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Curitiba
2024
RESUMO
Este trabalho propõe a implementação de um curso de "Introdução à
Programação Infantil" em uma instituição social sem fins lucrativos, o Projeto
Jeremias. Utilizando as plataformas Scratch e code.org, a iniciativa busca promover
o desenvolvimento cognitivo e social de crianças em situação de vulnerabilidade
social. O projeto visa ir além das atividades tradicionais, introduzindo conceitos de
programação de maneira lúdica e inovadora. Os objetivos principais incluem
identificar as expectativas da instituição, desenvolver um cronograma eficiente para
o curso e avaliar seu impacto nas crianças. A justificativa baseia-se na
responsabilidade e comprometimento da universidade em contribuir ativamente para
a formação integral das crianças, preparando-as para um futuro digital. Ações
benéficas para a sociedade podem ser estabelecidas ao colaborar com grupos
sociais e entidades, promovendo oportunidades educacionais inclusivas e
inovadoras.
1 INTRODUÇÃO...........................................................................................5
1.1 OBJETIVOS.......................................................................................5
2 DESENVOLVIMENTO...............................................................................7
2.1 DESCRIÇÃO DO PROJETO SOCIAL SEM FINS LUCRATIVOS............7
2.2 CONTEXTUALIZAÇÃO DOS BENEFÍCIOS SOCIAIS.....................9
2.3 CONSIDERAÇÕES ÉTICAS E PEDAGÓGICAS..............................9
2.4 EXPLICAÇÃO DA ESCOLHA DO MATERIAL EM VÍDEO.............10
2.5 DETALHAMENTO ADICIONAL NAS METODOLOGIAS...............10
3 CRONOGRAMA...................................................................................... 10
4 CONCLUSÃO..........................................................................................11
4.1 REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA....................................................11
5
1 INTRODUÇÃO
A busca por maneiras inovadoras de promover o desenvolvimento e o bem-
estar social é um desafio constante. Nesse contexto, a proposta deste projeto é
introduzir um curso de "Introdução à Programação Infantil" em uma instituição social
sem fins lucrativos, o Projeto Jeremias. Este projeto visa ir além das atividades
tradicionais e incorporar conceitos de programação de maneira lúdica, utilizando as
plataformas Scratch e code.org.
Objetivos Específicos:
1- Analisar as necessidades e expectativas da instituição social em relação ao
curso de programação.
2- Desenvolver um cronograma eficiente para a implementação do curso.
3- Avaliar o impacto do curso no desenvolvimento cognitivo e social das crianças.
1.2 JUSTIFICATIVA
A relevância desse projeto reside na capacidade de proporcionar, de maneira
proativa, uma contribuição significativa para a comunidade atendida pelo Projeto
Jeremias. Ao introduzir a programação infantil, a universidade demonstra
responsabilidade e comprometimento com a formação integral das crianças,
preparando-as para um mundo cada vez mais digitalizado. Ações benéficas para a
sociedade podem ser estabelecidas ao colaborar com grupos sociais e entidades
6
Fonte:https://medium.com/scratchteam-blog/3-things-to-know-about-scratch-3-0-
18ee2f564278 ↩
Fonte:https://siliconangle.com/2015/11/16/microsoft-and-code-org-use-minecraft-to-
teach-kids-how-to-code/ ↩
7
2 DESENVOLVIMENTO
O desenvolvimento deste projeto visa estruturar as atividades planejadas,
proporcionando uma visão abrangente do tema, do problema a ser abordado, dos
objetivos e da metodologia empregada.
O Projeto Jeremias, uma instituição social sem fins lucrativos, busca oferecer apoio
a crianças em situação de vulnerabilidade social. Atualmente, a instituição
proporciona cursos extracurriculares, incluindo aulas de canto, violão, jiu-jitsu,
educação financeira, espanhol, entre outros. A novidade é a introdução de um curso
inovador: "Introdução à Programação Infantil", utilizando as plataformas Scratch e
code.org.
Scratch e Code.org:
Fonte:https://medium.com/scratchteam-blog/3-things-to-know-about-scratch-3-0-18ee2f564278
1
Referência sobre o Scratch. ↩
8
Fonte: https://siliconangle.com/2015/11/16/microsoft-and-code-org-use-minecraft-to-teach-kids-how-to-code/
2
Referência sobre a code.org. ↩
9
3 CRONOGRAMA
4 CONCLUSÃO
11