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∫ LEGENDA:

 
Trechos na cor VERMELHA – Obrigatório usar o balão de fala vermelho.
Trechos na cor AZUL – Obrigatório usar o balão de fala azul.
Trechos na cor CINZA – Obrigatório usar o balão de fala cinza.
Trechos na cor AMARELA – Obrigatório usar o balão de fala amarelo.
Trechos em NEGRITO – Obrigatório destacar com algum balão colorido de sua
preferência.
Trechos em BRANCO (sem formatação) - Obrigatório usar o balão de fala
branco.
[Colchetes na cor LILÁS] – Instruções que deverão ser seguidas pelo Guia.
[Colchetes na cor VERDE]– Respostas que deverão ser usadas como apoio na
correção.
 
∫ REGRAS DE APLICAÇÃO:
 
• As cores obrigatórias e trechos em destaque foram selecionados para uma
melhor compreensão dos policiais. Portanto, siga a legenda corretamente
durante a aplicação do treinamento;
• Caso esteja utilizando o DPH System no modo noturno, altere para o modo
claro para conseguir identificar o negrito e as cores obrigatórias contidas no
script;
• Nas partes onde não tem trecho em negrito ou cor obrigatória, ou seja, nos
trechos em branco, use o balão de fala branco, obrigatoriamente;
• Respeite a regra de espaçamento (aguarde 8 segundos entre os balões ou
envie a próxima fala somente quando o balão subir);
• Nunca pronuncie a palavra “script” durante a sua aula nem envie o link do
System. Tenham muito cuidado com o que forem dizer ao retirar dúvidas sobre
o tutorial. Enviar links ou determinadas palavras (site, link, google ou
semelhantes) podem causar banimento permanente do Habbo Hotel;
• Não esqueçam de acender a esfera no início da aula e apagá-la no final;
• Não pulem NENHUMA parte do script. Todas as frases são necessárias no
contexto da aula, inclusive os títulos e perguntas;
• Tenha muita atenção ao postar o curso no System. Caso tenha algum erro ou
bug, envie uma solicitação administrativa no formulário localizado no grupo
principal de Guias do Facebook;
• Esteja ciente e atualizado de todas as regras presentes no Estatuto Interno
dos Guias;
• Saiba que os Recrutas e os Cabos são novatos e estão no seu primeiro
contato com a polícia. Devido a isso, ao lidar com eles, é essencial ser paciente
e calmo, sem perder a compostura.
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__________
 
 
[¥] CURSO DE FORMAÇÃO DE CABOS (CFCb) ~ Polícia DPH [¥]
 
Seja bem-vindo! A cada passo que você é promovido, novas responsabilidades
são adquiridas.
Portanto, como Cabo aprovado no CFCb, poderá assumir alguns novos postos.
Também possuirá novas atribuições referentes à aplicação de punições.
Nesta aula abordaremos assuntos relevantes para sua patente atual.
Assim, fique em silêncio durante a aula e caso tenha dúvidas, aguarde até o
final de cada tópico.
 
[¥] TÓPICO 01. SALA DE CONTROLES [¥]
 
Responsável por liberar a entrada de Soldados, Cabos e Sargentos à base.
Também é responsável por verificar os recrutas vindos da recepção. Este setor
possui três auxílios:
 
AUXÍLIO 01:
Confere os requisitos básicos (uniforme, grupos, missão e balão de fala).
Para abrir a primeira porta, diga o comando “mod1”.
O balão de fala deve ser sempre branco. Quanto à farda, lembre-se:
Soldados usam camisa marrom, Cabos usam camisa verde oliva e Sargentos
usam camisa branca.
A missão deve constar corretamente a patente do militar e cursos em que este
possui aprovação.
Por fim, em seu perfil não devem constar emblemas de outras organizações
militares.
Se tudo estiver correto, libere a segunda porta dizendo o comando “mod2”.
 
AUXÍLIO 02:
Confere se o policial consta no DPH System. Para isso, abra o DPH System.
Localize na página inicial superior a barra de pesquisa e insira o nick que deseja
conferir.
Pesquise e confira se as informações estão condizentes com os requisitos do
policial.
Para abrir a porta, diga o comando “mod3”, liberando o acesso do militar à
base.
 
AUXÍLIO 03:
Confere os recrutas alistados pela recepção, sendo uma segunda verificação
por garantia.
Deve-se verificar todos os requisitos (uniforme, grupos, missão e balão de fala).
Para enviar o policial à Sala de Recrutas, diga o comando “mod3”.
 
ATENÇÃO: ao assumir os Auxílios 02 e 03, abra a lista de banidos para
conferir os policiais.
Para isso, acesse o DPH System -> Menu -> Banidos.
 
