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Você pode definir um ponto de spawn para o player no início do jogo e,

quando ele morrer, setar a posição do player para esse ponto de spawn. Uma
maneira de fazer isso é criando um GameObject vazio na cena e definindo-o
como o ponto de spawn. Em seguida, você pode definir a posição do player
para a posição desse ponto de spawn quando ele morrer.

Por exemplo, suponha que você tenha um objeto vazio chamado "SpawnPoint"
definido em sua cena. Você pode definir a posição do player para a posição do
SpawnPoint quando ele morrer usando o seguinte código:

csharpCopy code
// Define a posição do player para a posição do SpawnPoint player.transform.position =
SpawnPoint.transform.position;

Esse código deve ser adicionado à função que é chamada quando o player
morre. Certifique-se de que o SpawnPoint seja configurado corretamente na
cena e que o player seja referenciado corretamente no código.

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