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A aventura descrita a seguir se passa em Veneza, 1508 – Término da aliança entre a Colônia de

Itália, em meados do mês de março de 2005. Nosferatus e a Igreja Negra em razão de excessos
• Nota: Para compreender descrição da aventura cometidos por estes, que acarretaram na derrota de
a fim de “mestrá-la”, é necessário: 1) Ler TODO o Veneza na Batalha de Agnadello.
texto a seguir (inclusive “Cronologia Vampírica”); 1568 - Chega a Wampir Ludmilla Zíngaro.
2) Ler livro básico “Crepúsculo”, suplementos 1571- Turcos tomam Veneza. O Guerreiro-Feiticeiro
“Legado de Nosphoros” e “Veneza: Cidade dos Tomas Mocenigo participa da batalha como um
Pombos” (cenário). Também é aconselhável ler o Nizari, mas é convertido ao vampirismo por
livro Liber Des Ritae. Alexander Vassili.
• Obs: Foram apresentadas abaixo somente as 1782 – O Wampir e Grão-Duque russo, Hugo Ramov,
fichas dos NPCs mais importantes e aqueles chega à Veneza.
Morte em Veneza

necessários para “mestrar” esta aventura. 1814 – Um andarilho da Irmandade Negra chega à
Veneza, unindo-se à Igreja Negra.
CRONOLOGIA VAMPÍRICA: 1831 – Nosferatus Hereges da recém-formada Colônia
539 d.C.- Lamia Circe chega à Laguna Veneziana da Irmandade Negra participam do combate no Teatro
após sua ocupação Bizantina. Dizem que ela seria da Ópera contra aliados da Ordem, culminando em
a feiticeira Circe que combateu o herói Ulisses na sua destruição.
Antiguidade. 2001 - Hugo Ramov se retira de Veneza para
568 d.C.- O Wampir Ezequiel Varnos chega à Laguna Moscou.
Veneziana juntamente com os Lombardos, fugidio de 2003 – Dois Ghuls (Khalid e Arhah) são degolados e
Ordens Religiosas e inicia a criação de uma Colônia mortos na entrada do cemitério local. Desconhece-se
da Casa de Tubal-Caim. a autoria do assassinato. No local foram encontradas
Final do Século VI - Os Lombardos são expulsos da com sangue da vítima: “O pai retorna ao seio de sua
região pelos Bizâncios. família”.
697 d. C. - Cresce o poder da Lamia Circe. 2004 – Alexander Vassili é destruído mediante
Séc. VII – As Ordens Religiosas e Discípulos do desmembramento. Desconhece-se a autoria do
Saber se unem para separar Veneza de Bizâncio, assassinato, mas é divulgado que um bêbado avistou
diminuindo a influência da Lamia Circe. um vulto de características bestiais sumindo nas
827-829 – Veneza livra-se de Bizâncio. A Lamia sombras.
Circe perde sua influência na sociedade local. 2005 – Uma Lamia chamada Lázara é morta. Seus
1118 – Veneza e as Cruzadas. Após a chegada restos mortais (cinzas) são encontrados espalhados
das primeiras comunidades muçulmanas à ilha, é por todo o local. Saindo do local foi visto por um
instaurado o primeiro Ninho de Ghuls, liderados pelo mendigo um vulto de um ser humanóide alado,
Ancião Abdul Fhaga. semelhante a um morcego.
1177 – Crescimento vertiginoso das Ordens
Religiosas. Ezequiel Varnos converte Alexander PERSONAGENS NÃO-JOGADORES:
Vassili ao vampirismo.
Início do Século XIV – Início da Guerra contra EZEQUIEL VARNOS
Gênova. Chegada dos Filhos da Meia-Noite. FOR 8 DES 7 VIT 7 INT 7 PER 6 CAR 6 ESP 10
Final do Séc. XIV – Morte do líder Filho da Meia- VONT. 10.
Noite Aléxis Mortensen. Assimilação de seu secto PV: CAB. 7; TRONCO 10; BRAÇO 3; PERNA 4;
pela Igreja Negra. PTO VITAIS: 3.
1406 – Ângelo Correr, membro da Igreja Negra, NATURALIDADE: MAGIAR/HÚNGARO.
torna-se papa e fortalece a seita na região. VIRT/PECADOS: IRA 2; CORAGEM 1; GULA 2;
1423 – A Colônia da Casa de Tubal-Caim passa a LUXURIA 1; COBIÇA 3; JUSTIÇA 2; VAIDADE 3.
influenciar o Conselho dos Dez juntamente com VANT./DESV.: SÊNIOR; GRÃO-MESTRE;
a Igreja Negra, a fim de diminuírem a influência ALIADOS (MUITO COMUM): 2 FAMILIARES;
da Igreja na região, sendo combatidos pelo Doge INFLUÊNCIA: RARO (política); INFORMANTE

2
Francesco Fóscari. (RARO): POLÍTICA; RICO; AP. BONITO.
Início do séc. XVI – Chegada dos primeiros Judeus. HABILIDADES: BRIGA 8; COMPUTADOR 4;
CONDUÇÃO 5; CON. LOCAL 8; DET. MENTIRAS TOMAS MOCENIGO (CRIA DE ALEXANDER
6; EMPATIA 6; ESQUIVA 8; ETIQUETA 6; FURTIV. VASSILI)
8; LAM. CURTA 7; REVOLVER 5; INTIMIDAÇÃO FOR 7 DES 6 VIT 6 INT 6 PER 6 CAR 6 ESP 8
6; INVESTIGAÇÃO 5; LABIA 6; LIDERANÇA VONT. 8.
7; OCULTISMO 8; SOC. SECRETA 7; CONHEC. PV: CAB. 6; TRONCO 9; BRAÇO 3; PERNA 4;
VAMP. 8; POLÍTICA 7, P. SOCORRO 6; SAQ. PTO VITAL 3.
RAPIDO. 6; SOBREV. 8; LINGUAS: INGLES 5, VIRT.: IRA 2; GULA 1; JUSTIÇA 1.
LATIM 5, ITALIANO 5. AD. ANIMAIS 8. VANT.: LORDE; MILICIANO; ALIADO (Paulo
CAMINHOS: FÍSICO 5; METAMORFOSE Dannio): RARO; AP. BONITO; CONTATO:
2; EQUILÍBRIO 5; MENTE 6; BESTA 5; POLÍCIA (COMUM); FALIDO; OBJETIVO
INCORPÓREO 5; INTEMPÉRIE 5; MOVIMENTO CONDUTOR; FANATISMO.

