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Trabalho de grupo
Introdução
Foi-nos pedido para, após explorar uma ferramenta de criação de atividades, planificar e
desenvolver atividades de promoção de competências de pensamento computacional que se
enquadrassem no contexto “Educação Básica”.
Decidimos trabalhar no “Scratch” porque, pareceu-nos uma ferramenta simples, mas que,
ao mesmo tempo, permite fazer inúmeras atividades diferentes. Para além disso também é uma
ferramenta inteiramente gratuita, o que permite aceder a todas as funções sem ter a mínima
despesa.
O Scratch é a maior comunidade do mundo de programação para crianças e uma linguagem
de programação com uma interface visual simples que permite que os jovens criem histórias, jogos
e animações digitais.
Conclusão
Com este trabalho e com a exploração dos red, percebemos que existem imensas formas,
para além do método expositivo a que fomos habituados, de consolidar os conteúdos programados.
Acreditamos que a utilização de ferramentas como o “Scratch” em contexto sala de aula torna as
aulas mais dinâmicas e desperta interesse e motivação nos alunos.
À medida que fomos fazendo a atividade, também nos podemos imaginar a nós, futuros
professores, a utilizar os red para inovar nas nossas futuras aulas.