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Prof. Léo
Princípio Fundamental da
Contagem e propabilidade
de eventos
A vida não é fácil para nenhum de nós. Temos
que ter persistência e, acima de tudo, confiança
em nós mesmos.
Marie Curie
Matemática, 2º ano, Probabilidade de
união de eventos
O estudo da probabilidade
Figura 1
Um dos primeiros a estudar um método de cálculo da
probabilidade foi o italiano Girolamo Cardano, que era médico,
matemático, físico, filósofo e astrólogo.
Ele queria uma vantagem no jogo de dados, para
sustentar a esposa, quando passaram por dificuldades. Essa
vantagem não foi obtida trapaceando, mas estudando como
funcionava algo que é aleatório (imprevisível), para ter a melhor
chance de acertar no resultado.
Você pode saber mais sobre ele clicando sobre sua
imagem ao lado, que abrirá um link contando sua história.
Matemática, 2º ano, Probabilidade de
união de eventos
7
Princípio Fundamental da Contagem
10
Quantos looks há?
Multiplicativo Aditivo
Princípio Fundamental da Contagem
𝒅𝟏
𝒙𝟏 maneiras
Decisão 𝒅 𝒅𝟐 𝒙𝟐 maneiras
E
𝒅𝟑 𝒙𝟑 maneiras
𝒅𝟏
𝒙𝟏 maneiras
OU
Decisão 𝒅 𝒅𝟐 𝒙𝟐 maneiras
OU
𝒅𝟑 𝒙𝟑 maneiras
MODO 1
OU OU
W W W
1 9 8 9 1 8 9 8 1
+ +
72 possibilidades 72 possibilidades 72 possibilidades
Princípio Fundamental da Contagem
MODO 2
1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª
2 2 2 2 2 2 2
22
Quantos produtos há?
Princípio Fundamental da Contagem
8 1 5
Zero no final: 0
9 8 1
0
Zero no meio:
8 1 4
Sem o zero:
8 7 4
4 em 100 =
número total de bilhetes
1 em 25 ou 4%.
2. Ricardo escreveu em pedaços iguais de papel o nome de cada dia da
semana. Dobrou-os igualmente de modo que qualquer um deles tivesse a
mesma chance de ser retirado de uma caixa.
Qual a chance de que o nome do dia da semana retirado por Ricardo
comece com a letra S?
3 em 7
Essa razão indica que a probabilidade de sair um nome que comece pela letra
warunkach 2.5
apenas 5 ou 4 números.
Nessa loteria o apostador deve escolher de 6 a 15 números, dentre os 60
disponíveis em cada cartela. Para apostar 6 números (aposta mínima), o custo
é de R$ 2,00. Porém, pode-se apostar até 15 números, aumentando
consideravelmente suas chances de ganhar. A cada número extra apostado o
preço aumenta.
Probabilidade de acerto nessa loteria
Quantidade de Valor de Probabilidade de acerto (1 em ...)
números jogados aposta
Seis Cinco Quatro
6 R$2,00 50.063.860 154.518 2.332
7 R$14,00 7.151.980 44.981 1.038
8 R$56,00 1.787995 17.192 539
9 R$168,00 595.998 7.791 312
10 R$420,00 238.399 3.973 195
11 R$924,00 108.363 2.211 129
12 R$1.848,00 54.182 1.317 90
13 R$3.432,00 29.175 828 65
14 6.006,00 16.671 544 48
15 R$10.010,00 10.003 370 37
Um pouco de história
As questões envolvendo a teoria
elementar das probabilidades já eram
objeto de estudo desde a Antiguidade.
Mas foi no início do século XV que as
discussões em relação aos “jogos de
azar” (aquele em que a perda ou o
ganho depende exclusivamente do
acaso – sorte) passaram a ter um
tratamento matemático mais
sistematizado. Um dos primeiros
impressos acerca desse assunto está na
Suma (1494) do frade franciscano
italiano Luca Pacioli (1445-1509).
Vamos
praticar o que
você acabou
de aprender.
a) um número par;
d) um número primo;
b) um ás?
c) um ás de copas?
e) um três vermelho?
a) Cada vez que Júlio lança esse dado, quantos e quais são os possíveis resultados que
ele pode obter na face superior?
c) Em um único lançamento, que cor tem maior chance de sair na face superior? De
quanto é essa chance?
d) Em um único lançamento, que cor tem menor chance de sair na face superior? De
quanto é essa chance?
e) Se você estivesse jogando com Júlio e usando esse dado, em que cor você apostaria
para ganhar em um único lance?
5. Paulo e Laura casaram-se há pouco tempo e planejam ter
dois filhos.
Chama-se de experimento aleatório aquele que, mesmo repetido várias vezes, sob
condições semelhantes, apresenta resultados imprevisíveis, dentre os resultados
possíveis.
a) Loteria de números
b) Abertura de um livro ao acaso para ver o número da página
c) Escolha de uma aluno ao acaso para lhe perguntar quantos irmãos tem
Um exemplo clássico de experimento aleatório é o lançamento de um dado
ou de uma moeda. No caso do dado, os resultados possíveis são os números
de 1 a 6. No caso da moeda, cara ou coroa. A partir daí, podemos definir
espaço amostral:
Figura 6
2) Registrar o número de peças defeituosas fabricadas por
uma máquina num dia. Determinar os eventos “número
de peças defeituosas num dia é 8” e “número de peças
defeituosas num dia é maior que 5”
Figura 7
As situações apresentadas permitem trabalhar alguns
conceitos.
No exemplo do dado, se o evento fosse, por exemplo, “sair
um número maior que 0” o evento seria {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Ou seja, E
= S. Quando isso ocorre, chamamos E de evento certo.
Do mesmo modo, se tivéssemos o evento “sair um número
maior que 7”, nosso conjunto evento E estaria vazio. Ou seja, E = ∅.
Quando isso ocorre chamamos E de evento impossível.
No exemplo das peças, o conjunto E1 do evento “número
de peças defeituosas num dia é 8” corresponde a {8}. Quando o
conjunto E é unitário o chamamos de evento simples.
Cálculo de probabilidades