Morte em Veneza
5; EMPATIA 6. HAB.: BRIGA 7; ESQ. 7; PISTOLA 5; FACA 7;
COND. 6; DISSIMULAÇÃO 6; ETIQ. 6; COM.
LUDMILLA ZINGARO LOCAL 7; SOB. URBANA 6; COM. VAMP. 7;
FOR 7 DES 7 VIT 6 INT 6 PER 7 CAR 7 ESP 9 OCULTISMO 8; SOC. SECRETA 6; LINGUAS:
VONT. 9 ITALIANO 5; INGLES 5; LATIM 5; GREGO 5;
PV: CAB. 6; TRONCO 9; BRAÇO 3; PERNA 4; AD. ANIMAIS 7.
PTO VITAL 3. CAMINHOS: FÍSICO 3; METAMORFOSE 4;
NATURALIDADE: ESPANHOLA BESTA 5; MENTE 6; EMPATIA 4; EQUILÍBRIO 2;
VIRT./PEC.: CORAGEM 1; JUSTIÇA 1; LUXÚRIA MOVIMENTO 3.
2; COBIÇA 2; GULA 2; IRA 2; VAIDADE 1.
VANT/DESV.: LORDE; CONSELHEIRA; Paolo Tauri
ALIADOS (MUITO COMUM): 2 FAMILIARES; Estirpe: Dhampir/Familiar; Aparência: cabelos
GRUPO DE LACAIOS (MUITO COMUM); FEIA; castanhos, olhos claros, 28 anos (150 ANOS).
MISERÁVEL. Atributos: FOR 7; DES 6;VIT 6; INT 6; PER 5;
HAB.: BRIGA 7; EMPATIA 6; CONDUÇÃO 4; CAR 5; ESP 6; Vontade: 6.
ETIQ. 6; COM. LOCAL 7; SOB. URBANA 7; PV: CAB. 6; tronco 10; braço 4; perna 5; pto vital 3.
COM. VAMP. 7; OCULTISMO 8; SOC. SECRETA Virtudes & Pecados: Honra 1; Justiça 1; Coragem
6; ADMINISTRAÇÃO 7; DIREITO 5; LINGUAS: 2; Sacrifício 1; Cobiça 1; Ira 1.
INGLES 5; LATIM 5. AD. ANIMAIS 6; ESQ. 7; Características Secundárias: Notável; Justiça
FURT. 6, TEOLOGIA 6; MANHA 7; ITALIANO 5. extra+1 [-5]; Prontidão [8]; Informante (Muito
CAMINHOS: METAMORFOSE 4; BESTA 5; Comum): Polícia [5]; Força Espiritual [15]; Objetivo
MENTE 6; EMPATIA 4, INCORPÓREO 2, FÍSICO 5. Condutor; Longevo [0]; Resistência às Dádivas [0].
Habilidades: Lâminas Curtas 6; Esquiva 6;
BRUNO LODI (CRIA DE EZEQUIEL VARNOS) Furtividade 6; Adestramento de Animais 4;
FOR 6 DES 5 VIT 5 INT 7 PER 6 CAR 6 ESP 7 Arrombamento 5; Lábia 5; Primeiros Socorros 5;
VON. 6 Saque Rápido (Lâminas Curtas) 5; Escalada 5;
PV: CAB. 5; TRONCO 8; BRAÇO 2; PERNA 3; Natação 4; Condução 5; Pistola 6; Saque Rápido
PTO VITAL 2. (Pistola) 5, Fuzil/Espingarda 6; Conhecimento Local
VIRT./PEC. : IRA 1; GULA 1; VAIDADE 2; HONRA 1. (Veneza) 7; Investigação 5; Vampirologia (Nosferatus;
VANT.: JOVEM; EMISSÁRIO; ALIADO (MUITO Lamias; Ghuls) 6; Fotografia 4; Manha 5.
COMUM) (FAMILIAR); AP. BONITO; CONTATO: Dom Vampírico: Empatia Vampírica; Dádivas:
IMPRENSA(COMUM); INFLUÊNCIA IMPRENSA Ferus nível 1 (LBC) [4]; Lócus 2 (LBC e LR);
(COMUM); RICO. Obsigno 2 (LBC).
HAB.: PISTOLA 4; BRIGA 5; ESQ. 5; LABIA Como Familiar, tem +2 contra infecção e veneno.
6; DET. MENTIRA 6; EMPATIA 6; ORATÓRIA
6; ETIQUETA 6; COND. 5; COM. LOCAL 5; Rafael Ronassi - Confraria dos Tocados
SOB. URBANA 6; COM. VAMP. 6; SOC. SEC. 6; Aparência: Moreno, olhos castanhos, pele ruim, 34

