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Proibida a edição e reprodução, conforme Lei nº 10.695, de 1º de julho de 2003. Direitos autorais protegidos pela Lei nº 9.610 de 19 de fevereiro de 1998. © Copyright Publicações Brasil Cultural Ltda. Todos os direitos reservados.
Proibida a edição e reprodução, conforme Lei nº 10.695, de 1º de julho de 2003. Direitos autorais protegidos pela Lei nº 9.610 de 19 de fevereiro de 1998. © Copyright Publicações Brasil Cultural Ltda. Todos os direitos reservados.
prefácio
A Brasil Cultural – Soluções educacionais, comprometida com a qualidade da educação em todos os níveis, lança a
coleção Mundo do Bebê, a fim de atender com exclusividade à Educação Infantil de 4 meses a 3 anos de idade.
A coleção foi idealizada pelas pedagogas Cristiane Martini e Maud Apparecida de Oliveira, especialistas em
Educação Infantil, com vasta experiência em sala de aula e profundo conhecimento das dificuldades cotidianas do
conhecendo o mundo por meio dE BRINCADEIRAS, MÚSICAS E CORES
© Publicações Brasil Cultural Ltda.
educador que trabalha com essa faixa etária.
Direção editorial e arte: Luiz Felippe Nogueira Em atendimento às necessidades de berçários e creches, a coleção está fundamentada na Lei de Diretrizes e
Autoras: Cristiane Martini
Bases da Educação Nacional – LDBEN (Lei nº 9.394/96), nos Parâmetros Nacionais de Qualidade para a Educação
Maud Apparecida de Oliveira
Editoração Gráfica: Equipe Brasil Cultural Infantil (2006) e nas Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (DCNEI/09). Dessa forma, apresenta
Ilustrações: Betina de Holanda
Salatiel de Holanda
três volumes distintos, para atender às peculiaridades de cada idade, além de uma agenda, que proporciona a
Revisão: Roberto Carlos Scurachio Machado comunicação entre escola e família.
Rodrigo Gerdulli dos Santos
Volume II 1 a 2 anos: Conhecendo o Mundo por Meio dos Sentidos; Brincando de Imitar;
Agenda do Bebê.
Volume III 2 a 3 anos: Conhecendo o Mundo por Meio de Brincadeiras, Músicas e Cores;
Álbum “A Vida do Bebê”; Agenda do Bebê.
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Jogo: o aquário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Com a massa de modelar vou criar uma minhoca para brincar. . . . . 45
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Jogo: a minhoca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Meus dedos vou carimbar e vários peixes no aquário, colocar. . . . . . 10 Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Minha mão vou carimbar e um lindo peixe ela vai virar. . . . . . . . . . 11 A borboletinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
O peixe vive na água e sempre está limpo! . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Jogo das borboletas e das flores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
A girafa é comprida e vai chegar até o céu. . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Jogo: amarelinha da girafa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Fizemos um biscoito delicioso! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Brincadeira tapetes das texturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Quando você vai ao mercado com a mamãe, o que você gosta de comprar? 52
Toda criança gosta de cantar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Brincadeira do mercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Dança da cadeira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Não é só você que gosta de passear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
A música da lagartixa vou cantar e a minha careta desenhar . . . . . . 20 Brincadeira do formigueiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Brincadeira do tapete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Música também é história! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
A lagartixa mora numa casa infestada de cupim... . . . . . . . . . . . . 23 Beisebol do galinho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
... e a minha casa é assim: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
É hora de arrumar a casa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Você tem um animal de estimação? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Agora, minha família vou representar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 O peixe também pode ser um animal de estimação. . . . . . . . . . . . 62
A música Casinha torta vou cantar e alguns animais apresentar. . . . . 28 Acompanhe a música . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Quem mora lá é o elefante. Elefante com rabo de barbante! . . . . . . . 29 Brincadeira do abre e fecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
A música da cobra vou cantar e as partes do meu corpo explorar. . . . 30 Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Quebra-cabeça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Lá fora, olhando pela janela, vejo os bichinhos no jardim. . . . . . . . . 67
Jogo das mãos coloridas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Brincadeira da joaninha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
No trem vou colocar tudo que no passeio eu encontrar. . . . . . . . . . 36 O caracol também é um bicho de jardim . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Com os materiais que eu encontrei, um lindo quadro criei. . . . . . . . . 37
Corrida do caracol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Com o equilíbrio e as cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Vamos ajudar o caracol a enfeitar a sua casa. . . . . . . . . . . . . . . . 72
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Você já viu uma minhoca de perto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
A minhoca vou colorir e a sequência das cores, seguir. . . . . . . . . . . 41 À tardinha no jardim cai a chuva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Percurso da minhoca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Brincadeira das cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Depois de brincar, é hora de desenhar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
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aPRESENTAÇÃO
MUNDO A Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, que define e regulariza o sistema de educação brasileiro com base nos princípios
presentes na Constituição Federal, garante, no artigo 29, que “a Educação Infantil, primeira etapa da Educação Básica, tem como finalidade
DO BEBÊ
o desenvolvimento integral da criança até cinco anos de idade, em seus aspectos físico, psicológico, intelectual e social, complementando
a ação da família e da comunidade.” E, no artigo 30, que “a Educação Infantil será oferecida em creches, ou entidades equivalentes, para
crianças de até três anos de idade.”
