Este documento apresenta uma lista de 80 ferramentas digitais para professores usarem em sala de aula, incluindo websites, aplicativos e extensões. As ferramentas estão organizadas em cinco categorias: criação de conteúdo, leitura e habilidades numéricas, STEAM, comunicação e ampliação do repertório. O objetivo é ajudar professores a criarem aulas interativas que estimulem os alunos a aprenderem de forma divertida e autônoma. Além disso, são fornecidos sites para que professores poss
Este documento apresenta uma lista de 80 ferramentas digitais para professores usarem em sala de aula, incluindo websites, aplicativos e extensões. As ferramentas estão organizadas em cinco categorias: criação de conteúdo, leitura e habilidades numéricas, STEAM, comunicação e ampliação do repertório. O objetivo é ajudar professores a criarem aulas interativas que estimulem os alunos a aprenderem de forma divertida e autônoma. Além disso, são fornecidos sites para que professores poss
Este documento apresenta uma lista de 80 ferramentas digitais para professores usarem em sala de aula, incluindo websites, aplicativos e extensões. As ferramentas estão organizadas em cinco categorias: criação de conteúdo, leitura e habilidades numéricas, STEAM, comunicação e ampliação do repertório. O objetivo é ajudar professores a criarem aulas interativas que estimulem os alunos a aprenderem de forma divertida e autônoma. Além disso, são fornecidos sites para que professores poss
(websites, aplicativos e extensões) para te ajudar a criar aulas interativas e que farão os alunos se divertirem, criarem e serem autores de seu próprio aprendizado!
Além disso, deixamos aqui alguns
sites onde você pode encontrar práticas pedagógicas para se inspirar e compartilhar com seus colegas! Websites e Extensões Aplicativos móveis Traz uma vasta lista de sites Aplicativos Android projetados para educacionais, aplicativos e extensões celular que oferecem experiências Chrome para expandir sua Sala de Aula. imersivas e otimizadas. *Os apps estão condicionados à versão do sistema operacional dos dispositivos. Sumário de ferramentas 1. Criação de conteúdo 2. Leitura e habilidades numéricas 3. STEAM 4. Comunicação 5. Ampliando o Repertório 1. Ferramentas de Criação de Conteúdo O Adobe Illustrator Draw permite que alunos e professores criem desenhos vetoriais de forma livre
O Adobe Photoshop Mix permite
que alunos e professores cortem e combinem imagens, alterem cores e aprimorem fotos
O Adobe Spark é um conjunto de
ferramentas que permite aos alunos criar gráficos, vídeos e páginas da web
O Book Creator permite que
professores e alunos criem e publiquem livros multimídia
Buncee é uma ferramenta de criação e
apresentação para alunos e educadores criarem conteúdo interativo em sala de aula
O CoSpaces Edu permite que os
alunos criem experiências de realidade virtual em 3D que também incorporam codificação e física
Explain Everything permite que
alunos animem seus pensamentos em um quadro interativo e colaborativo 1. Ferramentas de Criação de Conteúdo Kami funciona como papel e caneta digital para que as salas de aula possam passar para uma colaboração sem papel
O Lucidchart é uma maneira simples
de explicar processos complexos com organizadores gráficos, mapas mentais e mapas conceituais
Soundtrap permite que os alunos
desenvolvam habilidades de comunicação por meio de podcast colaborativo e criação de músicas
O Squid permite que os alunos
escrevam à mão naturalmente em um notebook que também suporta anotações em PDF
O Stop Motion Studio permite que
os alunos criem filmes animados em stop motion, editando e costurando facilmente cada quadro
O Toontastic permite que os alunos
criem e narrem seus próprios desenhos animados
WeVideo é uma plataforma de edição
de vídeo que suporta multimídia, gravação de tela e voz e colaboração de estudantes 2. Ferramentas de Leitura e Habilidades Numéricas O BrainPOP oferece mais de 1.000 filmes animados alinhados ao currículo com atividades interativas e jogos divertidos
A CK-12 Foundation fornece uma
biblioteca de livros on-line, vídeos, exercícios, cartões de memorização gratuitos para mais de 5.000 conceitos
O DOGO News capacita os alunos a se
envolverem com atualidades, notícias e conteúdo não-ficcional em um ambiente divertido, seguro e social
Epic! é uma biblioteca digital de mais
de 25.000 livros interativos para estudantes de 12 anos ou menos e é gratuita para professores e bibliotecários
Frontier fornece aos professores aulas
interativas de escrita que desenvolvem habilidades de escrita por meio de textos atuais e notícias
Flocabulary mantém os alunos
motivados enquanto escrevem e executam seus próprios raps educacionais
A Listenwise oferece uma coleção
de podcasts e mantém as salas de aula conectadas ao mundo real e desenvolve as habilidades de escuta dos alunos 2. Ferramentas de Leitura e Habilidades Numéricas Motion Math é uma plataforma de jogos com mais de 900 níveis de conteúdo de matemática adaptável para salas de aula de escola primária
