Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ATIVIDADE EXTENSIONISTA II
INSERÇÃO DO ENSINO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO PARA
CRIANÇAS DO ENSINO FUNDAMENTAL
Guaíba - RS
2022
TAMIRES RODRIGUES SILVEIRA – RU 3727651
ATIVIDADE EXTENSIONISTA II
INSERÇÃO DO ENSINO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO PARA
CRIANÇAS DO ENSINO FUNDAMENTAL
Guaíba - RS
2022
RESUMO
This report deals specifically with the activities developed during the period of
extension activity II, necessary to add knowledge during the Bachelor's Degree in
Computer Engineering at Universidade Uninter. The activities were designed for public
schools, which have a computer lab. The report aims to report the research carried out
regarding the advantages of teaching programming languages to children, as well as
demonstrating the ease of implementation of this teaching. Many platforms can be
used interactively, in a way that encourages children to learn programming languages
through play.
1. INTRODUÇÃO....................................................................................................... 6
2. CRONOGRAMA.................................................................................................... 7
3. PLANEJAMENTO INICIAL.................................................................................... 8
4. DESENVOLVIMENTO........................................................................................... 9
4.1 OBJETIVO GERAL.............................................................................................. 9
4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS................................................................................ 9
4.3 APLICAÇÃO......................................................................................................... 9
5. RESULTADOS..................................................................................................... 10
6. CONCLUSÃO...................................................................................................... 11
7. REFERÊNCIAS.................................................................................................... 12
1. INTRODUÇÃO
Nos dias atuais são cada vez mais utilizados no cotidiano recursos
tecnológicos, até mesmo nas tarefas mais simples do dia a dia. A tecnologia traz muita
praticidade e automatização de tarefas que tomariam muito do tempo das pessoas,
tempo este que está cada vez mais escasso para se passar com a família, por
exemplo, devido a vida agitada de trabalho, estudo e demais obrigações.
Com isto, o mercado de trabalho cada vez mais necessita de pessoas
qualificadas para programar e desenvolver novos recursos tecnológicos. O interesse
por esta área deve ser instigado desde cedo nas crianças, pois elas serão a nova
geração de profissionais que trarão soluções e melhorias para o amanhã.
Pensando nisso percebe-se que seria interessante que as crianças
começassem a aprender linguagens de programação desde cedo. Segundo um artigo
do site Ctrl+Play (2022) bem como um artigo do site Conexia (2021), são vários os
benefícios do ensino de linguagens de programação, como trabalhar competências
para a qualificação profissional e estímulo do raciocínio lógico.
Muitas escolas particulares já desenvolvem aulas de programação para alunos
do ensino fundamental, porém nas escolas públicas não se vê o mesmo interesse por
este ensino. Como pode ser observado no site Canaltech (Dácio Castelo Branco,
2022), existem diversas plataformas gratuitas que disponibilizam este tipo de ensino,
sendo que o único recurso que a escola pública precisaria seria um laboratório de
informática para aplicar essas aulas.
A proposta é de apresentar, inicialmente para uma escola de ensino público,
algumas destas plataformas, que podem auxiliar no raciocínio lógico dos alunos,
ajudando inclusive nas disciplinas de exatas.
2. CRONOGRAMA
Fonte: https://studio.code.org/courses
4.3 APLICAÇÃO