POSSIBILITA A Desde o nascimento, os bebês relacionam-se de modo diferente com as outras pessoas e com o meio em que vivem. É por intermédio dessas
interações que eles se desenvolvem e aprendem, reproduzem o discurso externo e o internalizam, construindo seu próprio pensamento.
INTERAÇÃO
O bebê é, antes de tudo, um ser que brinca, pois é com a brincadeira que se apropria da sua realidade, expressando seus sentimentos, medos,
ENTRE BEBÊ, desejos e fantasias. Ele cria seu próprio mundo e nele realiza suas descobertas, enfrenta barreiras e obstáculos que o estimulem a pensar em
como e o que fazer, superando-os e partindo para novas descobertas.
PROFESSOR E Brincando, o bebê aumenta sua independência, estimula as sensibilidades visual e auditiva, bem como valoriza a cultura; desenvolve
habilidades motoras, exercita a imaginação e a criatividade; socializa-se, interage, recicla as próprias emoções, sua necessidade de conhecer,
FAMÍLIA PELO de reinventar. É assim que constrói seus conhecimentos.
As atividades que compõem a coleção Mundo do Bebê exploram um período privilegiado, no qual, por meio de estimulação, música e
AS AUTORAS.
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Como utilizar o material
Desenvolvida de acordo
Ícone de musicalização – traz uma proposta lúdica com a atividade dada
O professor encontrará orientações para o Nome da atividade. que insere o bebê no mundo da música, desenvolvendo naquele momento.
desenvolvimento de seu trabalho as percepções auditiva e sonora.
em todas as atividades deste material. Orientações passo a passo para
Ícone que identifica o espaço reservado para sugestões desenvolvimento da atividade.
de formas de desenvolvimento da atividade.
Objetivos
C U LT U R A L
celofane, colado com fita crepe.
Deixe o ambiente com pouca
luz e sen-
Cantando e brincando
Ao acender a lanterna, chame
sua aten-
r no
ção para a luz que se pode projeta Carimbo com
as mãozinhas
teto ou na parede.
Quando tiver certeza de
que ele está
atento à luz, desligue-a e ligue-a, e
conte
O vaga-lume aparece
IVIDADES DE ESTIMULA
mes-
ao bebê que o vaga-lume projeta a
ma luz.
s ao redor
É pequenininho Colagem
Em seguida, ilumine os objeto
O M U N D O D O B E B Ê · AT
nheça as diferentes cores.
Vaga, vaga-lume
Amassar papéis
A
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Art. 9º – As práticas pedagógicas que compõem a proposta curricular da Educação
Infantil devem ter como eixos norteadores as interações e a brincadeira,
garantindo experiências que:
Mundo do bebê I - promovam o conhecimento de si e do mundo por meio da ampliação de experiências sensoriais,
expressivas, corporais que possibilitem movimentação ampla, expressão da individualidade e respeito
Tanta vida para viver pelos ritmos e desejos da criança;
Só brincadeira... II - favoreçam a imersão das crianças nas diferentes linguagens e o progressivo domínio por elas de
vários gêneros e formas de expressão: gestual, verbal, plástica, dramática e musical;
Brincadeira por prazer!
(...)
Brincadeira para desenvolver... V - ampliem a confiança e a participação das crianças nas atividades individuais e coletivas;
(...)
Vivendo vou... VIII - incentivem a curiosidade, a exploração, o encantamento, o questionamento, a indagação e o
Brincando de cantar, dançar e jogar. conhecimento das crianças em relação ao mundo físico e social, ao tempo e à natureza;
Brincando de imitar. IX - promovam o relacionamento e a interação das crianças com diversificadas manifestações de
Engatinho e aprendo a andar!
música, artes plásticas e gráficas, cinema, fotografia, dança, teatro, poesia e literatura;
X - promovam a interação, o cuidado, a preservação e o conhecimento da biodiversidade e da
Continuo a brincar. sustentabilidade da vida na Terra, assim como o não desperdício dos recursos naturais;
XI - propiciem a interação e o conhecimento pelas crianças das manifestações e tradições culturais
Me apoio e chego lá
brasileiras.
Até ter segurança para caminhar!
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fiança e a autoestima da crian-
ça. Estabelecer vínculo afetivo
entre a criança e o professor.
Desenvolver a socialização.