Caso o setor esteja vago, acene e peça permissão do O.G (que fica no tapete
amarelo, no centro).
Caso esteja ocupado, peça permissão via sussurro ao policial que esteja
ocupando-o.
Caso o militar conceda-lhe a vaga, solicite a permissão do O.G para assumir o
setor.
 
Caso tenha algum problema em algum dos auxílios, acene e aguarde.
O responsável do setor é Comandante da Sala de Controles (no tapete cinza
do setor).
 
Alguma dúvida?
[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]
 
[¥] TÓPICO 02. SALA DE RECRUTAS [¥]
 
A principal função é aplicar pré-aulas aos recrutas que aguardam um Guia.
Dê as boas-vindas e ensine os comandos (SENTIDO, APRESENTAR ARMAS e À
VONTADE).
Explique sobre a importância do negrito e como usá-lo, se for possível.
Conte um pouco da história da polícia (fundada em 11 de julho de 2009 por
Unbornbard).
 
Caso tenha algum problema no setor, acene e aguarde o O.B (que fica no
tapete vermelho, no centro).
 
Enquanto na Sala de Recrutas, é recomendado o uso do balão de fala na cor
cinza.
 
Alguma dúvida?
[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]
 
[¥] TÓPICO 03. RECEBENDO PUNIÇÕES [¥]
 
Como Cabo, poderá receber advertências verbais e apresentar armas como
forma de punição.
Além disso, poderá ser advertido por escrito ou rebaixado, em casos mais
sérios.
Por fim, casos extremos podem vir a gerar sua demissão, ou seja, desligamento
do departamento.
Um caso que gera demissão é a Conta Dupla, isto é, estar em nossa polícia
com mais de um personagem.
Caso você possua outra conta na polícia, solicite demissão em uma delas
imediatamente.
Para solicitar sua demissão, você deve contatar um membro do Alto Comando.
Pedidos de demissão feitos pelo Fórum do System NÃO serão atendidos.
 
Quando receber uma punição, por mais que você não concorde com ela, aceite-
a.
Nunca discuta, questione ou ameace seu superior, pois isso só te trará
prejuízos.
Após ter sido punido, procure um superior para te orientar caso julgue que a
punição foi incorreta.
Todavia, NUNCA se indisponha com o superior que está lhe aplicando uma
punição.
 
Alguma dúvida?
[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]
 
[¥] TÓPICO 04. APLICANDO PUNIÇÕES [¥]
 
A partir da aprovação neste curso, você terá permissão para punir seus
inferiores.
Para isso, eles precisam ter cometido transgressões. Punições são formas de
REEDUCAR.
Portanto, não é permitido desmotivar ou tratar com descaso seu subordinado.
Tenha sempre bom senso!
Poderá punir por transgressões de grau levíssimo (advertência verbal) ou leve
(apresentar armas).
 
◊ Advertência verbal: visa alertar por meio de uma orientação através do
sussurro.
 
◊ Apresentar armas: visa punir seu subordinado fazendo-o acenar por um
período
(01 a 05 minutos caso não se repita, e 05 a 10 caso ocorra mais vezes).
 
Você precisa conhecer todas as bases punitivas e quais punições cada militar
pode receber.
Para isso, acesse e leia todo o Regulamento Disciplinar (RD).
Este documento pode ser encontrado no DPH System -> Menu -> Documentos.
Consulte sempre o RD antes de aplicar uma punição.
 
Ao observar um subordinado cometendo alguma transgressão, siga os
seguintes passos:
1°) Vá até o policial e aplique o comando “SENTIDO”;
2°) Informe para que ele lhe siga após o término do comando;
3°) Finalize o comando com o “À VONTADE”;
4°) Leve-o até a sala de comandos;
5°) Pelo sussurro, apresente o erro cometido e explique que isso gera punição;
6°) Indique a base punitiva (código previsto no RD), pois isso é essencial para o
aprendizado;
7°) Dê abertura para possíveis dúvidas ou explicações e aplique a punição.
 
ATENÇÃO: caso presencie uma transgressão e não puna, será considerado
OMISSÃO.
A punição para isso é REBAIXAMENTO, portanto, sempre aja quando for
necessário!
Além disso, ao presenciar uma transgressão cometida, recomendamos
capturar a tela.
Desta forma, terá uma imagem para comprovar a situação caso o policial
recorra a um superior.
 
Caso tenha problemas durante a punição (se o subordinado se recusar a
receber, por exemplo),
tire uma captura de tela e encaminhe a um Tenente acima para que medidas
sejam tomadas.
 