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OCULTISMO 8; INGLES 5; FRANCES 5. anos; Estirpe: Sukuyan da Ordem.
CAMINHOS: MENTE 5; EQUILÍBRIO 4; EMPATIA 4. Atributos: FOR 4 [0]; DES 5 [1]; VIT 5 [1]; INT 6
[2]; PER 5 [1]; CAR 6 [2]; ESP 7 [3]; Vontade: 9. PERSONAGENS JOGADORES:
PV: CAB. 5; TRONCO 8; BRAÇO 2; PERNA 3; • 6 PCs (Obviamente, podem ser criados outros
PTO VITAL 2. PCs para aventura) – cada um com 50 Pontos
Pecados & Virtudes: Humildade 2; Justiça 1; (Clavius).
Sacrifício 1; Coragem 1, Cobiça 1, Ira 1; Gula 1.
Características Secundárias: Feio [-5]; Ira extra +1 Giuliano Sperandio; Vocação: Soldado; Ofício:
[-5]; Vaidade extra +1 [-5]; Cobiça extra +1 [-5]. Capataz.
Habilidades: Pistola 5 [3]; Esquiva 5 [3]; Furtividade Aparência: Cabelos castanhos; Estirpe: Nosferatu
5 [3]; Lâminas Curtas 4 [2]; Avaliação de Objetos (Wampir); Caráter: (Tenente-General); Caricatura:
4 [1]; Condução 4 [2]; Intimidação 6 [3]; Manha 6 (Marechal); Crenças: Velha Tradição.
[3]; Dissimulação 6 [3]; Empatia 5 [2]; Detecção de Atributos: FOR 7 [3]; DES 7 [3]; VIT 6 [2]; INT 6
Morte em Veneza

Mentiras 5 [2]; Conhecimento Local (Rio de Janeiro) [2]; PER 6 [2]; CAR 4 [0]; ESP 5 [1]; Vontade: 5.
4 [2]; Sobrevivência (urbana) 5 [2]; Angelologia OBS: Cria de Ludmilla Zíngaro.
7; Demonologia 5; Ocultismo 10; Conhecimento Pecados & Virtudes: Coragem 1; Honra 2; Sacrifício
Vampírico (Sukuyan) 4 [1]; Soc. Secreta (Confraria 1; Gula 1; Inveja 1; Ira 2.
dos Tocados) 5; Venefício 6. Características Secundárias: Ira Extra+1; Honra
Dom Vampírico: Levitação Fraca; Dádivas: Extra+1; Coragem Extra+1; Sacrifício Extra+1.
Ignavus nível 3 (Invocação Sobrenatural; Arma Habilidades: Briga de Rua 6; Esquiva 6; Furtividade
Espiritual de Arremesso; Receptáculo Espiritual e 6; Conhecimento Vampírico (Nosferatu) 4; Condução
Arma Espiritual). (moto) 5; Manha 6; Pistola 6; Sobrevivência Urbana
Rituais: Convocação de Elemental (Água) – LR, 28; 6; Conhecimento Local 5; Sociedade Secreta (Tubal-
Banimento do Espírito – LR, 27; Círculo de Poder Caim) 4; Tortura 4; Armadilha 4; Intimidação 4;
– LR, 25; Imunidade à Dor – LR, 25; Voz Banshee Computador 4.
– LR, 23; Odor de Vampiro – LN; Remoção de Ritual Caminhos Vampíricos: Físico nível 3; Metamorfose 2.
– LR, 30; Guardião do Sono – LR, 16; Chave Mestra Equipamento Principal: Pistola Beretta.
– LR, 16; Poder da Lembrança – LR, 21; Cristal da
Aura – LR, 23; Muro de Silêncio – LR, 25). Katrina Ramov; Vocação: Assassina; Ofício: Stripper.
Aparência: Cabelos castanhos longos, olhos
Tiácumo – Anjo Virtude da Morte castanhos; Estirpe: Nosferatu (Wampir); Caráter:
Aparência: Um ser alto, de aparência humana (Tenente-General); Caricatura: (Grão Duque);
morena, esguio, com carapaça e asas coriáceas; sem Crenças: Velha Tradição.
qualquer pêlo no corpo, com presas, garras, orelhas Atributos: FOR 6 [2]; DES 6 [2]; VIT 5 [1]; INT 6
pontiagudas e uma potente cauda. [2]; PER 5 [1]; CAR 6 [2]; ESP 5 [1]; Vontade: 5.
Dons Especiais: Recuperação Alígera; Cauda; OBS: Cria de Hugo Ramov.
Entropia; Asas; Resistência 5. Pecados & Virtudes: Coragem 1; Honra 1; Cobiça
FOR 8 DES 7 VIT 6 INT 5 PER 6 CAR 4 ESP 8; 1; Gula 2; Inveja 1; Ira 1; Luxúria 1; Vaidade 2.
Vontade 6. Características Secundárias: Luxúria Extra+1;
PV: CAB. 6; TRONCO 9; BRAÇO 3; PERNA 4; Coragem Extra+1; Vaidade Extra+1; Cobiça Extra+1.
PTO VITAL 3. Habilidades: Lâminas Curtas 6; Esquiva 6;
Pecados: Todos, exceto Humildade e Compaixão; Furtividade 6; Empatia 4; Sedução 6; Dança
Virtudes: Vaidade 2. 6; Dissimulação 5; Conhecimento Vampírico
Características Secundárias: Pouco Sensível à (Nosferatu) 4; Sobrevivência Urbana 5; Conhecimento
Dor. Local 4; Condução (carro) 4; Briga de Rua 5;
Habilidades: Briga 7; Esquiva 7; Furtividade Pistola 4; Computador 4; Detecção de Mentiras 5;
7; Escalada 7; Vôo 8; Natação 6; Condução 5; Arrombamento 5; Saque Rápido (Lâm. Curtas) 4;
Sobrevivência Urbana 7; Línguas (todas); Lábia Soc. Secreta (Tubal-Caim) 4; Disfarce 4; Manha 6.
6; Dissimulação 6; Angelologia 10; Ocultismo 8; Caminhos Vampíricos: Incorpóreo 3; Empatia 1;
Empatia 6. Equilíbrio 1; Mente 1.