Sugestões Se eu fosse
Para esta atividade, realize a brin-
cadeira do retrato. Desenvolvimen- um peixinho COLE SUA FOTO AQUI.
to: coloque as crianças sentadas em
roda, leve uma caixa decorada com E soubesse
um espelho dentro e diga-lhes que
conhecerão o retrato de um bebê boni- nadar Eu
to e inteligente. Passe a caixa para cada
criança, questionando: “O que você tirava...
está vendo aí?”. Faça o bebê perceber
que a criança refletida no espelho é ela
mesma.
Pode-se, ainda, em roda de conversa,
colocar as fotos ao centro para que
brinquem de roda, cantando a música
sugerida. Quando falar o nome de uma
criança, oriente-a para que pegue a pró-
pria foto, até que todas tenham as fotos
em mãos. Por fim, deixe-as interagirem,
mostrando as fotos umas às outras.
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Objetivo
� Apropriar-se de alguns con- Jogo: o aquário
ceitos espaciais: dentro/fora;
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em cima/embaixo.
Sugestões
� Faça chapéus de peixe coloridos
para as crianças e apenas um de
cor preta. Entre no mundo imagi-
nário delas e crie uma atmosfera em
que a sala de aula se transforme em
um enorme aquário. Distribua os cha-
péus, um para cada aluno.
� O peixe azul será aquele que usar o
chapéu de cor azul. Espalhe caixas pela
sala, que serão grutas onde os peixi-
nhos poderão se esconder.
Desenvolvimento
� O peixe azul vive sossegadamente no
seu canto, mas hoje decidiu convidar
amigos para brincar. No entanto, os
peixinhos estão muito assustados com
a sua presença. Quando o peixe azul
se aproxima, os outros se escondem
nas grutas sobre as areias do fundo do
aquário. Se algum peixinho se atrasa a
entrar na gruta, o peixe azul leva-o para
o seu canto.
� Quando o peixe azul conseguir juntar
todos os peixinhos no seu canto, ter-
mina o jogo.
� A brincadeira poderá ser desenvolvi-
da em outros espaços da escola, uti-
lizando diferentes materiais para o
cenário.
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Depois de brincar, é hora de desenhar!
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C o n c r e t i z a ç ã o d a at i v i d a d e
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Meus dedos vou carimbar
e VÁRIOS peixEs no aquário, colocar.
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Objetivos
� Desenvolver percepções visuais,
Minha mãO vou carimbar
auditivas e táteis. Despertar o
e um lindo PEIXE ela vai virar.
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interesse pelas formas de vida
e sua sobrevivência.
Sugestões
� Trabalhe outras formas carimbando
as mãos; utilize, para isso, o livro De-
senhando com os dedos. Faça painéis
explorando outros bichos, utilizando
o carimbo das mãos e dos dedos das
crianças.
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Cole
complementar 1).
na banheira os
objetos que se usam na
hora do banho (material
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DATA:
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COLE NA BANHEIRA O QUE VOCÊ USA NA SUA HIGIENE CORPORAL.
O PEIXE vive na água e sempre está LIMPO!
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Objetivo
Oferecer condições às crian- A girafa é comprida e vai chegar até o céu.
ças para que façam compara-
vou tirar minha medida e colar neste painel.
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ções por meio de medidas não
padronizadas.
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Objetivo
� Reconhecer as cores. Jogo: amarelinha da girafa
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Desenvolvimento do jogo
� No espaço externo da escola,
monte com folhas de E.V.A. uma
amarelinha, sendo cada folha de
E.V.A. de uma cor diferente: ver-
melho, amarelo, azul, verde, laranja
e preto.
� Faça um dado com as mesmas cores.
Como brincar
� A primeira criança a pular a amareli-
nha joga o dado e ocupa a cor corres-
pondente; a criança chegará até a cor
pulando da forma como conseguir.
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Depois de brincar, é hora de desenhar!
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Objetivo
� Desenvolver percepções BRINCADEIRA: TAPETES DAS TEXTURAS
visuais e táteis.
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CAMINHEI POR DIFERENTES TEXTURAS
Desenvolvimento
� Faça quatro tapetes de texturas E UM PEDAÇO DE CADA UMA AQUI COLEI.
diferentes: um liso, um áspero,
um macio e um duro.
� Para brincar com as crianças,
disponha os tapetes no chão e
peça que ocupem a textura
indicada por você.
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Objetivos
� Ampliar as experiências rít-
Toda criança gosta de cantar.
micas, auditivas e expressivas.
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Desenvolver a atenção, o gosto escolhi o desenho DE que mais gostei e aqui colei.
e a sensibilidade em relação à
música. Promover a socialização.
Sugestões
� Peças para as crianças escolherem
uma tarja com o desenho da música
de que elas mais gostaram e cole no
quadro ao lado.
� Brinque de roda com as crianças e, de-
pois, aproveite as tarjas que sobraram
do material complementar 2, colocando-
as no centro da roda e propondo a se-
guinte brincadeira: cada criança deverá
pegar a tarja do desenho, de acordo com
a música que a professora cantar.
