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1 METODOLOGIA
A metodologia será conduzida em três fases principais:
Seleção de Hardware:
Realizaremos uma pesquisa detalhada para selecionar computadores
adequados, considerando especificações técnicas, custo-benefício e durabilidade.
Optaremos por modelos que atendam aos requisitos do Scratch e da plataforma
code.org.
Desenvolvimento do Curso:
Utilizaremos materiais do canal "Geração Alpha" como base, adaptando o
conteúdo para criar um curso de introdução à programação com foco na interatividade
e no engajamento das crianças.
Implementação e Avaliação:
Durante a implementação do curso, monitoraremos continuamente o progresso
dos alunos. Realizaremos avaliações formativas e somativas para medir o
entendimento dos conceitos de programação.
Filosofia do Scratch:
"Scratch: Uma Abordagem Divertida ao Mundo da Programação" - Autor B.
Johnson: Exploraremos a filosofia subjacente ao Scratch, buscando insights sobre
como essa plataforma pode ser integrada de forma eficaz no ensino infantil.