4
Dádivas: Ferus 6 (Instinctu + LBC). Equipamento Principal: Gazuas; Faca; Amt Back
up, 9mm.
Rafael Huss (Nidal); Vocação: Batedor; Ofício: [1]; PER 5 [1]; CAR 5 [1]; ESP 7 [3]; Vontade: 5.
Adestrador. Pecados & Virtudes: Coragem 1; Humildade 1; Sacrifício
Aparência: Cabelos negros; Estirpe:Ghul; Caráter: 1; Cobiça 1; Gula 1; Inveja 1; Ira 1; Luxúria 1.
Marechal; Caricatura: Potência; Crenças: Culto OBS: Cria de Circe.
aos Ancestrais. Características Secundárias: Cobiça Extra+1;
Atributos: FOR 5 [1]; DES 5 [1]; VIT 5 [1]; INT 6 Coragem Extra+1; Sacrifício Extra +1; Luxúria
[2]; PER 6 [2]; CAR 6 [2]; ESP 7 [3]; Vontade: 5. Extra+1.
Pecados & Virtudes: Compaixão 1; Humildade 1; Habilidades: Karatê 7; Computador 3; Condução
Justiça 1; Gula 1; Ira 1. 4; Conhec. Local 3; Demonologia 4; Esquiva 7;
Características Secundárias: Força Espiritual; Furtividade 5; Sedução 6; Sobrevivência Urbana 5;
Classe Média Baixa; Compaixão Extra+1; Soc. Secreta (Hécate) 3; Conhec. Vamp. (Lamia) 3.

Morte em Veneza
Suscetibilidade às Dádivas. Dádivas: Tenebrarum nível 1 (LBC, p. 76); níveis 2
Habilidades: Ocultismo 6; Adestramento de Animais e 3 (LR, 71).
6; Primeiros Socorros 4; Armadilha 5; Pistola 5; Equipamento Principal: Sobretudo.
Esquiva 5; Furtividade 5; Condução (carro) 3; Rituais: Língua Ferina – LBC, p. 82; Odor de
Conhecimento Local 4; Sobrevivência Urbana 5; Vampiro – LN.
Conhecimento Vampírico (Ghul) 4; Investigação 4;
Língua: Ghul 4; Inglês 4; Computador 4; Soc. Secreta Valentina Damascos; Vocação: Maga; Ofício:
(Ghul) 4; Etiqueta 4; Karatê 5; Lábia 4. Caçadora.
Dádivas: Ferus, LBC, p. 72. Aparência: Cabelos negros; Estirpe: Lamia;
Equipamento Principal: Pistola Amt Back up, 9mm. Caráter:Brigadeiro; Caricatura: Marechal;
Rituais: Avelã das Bruxas – LBC, p. 83; Boneco Crenças: Casa de Hécate.
Voodoo – LBC, 83; Atalaias da Torre – LBC, 84; Tarô Atributos: FOR 5 [1]; DES 6 [2]; VIT 5 [1]; INT 7
– LR, 26; Odor de Vampiro – LN; Vela Espiritual [3]; PER 5 [1]; CAR 6 [2]; ESP 7 [3]; Vontade: 5.
– LR, 23. Pecados & Virtudes: Sacrifício 1; Cobiça 1; Gula 1;
Inveja 1; Ira 2; Preguiça 1; Vaidade 2.
Abdala Tarim (Sidhal); Vocação: Batedor; Ofício: OBS: Cria de Circe.
Circense. Características Secundárias: Rica; Muito Bonita;
Aparência: Careca; Estirpe:Ghul; Caráter:Arcanjo; Bom Senso; Inveja Extra+1; Não Gosta de Gente
Caricatura: Trono; Crenças: Culto aos Ancestrais. Gorda; Aprecia as Estrelas; Cobiça Extra+1;
Atributos: FOR 8 [5]; DES 6 [2]; VIT 7 [3]; INT 4 Teimosia.
[0]; PER 5 [1]; CAR 4 [0]; ESP 4 [0]; Vontade: 5. Habilidades: Revólver 5; Esquiva 6; Lâminas
Pecados & Virtudes: Sacrifício 1; Gula 1; Ira 1. Curtas 5; Computador 4; Condução 5; Conhec. Local
Características Secundárias: Ambidestria; 5; Demonologia 8; Ocultismo 6; Primeiros Socorros
Resistência às Dádivas; Mal Educado; Feio; 5; Investigação 4; Línguas: Inglês 4; Latim 4;
Trabalhador Assalariado; Calado; Não gosta de Comércio 4; Sedução 6; Briga de Rua 6; Computador
Nosferatus. 4; Soc. Secreta (Hécate); Etiqueta 5; Zarabatana 5;
Habilidades: Briga de Rua 6; Lâminas Curtas 7; Dissimulação 5; Furtividade 5; Sobrevivência Urbana
Furtividade 5; Escalada 4; Sobrevivência Urbana 5; Conhec. Vamp. (Lamia) 5.
5; Conhecimento Local 4; Conhecimento Vamp. Dádivas: Tenebrarum nível 1 (LBC, p. 76).
(Ghul) 3; Soc. Secreta (Ghul) 3; Arremesso de Facas Equipamento Principal: Zarabatana; Faca;
7; Saque Rap. Faca 5; Língua Ghul 3; Esquiva 7. Pathfinder (revólver .22).
Equipamento Principal: 3 facas. Rituais: Língua Ferina – LBC, p. 82; Odor de
Vampiro – LN; Avelã das Bruxas – LBC, p. 83;
Helena Danilos; Vocação: Feiticeira; Ofício: Boneco Voodoo – LBC, 83; Atalaias da Torre – LBC,
Caçadora. 84; Tarô – LR, 26; O Espírito dos Mortos – LBC,
Aparência: Cabelos loiros; Estirpe: Lamia; Caráter: p. 85; Mau Olhado – LR, p. 17; Espinhos do Medo
Virtude; Caricatura: Grão Duque; Crenças: Casa – LBC, p. 85; Silentiosu – LBC, p. 85; Invocare