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Objetivos
Contribuir para o desenvol-
Dança da cadeira
vimento corporal. Desenvol-
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ver a agilidade.
Desenvolvimento
Faça a dança das cadeiras, usando
as músicas trabalhadas na atividade
anterior. Cante as músicas junta-
mente com as crianças, para que
memorizem.
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Depois de brincar, é hora de desenhar!
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Objetivos
� Envolver ludicamente a criança
A música da lagartixa vou cantar
no mundo musical. Favorecer a
e a minha careta, desenhar.
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imitação de expressões. Iniciar
a construção do conceito lógico-
-matemático de classificação.
Sugestões
� Traga para a sala vários recortes de
revista com diferentes rostos. Colo-
que as crianças em roda. Ao centro,
disponha as figuras. Peça que cada
criança pegue a figura que representa
a respectiva expressão. Depois que
conseguirem classificar as expressões,
faça um painel, fixando os recortes já
classificados.
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Objetivo
� Oferecer condições para que
Brincadeira do tapete
as crianças percebam os vários
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tipos de expressões.
Sugestões
� Confeccione três tapetes grandes de
E.V.A. com as expressões “ALEGRE”,
“TRISTE” e “BRAVO”.
� Coloque os tapetes espalhados na
sala e explique como funciona a brin-
cadeira, dando um exemplo: “Quan-
do alguém pega o seu brinquedo sem
pedir, que carinha você faz?”. Faça di-
versos questionamentos e oriente as
crianças a seguirem para o tapete de
carinhas assim que tiverem a resposta.
Atente às opiniões das crianças e dê
oportunidade para que todos participem
da brincadeira.
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SOU UM ARTISTA E FAÇO ARTE!
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Objetivos
� Ampliar o conhecimento sobre
A lagartixa mora numa casINHA
infestada de cupim...
os diferentes tipos de mora-
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dias. Estimular a oralidade.
Sugestões
� Conte a história dos três porquinhos.
Construa as casinhas, mostrando a
diversidade de materiais. Trabalhe a
quantidade e o desenvolvimento da
criatividade.
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NOME:
C o n c r e t i z a ç ã o d a at i v i d a d e
DATA:
/
/
... e a minha casa é assim:
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Objetivo
Organizaros objetos dentro
do espaço.
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Desenvolvimento
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DATA:
C o n c r e t i z a ç ã o d a at i v i d a d e
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Depois de brincar, é hora de desenhar!
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Objetivo
� Identificar os próprios fami- A minha casa acabei de desenhar.
liares.
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Sugestões
� Cante com as crianças a música
Família original. Depois, elabore
um painel com a música e carimbe
as mãos dos alunos.
FAMÍLIA ORIGINAL
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Objetivo
� Manipular e explorar dife-
A música Casinha
rentes materiais em situações
torta vou cantar
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organizadas, possibilitando no-
vas descobertas.
e alguns animais,
Sugestões
� Prepare uma caixa tátil com diversos
objetos que as crianças possam
apresentar.
explorar.
� Usando algodão amarelo, faça, com
a participação das crianças, a juba do
leão aparecer.
TENHO UMA
CASINHA TORTA,
SEM JANELINHA
E SEM PORTA.
QUEM MORA LÁ
É O LEÃO,
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NOME:
DATA:
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Quem mora lá é o elefante.
/
Elefante com rabo de barbante!
O barbante vou colar E O RABO o elefante VAI GANHAR.
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Objetivos
� Familiarizar-se com o próprio
VAMOS CANTAR E AS PARTES DO CORPO, IDENTIFICAR.
corpo. Explorar as possibilidades
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de gestos e ritmos corporais.
Música
a cobra
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NOME:
C o n c r e t i z a ç ã o d a at i v i d a d e
DATA:
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A cobra não tem mão.
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NOME:
Utilize
material
Sugestões
Recorte do
uma cobra.
cole-a aqui.
decoração e
as crianças na
jornal e formar
a cobra. Oriente
fina para encher
com bolinhas de
complementar 3
uma meia
DATA:
C o n c r e t i z a ç ã o d a at i v i d a d e
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/
É por isso que ela vive rastejando pelo chão!
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Use
NOME:
Sugestão
um boneco do material
complementar 4. Ajude as
DATA:
Quebra-cabeça
/
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Objetivos
Discriminar diferentes cores.
Desenvolver percepções visuais,
Jogo das mãos coloridas
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auditivas e táteis.
Desenvolvimento
Confeccione, em papel color set,
cinco mãozinhas das cores
amarelo, vermelho, azul, verde,
laranja e branco e um dado com as
mesmas cores das mãos. Coloque-as
espalhadas no centro da roda. Uma
criança joga o dado e as demais de-
vem pegar as mãozinhas referentes à
cor que sair no dado. Ganha a criança
que pegar mais mãozinhas.