Newsela oferece experiências de
leitura digital diferenciadas, com textos interessantes, organizados por área de conteúdo e alinhados aos currículos
O Plotagon permite que os alunos
escrevam um diálogo, gravem sua voz, selecionem emoções e assistam à história ganhando vida através da animação
O Reflex Math é uma ferramenta
adaptável, personalizada e baseada em jogos para ajudar os alunos a desenvolver fluência matemática
O Scrible é uma ferramenta de
pesquisa que permite aos alunos marcar, anotar e salvar fontes on-line enquanto extraem automaticamente citações e criam bibliografias
O EquatIO permite aos alunos
digitar, escrever à mão ou ditar qualquer expressão matemática e, em seguida, adicionar a matemática a um documento com um clique
O Texthelp Fluency Tutor permite que
os alunos gravem áudio para refletir sobre as habilidades de leitura 2. Ferramentas de Leitura e Habilidades Numéricas O Texthelp Read&Write torna a leitura on-line mais acessível através de suportes como conversão de texto em fala, respostas automaticas, dicionários de imagens e marcadores de resumo 3. Ferramentas de STEAM Motion Math é uma plataforma de jogos com mais de 900 níveis de conteúdo de matemática adaptável para salas de aula de escola primária
O BlocksCAD é uma ferramenta de
modelagem 3D que ajuda os alunos a aprender matemática e codificação através da criação de conteúdos 3D
O Code.org é uma organização sem
fins lucrativos dedicada a expandir o acesso à ciência da computação e aumentar a participação de mulheres e minorias sub-representadas.
As impressoras 3D Dremel DigiLab
e o cortador a laser permitem que os alunos transformem seus modelos 3D online em realidade
Flat.io é uma ferramenta de criação
de partituras que permite aos alunos escrever partituras de forma colaborativa
O GeoGebra é uma ferramenta gráfica
que permite aos alunos resolver equações, funções gráficas, analisar dados e explorar matemática 3D
A LEGO Education traz o poder dos
tijolos físicos, motores e robótica para as salas de aula STEM 3. Ferramentas de STEAM O LittleBits é uma plataforma de blocos de construção eletrônicos fáceis de usar, que capacita os alunos a criar grandes e pequenos projetos
A Calculadora MyScript permite
que os alunos realizem operações matemáticas naturalmente por meio de caligrafia
Repl.it é um ambiente de codificação
que permite aos alunos codificar, compilar e executar código em mais de 30 linguagens de programação
O SAM Labs combina planos de aula
e aplicativos para ajudar os alunos a codificar e criar seus próprios dispositivos conectados
O Science Journal permite que os
alunos usem sensores para capturar e registrar dados sobre o mundo ao seu redor
Scratch, desenvolvido pelo MIT Media
Lab, capacita os alunos a criarem jogos interativos e animações enquanto aprendem os fundamentos da codificação baseada em blocos
Sphero Edu torna a robótica mais
acessível para salas de aula através de um currículo alinhado ao STEM e atividades práticas de codificação. 3. Ferramentas de STEAM Trinket.io é um ambiente de codificação baseado na Web e torna a programação acessível, sem a necessidade de fazer login ou instalar software.
Tynker permite a todos, de iniciantes a
programadores avançados para codificar com atividades baseadas em interesses.
O Vidcode ajuda os alunos a aprender
a codificar através de tutoriais de tamanho reduzido sobre como criar efeitos de vídeo, memes e muito mais
Workbench fornece os recursos e
suporte aos professores que precisam ensinar conceitos básicos usando aprendizagem baseada em projetos 4. Ferramentas de Comunicação Classcraft transforma salas de aula em uma épica aventura em que os alunos jogam ao longo do ano
Edpuzzle fornece um caminho para
os professores avaliarem uso e compreensão dos vídeos pelos alunos com questionários incorporados
O Flipgrid empodera a voz do aluno
e cria empatia global por meio de processos, histórias e perspectivas de aprendizado compartilhado.
JABtalk AAC é um complemento e uma
ferramenta alternativa de comunicação projetada para ajudar alunos mudos a se comunicarem.
Kahoot! é um ambiente de aprendizado
baseado em jogos para salas de aula. Os jogadores respondem perguntas enquanto os resultados são exibidos em uma tela compartilhada.
Nearpod permite que os professores
sincronizem suas lições nos dispositivos dos alunos, além de fornecer avisos para avaliação formativa.
Padlet funciona como uma folha de
papel onde os alunos podem postar qualquer coisa (imagens, vídeos, documentos, texto) e colaborar com outras pessoas. 4. Ferramentas de Comunicação PearDeck permite que os professores sincronizem suas lições nos dispositivos dos alunos, além de fornecer avisos para avaliação formativa.
Quizizz fornece quizzes para rever,
avaliar, e engajar-se com os alunos no seu próprio ritmo
Quizlet é uma plataforma estudantil.
Os alunos podem estudar usando milhões de flashcards, jogos ou criar conjuntos de práticas por conta própria.