Alguma dúvida?
[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]
 
[¥] TÓPICO 05. TESTE DE APTIDÃO [¥]
 
Caso aprove neste curso, poderá realizar um Teste de Aptidão totalmente
OPCIONAL.
Ele testará na prática seus conhecimentos obtidos nesse curso.
Você só terá uma tentativa de realizar o Teste de Aptidão para Cabos,
mas poderá ser promovido mais rapidamente caso aprove.
Se quiser realizá-lo, basta solicitar em base para que um Membro de Rondas
aplique.
 
Alguma dúvida?
[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]
 
[¥] TÓPICO 06. TESTE TEÓRICO [¥]
 
Agora passaremos pelo teste teórico para testar sua capacidade de absorver
as informações do curso.
 
[Caso tenha mais de um cabo, solicite que enviem as respostas através do
sussurro. Caso eles não saibam sussurrar, ensine-os utilizando métodos
próprios. Dica: Clique no meu avatar e digite Sussurrar (com inicial maiúscula, 2
letras “s” e 2 letras “r”). Em seguida, aperte a tecla espaço e envie “Pronto,
Senhor.”]
 
Assim que terminar de responder cada questão, indique com um -x-.
[Guia, o uso do -x- está causando mute algumas vezes, portanto, se for esse o
caso, peça ao aluno para digitar finalizei ou algo semelhante para indicar o
término da resposta.]
 
Podemos iniciar?
[Aguarde a resposta e prossiga com a aplicação.]
 
1) Resuma as funções dos auxílios 01, 02 e 03 e cite os comandos para abrir a
porta de cada auxílio.
[Resposta: Auxílio 01 = Conferir os requisitos básicos dos policiais (missão,
uniforme, emblema e balão de fala); Auxílio 02 = Verificar se os policiais que vão
entrar em base constam no system; Auxílio 03 = Conferir os requisitos básicos
dos recrutas (missão, uniforme, emblema e balão de fala). mod1 e mod2 para
auxílio 01, mod3 = para auxílio 02 e 03.]
 
2) Explique sua função ao assumir a Sala de Recrutas.
[Resposta: Dar uma pré-aula aos policiais novatos, dando boas-vindas,
ensinando os comandos e história da polícia.]
 
3) Quais punições você poderá aplicar após ser aprovado no CFCb?
[Resposta: Levíssimas (advertência verbal) e leves (apresentar armas).]
 
4) Você observa um subordinado cometendo alguma transgressão.
Quais passos você deverá seguir para repreendê-lo? 
[Resposta: Ir até o policial e aplicar o comando SENTIDO; informar que ele me
siga após o término do comando; finalizar o comando; levar o subordinado até a
sala de comandos; através do sussurro, explicar ao policial sobre o erro e
informar a transgressão cometida; explicar ao policial que o erro é passível a
punição perante o RD e informar a transgressão; dar abertura para possíveis
dúvidas ou explicações; aplicar a punição.]
 
5) Caso durante uma punição o subordinado se recuse a aceitar a punição, o
que deverá ser feito?
[Resposta: Registrar uma captura de tela para comprovar e encaminhar a um
superior que consiga resolver.]
 
6) O que você NÃO pode fazer caso seja punido por um superior?
[Resposta: Discutir com ele, ameaçá-lo ou questioná-lo.]
 
[Para aprovação o cabo deverá possuir 4 PONTOS. Correta = 01 ponto
(totalmente correta, sem erros ou faltantes de informações); Parcial = 0,5 ponto
(correta, porém incompleta); Incorreta = 0,0 (totalmente incorreta). Caso ele não
tenha possibilidade de aprovar durante o questionário (exemplo: errou por
completo as 3 primeiras), alerte sobre a reprovação e motive-o a refazer a aula.
Lembre-se de ter bom senso e considere as respostas que fizerem referência ao
que foi perguntado, pois nem sempre as respostas precisam estar apenas entre
os colchetes.]
 
 
Meus parabéns, Cabo! Você obteve um bom resultado na aula e foi, portanto,
aprovado.
Coloque uma estrela preta (não HC) em sua boina, adicione a sigla [CFCb] em
sua missão.
Clique no brasão do curso e envie uma solicitação de entrada.
 
Aguarde enquanto registro a aula.
 
[Realize a postagem no DPH System (dphsystem.com.br/guias) e verifique todos
antes de levá-los à base novamente. Certifique-se de que eles colocaram as
siglas e estrelas na cor certa.
Caso o aluno aprovado não tenha mais nenhuma dúvida ou questionamento,
leve-o de volta a base, basta falar acesso no portão de permissão que a porta se
abrirá.
ATENÇÃO: Não esqueça de apagar a esfera!

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