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NOME:
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Depois de brincar, é hora de desenhar!
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Objetivo
� Controlar os movimentos, No trem vou colocar tudo
desenvolver ritmo e direção.
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Sugestões
� Com a música, incentive as crianças
a montarem um trem segurando
uma no ombro da outra, explorando
a letra e desenvolvendo o ritmo e a PIUÍ, PIUÍ, PIUÍ, COLOCA A MÃO NO MEU OMBRO
direção. Depois da brincadeira, pro-
ponha um passeio na área externa PIUÍ, PIUÍ, PIUÍ, NÃO DEIXE O TREM DESCARRILAR
da escola, onde as crianças possam
colher alguns materias, tais como EU SOU A MÁQUINA E VOCÊS SÃO OS VAGÕES;
pedrinhas, folhas, gravetos e areia.
Com esses materiais em mãos, leve-
-as para a sala e peça para separarem
OS PASSAGEIROS SÃO OS NOSSOS CORAÇÕES.
e colarem na folha de atividade, cada
material em um vagão diferente.
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NOME:
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Com os materiais que eu ENCONTREI, um lindo quadro criei.
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Objetivo
� Controlar gradualmente o
Com o equilíbrio e as cores
próprio movimento, aperfei-
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çoando seus recursos de deslo-
camento e ajustando suas habili-
dades.
Desenvolvimento
� Com um pedaço de giz, faça alguns
circuitos no chão. Ao final de cada
circuito, coloque bandeirinhas azuis,
amarelas, vermelhas e verdes. Faça
cartões que correspondam às cores
das bandeirinhas. Coloque os cartões
em uma caixa. Solicite para cada criança
que, na sua vez de caminhar pelo circui-
to, retire um cartão e siga pelo circuito
referente à cor que foi tirada.
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Objetivos
Perceber as diferenças e as
Você já viu uma minhoca de perto?
semelhanças entre as pessoas
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e os animais. Movimentar-se de
forma variada, andando e raste-
jando.
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NOME:
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das cores, seguir.
A minhoca vou colorir e a sequência
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Objetivos
� Ampliar possibilidades de
Percurso da minhoca
deslocamento com destreza.
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Explorar diferentes qualidades
e dinâmicas do movimento.
Desenvolvimento
� Construa com as crianças um túnel
de caixa de papelão. É importante
que, entre uma caixa e outra, haja
um espaço aberto para facilitar a
comunicação entre a professora e as
crianças, uma vez que elas normalmente
se sentem inseguras em atividades nas
quais a professora não está em contato
direto. Para a construção do túnel, ob-
serve o desenho ao lado.
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Objetivo
� Aprender a usar as cores e Vamos COLOCAR a mão na massa!
reconhecer a existência delas
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no mundo.
Juntos, faremos massinha.
Sugestões
� Trabalhe com as crianças o dia das De que cor você quer sua massinha?
cores: faça gelatina, registre em pai-
nel a sua receita e peça para colorirem
Com seu dedo, pinte dentro da
de acordo com a cor trabalhada.
tigela com a sua cor preferida.
NOME: DATA:
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Objetivos
� Desenvolver as coordenações motoras fina e grossa e as percepções táteis.
Identificar cores, aromas e texturas.
Sugestões
� Façaa massa de modelar com as crianças. coloque todos para amassar. Depois,
monte um painel com a receita e decore-o com os rótulos dos ingredientes
usados. Deixe-o fixado na sala.
NOME: DATA: / / 45
C o n c r e t i z a ç ã o d a at i v i d a d e
Jogo: a minhoca
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Material
� Uma tampinha de garrafa
para cada criança e
massinha de modelar.
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Desenvolvimento
� Coloque um pouco de
massinha de modelar
em cada tampinha. Pode
decorá-las misturando
cores e fazendo desenhos.
É importante que cada
criança decore sua
tampinha para que,
na hora do jogo, cada
uma saiba qual é a sua.
Desenhe uma minhoca no
chão com giz. No lugar do
olho, faça um círculo.
NOME: DATA: / / 46
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Depois de brincar, é hora de desenhar!
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Objetivos
A borboletinha
Desenvolver o autocuidado,
a socialização e a higiene.
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Adquirir as primeiras noções
sobre transformação e manipu-
lação de alimentos.
BORBOLETINHA
Sugestões TÁ NA COZINHA
Faça a massa de biscoito pretzel na
sala de aula e abra com um rolo, de FAZENDO CHOCOLATE
forma que fique com aproximada-
mente 1 cm de espessura. Para cortar
PARA A MADRINHA.
os biscoitos, utilize uma forma de bor- COTI, COTI PERNA DE PAU
boleta.
Cada criança poderá cortar a sua. Colo- OLHO DE VIDRO
que-a em uma forma untada e asse-a.
