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9_3961___9o_ano_aula_N12_2024
9_3961___9o_ano_aula_N12_2024
Oponente revelado
Unidade
Programar clones de
atores no Scratch.
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Desvendando clones
Anteriormente, adicionamos os
botões de atributo e a carta do
oponente ao nosso projeto inspirado
no jogo de cartas Super Trunfo.
Além disso, programamos para que
a carta do oponente vire quando
um dos botões de atributo forem
clicados. Entretanto, quando a carta
do oponente vira, temos apenas
uma carta em branco. Assim,
continuaremos a desenvolver nosso
jogo fazendo com que a carta do
oponente também tenha uma
personagem formada aleatoriamente.
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Continuaremos nosso projeto fazendo com que os atores pé, corpo e
cabeça também apareçam na carta do oponente quando ela for virada.
Para isso, criaremos clones desses atores e vamos programá-los para que,
quando a carta do oponente for virada, eles apareçam por determinado
tempo e depois desapareçam.
Começaremos selecionando o ator carta do oponente.
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Para fazer um clone da cabeça da personagem da carta, no bloco que
acabamos de arrastar, devemos clicar no menu suspenso e escolher a
opção cabeça.
Feito isso, criaremos clones dos outros dois atores que compõe a
personagem da carta. Para isso, arrastaremos para baixo do bloco
mais dois blocos iguais a ele, da seção Controle.
Em seguida, selecionaremos a opção corpo em um e, no outro,
selecionaremos pé, pois, assim, todos os atores que compõem o
personagem da nossa carta serão clonados.
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Ainda nesse script, podemos alterar o tempo que a carta do oponente
ficará virada alterando o bloco que representa o tempo de espera.
Observe que ele está logo abaixo dos blocos que acabamos de inserir.
Substituiremos o valor 1 por 3.
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Feito isso, programaremos os clones para que eles apareçam na carta
do oponente.
Começaremos selecionando o ator cabeça:
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Agora que o clone desse ator irá para a carta do oponente, precisamos
mudar a aparência desse clone, pois, caso contrário, ela será sempre
igual à nossa carta. Para fazer isso, arrastaremos, da seção Aparência,
o bloco .
Da seção Operadores, pegaremos o operador
e colocaremos dentro do bloco que altera a fantasia, como mostra a
imagem a seguir:
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Feito isso, precisamos ajustar o tempo que este clone ficará na carta do
oponente. Para isso, arrastaremos o bloco , da seção Controle.
Para que haja uma sincronia entre o tempo que a carta do oponente
ficará virada e o tempo que os clones estarão nela, devemos substituir o
valor 1 por 3, que é o mesmo valor que colocamos no tempo de espera na
carta do oponente.
Em seguida, podemos colocar o comando para apagar esse clone
arrastando o bloco , da seção Controle.
Assim, teremos o seguinte script para o clone do ator cabeça:
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Note que, ao executarmos nosso programa, quando clicarmos em algum
atributo, temos o mesmo problema que tivemos quando criamos nossa
carta: não conseguimos ver o clone do ator cabeça porque o ator carta
do oponente está na frente dele.
Para resolver isso, selecionaremos o ator carta do oponente.
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Para que seja possível ver os clones dos atores cabeça, corpo e pé
quando a carta virar, precisamos alterar a opção da frente por de trás no
bloco relacionado à camada, como mostra a imagem a seguir.
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Em seguida, programaremos os clones dos atores corpo e pé.
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Com o recurso Mochila aberto, arrastaremos todo o script que acabamos
de criar para o clone para a área da Mochila até que ela fique azul, como
ilustra a imagem abaixo.
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Selecionaremos o ator corpo.
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Criada a variável tempo, precisamos definir um valor para ela.
Para isso, voltaremos ao início do nosso projeto selecionando o ator
minha carta.
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Feito isso, selecionaremos a opção tempo no menu suspenso do bloco.
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Após definir um valor para nossa variável tempo, selecionaremos o ator
carta do oponente.
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Feito isso, repetiremos o procedimento e colocaremos a variável tempo
nos scripts dos clones dos atores cabeça, corpo e pé.
Selecionaremos o ator cabeça.
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Repetiremos o mesmo processo com os atores corpo e pé .
Por fim, para que a variável tempo não fique aparecendo no nosso palco,
iremos escondê-la. Para isso, clicaremos com o botão direito do mouse
na variável tempo que está aparecendo na parte superior da prévia do
nosso programa. Em seguida, selecionaremos a opção esconder.
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Desafio
Nosso jogo está ficando cada vez mais completo!
Nesta aula, criamos clones dos atores cabeça, corpo e pé para que
eles apareçam na carta do oponente quando um atributo for clicado.
Definimos que esses clones devem possuir fantasias aleatórias para
que a carta do oponente não seja sempre igual a nossa. Além disso,
programamos esses clones para que eles desapareçam ao mesmo
tempo em que a carta do oponente volta a exibir o verso.
Seu desafio agora será alterar o valor da variável tempo para um valor
maior que 3. Fique livre para testar soluções para problemas com os
cliques ou outras dúvidas que possam surgir.