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27 Cartas de Remedio
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3 Carrocas
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reparacao
Arrume o tabuleiro e coloque as 3 carroças em suas
posições iniciais. Cada jogador escolhe uma carta
de personagem. Sacuda os peões correspondentes
na bolsa, retire-os aleatoriamente, um de cada vez, e coloque-os
nas carroças, da primeira até a de trás, conforme a tabela abaixo.
Cartas de
Jogadores Remedio
Betula Cedro Carvalho Iniciais
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omo Jogar
A partida ocorre em rodadas. A cada rodada,
um jogador rola todos os seis dados pelo grupo.
Depois, começando com o jogador cujo peão está
na frente da carroça mais adiantada (na primeira
rodada, o jogador na frente da carroça Bétula começa), e
seguindo no sentido horário, cada jogador joga um turno. No seu
turno, você pode realizar uma ação da lista a seguir. Elas também
estão escritas na parte inferior de cada carta de personagem.
isturar
Você vai perceber que os dados têm símbolos
diferentes neles. No final de cada rodada, antes
que as carroças sejam movidas, se os resultados
finais dos dados mostrarem dois ou mais ratos para uma carroça
específica, então todos na carroça devem se Misturar! Todos os
companheiros de viagem que se Misturam devem adicionar cada
uma de suas duas cartas de Sintomas à área de Mistura da carroça
próximo ao tabuleiro. Um Sintoma aleatório do baralho também
é adicionado à área de Mistura da carroça, a menos que alguém já
tenha colocado uma carta ali jogando um Remédio de Sanguessugas
em seu turno; nesse caso, essa carta é adicionada, em vez disso.
Misture todas as cartas na área de Mistura e dê duas cartas a cada
jogador nessa carroça. Descarte a carta extra virada para baixo.
Se seus dois novos Sintomas somam seis ou mais, você agora tem
a peste pelo resto da partida! Se você já teve a peste, não importa
quais cartas você recebe (já que você ainda está doente). Sempre
que o baralho de Sintomas acabar, embaralhe a en
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encendo a Partida
Cada vez que uma carroça sai da cidade, todos
os jogadores nela devem revelar se estão ou não
com a peste. Se todos na carroça estiverem
saudáveis, todos nessa carroça vencem
juntos e a partida acaba. Se alguém na carroça
tiver a peste, todos nessa carroça morrem e a
partida continua até que uma carroça totalmente
saudável cruze a linha e termine a partida.
Se a partida continuar após uma carroça cruzar a linha,
os resultados dos dados para as carroças finalizadas não fazem
nada. Os jogadores que morrem na linha de chegada ou durante
a partida devem revelar honestamente seu estado de saúde.
Eles não jogam mais seus turnos e não podem jogar cartas de
Remédio. Se a segunda ou a terceira carroça não escaparem na
rodada adicional após a primeira carroça, elas não saem da
cidade a tempo e morrem automaticamente!
Se todas as três carroças cruzarem com a peste, não
terminarem a tempo ou estiverem vazias ao cruzar a linha,
quem teve a peste (isto é, com a soma dos Sintomas resultando
em seis ou mais em algum momento da partida) vence! É mais
difícil (e mais impressionante) vencer como um jogador saudável.
Os jogadores devem fazer o possível para evitar contrair a peste.
Jogadores: Ajustes
Em partidas de 1 a 3 jogadores, você
acrescentará 1 a 3 “Fantasmas” (1 para 3
jogadores, 2 para 2 jogadores, 3 para 1 jogador). Durante a maior
parte do tempo, partidas de 1 a 3 jogadores são jogadas com
regras idênticas à da partida principal, portanto, leia as regras
normais do jogo primeiro. Depois, faça os ajustes a seguir:
Preparacao: Cada Fantasma recebe uma carta de personagem
e seu peão correspondente é colocado aleatoriamente em uma
carroça, como um jogador normal. Ele também recebe duas
cartas de Sintomas como de costume (com as cartas de Bubões
removidas e depois embaralhadas de volta), além de uma posição
na mesa. Ao contrário das regras normais, jogadores e fantasmas
não recebem novos Sintomas se começarem com dois três.
avancados):: Dê
Habilidades de personagem (para jogadores avancados)
cartas de personagem aleatoriamente e use o lado “Ação
Especial”. A ação especial é tratada como uma quarta ação
disponível para os jogadores, ou seja, em seu turno, eles têm
a opção de realizar essa ação, em vez de rerrolar, comprar um
remédio ou mover um peão.
Em vez de cada jogador ter uma habilidade diferente, seu grupo
também tem a opção de escolher uma das habilidades especiais
e disponibilizá-la para todos os jogadores como a quarta ação
para a partida.
dramaticos):: Cada vez
Cepa Moderada (para jogadores menos dramaticos)
que ocorrer uma Mistura, os jogadores devem contribuir com
apenas uma carta de Sintomas (em vez das duas habituais) na
área de Mistura de sua carroça. Esta carta deve ser selecionada
aleatoriamente pelo primeiro jogador no sentido horário que
não faça parte da Mistura. Um Sintoma também é adicionado do
baralho como de costume.
pestes): Ao dar as cartas
Cepa Violenta (para partidas cheias de pestes):
de Sintomas, não dê novamente aos jogadores que começarem
com dois 3s, ou seja, alguns jogadores podem começar com a
peste. Para dificultar ainda mais, não remova os 4s antes de dar
as cartas de Sintomas.
Carroca
Carro rapidas):: Simplesmente
ca Veloz (para partidas mais rapidas)
comece avançando as carroças qualquer número de espaços.
Isso se aplica em especial a partidas com uma grande quantidade
de jogadores. Você também pode criar espaços adicionais no
tabuleiro ou dar duas voltas para uma partida mais demorada.
Esmola (para os jogadores com a mini expansao
expansao Esmola):
Esmola):
No início da partida, coloque todas as moedas na
bolsa. Embaralhe as seis cartas de Remédio de
Esmola no baralho de Remédios. Se você jogar
uma carta de Esmola, discretamente compre uma
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Bristol
Bristol era um porto importante. Além disso, era a maior
cidade na Inglaterra, junto com Londres, na época. Muitos
acreditam que a peste entrou na Inglaterra através de um porto
próximo a Bristol, em 1348, e ela foi a primeira grande cidade
na Inglaterra a ser afetada. Segundo os relatos, Bristol foi
arrasada pela peste. Calcula-se que entre um terço e metade dos
habitantes de Bristol morreram por causa da superpopulação
e da falta de saneamento (na época, as ruas não passavam de
esgotos a céu aberto).
Galapagos
´
Traducao: Ana Resende
Revisao: Luis Perdomo e Mateus Ornellas
Diagramacao BR: Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br