Você poderá colocar granulado colorido E NARIZ DE PICA PAU
nas asas da borboleta antes de levar ao
forno.
Receita
INGREDIENTES
• 2 1/2 xícaras de farinha de trigo.
• 1 xícara de água morna.
PASSO A PASSO
• 2 colheres de sopa de manteiga em
1. Em uma tigela misture a água morna com o fermento até
temperatura ambiente.
dissolvê-lo, junte a manteiga, o açúcar, o sal e a farinha.
• 1 colher de sopa de açúcar.
2. Misture até ficar uma massa homogênea; cubra e deixe
• 1/2 colher de chá de sal.
descansar por 15 minutos.
• 10 gramas de fermento biológico seco
3. Sobre uma superfície lisa polvilhada com farinha de trigo,
envelope (ou 1 tablete fermento fresco de
coloque a massa e divida em 12 pedaços.
15g).
4. Faça rolos de 80 cm de comprimento e modele-os no formato
• 500 gramas de manteiga derretida morna
de pretzel.
(para banhar os pretzels).
5. Coloque-os numa assadeira untada com manteiga e polvilhada
• 1 punhado de canela e açucar (para pol-
com farinha de trigo, deixe descansar por 30 minutos.
vilhar).
6. Leve ao forno bem quente (350�C), asse por 5 a 8 minutos ou
até dourar ligeiramente.
7. Retire do forno, passe rapidamente pela manteiga derretida e
polvilhe a cobertura desejada.
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Objetivo
Explorar as possibilidades de
gestos e ritmos corporais para
Jogo: AS borboletas
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que se expressem nas brincadei-
ras e nas demais situações de in-
teração.
e as flores
Material
Um apito, asas e flores confeccionadas
de papelão para as crianças pintarem.
Ao lado há um desenho ilustrativo
para a confecção das flores e das asas
das borboletas.
Desenvolvimento
As crianças são divididas em dois grupos
iguais: “borboletas” e “flores”. As flores
ficam pelo campo, de cócoras e bem
afastadas, a cerca de 1 metro umas das
outras.
Ao sinal do professor, as borboletas
põem-se a dançar por entre as flores. É
recomendável limitar o espaço, para que
as borboletas, ao pararem de dançar,
encontrem-se perto das flores e possam
tentar tocá-las.
Quando alcançadas, as borboletas de-
vem ficar de cócoras, junto com as flo-
res.
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Objetivo
� Desenvolver o conceito de
Fizemos um biscoito delicioso!
alimentação saudável.
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Sugestões
� Pode-se montar um painel, coleti- A MINHA PROFESSORA
vamente, sobre alimentos saudá-
veis. Ressaltar a importância do que SEPAROU ALGUMAS
podemos comer todos os dias e o que
devemos comer só de vez em quando. FIGURAS DE ALIMENTOS
E EU ESCOLHI ESTA AQUI:
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Objetivos
� Identificarvários tipos de
Quando você vai ao mercado com a mamãe,
alimentos. Discriminar cor e
o que você gosta de comprar?
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formas.
Sugestões
� Peça que os alunos tragam de casa COLE A EMBALAGEM AQUI:
várias embalagens de alimentos.
Explore cores e formatos e monte
um painel, classificando em doce e
salgado.
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Brincadeira: o mercado
Objetivo
� Participar de brincadeira
que possibilite a ampliação do
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repertório de conhecimento a
respeito dos mundos social e na-
tural.
Sugestões
� Peça às crianças que tragam emba-
lagens para montar um minimerca-
do na sala de aula. Junto com elas,
confeccione dois carrinhos (de caixa
de papelão) para as compras. Veja de-
senho ilustrativo para a confecção do
carrinho ao lado.
� Divida as crianças em dois grupos.
Desenvolvimeto
� Escolha uma de cada grupo e peça que
tragam do mercado o produto que for
solicitado. Ao final da compra, conte
com a turma a compra de cada grupo.
Quem acertar a quantidade pedida, ga-
nha ponto para a sua equipe.
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Depois de brincar, é hora de desenhar!
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Objetivos
Identificar as partes do corpo.
Interagir e ampliar os conheci-
Não é só você que gosta de passear.
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mentos musicais, expressando
corporalmente a música. Veja a formiguinha.
Sugestões
Cante, dramatize e, depois, desta- DE ACORDO COM
que do material complementar 5 as
formiguinhas para que as crianças A MÚSICA COLE AS
colem de acordo com a música.
FORMIGAS EM CADA
FUI AO MERCADO COMPRAR CAFÉ, LUGAR POR ONDE
VEIO A FORMIGUINHA
E PICOU O MEU PÉ. ELAS PASSARAM.
EU SACUDI, SACUDI, SACUDI,
MAS A FORMIGUINHA NÃO PARAVA DE SUBIR.
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Objetivo
� Estabelecer algumas relações Brincadeira: o formigueiro
entre o meio ambiente e as di-
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ferentes espécies.