5
de Hécate. Daemonium – LR, 40; Círculo de Poder – LR, p. 25.
Atributos: FOR 6 [2]; DES 7 [3]; VIT 6 [2]; INT 5
HISTÓRIA: local: “Hell´s Gate”, da ilha de Murano, dominada
pelo Ofício Profano. Como Tomas era até o momento
CENA 1 – REUNIÃO o responsável pela investigação, entregará resposta
O Emissário do Grão-Mestre convoca todos da última diligência ordenada pelo Grão-Mestre: foto
os Nosferatus de sua Colônia para uma reunião no de todos os membros existentes da Irmandade Negra
Santuário, às 20h, acerca dos acontecimentos mortais (2 deles: Carlos Benutti; Sammuel Vilardis (braço
dos últimos anos, em especial da última noite. Os líderes direito do Guardião) – Guardião e outros não foram
das Lamias e Ghuls também são convocados, mas lhes descobertos); e informações sobre Ofício Profano
são permitidos somente três acompanhantes cada. (foto de Giuseppe Capuani e de possível base de
No Santuário local, uma Mansão rústica operações no antigo Convento Agostiniano, que
localizada na ilha Giudecca estão a Rainha Circe, domina a ilha de Murano) e Confraria dos Tocados
Morte em Veneza

sua guarda-costas Lamia Ônix e duas PCs Lamias, (foto de Joana Di Copo). Os PCs serão enviados para
o Ancião Ghul Abdul (Hassan), seu guarda-costas lá na mesma noite para apuração dos arredores. Lodi e
Bruno (Hassir) e dois PCs Ghuls e finalmente, os Tomas deverão permanecer no Santuário enquanto os
Nosferatus Ezequiel Varnos, Bruno Lodi, Ludmilla demais vampiros se retirarão dali para seus afazeres.
Zíngaro, Tomas Mocenigo e dois PCs Nosferatus.
A reunião foi provocada por iniciativa CENA 2 - HELL´S GATE
conjunta de Abdul e Circe, que desejavam conversar Hell´s Gate se trata de uma boate de segundo
com Ezequiel Varnos sobre a questão dos estranhos escalão, rústica, com dois imensos leões-de-chácara
acontecimentos envolvendo os filhos de Nosphoros na porta, os quais revistam a todos pra entrar no lugar
(Lazara, Khalid, Arhah, Vassili), em Veneza nos (estão desarmados). Parece que o lugar já foi uma
últimos anos. Abdul deseja conversar reservadamente igreja, havendo gárgulas grandes acima das varandas
com Varnos e Circe, mas Varnos prefere debater na do último andar. Se permanecerem de tocaia por
frente dos demais, de modo que Abdul levantará a duas horas, poderão perceber um homem de blazer
hipótese de que o Anjo da Noite esteja por trás das entrando no local sem ser revistado pelos seguranças,
mortes, hipótese negada por Varnos, embora Circe cercado de mulheres lindas (suas lacaias). Trata-se
não a negue por completo. Outras suspeitas recaem de um Nosferatu Herege, Sammuel, reconhecido de
sobre a Igreja Negra (Irmandade Negra) e Confraria pronto (e ele também reconhecerá os Nosferatus PCs
dos Tocados (pois não se trata de modus operandi se puder vê-los). Paolo está observando os PCs de
de Ordens Religiosas ou Ordem do Dragão). Varnos cima de um edifício nas proximidades.
deseja ainda lidar sozinho com o caso enquanto Circe No interior de Hell´s Gate, estão jovens
anseia pela formação de um grupo tarefa dos filhos de dançando ao som de música techno muito alta.
Nosphoros pra investigar os fatos. Embora relutante, Sammuel entrará no local e irá para um o nível
Abdul espera que o caso seja solucionado com a superior dançar com suas mulheres, apresentando
cooperação entre todos. Sempre que os PCs desejarem uma outra vestida de azul (sua cria Criança, Jocasta,
falar de modo aberto, devem pedir permissão ao seu responsável pela administração do lugar). Sammuel
respectivo líder. Vilardis é o proprietário do local sob o nome falso
Portanto, os líderes chegaram ao final a um de Augusto Danopole. Há seguranças em pontos
consenso: vai ser formado um grupo tarefa para lidar estratégicos da boate (com armas ocultas), que vez
com o caso. Os PCs Wampirs estão subordinados ou outra se movimentam pelo local.
a Tomas (Miliciano) enquanto os demais estão O lugar é uma distração/armadilha para os PCs
subordinados respectivamente à Circe e Abdul. tramada pelo misterioso autor das mortes de filhos de
A cada dia de investigação, um relatório deve ser Nosphoros em Veneza. Tão logo entrem no lugar, ao
apresentado na noite seguinte (20h) ao local do ver Sammuel adentrar no estabelecimento, Paolo (que
Santuário aos líderes das comunidades vampíricas de estará vigiando tudo do lado de fora, no terraço de um
Veneza. Devem os PCs evitarem se arriscar – estão edifício próximo), ligará de um celular pré-pago para a
como investigadores e não “executores”. Boate, pedindo para falar com Augusto. Um segurança
Circe apresentará um item encontrado pela irá chamar Sammuel, que sumirá por alguns instantes.

6
mesma no local do crime junto às cinzas da Lamia Sammuel será alertado por um “anônimo” que há
morta: um ticket (laço) de entrada para uma Boate Nosferatus infiéis na sua boate.
Então, Sammuel retornará ao seu lugar CAMINHOS: MENTE 6; MOVIMENTO 4;
dispensando as duas lacaias (que ficarão no bar, CORRUPÇÃO 3; EMPATIA 1.
consumindo às custas de Sammuel) e se retirará com
Jocasta dali para um aposento (suíte) no andar de GÁRGULA PRIMOX
cima (como se fosse “3º andar”), conversando antes e FOR 10 DES 5 VIT 8 INT 3 PER 6 CAR 3 ESP 8
rapidamente com seguranças da entrada. Na porta de Vontade 6. Resistência 2/10.
acesso à escada para o corredor do aposento, há dois GARRAS (FOR+1); PRESAS (FOR).
seguranças (armados), que dentro de um minuto se DÁDIVAS: LOCUS 2 – Camaleão; PROPHETICUS
afastarão de seu posto (Sammuel os instruiu a fazê- 2 – Auspício (+3 no local); Terrae 7, exceto Convocar
lo, pois pretende atrair os PCs para eliminar/capturá- Elemental de Terra.
los) para um “breve intervalo” sob a permissão de DOM DO LAR: Permanecer se concentrando por

