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equações matemáticas
Andrey Alencar Silva1
Diego de Souza Nava2
Gabriel Lima Cardoso Barros3
Orientador: Adriano Francisco Monteiro
RESUMO
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Concluinte do 6º período do Curso Técnico de Informática do Instituto Federal de Educação, Ciências e
Tecnologia do Maranhão - Campus Imperatriz – silvaandrey@hotmail.com.
2
Concluinte do 6º período do Curso Técnico de Informática do Instituto Federal de Educação, Ciências e
Tecnologia do Maranhão - Campus Imperatriz – diego.souzanava@hotmail.com.
3
Concluinte do 6º período do Curso Técnico de Informática do Instituto Federal de Educação, Ciências e
Tecnologia do Maranhão - Campus Imperatriz – g_barros@outlook.com.
1
1 INTRODUÇÃO
2
2 ANDROID
3
um bom hardware suportam desde os mais simples aplicativos até os que mais
exigem, tanto da memória quanto do processador.
3 APLICATIVOS EDUCACIONAIS
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matemática, os quais permitem a resolução de equações através da representação
gráfica, e por tabela, facilitam o entendimento, como por exemplo, o Winplot.
Desse modo, pesquisas provam que a interatividade dos alunos com as novas
tecnologias aumentam exponencialmente a compreensão e promovem uma maior
afinidade com os conteúdos estudados, uma vez que é possível relacionar matérias
teoricamente “chatas e difíceis” com jogos que prendem a atenção dos usuários.
Entender, portanto, que as novas tecnologias surgem concomitantemente com
o desenvolvimento da sociedade, é primordial, dado que esta está intrinsecamente
relacionada com as conquistas alcançadas até aqui no âmbito social (educação,
saúde, moradia, etc.).
4 ECLIPSE
5 METODOLOGIA
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Logo depois, foi feito um levantamento de dados que apresentou como esses
estudantes tem acesso aos materiais necessários para a compreensão da matéria
ensinada nas aulas. Partindo desse pressuposto, foi desenvolvida uma aplicação
com o software Eclipse, que visa proporcionar mais ferramentas aos alunos.
6 DESENVOLVIMENTO DO APLICATIVO
Figura 4 – Pesquisa com maiores S.O usados. Obs.: O Android é o S.O móvel mais utilizado.
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Para dar prosseguimento, o orientador do projeto ministrou aulas sobre a
programação utilizando a plataforma android. A seguir, foram realizados estudos
acerca das diversas equações matemáticas, objetivando a compreensão do assunto
para assim, ter fundamento no desenvolvimento do software.
Depois dessa analise, o primeiro passo foi instalar a plataforma Eclipse, o
Android SDK e o ADT plugin. Em seguida, com o auxilio do professor, iniciou-se o
desenvolvimento do aplicativo.
Para a elaboração do programa, foi necessária a aplicação da classe Activity
que é essencialmente a gerenciadora de UI (Interface com o usuário). Todo
aplicativo android é iniciado com essa classe. A partir daí, começou-se a
estruturação do layout através do XML.
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Figura 6: Representação gráfica de uma função do 2º grau.
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7 CONCLUSÃO
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ABSTRACT
The difficulty with learning mathematics has shown in recent times, it is essential to
create alternatives that enable better methods of ministry classes and more ways to
give students a better understanding of this matter. Accordingly, with the support of
technology makes it possible to reverse this situation. And before this atmosphere,
this project is scoped to provide tools that enable a reasonable assimilation of
content taught by the teacher and become more viable understanding of the
functioning of most mathematical functions, a thorn in many people.
Keywords: Android, Eclipse, Applications.
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REFERÊNCIAS
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Aplicativo gráfico: mostra as raízes de uma equação do segundo grau.
Disponível em: <http://www.javaprogressivo.net/2012/09/aplicativo-grafico-mostra-
as-raizes-de.html>. Acesso em: 23 set. 2013
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