Material
� Uma caixa de papelão grande e
jornais. A caixa de papelão será o
formigueiro, onde as formigas guar-
darão suas comidas.
Desenvolvimento
� Proponha às crianças que amassem
o jornal em bolinhas, para simular os
restinhos de comida que deverão ser
levados até o formigueiro e nele orga-
nizados.
� Disponha os alunos sentados em uma
fila em zigue-zague. Em um extremo
ficará a caixa de papelão (formigueiro)
e, no outro, as folhas de jornal amassa-
das (comidinhas). Deixe o líder da tur-
ma a uma determinada distância dos
papéis, que estarão no chão. Todas as
crianças terão a chance de ser líder e
recolher alguns papéis para repassar às
demais formiguinhas, sempre à espera.
Cada formiguinha deverá repassar, uma
para a outra, as bolinhas de jornal, até
que o formigueiro fique cheio, organi-
zado e abastecido de alimentos.
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Depois de brincar, é hora de desenhar!
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Objetivos
� Estimular a oralidade. Discri- Música também é história!
minar diferentes cores. Imitar
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e identificar diferentes sons de
animais. Ampliar a experiência
no campo do ritmo, da audição e
da expressão corporal.
VAMOS CANTAR!
Sugestões
� Esta música conta a história de al-
guém que perdeu seu bicho de es- FAZ TRÊS NOITES QUE EU NÃO DURMO, O-LA-LÁ,
timação cante com as crianças para
que elas conheçam a história. POIS PERDI O MEU GALINHO, O-LA-LÁ,
� Usando uma garrafa PET pequena,
construam, coletivamente, um galinho
COITADINHO, LA-LÁ, POBREZINHO, LA-LÁ,
que será, também, um chocalho. Você
SE PERDEU LÁ NO JARDIM.
poderá fazer uma apresentação para os
demais alunos da escola, utilizando a
música e o galinho. Veja o exemplo:
ELE É BRANCO E AMARELO, O-LA-LÁ,
TEM A CRISTA VERMELHINHA, O-LA-LÁ,
COITADINHO, LA-LÁ, POBREZINHO, LA-LÁ,
SE PERDEU LÁ NO JARDIM.
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Objetivo
� Explorar as possibilidades de
BRINCADEIRA: Beisebol do galinho
gestos e ritmos corporais para
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que se expressem nas brincadei-
ras e nas demais situações de in-
teração.
Material
� Bastões e bola confeccionados de
jornal.
� Utilize dois rolos de jornal para a con-
fecção de cada bastão. A bola será fei-
ta de jornal amassado, em tamanho
médio, para facilitar quando as crian-
ças forem rebater.
Procedimento
� Em área externa da sala, marque uma
linha onde as crianças ficarão, cada uma
com o seu bastão. Você fará uma bola
de jornal.
� O professor, a uma distância média das
crianças, joga a bola e cada uma tenta
rebatê-la.
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NOME:
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Depois de brincar, é hora de desenhar!
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Objetivos
Estimulara oralidade e a Você tem um ANIMAL de estimação?
ampliação do vocabulário.
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DESENHE-O AQUI:
Sugestões
Faça máscaras de cada animal
de estimação citado pelas crianças
e peça para colorirem, explorando
diferentes texturas e materiais. De-
pois de prontas, cada uma com sua
máscara reproduzirá os sons dos ani-
mais e a forma de se locomoverem.
Desenvolvimento
De forma simples, descrever os animais
e o ambiente em que estão. Movimentar-
-se de forma variada, imitando os animais.
Iniciar a construção do conceito lógico-
-matemático: baixo/alto, maior/menor,
igual/diferente.
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Objetivos
� Definir as principais carac-
O peixE também pode ser um ANIMAL de estimação.
terísticas de diversos animais.
DESTAQUE DO MATERIAL COMPLEMENTAR 6 O SEU PEIXE E COLE-O DENTRO DO AQUÁRIO.
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Iniciar a construção do conceito
lógico-matemático: dentro e fora.
Sugestões
� Brinque com as crianças de roda,
usando a música O peixe vivo. Para
isso, confeccione um chapéu de peixe
feito com papel pardo. Segue o mo-
delo abaixo.
� Cada criança pintará o seu chapéu
com a cor que preferir, com pintura a
dedo ou anilina e cola.
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Orientações
� Usando tinta, oriente as
Acompanhe
crianças a fazer gotinhas de
a música
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chuva caindo da nuvem.
Letra da Música
A janelinha
A janelinha fecha
Quando está chovendo.
A janelinha abre
Se o sol está aparecendo.
A JANELA fecha
Quando está chovendo.
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Objetivo
A JANELA abre
� Estimular a linguagem oral e
contribuir para o desenvolvi-
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mento da criatividade.
Se o Sol está aparecendo.
Sugestões
� Pode-se construir, com as crian-
ças, um relógio do tempo.
