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A fonte puntiforme P
(ponto do objeto) em que
sai o feixe de luz é
refletido em um espelho
plano;
Os raios divergem como se
estivesse vindo do ponto
P’, se não houvesse
espelho;
P’ é chamado de imagem
do objeto P;
A imagem de P’ é chamado de imagem virtual. A luz não é emitida por P’, por isso é
virtual;
O plano do espelho é a bissetriz perpendicular entre P e P’;
A imagem pode ser vista na área sombreada, na qual a linha reta da imagem passa
pelo espelho;
Desde que não esteja atrás do plano, há uma posição em que o olho pode enxergar a
imagem do objeto refletido.
Inversão da imagem
Em um espelho plano, a imagem não é amplificada nem reduzida, mas parece que muda “os
lados”. Esta reversão direita-esquerda resulta da inversão de profundidade. A inversão deve
ser tratada da seguinte forma:
O espelho
^ ^j= k^ , em um sistema de coordenadas
i×
^;
^ ^j=−k
levogiro, para qual i×
Em outras
sentido frente-trás.
Formação da imagem
No ponto P’1 e P’2, ocorre a inversão de profundidade uma vez, já em P” 12, ocorre duas
vezes, ficando como se não houvesse inversão de profundidade.
α+γ= 2β
Considerando que todos sejam raios paraxiais, pode assumir que os ângulos são α≈ l/s, γ≈ l/s’ e
β≈ l/r. Portanto:
1 1 2
+ =
s s' r
' '
y −s
=
y s
O sinal de menos simboliza que P e P’ estão em lados opostos. Assim, se y é positivo, y’ é
negativo e vice-versa.
As linhas
paralelas
são frentes
de onda.
Espelho
convexo
Q
u
a
n
d
o
o objeto está distante do espelho, os raios que incidem são paralelos e a frente de
onda são aproximadamente planas;
A última parte da frente de onda a refletir é abaixo do vértice, resultando uma onda
esférica após reflexão;
A parte central são primeiras a ser refletidas e as ondas refletidas parecem vim do
ponto focal.
A lei de reflexão garante que se, partindo pelo ponto imagem, consegue percorrer o raio
refletido até o raio original, tal fenômeno é chamado de reversibilidade, esse fenômeno
garante que, se tiver uma imagem real de um objeto, e colocar um objeto nesse ponto de
imagem, formará uma imagem real no ponto original do objeto anterior.
1. Raio paralelo: Desenhado paralelamente ao eixo. Este raio é refletido através do ponto
focal;
2. Raio focal: Desenhado através do ponto focal. Este raio é refletido paralelamente ao eixo;
3. Raio radial: desenhado através do centro de curvatura. Este raio atinge
perpendicularmente a superfície (normal) e volta sobre si mesmo.
A intersecção e quaisquer raio paraxiais localizam o ponto da imagem. É interessante desenhar
os raios para localizar a imagem.
O lado da luz incidente e o lado refletido é o lado do espelho. Os paramentos serão negativos
se não atender os requisitos para serem positivos, obviamente.
Para espelhos planos r é infinito e, sendo assim, f também é infinito (f=r/2). A consequência
desse fenômeno é que a equação do espelho fica apenas s= -s’ e m fica +1, indicando que a
imagem é a direita e do mesmo tamanho.
Espelhos convexos:
Os raios perpendiculares ao
espelho são direcionados ao
centro de curvatura;
Os raios paralelos ao eixo são refletidos e suas prolongações são direcionados no foco;
A imagem é virtual, direita e menor.
Lentes
Uma extremidade do cilindro longo e transparente é usinada e polida para formar uma
superfície esférica convexa. Considerando que o cilindro esteja submerso em um líquido
transparente de índice de refração n 1 e que o cilindro tenha índice n 2, sendo n1<n2. Com
apenas os raios paraxiais convergem para um ponto.
Formação de imagem
pela refração dos raios
luminosos na superfície.
A equação que relaciona a distância da imagem à distância objeto, ao raio curvatura e aos
índices de refração, pode ser obtido pela Lei de Snell da refração, aproximando ângulos
pequenos. Relacionando os ângulos θ1 e θ2 pela lei de Snell, tem:
Aproximando os senos para apenas o valor ângulo, fica sin θ=θ e, portanto:
n1 θ1=n 2 θ2
Do triângulo ACP´, temos:
n1
β=θ 2+ γ = θ +γ
n2 1
E para PAC
θ1=α + β
( n 2−n1 ) β=n1 α + n2 γ
l 1 1
Substituindo os ângulos α ≈ , β ≈ e γ ≈ ' , obtém:
s r s
n1 n2 n2−n1
+ =
s s' r
Na refração, a imagem real forma atrás da superfície, chamado lado da luz refratada,
enquanto as imagens virtuais ocorrem no lado da luz incidente, na frente da superfície. A
convenção de sinais são:
y −s n1
' '
m= =
y s n2
m positivo, a imagem é direita
Lentes delgadas