Morte em Veneza
seu empregador. um turno na sede da boate e realizar teste de ESP:
As escadas levam a um corredor longo restaura número de PVs igual à margem de acerto.
que termina em uma porta. Atrás da mesma está
o aposento (espaçoso quarto para casal com um JOCASTA (CRIA DE SAMMUEL)
banheiro) e uma varanda larga para uma rua estreita FOR 5 DES 5 VIT 5 INT 5 PER 6 CAR 6 ESP 6
num beco vazio. Por cima da varanda há um Gárgula VON. 6.
poderoso. Jocasta estará com Sammuel na varanda. PV: CAB. 5; TRONCO 8; BRAÇO 2; PERNA 3;
Caso entrem na varanda, o Gárgula pulará e golpeará PTO VITAL 2.
o mais forte do grupo ou aquele que primeiro for VIRT. : IRA 1; GULA 1; VAIDADE 2; CORAGEM 2.
mais agressivo contra Sammuel. Jocasta está armada VANT.: CRIANÇA; AP. BONITA; CL. MÉDIA BAIXA.
com uma pistola Beretta de Vilardis. HAB.: KARATÊ 6; ESQ. 5; PISTOLA 7; LABIA
Caso a situação fique perigosa para Sammuel, 6; DET. MENTIRA 6; EMPATIA 6; ETIQUETA
este se jogará da varanda, “flutuando abaixo da varanda” 6; COND. 5; COM. LOCAL 5; SEDUÇÃO 6;
com sua levitação aprimorada, e Jocasta irá logo em INVESTIGAÇÃO 6; SOB. URBANA 6; COM.
seguida, descendo calmamente até o chão, fugindo VAMP. 6; SOC. SEC. 6; OCULTISMO 8; INGLES
em seguida. Jocasta nada sabe, exceto que Sammuel 5; FRANCES 5.
pretendia capturá-los/matá-los. Após isso, ligará para CAMINHOS: EMPATIA 1.
seus seguranças, a fim de que rendam os invasores.
Caso os PCs escapem, um relatório integral SEGURANÇAS ARMADOS (04).
será exigido de Tomas. As suspeitas recairão sobre a FOR 6 DES 5 VIT 5 INT 4 PER 5 CAR 4 ESP 4
Irmandade Negra. VONT. 5
PV: CAB. 5; TRONCO 8; BRAÇO 2; PERNA 3;
SAMMUEL VILARDIS PTO VITAL 2.
Aparência: Pálido, de orelhas pontudas. HAB.: REVÓLVER .38 – 5; BRIGA 5; ESQ. 5.
FOR 6 DES 6 VIT 5 INT 7 PER 6 CAR 6 ESP 7
VON. 6 SEGURANÇAS DA ENTRADA (02).
PV: CAB. 5; TRONCO 8; BRAÇO 2; PERNA 3; FOR 7 DES 5 VIT 5 INT 4 PER 5 CAR 4 ESP 4
PTO VITAL 2. VONT. 5.
VIRT. : IRA 1; CORAGEM 1; GULA 1; VAIDADE PV: CAB. 5; TRONCO 8; BRAÇO 2; PERNA 3;
1; LUXÚRIA 3. PTO VITAL 2.
VANT.: JOVEM; ALIADO (MUITO COMUM) HAB.: JUDÔ – 6; BRIGA – 6.
(FAMILIAR); AP. BONITO; RICO; Grupo de
Lacaios (prostitutas). CENA 3 – A REUNIÃO II
HAB.: PISTOLA 6; BRIGA 6; ESQ. 6; LABIA 6; Na noite seguinte, os mesmos personagens
DET. MENTIRA 6; SEDUÇÃO 6; EMPATIA 6; se reúnem no mesmo horário e local para discutirem
ORATÓRIA 6; ETIQUETA 6; COND. 5; COM. o progresso das investigações. Os líderes já terão
LOCAL 5; SOB. URBANA 6; COM. VAMP. 6; a versão dos fatos de Tomas, mas pedirão aos PCs

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SOC. SEC. 6; OCULTISMO 10; DEMONOLOGIA que prestem informações adicionais (sempre que
6; INGLES 5; FRANCES 5. os PCs desejarem falar de modo aberto, devem
pedir permissão ao seu respectivo líder). A conversa estivesse caçando e a civil morta teria sido a vítima
leva a crer que a responsabilidade é da Igreja da Lamia, pois apesar das dilacerações no seu corpo
Negra, especificamente a Irmandade Negra. Varnos que provocaram sua morte, havia estranhas punções
menciona que deve se ausentar da cidade no próximo coaguladas no seu ombro, próprias da marca da
dia a negócios. mordida de uma Lamia. O mendigo ouviu gritos e
Um homem vestido com sobretudo baterá quando se aproximou, a criatura já tinha eliminado
na porta e Tomas irá conversar com o mesmo, Lazara e, talvez, a vítima, e estava saindo do lugar.
retornando para o aposento e pedindo para falar a Ao sair do local, Lodi será seguido e capturado
sós com Varnos. Este pedirá que informe a todos por Tiácumo, a “criatura alada” referida acima.
os presentes do ocorrido. Será noticiado que houve
um ataque aberto contra uma Casa de Veraneio de CENA 4 – A PROCURA DA TESTEMUNHA
Morte em Veneza

