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Tipo atacante →/ Tipo defendendo ↓

Água Dragão Elétrico Fantasma Fogo Gelo Inseto Lutador Metálico Normal Noturno Pedra Planta Psíquico Terra Venenoso Voador
Água –– –– ––
Dragão ––
Elétrico –– –– ––
Fantasma –– ––
Fogo –– –– –– ––
Gelo –– –– –– ––
Inseto –– –– –– –– –– ––
Lutador –– –– –– ––
Metálico –– –– ––
Normal –– ––
Noturno –– –– ––
Pedra –– –– ––
Planta –– –– –– –– –– –– ––
Psíquico –– ––
Terra –– ––
Venenoso –– –– –– ––
Voador –– –– ––
 (––) representa mínimo, ( ) representa máximo, ( ) representa não faz efeito.
 Lê-se: Fogo atacando → Água ↓ que como consequência é mínimo.
Os pokemon com mais de um tipo devem, antes de calcular o dano, confrontar suas franquezas. Ex:. Um Heatran que é do
tipo fogo e metálico ao mesmo tempo ao receber um ember deveria levar Dano Máximo por ser um pokemon metálico,
porém ele também é um pokemon de fogo que recebe mínimo dano de ataques do tipo fogo então nesse caso ele levaria
dano normal, nem máximo nem mínimo. Dois danos máximos resultam em dano máximo dobrado na hora de calcular o
dano como um Steelix recebendo ataques de lutador, dois mínimos deixa o pokémon imune àquele tipo de ataque como um
Palkia recebendo ataques de fogo. A imunidade prevalece não se compensando com o outro tipo. Um skarmory levaria dano
máximo de terra, mas é imune visto que é também do tipo voador. A imunidade se aplica apenas a formas de dano, ataques
de apenas efeito realizam seus efeitos. Um steelix pode ser paralisado por exemplo.
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Lembre-se

Pokémon não é uma máquina de guerra!

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