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Explorando Tecnologias Digitais através de Trilhas Interativas

Por Ivaldo José da Silva

Objetivo: O plano de aula tem como objetivo introduzir os alunos ao mundo das tecnologias
digitais, abordando temas como internet, segurança online, ferramentas de produtividade e
criatividade, e desenvolvimento básico de programação.

Público-alvo: Alunos do ensino fundamental ou médio, com idade entre 12 e 16 anos.

Duração: 4 semanas (10 aulas de 50 minutos cada).

Materiais necessários:

Computadores com acesso à internet

Projetor ou tela grande para apresentações

Quadro branco e marcadores

Cadernos e canetas para anotações

Semana 1: Introdução à Tecnologia Digital e Internet

Aula 1: Apresentação do curso e conceitos básicos de tecnologia digital.

O que é tecnologia digital?

Como a tecnologia digital impacta nossas vidas?

Explorando diferentes dispositivos digitais.

Aula 2: A importância da internet e segurança online.

O que é a internet e como ela funciona?


Dicas para navegar com segurança na internet.

Riscos e precauções online.

Semana 2: Ferramentas de Produtividade Digital

Aula 3: Introdução às ferramentas de produtividade digital.

Explorando aplicativos de edição de texto, planilhas e apresentações.

Exercícios práticos de criação de documentos e slides.

Aula 4: Organização e colaboração com ferramentas digitais.

Uso de calendários e gerenciadores de tarefas.

Trabalho colaborativo em documentos online.

Semana 3: Criatividade Digital

Aula 5: Explorando a criatividade com ferramentas digitais.

Introdução a softwares de edição de imagem e vídeo.

Atividade prática de edição de fotos.

Aula 6: Criando apresentações criativas com mídia digital.

Uso de imagens, áudio e vídeo em apresentações.

Apresentação dos trabalhos criativos dos alunos.

Semana 4: Noções Básicas de Programação

Aula 7: Introdução à programação e lógica de programação.

O que é programação e por que é importante?


Conceitos básicos de lógica de programação.

Aula 8: Criando histórias interativas com Scratch.

Apresentação da plataforma Scratch.

Orientação para criação de uma história interativa simples.

Aula 9: Desenvolvimento de jogos simples com Scratch.

Exploração das ferramentas de criação de jogos no Scratch.

Criação de um jogo simples.

Aula 10: Apresentação dos projetos finais e conclusão.

Cada aluno apresenta sua história interativa ou jogo.

Discussão sobre as habilidades desenvolvidas durante o curso.

Feedback e encerramento.

Nota: Ao longo das aulas, o professor deverá adaptar o conteúdo de acordo com o nível de
conhecimento e interesse dos alunos, buscando tornar as atividades mais interativas e práticas
sempre que possível. Além disso, é importante incentivar a criatividade e a colaboração entre
os alunos durante todo o curso.

Semana 5: Projeto Integrador - Trilha de Tecnologias Digitais

Aula 11: Definição do projeto integrador.

Os alunos serão divididos em grupos e receberão um desafio relacionado às tecnologias


digitais.

Cada grupo deverá propor uma solução utilizando o conhecimento adquirido ao longo das
semanas anteriores.

Aula 12: Planejamento do projeto.

Os grupos elaborarão um plano detalhado de como será desenvolvida a solução do desafio


proposto.
O plano deverá incluir as etapas do projeto, as tecnologias a serem utilizadas e a divisão de
tarefas entre os membros do grupo.

Aula 13: Desenvolvimento do projeto.

Os alunos colocarão em prática o plano elaborado, utilizando as ferramentas digitais


aprendidas para desenvolver suas soluções.

O professor estará disponível para auxiliar e tirar dúvidas durante o processo.

Aula 14: Testes e ajustes finais.

Os grupos realizarão testes em suas soluções e farão os ajustes necessários para garantir o
bom funcionamento e a qualidade do projeto.

Aula 15: Apresentação dos projetos e conclusão do curso.

Cada grupo apresentará sua solução aos demais colegas e ao professor.

Será feita uma reflexão sobre o aprendizado ao longo do curso e a importância das tecnologias
digitais em nossa sociedade.

Avaliação:

O desempenho dos alunos será avaliado ao longo do curso, levando em consideração a


participação nas atividades, o envolvimento nos projetos individuais e em grupo, bem como a
criatividade e o aprimoramento das habilidades digitais.

O projeto integrador será avaliado com base na qualidade da solução apresentada, na


aplicação dos conceitos aprendidos e na capacidade de trabalho em equipe.

Observações finais:

O plano de aula para trilhas de tecnologias digitais busca oferecer aos alunos uma abordagem
prática e interativa sobre o tema, estimulando a criatividade, a colaboração e o
desenvolvimento de habilidades digitais essenciais para a sociedade atual. O professor tem a
liberdade de adaptar o conteúdo e as atividades de acordo com a realidade da turma, sempre
buscando tornar o aprendizado mais relevante e significativo para os estudantes. Ao final do
curso, espera-se que os alunos tenham uma compreensão mais ampla sobre as tecnologias
digitais e estejam preparados para explorar e utilizar essas ferramentas de forma consciente e
criativa.

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