Varnos na Giudecca, onde todos os seguranças foram Por sua vez, na mesma noite, Paolo é
metralhados e mortos. Foi pichado nas paredes acionado para encontrar e eliminar o mendigo. O
externas: “Olho por olho, dente por dente”. Gardini Reali é um bocado mal iluminado fora das
O ataque será interpretado como uma represália calçadas e há somente uma guarita com dois guardas
pela invasão à ilha de Murano, território declarado do para cada entrada do parque. Os PCs vão até o local
Ofício Profano. Varnos desejará declarar guerra aberta e conversando com outros dois mendigos, podem
à Igreja Negra enquanto Abdul e Circe ainda desejam descobrir que “Francesco” dorme em geral embaixo
a total apuração dos fatos. Abdul acrescentará que da maior árvore próxima à colina dali. Também vai
ainda falta uma diligência restante, que pode ser útil ser comentado, que um homem apareceu por lá e
às investigações: localizar o mendigo que conforme forneceu comida à Francesco alguns instantes atrás.
a notícia de jornal (colocada naquele momento sobre No local citado, vão ver Francesco, com um prato
a mesa) presenciou a criatura alada (ver Cronologia de comida pela metade, sentado junto a trouxas de
Vampírica) sair voando do lugar (a notícia divulgou a roupa. Francesco vai começar a conversar com os
morte de um civil que teria sido provocada pela criatura, PCs, informando em troca de um pouco de dinheiro
sendo o mendigo ouvido pelas autoridades; as roupas e a descrição do que ocorreu no dia das mortes: estava
cinzas de Lázara foram encontrados nos arredores, mas dormindo ali mesmo quando ouviu gritos de uma
não foram periciados, graças à intervenção da Casa de mulher há 100 metros dali. Foi até o local em passos
Hécate). Deve o mesmo ser procurado e entrevistado rápidos, mas quando chegou, presenciou o corpo
pelo grupo tarefa, enquanto Circe esclarece que a de um mendigo amigo seu com ferimentos graves
PC Lamia deve tentar descobrir informações sobre a e de trás de umas árvores o ser alado, uma espécie
criatura, possivelmente um demônio, pois isto pode de demônio saiu, olhou bem nos olhos indiferentes
levar a melhor apuração dos fatos. dele e disse: “saia daqui, Francesco, hoje não é o dia
Um Familiar perito em desenhos (retrato que devo coletar sua alma”. Daí, o bicho decolou
pessoal) pertencente à Lodi (Philipe) será cedido ao com suas asas e Francesco correu se afastando dali
grupo para formarem o “retrato-falado” do monstro (os restos da roupa da Lamia foi encontrado somente
que deverá ser entregue à PC Lamia responsável em pela polícia atrás das mesmas árvores). Antes que
identificá-lo. Varnos se oporá à questão, mas a vontade possa falar mais alguma coisa, Francesco vai ter um
dos dois prevalecerá, desde que as investigações ataque súbito e morrerá, pois comida envenenada foi
sejam concluídas dentro de uma semana, quando entregue por Paolo.
todas as evidências devem ser apresentadas em uma Agora, para prosseguirem, os PCs devem
nova reunião, já que Varnos deverá se ausentar da invocar o espírito de Francesco (seu nome inteiro
cidade a negócios. Circe pedirá reservadamente à PC é conhecido pelos outros mendigos, os quais vão
Lamia para mantê-la sempre informada do que está informá-lo em troca de bebida e maço de cigarros).
acontecendo. O espírito de Francesco está preso na
O mendigo a ser procurado se chama Barreira e somente lhes informará o que buscam se
“Francesco”, figura habitual nos arredores do Gardini prometerem vingá-lo.
Reali (um dos raros espaços verdes da ilha central de Francesco possui as seguintes informações:

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Veneza). A morte da Lamia Lazara se passou tarde 1)Descreverá o porte e fisionomia do Anjo
de noite no Gardini Reali, talvez enquanto a mesma Tiácuno;
2)Descreverá fisionomia daquele que o para o local, dirá que pode ser uma armadilha, mas
envenenou. ao mesmo tempo, uma ótima oportunidade para
Daí, será feito pelo Familiar que os descobrirem o assassino, e que também irá para o
acompanha um retrato falado do Demônio que lugar, alertando Ludmilla.
será entregue aos PCs. A PC Lamia não reconhece Ao chegarem no lugar, verão o carro de Lodi
de imediato o demônio. Ao informar Circe, esta estacionado. Os PCs ao se aproximarem, não verão
pedirá que primeiro use seus tomos para identificá- ninguém ao volante. No local, estão escondidos Lodi,
lo que ela será contatada para encontrá-la naquela Paolo, Rafael e Tomas enquanto Tiácumo sobrevoa
mesma noite. o local. Assim, chegará Lodi saindo de trás das
Se procurada, Circe deixará uma cópia do pedras com sua arma (AMT Back up), enfeitiçado
desenho para uma bibliotecária Lamia (Anastácia) mentalmente por Tomas para eliminar os PCs. Tomas

