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MARANHÃO
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
METODOLOGIA CIENTIFICA
SÃO LUÍS
2018
NEEMIAS CARVALHO SANTOS
RODRIGO FRAZAO DE OLIVEIRA
SEGISMAR LIMA PEREIRA JUNIOR
SÃO LUÍS
2018
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO.....................................................................................................................4
2 JUSTIFICATIVA..................................................................................................................6
3 OBJETIVOS..........................................................................................................................7
4 METODOLOGIA.................................................................................................................7
5 CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO..................................................................................11
6 RESULTADOS ESPERADOS...........................................................................................12
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.................................................................................12
APÊNDICES............................................................................................................................13
RESUMO
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Este projeto objetiva traçar o perfil dos estudantes com dificuldades na apreensão dos
fundamentos da disciplina ICC (Introdução a Ciências da Computação) no curso Sistemas de
Informação, utilizar-se-á um questionário a fim de fazer o levantamento dos dados a respeito
das maiores deficiências no aprendizado da disciplina por questões de natureza didática,
cognitiva e afetiva. Não obstante, esta pesquisa almeja o desenvolvimento de um aplicativo
pedagógico metodologicamente realizado na intenção de sanar os empecilhos encontrados. A
pesquisa é direcionada inicialmente por perguntas que revelam as fragilidades dos alunos na
assimilação dos conhecimentos de resolução de problemas e abstração lógica, em seguida por
meio de uma metodologia de desenvolvimento de interação com o usuário, o aplicativo
deverá ganhar forma. Assim será capaz de ensinar ou corrigir os alunos nas bases da
disciplina. Além do mais, fornece formas de aprimorar o ensino e estimular o raciocínio
lógico nos discentes. A importância desse projeto consiste na potencialidade concreta de
reduzir o número de reprovações e evasões, além de fornecer informações acerca das
influências socioeconômicas no rendimento do aluno. Trata-se da pesquisa de abordagem
quantitativa e qualitativa finalizando com a produção de um aplicativo.
Palavras-chave: programação; evasão discente; aplicativo educativo.
1 - INTRODUÇÃO
Com a constante e notória evolução da tecnologia, diversas tarefas, antes
complexas ficaram mais simples, aplicativos para dispositivos móveis com o fim de auxiliar
em tarefas do cotidiano são desenvolvidos sucessivamente. Hoje em dia, o uso de softwares
aplicados para educação está prosperando, sendo utilizados cada vez mais em escolas e
universidades conciliando com as ideias de Seymour Papert (1994) e Sanmya Tajra (2001) que
defendem a utilização de tecnologias na escola como recurso auxiliar na construção de novos
conceitos, possibilitando que o processo de aprendizagem ocorra de forma mais prazerosa.
Smartphones e Tablets, são exemplos de dispositivos móveis que já fazem parte
da vida de praticamente todos da nossa sociedade, dessa maneira, são utilizados como um
mecanismo de apoio na complementação de conteúdos já estudados, podendo ser
extremamente positivos, tanto para os estudantes como para os educadores. Nesse sentido, ter
um instrumento desses para que se possa aprender ou revisar conteúdos a qualquer momento,
apenas acessando um aparelho é muito prático e funcional.
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2- JUSTIFICATIVA
Segundo matéria da Gazeta do Povo (2012), cursos de graduação em computação
estão entres os com maior evasão no país. Com uma experiência de ter finalizado o curso
técnico em informática do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão,
tivemos a oportunidade de perceber em nossa turma, grande evasão logo após o primeiro
semestre, que possui uma matéria introdutória à programação, geralmente grande parte alega
“não entender programação” e “esse curso não é para mim”. Tentando identificar possíveis
problemas para que se evite uma evasão no curso de Sistemas de Informação do Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão, é pretendido desenvolver o um
aplicativo para smartphones, a fim de servir como ferramenta para todos os momentos, para
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3-OBJETIVOS
3.1 Objetivo geral
4 – METODOLOGIA
4.1 Sujeito e Lócus da pesquisa
5 CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO
6 RESULTADOS ESPERADOS
Desenvolvimento do aplicativo e disponibiliza-lo para os alunos do curso.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SABBAGH, Rafael. Scrum: Gestão Ágil para projetos de Sucesso; Casa do Código; São
Paulo, Vila Mariana, Rua Vergueiro, 3185, 8º andar.
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APÊNDICES
APÊNDICE 1 - MODELO DE QUESTIONÁRIO DA PESQUISA
Informações gerais
Favor marcar com um X somente em uma única resposta que melhor se apresente para
você.
Não Sim:
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
_______________________________________________________
6. Você trabalha?
Sim Não
05 Você sabe para que serve a entrada e saída de dados, e como se utiliza? 0 1 2 3 4
Didática do Professor
Por favor, responder este questionário considerando sua percepção quanto à didática
do professor, a partir da sua opinião quanto às afirmativas e interrogativas, circulando o
número que corresponda ao seu grau de concordância.
08. Como você avalia os procedimentos de ensino adotados pelo professor, quanto à
adequação aos objetivos do curso?
(A) Adequados.
(B) Parcialmente adequados.
(C) Pouco adequados.
(D) Inadequados.
09. Como você avalia a orientação das atividades práticas desenvolvidas nos
ambientes/laboratórios de formação/ensino?
(A) Adequada
(B) Razoavelmente adequada
(C) Pouco adequada
(D) Inadequada