O gravador de tela Screencastify
permite que professores e alunos possam capturar, editar e compartilhar vídeos em segundos
O Seesaw é uma ferramenta de
portfólio digital para estudantes, permitindo que os alunos documentem e compartilhem o que estão aprendendo na escola 5. Ampliando o repertório SpeakIt! é um complemento que permite ao usuário escutar textos exibidos no navegador. Com ele, basta grifar um trecho desejado e acioná-lo para começar a ouvir. Aprender com o Duolingo é divertido e viciante. Ganhe pontos, aposte corrida contra o relógio e avance de nível. Aprenda inglês, espanhol, alemão ou francês com os cursos grátis do Duolingo! Seja Incrível Na Internet ensina às crianças os conceitos básicos de segurança e cidadania digital para que elas possam explorar o mundo on-line com confiança.
A proposta do Ariê é fazer um grupo
de jogos voltados para uso doméstico ou em escolas. São atividades desenvolvidas buscando sempre a melhor qualidade de design e usabilidade. A Khan Academy oferece exercícios, vídeo e um painel de aprendizado personalizado que habilita os estudantes a aprender no seu próprio ritmo dentro e fora da sala de aula.
O Google Scholar inclui artigos
acadêmicos de uma ampla variedade de fontes em todos os campos de pesquisa, em todos os idiomas, em todos os países e em todos os períodos.
Com o Google Arts & Culture (Google
Artes e Cultura) você pode visitar as principais exposições, ver obras de arte com zoom de forma incrivelmente detalhada e navegar por milhares de histórias, fotos, vídeos e manuscritos. 5. Ampliando o repertório Androidifique-se com Androidfy! Crie, coloque acessórios e compartilhe personagens Android que se pareçam com você, com seu melhor amigo, com seu tio... com qualquer um, na verdade. Be my Eyes permite que cegos recebam assistência ao vivo de voluntários com visão. Empreste os seus olhos para uma pessoa cega em necessidade através de uma conexão de vídeo ao vivo, ou seja auxiliado pela rede de usuários com visão. Com Camera Cardboard capture e compartilhe momentos com fotos em RV. As fotos com RV permitem que você ouça os sons e veja o cenário em todas as direções e em 3D.
Use o Tour Creator para criar e publicar
tours de realidade virtual. Você pode usar imagens de modelos, Google Street View ou sua própria coleção de imagens em 360 °.
Civilisations AR traz arte e cultura
direto para você do outro lado do mundo.Colocar a história em sua mão - o primeiro aplicativo de RA da BBC.
O Google Lens permite usar a câmera
do celular para buscar informações sobre objetos físicos na Internet. O recurso analisa o cenário e mostra os resultados usando realidade aumentada e inteligência artificial.
Just a Line é um experimento de RA
que permite fazer desenhos simples em realidade aumentada e compartilhar suas criações em um vídeo curto. Desenhe sozinho ou com um amigo, depois grave e compartilhe 5. Ampliando o repertório O Plickers é uma ferramenta de administração de testes rápidos, que permite o professor escanear as respostas e saber em tempo real o nível da turma quanto ao entendimento de conceitos e pontos chaves de uma aula.
Páginas para colorir nunca foram tão
divertidas! O Quiver combina coloração física com tecnologia de realidade aumentada de última geração para proporcionar a você e seus filhos uma experiência extraordinária. O Spotlight Stories do Google é uma plataforma de narrativas imersivas. Especialistas em tecnologia buscam maneiras inovadoras e inteligentes de contar histórias e explora a narrativa em novas tecnologias Edmodo leva a aprendizagem para além da sala de aula, proporcionando um lugar livre e seguro para professores e alunos se conectarem e colaborarem - a qualquer hora e em qualquer lugar. Smartkids permite montar aulas mais interativas e dinâmicas, utilizando os recursos do site para ensinar os alunos sobre assuntos variados trazidos pelo site, como gastronomia e cinema.
O MIT App Inventor é um ambiente
de programação visual intuitivo que permite a todos - até crianças - criar aplicativos totalmente funcionais para smartphones e tablets.
O Edcite é um website que
disponibiliza um banco de questões para auxiliar o professor na construção de avaliações, enviando facilmente aos alunos e coletando feedbacks instantâneos. 6. Sites com Práticas Pedagógicas Com a proposta de criar um espaço para que professores compartilhem experiências, a seção Diário de Inovações publica relatos semanais de educadores de diferentes regiões do país que estão inovando na sala de aula.
A plataforma Entretanto estimula que
educadores de todo o país possam se inspirar e compartilhar experiências. Além de publicar artigos de professores, ela apresenta pesquisas e estudos sobre temas relevantes para a educação. O Diversa é uma plataforma de compartilhamento de conhecimento e experiências sobre inclusão de estudantes com deficiência, transtorno do espectro autista (TEA) e altas habilidades/ superdotação na escola comum.
A plataforma Escola Digital reúne
recursos digitais de aprendizagem e classifica os conteúdos de acordo com vários critérios, como disciplina e ano escolar