Morte em Veneza
que procurará informações sobre a criatura. Após já estará nos arredores e se transformará em morcego
informar à Circe o que ocorreu, esta dirá para e sairá dali para retornar novamente, “fingindo”
Valentina que acha que há um traidor entre as chegar novamente como o “salvador da pátria”, antes
demais Estirpes, que portanto, deve guardar sigilo de Ludmilla.
para que possam pegá-lo. Portanto, Valentina deve Paolo está escondido há 30 metros dos PCs,
levar o desenho consigo e simplesmente mencionar sobre uma grande pedra, com uma roupa de soldado
que continua investigando qual Demônio se trata, do Ofício Profano, um fuzil FN-Fal .308 Win com
omitindo o fato de que entregou uma cópia do mira infravermelha e silenciador e disparará, de
mesmo para Circe. preferência, contra Valentina ou um dos Nosferatus
Por sua vez, os Ghuls serão convocados a cada dois turnos (mirará por um turno antes de
por Abdul no dia seguinte, que lhes dirá atirar). Rafael se encontra escondido atrás de uma
que conversou reservadamente com Circe e árvore, guardando a única trilha segura que conduz
acreditam existir um traidor entre os Nosferatus até o local onde está situado Paolo.
que está antecipando tudo que eles fazem. Tiácumo descerá do alto e atacará outro PC
Inclusive que o próximo passo do assassino é pela retaguarda (mais forte). Seu efeito entropia
eliminar Valentina e quem a acompanhar antes impedirá que os PCs atirem contra Paolo ou contra
que ela identifique o Demônio. o Anjo Vingador. Aqueles que tentarem se afastar
Uma vez informado dos acontecimentos, de Tiácumo para alcançarem Paolo serão barrados
Tomas passará a tomar medidas para eliminar a nas proximidades do local de repente por Rafael
próxima vítima em potencial: Valentina Damascos Ronassi, que usará sua Dádiva Arremesso de Arma
e a maioria dos demais PCs que a acompanharem Espiritual contra o PC.
no momento. Se Paolo e Rafael forem vencedores,
eliminarão Lodi e os feridos, fugindo no veículo
CENA 5 – COMBATE FINAL do mesmo antes de Ludmilla chegar. Se os PCs
Lá pelas 19h, a bibliotecária Lamia Anastácia vencerem, Tomas aparecerá matando de preferência
ligará para Valentina informando de que já concluíram Lodi e os demais antagonistas feridos a fim de afastar
que a criatura se trata na verdade de um Anjo!! No suspeitas contra si. Ele pode ser desmascarado
caso, um dos Anjos da Morte com a atribuição de somente se um dos NPCs feridos puder ainda falar
conduzir almas dos fiéis falecidos por morte violenta ou pesquisarem o sangue do Familiar e o seu próprio.
até o Céu. Se for desmascarado, Tomas tentará eliminar os PCs,
Por volta das 20h, os PCs Nosferatus mas fugirá dentro de 3 turnos, transformando-se em
serão convocados por Lodi (capturado e forçado morcego, quando Ludmilla chegar.
mentalmente a chamá-los) por celular a determinado Ludmilla chegará ao final do confronto
lugar, à meia-noite porque Varnos “fingiu” viajar e cuidará dos feridos. Assumirá o comando das
e pretende conversar com todos, pois tem uma investigações caso Tomas seja desmascarado,
informação deveras importantes, devendo trazer os identificando as vítimas e fazendo diligências
demais PCs. A reunião ocorrerá num local afastado em suas respectivas residências e locais de

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da ilha de Burano, próximo ao litoral. Tomas ligará trabalho.
para os PCs e ao ser informado de que estão indo
CENA 6 - EPÍLOGO uma mortal no ódio aos vampiros, ocultando-o das
Duas noites seguintes, haverá uma reunião com Estirpes Vampíricas, a fim de que quando adulto,
representantes das demais comunidades vampíricas, agisse como seu aliado e agente-de-campo. Quando
presidida por Varnos e após as informações dos atingiu uma idade adulta, Tomas foi tomado como
PCs, Abdul e Circe darão suas explicações, havendo Familiar de seu próprio pai, Tomas.
duas possíveis conclusões expostas pela Nosferatu Posteriormente, Tomas e Paolo forjaram uma
Ludmilla (depende do que foi apurado até ali): aliança com Rafael Ronassi, membro da Confraria dos
Tocados, que invocava o Anjo Tiácumo para executar
Conclusão Falsa, forjada pelo próprio determinados membros das Estirpes Vampíricas de
Tomas: Aliando-se à Igreja Negra, Lodi Veneza. Rafael esperava com a aparência demoníaca
arquitetou um plano para dizimar todas as de Tiácumo incriminar a Igreja Negra pelos
Morte em Veneza

comunidades vampíricas. assassinatos de vampiros em Veneza, o que geraria


seu confronto contra as comunidades vampíricas
Conclusão Verdadeira: Tomas se aliou a existentes, enfraquecendo o poder daquela a ponto
dois mortais e com auxílio de um Anjo invocado que de libertar a Confraria das garras de Joana Di Coppo,
tinha aparência demoníaca, jogariam as comunidades influenciada por Alexander Mortensen, líder daquela
vampíricas contra a Igreja Negra (e vice-versa), o que seita. Por sua vez, Tomas buscava fortalecimento das
permitiria o fortalecimento das Ordens Religiosas. Ordens Religiosas que lucrariam com o incidente
Ao que parece, uma vez Nizari e ainda como enquanto Paolo obedecia com fanatismo seu próprio
Wampir, Tomas ainda se via como um combatente do pai. Paolo tinha anotações que indicavam a suspeita
“Mal” e pretendia às custas de todas as comunidades de Tomas que Rafael não era um simples Tocado.
vampíricas enfraquecer a Igreja Negra em prol das Assim, os três se uniram para juntos criar
demais Ordens Religiosas. as condições necessária para iludir as comunidades
vampíricas, jogando-as contra a Igreja Negra para
Verdade Total (dificilmente alcançada depois se preservarem e atingirem seus objetivos.
pelos PCs: depende de Tomas ser desmascarado
e Ludmilla ou os PCs decidirem realizar uma FIM ?
busca na residência de Paolo na noite seguinte
ao confronto e encontrar seu diário; de outro
modo, seria Tomas que faria tal diligência,
ocultando os fatos!):

O diário narra que Paolo nasceu de uma união


entre o Nosferatu Tomas e uma mortal (Diana) e que
sua mãe morreu durante o parto. Desde então, Paolo
foi educado e treinado por seu pai ou mentores mortais
designados pelo próprio para ajudá-lo a eliminar o
grande mal de Veneza: os vampiros.
Revela o diário que desde que foi convertido
involuntariamente ao vampirismo por Alexander
Vassili, mesmo sob a decadência de sua nova condição
que provocou a perda de seus poderes divinos, Tomas
iniciou com perseverança uma ascensão vertiginosa
rumo ao conhecimento e poder, pois pretendia se
vingar não somente de seu criador, mas expurgar
todos os filhos de Nosphoros de Veneza. Tomas não
poderia mais contar com quaisquer mortais das Ordens
Religiosas que o matariam assim que descobrissem

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sua nova condição, portanto, doutrinou seu filho,
um Dhampir, originado de sua relação amorosa com
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