 5 tiros rápidos na posição terminada a pronúncia da palavra CESSAR.
(posição) encerrada.
Seu tempo de preparação de 2 minutos para a
próxima série de 10 tiros lentos na posição
_____ começa agora!

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(dependendo da colocação dos alvos, se vários
dele em um único suporte, a próxima série
poderá ser iniciada, com tempo de preparação
etc.

Caso o alvo tenha que ser trocado ou sua


distância alterada para 25 metros para a prova
de pé, deverá ser dado o comando de tornar a
arma segura e deixá-la no chão, aberta, sem
carregador e sem munição na câmara, para que
seja feita a troca)
Deve-se reiniciar a ordem dos comandos para
as séries seguintes,
(Ao final da prova e após o comando de
CESSAR FOGO da última série e tornar as
armas seguras):
A linha está livre.
Retirem todo seu equipamento da linha de tiro.

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