Exemplo:
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Objetivo
Comunicar ideias e hipó- Brincadeira: abre e fecha
teses encontradas em situ-
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ações-problema, utilizando a
linguagem oral e a linguagem
matemática.
Objetivo
Disponha pela sala várias caixas de
sapato encapadas, todas da mesma
cor. Dentro, coloque até três flores.
Por exemplo: em uma caixa, três flores
azuis; em outra, uma branca; em outra
caixa, duas amarelas e assim por dian-
te. Começando a brincadeira: com uma
criança de cada vez, o professor pedirá
que ela procure entre as caixas uma que
tenha flor azul. Explore a quantidade de
flores que ela encontrou, se é a cor que
foi pedida, e assim por diante.
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Objetivo
Discriminar cores e identifi-
LÁ FORA, OLHANDO
PELA JANELA,
car diferentes texturas.
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Sugestões
Monte com as crianças uma joani- VEJO OS BICHINHOS
nha de pulso. Para confeccioná-la,
serão necessários:
• 2 círculos de papel color set
NO JARDIM.
vermelho e bolinhas pretas de
papel camurça para fazer as pin-
tinhas da joaninha.
• 1 retângulo de color set preto que
dê para colocar no pulso da crian- JOANINHA
ça e velcro para fechar.
Cole a joaninha em cima do retângulo
preto e prenda no pulso das crian- LÁ ESCONDIDA
ças. Cante a musiquinha e faça uma
apresentação para os demais alunos NO MATINHO,
da escola.
Oriente as crianças a colorirem a joani- COM OS
nha usando cola e anilina.
GRILINHOS
A BRINCAR,
MORAVA UMA
JOANINHA,
QUE TINHA
ASAS PARA
VOAR.
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Objetivo
� Estabelecer aproximações e Brincadeira: a joaninha
algumas noções matemáticas
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com a brincadeira.
Desenvolvimento
� Confeccione uma joaninha bem
grande, com pintinhas em branco, e
um dado com duas vezes os números
de 1 a 3 em seus lados. As bolinhas
pretas ficarão em algum lugar do am-
biente onde for realizada a atividade.
A criança jogará o dado; a quantidade
de pintinhas que sair será a mesma
que ela terá que colocar na joaninha
disposta no chão.
NOME: DATA:
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Objetivos
� Descrever os animais e o am- O caracol também é um BICHO de jardim
biente em que estão. Desen-
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volver a construção do conceito
lógico-matemático.
e carrega a sua casa nas costas.
Sugestões
� Construam coletivamente um caracol
utilizando sucata. Cada criança deverá
trazer de casa uma tampa pequena
1 2
PRATO
de qualquer embalagem. Corte uma
base de papel-cartão, que será o cor-
po do caracol. Peça as crianças para
decorarem a tampa com pedacinhos COLA
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Objetivo
Explorar diferentes qualidades BRINCADEIRA: Corrida do caracol
e dinâmicas do movimento.
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Material
� Fitaadesiva, o caracol construído
na atividade anterior, barbante
com dois metros de comprimento e
um rolo de papel toalha.
Desenvolvimento
1. Utilize o caracol feito na atividade an-
terior.
2. Com fita adesiva, prenda uma ponta
do barbante ao rolo de papel toalha e
a outra ponta, ao caracol.
3. Desenhe no chão uma linha de partida
e uma de chegada. Coloque os caracóis
atrás da linha de partida. Os jogadores
devem ficar atrás da linha de chegada.
4. Quando o professor der o sinal de partida,
todos começam a enrolar o barbante no
rolo de papel toalha. Ganha quem con-
seguir fazer o seu caracol atravessar a
linha de chegada primeiro.
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Vamos ajudar o caracol a enfeitar a sua casa.
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Objetivo
Identificar diferentes cores. À tardinha, no jardim, cai a chuva
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Sugestões
Construir com as crianças um
cata-vento. Dê a elas o quadrado
para pintarem usando várias cores
Depois o sol vem de
e, depois de seco, monte o cata- mansinho E FORMA um
-vento.
lindo arco-íris.
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Brincadeira: as cores
Objetivos
� Explorar e identificar elementos
da música para se expressar.
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Interagir com os outros e am-
pliar o seu conhecimento sobre
as cores.
Sugestões
� Coloque as crianças em roda. No
centro, disponibilize todos os ele-
mentos citados na música. Comece
a brincadeira cantando a canção e
oriente as crianças a pegarem o ele-
mento que for citado na letra naque-
le momento. Terminada a música,
cada uma poderá falar sobre o ele-
mento que tiver na mão.
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MATERIAL COMPLEMENTAR 1 MATERIAL COMPLEMENTAR 2
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MATERIAL COMPLEMENTAR 4
MATERIAL COMPLEMENTAR 3
MATERIAL COMPLEMENTAR 5
MATERIAL COMPLEMENTAR 6
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